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Blog de dév : Vers Inception, et au-delà

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C C P Alliance
#1 - 2017-02-15 12:37:27 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Salutations, amis de l'espace,

Nous espérons que votre début 2017 a été merveilleux !

Dans les bureaux de Reykjavík, la Team Genesis a passé beaucoup de temps à consulter les nombreux retours que nous avons reçus, et à implémenter davantage d'améliorations à l'expérience du nouveau joueur, lancée le 15 novembre lors de notre expansion Ascension. Si vous avez manqué la première itération de nos mises à jour, n'hésitez pas à les lire ici : https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/inception-the-new-player-experience-for-eve-online/

L'expérience du nouveau joueur déployée avec Ascension permet aux nouveaux joueurs de combattre aux côtés de l'Empire auquel leur personnage appartient, dans une aventure épique, accompagnés d'une nouvelle Aura et de nouveaux mentors d'Empire. Notre but était de présenter New Eden aux joueurs par le biais d'une narration immersive, tout en réduisant la difficulté de la courbe d'apprentissage du gameplay d'EVE.

Nous avons reçu de très bons retours de la communauté suite à la première itération de cette expérience ! Merci à tous d'avoir pris le temps de nous écrire vos suggestions, souvent détaillées – c'est fantastique de voir à quel point vous prenez soin des nouveaux pilotes en jeu ! En gardant vos conseils à l'esprit, nous avons travaillé dur pour améliorer la première itération, en se basant sur vos retours ainsi que nos métriques internes.

Amélioration de l'assistance fournie par Aura aux nouveaux joueurs dont le vaisseau a été détruit pendant le tutoriel

Il n'y a aucune garantie de sécurité pendant cette expérience. C'est notre travail de nous assurer que les nouveaux joueurs comprennent comment revenir sur une station et monter à bord d'un nouveau vaisseau. Lors du lancement de la première itération, les instructions étaient les mêmes pour toutes les destructions, quels que soient les emplacements où elles avaient lieu ou votre avancement dans les missions. Nous avons introduit des instructions sur mesure, qui dépendent de votre avancement lorsque vous êtes détruit, et qui permettent de remplacer les éléments dont vous avez besoin pour pouvoir continuer. In nouveau joueur qui meurt au tout début de l'expérience, sur le site de « Centre de Recherche », recevra ainsi des instructions sur mesure sur comment rejoindre la station et recevoir une nouvelle Corvette, alors qu'un nouveau joueur qui meurt sur le site final, le Drifter Zenith, sera guidé vers sa station d'origine, où on lui fournira les modules qu'il a perdus.

Complexité réduite lors des visites de station

Les joueurs reçoivent beaucoup d'informations au début de leur expérience de jeu. Nous avons repéré quelques zones d'amélioration grâce aux retours que nous avons reçus et aux playtests que nous avons regardé. Nous guidions les nouveaux joueurs à travers plusieurs nouvelles fenêtres lors des visites de station, mais pas forcément dans un ordre intuitif qui les aurait aidés à comprendre rapidement leur utilité. Par exemple, la tâche d'ouverture du portefeuille s'ouvrait dès que le joueur s'amarrait à une station. Cette tâche était là pour montrer aux nouveaux joueurs qu'ils pouvaient accumuler des ISK tout en étant sur le site, et expliquer que les ISK sont la monnaie de New Eden. Elle était suivie de la fenêtre d'entraînement de compétences, et ensuite un didacticiel sur comment acheter un objet sur le marché. C'est un beaucoup d'informations à enseigner aux joueurs dans un temps assez limité. Avec le système de progression que nous avions créée, il semblait y avoir trois points d'apprentissage différents. Nous avons désormais déplacé la tâche « Ouvrir le portefeuille » pour qu'elle s'affiche directement d'avoir à acheter des objets dans le marché, liant ainsi le portefeuille et vos ISK aux achats que vous pouvez faire.

Amélioration du site « La puissance d'un Empire »

La version d'origine de « La puissance d'un Empire » avait de longues périodes audio, durant lesquelles le joueur n'avait pas de tâches à effectuer, et devait seulement écouter le mentor et les membres de sa flotte. Nous souhaitions que le joueur ait plus à faire au sein du site et qu'il y trouve plus de satisfaction. Nous avons donc réorganisé l'ordre des tâches pour qu'il ait des tâches à faire tout en écoutant le mentor. Nous avons aussi ajouté une nouvelle tâche pour encourager le joueur à voyager dans le site.

Changements apportés à l'interface utilisateur

Nous avons activé la mise en surbrillance de plusieurs éléments de l'IU à la fois, et avons ajouté la possibilité de positionner des éléments importants de l'IU. Les explications d'Aura sont ainsi plus claires, puisqu'elles sont combinées à une mise en surbrillance de certaines zones de l'écran pour les nouveaux joueurs. Nous pouvons aussi combiner les tâches en mettant plusieurs zones en surbrillance à la fois. L'expérience devrait ainsi être plus fluide et précise.

Pour une liste complète des changements apportés, vous pouvez consulter les notes de patch (en anglais).

Merci encore pour vos retours, ils nous sont très utiles. Soyez assurés que notre travail sur la nouvelle expérience du nouveau joueur est loin d'être terminé. Dans de prochains blogs, nous vous donnerons plus de détails sur nos projets concernant les agents de carrière existants, et sur nos efforts pour aider les nouveaux joueurs à affûter leurs compétences et devenir des résidents autonomes de New Eden. Restez à l'écoute pour les prochaines mises à jour !

- La Team Genesis

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

Amarr Empire
#2 - 2017-02-19 09:37:37 UTC
Merci pour ces précisions !

Louis
Forum Jump