EVE Forums

 
Capture Portrait
  • Date of Birth: 2011-10-03 11:54
  • First Forum Visit: 2011-10-03 13:12
  • Number of Posts: 5,824
  • Bounty: 4,000,000 ISK
  • Likes Received: 0

CCP Phantom

Security Status 0.1
  • C C P Member since
  • C C P Alliance Member since

Last 20 Posts

  • This Week in EVE #153 - Week 21/2017 in EVE Information Center

    "This week in EVE" is a weekly overview of EVE Online related news and events. It shows what is going on in EVE Online. The focus of this overview is on official news from CCP. The previous overview is here. Orange text links to further information.



    The current "This week in EVE" gives an overview of the previous week from May 20 to 26


    Image courtesy of Razorien


    Dev blogs and announcements
    Strategic Cruisers and You - Feedback
    We are working on a fundamental revamp of Strategic Cruisers (Tech 3 Cruiser) to be deployed in July. This includes: fewer subsystems (all them providing powerful and useful choices), freely remove rigs from T3C, and a general rebalance of the T3C ship class.

    Watch The o7 Show this Sunday, May 28!
    The o7 Show airs this Sunday, May 28, at 20:00 UTC (EVE time) on the CCP Twitch Channel. Some of the topics: Blood Raider shipyards and the recent bloodbath surrounding them, news from CCP's art team, the upcoming Alliance Tournament and more! Tune in. We will hand out special SKINs and some headsets from our friends at Razer.

    Alliance Tournament XV: Teams and Rules
    We are happy to present the first 30 teams set for Alliance Tournament XV! The remaining 56 teams that have signed up will fight for their place at AT XV during a qualification tournament on June 10/11. The full rules for this tournament can be found here.

    New Eden Store: "Hostile Takeover" SKIN for Guristas ships
    The first SKINs for Gurista hulls are now available in the New Eden Store. The "Hostile Takeover" SKINs cost between 55 and 250 PLEX, a 15% discount is available when purchasing all four SKINs at once. Also note: the current sale with discounts up to 20% will end on May 30th!

    Remaining PLEX From Aurum Conversion Delivered During Today's Downtime
    All pilots who had Aurum balances outstanding from the PLEX changes have now had their converted PLEX balances delivered as of downtime May 23rd.


    Audio and Video
    EVE Online: Birth Of The Capsuleer (Joshua Crispin)
    The music for the Birth of a Capsuleer intro video for EVE Online is now available on CCP's Soundcloud page. Enjoy this thrilling piece of music composed by Joshua Crispin.

    The Scope – Blood Raider Shipyard Under Attack!
    Alton Haveri from The Scope reports on events in the region Period Basis, after an attack of the first Blood Raider shipyard. The Blood Raiders formed a fleet in anticipation of the final attack, but were defeated in the end. Blood Raider's leader, Omir Sarikusa, has issued a defiant response to the destruction of this Sotiyo-class shipyard.


    June release
    Standup Hyasyoda Research Lab
    Following the announcement of changes to the Hyasyoda Research Lab, CCP Fozzie has more info. The existing Hyasyoda Research Laboratories will continue to operate normally in June. Under the current plan the research speed bonuses of the existing Hyasyoda Research Laboratories will be phased out in August!

    Standup Thukker Capital Component rigs
    Following the announcement of changes to the Thukker Component Assembly Array, CCP Fozzie answers several questions. The existing Thukker Component Assembly Arrays will continue to operate normally in June. Under the current plan the ME bonuses of the existing Thukker Component Assembly Arrays will be phased out in August. Get ready!

    Quality of Live improvements for Fleets
    While we are working on new features, we are also improving our currently existing systems. CCP Lebowski lists small, but valuable improvements scheduled for the June release. Fleet management will get better, the UI improves, and structures will get "a little bit" better (for example a bio section for owners to edit).


    Test server and testing
    Skill point rewards for mass test participation
    Participants of the recent mass test have receive a reward of 2 million skill points on Singularity. The aim of this mass test was stress testing the Blood Raider shipyards during considerable server load. Thank you!

  • Dev blog: Strategic Cruisers and You in EVE Information Center

    Strategic Cruisers (Tech-3 Cruisers) are an interesting ship class in New Eden. They are not without issues though.

    Now, we are working on a fundamental revamp of these Strategic Cruisers. We plan to deploy these changes in July.

    Check out the dev blog Strategic Cruisers and You for all the details!

  • Devblog: Überarbeitung der strategischen Kreuzer in Deutsches Forum

    (Engl. Originalblog)



    Hallo, anpassungsfähige Kapselpiloten!

    In diesem kurzen Devblog werden wir ein paar erste Informationen besprechen, die in Vorbereitung der großen Überarbeitung des Balancings für strategische Kreuzer im Sommer wichtig sind.

    Wir möchten den übergeordneten Plan rekapitulieren, die erste von vielen Ankündigungen zu den Auswirkungen der Änderungen am Patch Day veröffentlichen und euch über die Einrichtung der neuen Strategic Cruiser Focus Group („Fokusgruppe zu strategischen Kreuzern“) informieren.

    Bei der Präsentation zum Balancing von Schiffen und Modulen auf dem Fanfest 2017 wurden die Pläne zu einer wesentlichen Überarbeitung des Balancings von Tech-3-Kreuzern im weiteren Verlauf des Jahres diskutiert. Dieses Segment ist auf unserem YouTube-Kanal verfügbar, falls ihr es verpasst haben solltet.

    Kurz gesagt wollen wir einige Kernprobleme mit dem aktuellen Design der strategischen Kreuzer beheben:

    • Modifikationen beschränken T3-Rümpfe aktuell auf bestimmte Boni und verhindern, dass T3-Kreuzer als „strategische“ Schiffe einsetzbar sind, die ihr immer wieder auf die aktuellen Bedürfnisse anpassen könnt, indem ihr Subsysteme ändert
    • T3-Kreuzer haben zu viel mit anderen Schiffen (insbesondere mit schweren Angriffskreuzern und Aufklärungsschiffen) gemeinsam, und ihre Überlegenheit kann die Schiffsvielfalt beeinträchtigen
    • Etliche Subsysteme und Subsystemkombinationen sind zu schwach und werden nur selten verwendet
    • Aus technischer und grafischer Sicht ist der aktuelle Status der T3-Kreuzer nicht haltbar.


    Um einige dieser Probleme zu lösen, arbeiten wir derzeit an den folgenden Verbesserungen:

    • Die Anzahl der verfügbaren Subsysteme verringern, dafür aber leistungsstärkere und nützlichere Varianten anbieten.
    • .......Derzeit sieht unser Plan vier Subsystem-Slots mit drei Wahlmöglichkeiten für jeden Slot vor.
    • Eine allgemeine Überarbeitung des Balancings der T3-Kreuzerklasse, die unter anderem folgende Punkte beinhalten würde:
    • .......Erhöhung des Signaturradius und der Masse
      .......zusätzlich zum Nullifikations-Subsystem einige Leistungsreduktionen für Gefechte auf lange Distanzen
      .......doppelte Rüstungsboni für die Loki
      .......neue fraktionsspezifische Baukomponenten aus dem Wurmlochraum.
    • Eröffnung der Möglichkeit, Modifikationen bei Bedarf von strategischen Kreuzern zu entfernen, ohne die Modifikationen zu zerstören.


    Zeitplan

    Inzwischen können wir einen provisorischen Zeitplan zur Veröffentlichung der Balancing-Überarbeitungen bekannt geben. Derzeit rechnen wir damit, die Änderungen am 11. Juli 2017 zu veröffentlichen.

    Da diese Änderungen an den strategischen Kreuzern sehr umfangreich sein werden, werden sich die bestehenden Schiffe und Subsysteme am Patchday enorm verändern. Wir wollen euch jetzt schon vor den Auswirkungen dieser Änderungen warnen und auch in den nächsten zwei Monaten immer wieder darauf hinweisen, um sicherzustellen, dass unsere Spieler vorbereitet sind.

    • Bestehende Subsysteme, die nicht in einem strategischen Kreuzer installiert sind, werden direkt in das nächstliegende Funktionsäquivalent umgewandelt, das im neuen System zur Verfügung steht.
    • Bei strategischen Kreuzern mit installierten Subsystemen werden die Subsysteme direkt in die neuen Systeme umgewandelt. Außerdem erhalten diese ein zusätzliches Subsystem, das im Frachtraum abgelegt wird. Damit soll sichergestellt werden, dass alle Spieler vor und nach dem Patch dieselbe Anzahl an Subsystemen haben.
    • Das bedeutet, dass zwar alle ausgerüsteten strategischen Kreuzer auch nach dem Patch einen gültigen Subsystemsatz haben werden, doch einige Module werden eventuell offline geschaltet, da sich Ausrüstung und Slot-Layout ändern können.
    • Wir möchten alle Spieler, die zur Downtime am 11. Juli einen T3-Kreuzer fliegen werden, herzlich bitten, sich an einen sicheren Ort, zum Beispiel zu einer verbündeten Sternenbasis zu begeben oder an einer Station/Struktur anzudocken, bevor die Downtime beginnt. So wird sichergestellt, dass sich kein Spieler beim nächsten Anmelden in einer brenzligen Situation befindet, während möglicherweise einige Module offline sind.


    Die Fokusgruppe zu strategischen Kreuzern

    Wir haben uns entschieden, nach dem Beispiel der Fokusgruppe zu taktischen Zerstörern auch eine neue Fokusgruppe zu strategischen Kreuzern einzuführen. Diese soll helfen, die Pläne für die Überarbeitung der T3-Kreuzer weiterzuentwickeln und zu verbessern.

    Das Ziel dieser Gruppe wird es sein, CCP mit Feedback aus einer kleineren Gruppe als der allgemeinen EVE-Spielergemeinschaft zu versorgen, damit die Diskussion zum Thema beschleunigt und übersichtlicher wird.
    Die Protokolle des Kanals werden zur Wahrung der Transparenz automatisch auf dieser Website veröffentlicht. Alle können sehen, worüber diskutiert wird, aber nur Mitglieder der Fokusgruppe und CCP-Entwickler können zum Inhalt des Kanals beitragen.

    Wir haben das Bewerbungsverfahren für die Fokusgruppe letzte Woche in diesem Thread im Forum eröffnet, und wir möchten allen danken, die sich als Mitglied der Gruppe beworben haben. Leider können wir nicht alle Bewerbungen akzeptieren, sonst wäre die Gruppe zu groß, um gut zu funktionieren.

    Für die erste Runde dieser Fokusgruppe haben wir die folgenden Spieler ausgewählt:

    • Asher Elias
    • Capri Sun KraftFoods
    • Eustise
    • ExookiZ
    • frsd
    • Icarus Narcissus
    • lanyaie
    • Lemkor Gengod
    • Mawderator
    • Noxisia Arkana
    • progodlegend
    • Rowells
    • StarFleetCommander
    • Sturm Gewehr
    • Titus Tallang
    • White 0rchid


    Diese Charaktere werden Evemails von CCP Fozzie erhalten, in denen alle Informationen zur Verbindung mit dem Slack-Team für CCP-Fokusgruppen enthalten sind. Die Arbeit der Fokusgruppe beginnt, sobald die Mitglieder online sind.

    Danke, das ihr euch diesen Devblog angeschaut habt – insbesondere wollen wir den Freiwilligen für die Fokusgruppe danken!

    Falls ihr es oben überlesen haben solltet, möchte ich die wichtigste Information zur Umstellung, die auch in den nächsten Monaten noch oft zu lesen sein wird, hier noch einmal wiederholen:

    Wir möchten alle Spieler, die zur Downtime am 11. Juli einen T3-Kreuzer fliegen werden, herzlich bitten, sich an einen sicheren Ort, zum Beispiel zu einer verbündeten Sternenbasis zu begeben oder an einer Station/Struktur anzudocken, bevor die Downtime beginnt. So wird sichergestellt, dass sich kein Spieler beim nächsten Anmelden in einer brenzligen Situation befindet, während möglicherweise einige Module offline sind.

    Nochmals vielen Dank und guten Flug!
    - Team Five-0

  • Les croiseurs stratégiques et vous in Forum français



    Bonjour, capsuliers de la flexibilité ! Ce blog évoquera brièvement les grandes lignes du rééquilibrage des croiseurs stratégiques prévu cet été.

    Nous vous offrirons un tour d'horizon du plan global et des mesures de transition vers les nouvelles mécaniques des croiseurs stratégiques qui seront initialement déployées lors du patch. Nous inaugurerons également le nouveau groupe de réflexion dédié aux croiseurs stratégiques, réuni grâce à notre appel à candidatures auprès des joueurs.

    Dans le cadre de la présentation « Équilibrage des vaisseaux et des modules » donnée pendant le Fanfest 2017, nous avons abordé le projet de rééquilibrage majeur des croiseurs de tech.III programmé pour cette année. Le symposium est visible sur notre chaîne YouTube si vous l'avez manqué.

    L'enjeu prédominant est d'amender les déséquilibres qui grèvent le design des croiseurs stratégiques :

    • Dans leur état actuel, les modules d'optimisation verrouillent les habilités et les bonus des coques de T.III au lieu d'étoffer la versatilité intrinsèque aux modes de configuration des croiseurs stratégiques, initialement conçus pour s'adapter aux conjonctures fluctuantes de New Eden.
    • Les croiseurs de T.III interfèrent avec les rôles spécialisés d'autres classes de vaisseaux, en particulier des croiseurs d'assaut lourds et des vaisseaux de reconnaissance, au détriment de la diversité des vaisseaux déployés dans l'espace.
    • Nombre de sous-systèmes et de combinaisons de sous-systèmes, abandonnés à l'oubli et la désuétude, souffrent de lacunes et de faiblesses.
    • L'état actuel des croiseurs de tech.III n'est techniquement pas viable d'un point de vue graphique.


    Nous avons cristallisé le travail de rééquilibrage autour de plusieurs axes pour résoudre ces problèmes :

    • Condenser les sous-systèmes existants en proposant moins de modules, plus performants et utiles.
    • .......Réduire le nombre d'emplacements dédiés aux sous-systèmes à quatre et le choix de sous-systèmes à trois.
    • Rééquilibrer la classe des croiseurs de tech.III en implémentant notamment :
    • .......Une augmentation du rayon de signature et de la masse
      .......Une réduction de la puissance du combat à longue portée et du sous-système de nullification
      .......Des bonus de blindage et de boucliers pour le Loki
      .......Des composants de construction de faction dédiés et inédits, puisés dans la dimension des trous de ver.
    • La possibilité de démonter librement les modules d'optimisation des croiseurs stratégiques sans les détruire.


    Fixons une date

    L'évolution du plan de rééquilibrage des croiseurs stratégiques nous permet aujourd'hui d'avancer des dates d'implémentation provisoires. Nous planifions d'introduire ces changements en jeu le 11 juillet 2017.

    À l'aune de l'envergure du processus de refonte des croiseurs de tech.III, les vaisseaux et les sous-systèmes existants subiront de profondes transformations le jour du patch. Nous voulons nous assurer que les joueurs mesurent réellement l'impact de ces remaniements ; aussi continuerons-nous à vous communiquer consciencieusement les avancées du projet au cours de ces deux prochains mois.

    • Les sous-systèmes existants qui ne seront pas montés sur un croiseur stratégique seront automatiquement convertis en leurs homologues du nouveau système.
    • Les sous-systèmes montés sur les croiseurs de tech.III seront également convertis, et un sous-système supplémentaire sera placé dans la soute des vaisseaux afin d'assurer une compensation équitable des biens achetés par les joueurs avant le patch.
    • Si tous les croiseurs stratégiques équipés avant le rééquilibrage disposeront toujours d'un éventail de sous-systèmes à bord, certains modules risquent de ne pas être opérationnels après le patch, dans la mesure où l'agencement des emplacements et les prérequis de montage seront partiellement remaniés.
    • Nous recommandons fortement aux pilotes aux commandes d'un croiseur de T.III le 11 juillet de mettre leur vaisseau à l'abri dans une base stellaire, une station ou une structure alliées avant la maintenance du serveur. Cette mesure préventive évitera que des pilotes se reconnectent en plein espace avec des modules désactivés au péril de leur vaisseau.



    Le groupe de réflexion sur les croiseurs stratégiques

    Suite au succès du groupe de réflexion sur les destroyers tactiques, nous rassemblons aujourd'hui un nouveau groupe de réflexion dédié aux croiseurs stratégiques, afin d'améliorer et d'affiner la refonte des croiseurs de tech.III.
    L'objectif du groupe consistera à fournir des retours constructifs à CCP, pour promouvoir des échanges clairs et dynamiques dans le cadre d'un panel restreint de la communauté d'EVE.

    Les discussions du canal seront systématiquement publiées sur ce site Web dans un souci de transparence. Si chacun pourra suivre les échanges, seuls les membres du groupe de réflexion et les dév. de CCP pourront parler sur ce canal.

    Nous avons lancé un appel à candidature la semaine dernière dans ce fil, et nous remercions tous les pilotes qui ont déjà postulé pour participer au groupe de réflexion. Malheureusement, nous ne pouvons pas intégrer tous les volontaires sous peine de nuire au bon fonctionnement du groupe.

    Les joueurs sélectionnés pour le premier volet du groupe de réflexion sont :

    • Asher Elias
    • Capri Sun KraftFoods
    • Eustise
    • ExookiZ
    • frsd
    • Icarus Narcissus
    • lanyaie
    • Lemkor Gengod
    • Mawderator
    • Noxisia Arkana
    • progodlegend
    • Rowells
    • StarFleetCommander
    • Sturm Gewehr
    • Titus Tallang
    • White 0rchid


    Tous ces personnages recevront des mails sur leur boîte EVE de la part de CCP Fozzie, contenant les informations nécessaires pour rejoindre le groupe de réflexion CCP sur Slack. Nous lancerons activement le groupe dès que ses membres pourront se réunir en ligne.

    Nous vous remercions pour votre attention. merci en particulier aux volontaires qui se sont engagés à collaborer au groupe de réflexion !

    Au cas où vous auriez manqué cette recommandation clef de la transition vers les nouveaux croiseurs stratégiques, nous préférons la réitérer ici (et préparez-vous à ce que nous vous serinions dans les mois à venir) :

    Nous recommandons fortement aux pilotes aux commandes d'un croiseur de T.III le 11 juillet de mettre leur vaisseau à l'abri dans une base stellaire, une station ou une structure alliées avant la maintenance du serveur. Cette mesure préventive évitera que des pilotes se reconnectent en plein espace avec des modules désactivés au péril de leur vaisseau.

    Merci encore et bon vol !
    -Team Five 0

  • О крейсерах стратегического назначения in Форумы на русском языке



    Приветствуем, многозадачные капсулёры! В этой короткой статье мы обсудим определённые моменты, которые будут небесполезны при подготовке к масштабному пересмотру характеристик крейсеров стратегического назначения, назначенному на это лето.

    Мы напомним общие задачи проекта, напишем первое (но далеко не последнее) уведомление о том, что именно изменится в день выпуска, и привлечём внимание к открытию фокус-группы по работе с этими кораблями.
    На «Фанфесте-2017» на презентации о работе с характеристиками кораблей мы обсудили планы по масштабному пересмотру КСН. Просмотреть видео на английском языке можно здесь, если вы его пропустили.

    Вкратце, мы намерены решить ряд ключевых проблем, касающихся предназначения и характеристик крейсеров стратегического назначения:

    • Тюнинг-модули «запирают» эти корабли в рамках определённого набора преимуществ и противоречат поставленной задаче — быть именно «стратегическими», легко настраиваемыми и адаптируемыми к актуальным задачам с помощью сменных подсистем
    • Их функции слишком перекрываются с другими кораблями (в особенности с ударными и дозорными крейсерами); превосходство стратегических крейсеров может сократить ассортимент фактически используемых кораблей
    • Многие подсистемы и их сочетания сравнительно слабы и используются редко.
    • Текущее состояние КСН нестабильно с точки зрения технической графики
    • Чтобы разрешить часть этих проблем, мы действуем в следующих направлениях:
    • «Уплотняем» подсистемы, объединяя их функции, чтобы получить меньшее количество более мощных подсистем
    • ........Сейчас мы планируем ограничиться четырьмя категориями подсистем, по три подсистемы в каждой категории.

    • Общие изменения в характеристиках, среди прочего, будут включать:
    • ........Увеличение массы и радиуса сигнатуры
      ........Уменьшение эффективности ведения боя с больших расстояний вкупе с «нуллификаторами»
      ........Выдача крейсерам типа «Локи» преимуществ в танковке как щитами, так и броней
      ........Новые компоненты для постройки, специфичные для каждой сверхдержавы и добываемые в w-пространстве

    • Возможность извлекать тюнинг-модули из КСН без их уничтожения


    Назначим время

    Сейчас мы можем обозначить предварительные сроки для этого пересмотра. Изменение назначено на 11 июля 2017 года.
    Поскольку корректировки, касающиеся КСН, будут весьма масштабны, действующие корабли и подсистемы в этот день будут крайне существенно изменены. Мы намерены выдать первое предупреждение сегодня, и продолжим информировать о нём в течение двух следующих месяцев, чтобы ни для кого из пилотов оно не стало неожиданностью.

    • Существующие подсистемы, не установленные в крейсеры стратегического назначения, будут превращены в наиболее близкие по предназначению новые подсистемы.
    • Если подсистема установлена на КСН, она будет превращена в «подходящую» как сказано выше; помимо того, одна дополнительная подсистема будет помещена в трюм корабля. Таким образом, количество подсистем после изменения не уменьшится и не увеличится.
    • Это означает, что все оснащённые КСН будут снабжены корректным набором подсистем; тем не менее, некоторые модули могут отключиться в силу изменения мощности ЦПУ и реактора корабля и/или раскладки разъёмов.
    • Мы настоятельно рекомендуем всем пилотам крейсеров стратегического назначения пережить отключение сервера 11 июля 2017 года в безопасном месте: на дружественном ПОСе или в доке станции/иного сооружения. Таким образом вы избежите затруднительного положения и не останетесь в космосе с отключенными модулями.


    Фокус-группа по КСН

    По примеру успешно отработавшей фокус-группы по многорежимным эсминцам, мы собираем новую фокус-группу, которая поможет отточить и улучшить планы пересмотра КСН.
    Целью этой группы станет обеспечение обратной связи для CCP — от меньшей группы по сравнению со всем сообществом игроков, и с большей ясностью.
    Логи обсуждения в целях открытости процесса будут автоматически публиковаться на этом сайте.. Прочесть обсуждение сможет любой желающий, но только участники фокус-группы и разработчики могут писать в канале

    Приём заявок в фокус-группу открыт на прошлой неделе в этой форумной теме; спасибо всем, кто подал заявки! К сожалению, мы не можем принять всех, иначе группа была бы слишком большой и, следовательно, неэффективной.
    Вот список игроков, отобранных в первый прогон этой фокус-группы:

    • Asher Elias
    • Capri Sun KraftFoods
    • Eustise
    • ExookiZ
    • frsd
    • Icarus Narcissus
    • lanyaie
    • Lemkor Gengod
    • Mawderator
    • Noxisia Arkana
    • progodlegend
    • Rowells
    • StarFleetCommander
    • Sturm Gewehr
    • Titus Tallang
    • White 0rchid


    Все эти пилоты получат письмо от CCP Fozzie посредством игровой почты; в письме будет указана контактная информация для подключения к каналу фокус-группы CCP в Slack. Мы начнём работать с ней, как только фактически наберём присутствующих участников.

    Спасибо всем, кто обратил внимание на эту статью, и в особенности — всем, кто предложил своё участие в фокус-группе!

    Если вы упустили важное сообщение выше, на всякий случай я повторю его ещё раз, как мы будем повторять его многократно в ближайшие месяцы:

    Мы настоятельно рекомендуем всем пилотам крейсеров стратегического назначения пережить отключение сервера 11 июля 2017 года в безопасном месте: на дружественном ПОСе или в доке станции/иного сооружения. Таким образом вы избежите затруднительного положения и не останетесь в космосе с отключенными модулями.

    Ещё раз спасибо, и удачных полётов!
    Команда Five 0.

  • Verlängerte Downtime am 23. Mai in Deutsches Forum

    Die Serverdowntime am 23. Mai wird um einige Minuten verlängert und voraussichtlich bis 11:30 Uhr UTC dauern.

    Grund der Verlängerung ist die Umwandlung der Aurum-Restguthaben unter 1000 AUR in PLEX.

  • This Week in EVE #152 - Week 19+20/2017 in EVE Information Center

    Audio and Video
    Redesigned Stars
    With the May release, all suns got a glorious redesign. Enjoy stunning new vistas and dynamic lighting from newly overhauled stars that give incredible new effects and reflections. Watch the mesmerizing rippling plasma energy that surges across the surface of stars. Be in awe as massive solar flares burst energy from deep within their burning cores. Beautiful EVE Online!

    May 2017 Features
    CCP Antiquarian gives us a tour of the May 2017 release. Discover the Blood Raider Shipyards and capital vessels, large and reactive AI fleets, new suns, NES gifting and more!

    EVE Online - Birth Of The Capsuleer
    EVE Online has a new intro video! In "Birth Of the Capsuleer" you discover how you begin your life as a capsuleer in New Eden, where your destiny amidst hundreds of thousands of others awaits you. Watch how you become one with your ship and embark on a story of industry, exploration and conquest as you weave your legend into the fabric of New Eden.

    May Release Theme - The Luminous Eye
    An exciting theme for the new release 119.5 is ready for you. Enjoy, as you listen to The Luminous Eye!


    June release
    Standup Hyasyoda Research Lab
    Hyasyoda Research Laboratories are special starbase lab structures that provide extra speed bonuses for ME and TE blueprint research. In the upcoming June release we will be adding a new version of the Research Lab service module to replace this structure. Existing Hyasyoda Labs will continue to operate normally in June, but their bonuses are schedule to be removed in August.

    Standup Thukker Capital Component rigs
    Thukker Component Assembly Array structures are special faction versions of the Component Assembly Array starbase structures that provide an extremely strong material reduction bonus for constructing capital components and may only be anchored in Lowsec space. In the upcoming June release we plan to introduce a new set of faction rigs for Upwell structures. These rigs will replace the Thukker Component Assembly Arrays. The rigs will provide an improved bonus for material reduction when constructing capital components, and will only provide their strong bonuses when fit to an Upwell structure in Lowsec space. Existing Thukker Component Assembly Arrays will continue to operate normally in June, but their ME bonus is schedule to be removed in August.

    Game development
    Functionality of the new advanced audio settings
    CCP Antiquarian explains some functionality of the new advanced audio settings. Check out the post for an explanation of each category. Learn more about the various audio sliders/options and their effects!

    Advanced Audio settings
    After the revamp of the advanced audio settings with the 119.5 release, we saw many comments. CCP Antiquarian compiled and categorized all the feedback and worked together with the audio team. Direct/clear and constructive comments helped a lot! Most frequently requested audio settings included UI Click and Third party warp. Changes have been made, including reintroduction of the UI Click slider


    Issues and Workarounds
    Resolving issues with low FPS
    If you have issues with low FPS running more than one client, GM Mechanic has some solutions. Try disabling EVE Voice. Under Windows 10, try disabling Gaming Mode. If you have an integrated video card and an extra video card, make sure that you have the correct card set as rendering card. Check out the post for further info! Also, please note, that we have developed a fix for high FPS + CPU while client is minimized. That fix has been deployed with release 119.6 version 1.3 on May 12.


    Test server and testing
    New mirror for Singularity
    The test server Singularity is currently being updated with a new database mirror (mirroring account info from Tranquility to Singularity, e.g. Alpha/Omega status). The process takes a little bit longer than expected. As soon as the update is successfully complete, you can log in to Singularity again and continue your testing.


    Various
    Result of the Rosada SKIN charity drive
    The pink "Rosada Dawn" SKINs have been available in the New Eden Store during October 2016 in support of Breast Cancer Awareness. This charity drive was very successful, you have donated an equivalent of US-$ 44,840 which went to the National Cancer Association in Iceland. The raised funds were used for modernizing and improving the breast cancer screening equipment and software in Iceland. Thank you!

  • This Week in EVE #152 - Week 19+20/2017 in EVE Information Center

    "This week in EVE" is a weekly overview of EVE Online related news and events. It shows what is going on in EVE Online. The focus of this overview is on official news from CCP. The previous overview is here. Orange text links to further information.



    The current "This week in EVE" gives an overview of the previous week from May 6 to 19



    Dev blogs and announcements
    Increased Skill Injector Flexibility Coming On May 23rd - Feedback
    With May 23, we’re going to introduce a new type of Skill Injector. This new mini-injector will be one 1/5 of the size of a current injector, bringing Skill Trading into a more reasonable price range on the market for everyone.

    Color Blindness support is coming to EVE Online - Feedback
    Color blindness can severely affect the readability of an otherwise great user interface. In EVE, we are going to improve the UI in such a way that color blind people can adjust the color scheme. Check out the beta feature on our test server Singularity!

    Monthly Economic Report - April 2017 - Feedback
    The EVE economy is run by players, incredible huge and very exciting. To provide insight to this fantastic part of EVE, we publish monthly economic reports. The latest one (April 2017) is now available, including raw stats. This report is the first using corrected regional mining and trade data. The raw data is available for you here (6 MB), allowing you to dig deeper into this treasure heap of information.

    New Eden Turns 14 – Happy Anniversary!
    On May 6th, 2017, New Eden turned 14 years old: Happy 14th anniversary to all our pilots across the globe! YOU are the heart and soul of New Eden, and only because of your amazing plans and plots, New Eden is the world it is. In celebration of the 14th Anniversary of EVE Online, you’ll find a few things in your redeeming system. These items will be redeemable until the night of May 23rd, so be sure to log in and pick them up in time!

    Announcing Alliance Tournament XV
    The 15th Alliance Tournament will be kicking off on July 29, 2017! During this fantastic tournament, 64 alliances will duke it out in a double elimination format where all matches matter. AT XV will run during 4 weekends. The first two weekends (July 29/30 and August 5/6) will be broadcast by the incredible EVE NT crew, the final two weekends (August 12/13 and August 19/20) will be covered by the legendary EVE TV team. Check out the news item for further details!

    To the Victor Go the Spoils: Alliance Tournament XV Prizes
    The Alliance Tournament is not only excitement and incredible fun, there are also sweet prizes to win! Tournament Cup, AT medals, special SKINs, PLEX, and .... AT prize ships! This year, the prize ships are based on the Serpentis faction. Read the full article for details and stats.

    The 119.5 Release Has Been Successfully Deployed!
    The 119.5 release has been successfully deployed on May 9th! This release brings many changes to EVE Online: Blood Raider Shipyards, PLEX changes, Blood Raider capital ships, new visual effects for Suns, a new introduction video, Gifting via the New Eden Store, Alliance logos on citadels, new visuals for CONCORD frigates and cruisers, and more. Check out EVE Updates, the patch notes and the feedback thread!

    The o7 Show Airs May 28 - Can We Have Your Stuff?
    The next o7 episode will air on Sunday May 28 at 20:00 UTC (EVE time), mark the date! We love to include player created content. It can be an ad for your corporation, alliance, stream or community project/event. It can be a video intended to entertain or educate the community. If you have something suitable, please send it to evetv@ccpgames.com before May 25. We are looking forward to show your crazy creative content!

    Player Speaker Submissions For EVE Vegas 2017 Are Now Open!
    EVE Vegas is the incredible player gathering in Las Vegas from October 6 to 8, 2017. Besides crazy fun and spectacular events, EVE Vegas is also a place where capsuleers present together on the same stage as EVE Developers. If you'd like to be a part of the lineup, send your proposal to evevegas@ccpgames.com! The deadline for proposals is Wednesday, June 15th, 2017.

    Mordus Legion Convergence Nova SKINs Return To The New Eden Store
    The popular Convergence – Nova SKIN for the Barghest is back! This SKIN was in the EVE Store for just a week during January, now it returns! It costs 390 PLEX. In addition to this, you can purchase a bundle that provides the Convergence - Nova SKIN for all three Mordu's Legion hulls (Garmur, Orthrus, Barghest).

    The First EVE Vegas 2017 Ticket Holder's Draw!
    This year, we have again an event for EVE Vegas ticket holders! Purchase your EVE Vegas ticket before May 24th and have a chance to win suite upgrades and exclusive limo transfers! Follow the EVE Vegas page for updates.

    Forming the Strategic Cruiser Focus Group
    During Fanfest 2017 we discussed the plans for a major rebalance of Tech 3 Cruisers this summer. Now, we are opening applications for a new Strategic Cruiser Focus Group to help refine and improve the designs for this T3 Cruiser rework. The goal of the group will be to provide CCP feedback from a smaller group than the general EVE community for faster discussion with improved clarity.

  • [ВАЖНО] Повышаем «гибкость» СП-инъекторов с 23 мая in Форумы на русском языке

    (English)

    Привет, опытные капсулёры Нового Эдема!

    Изменения, касающиеся плексов, выполнены, торговая система стабильна. Теперь мы хотим сообщить об ещё одном небольшом улучшении, назначенном на 23 мая. Оно касается торговли СП.



    Перевод плексов на более гибкую схему с меньшей единичной долей навёл нас на мысль о сходной операции в отношении торговли СП. Изначально мы планировали установить объём СП-инъекторов и СП-экстракторов достаточно малым для удобной торговли, но достаточно крупным, чтобы в них содержалось значимое количество СП. Последней цели, как мы думаем, удалось достигнуть, использование инъекторов приносит должный эффект. Однако, поскольку минимальная цена составляет примерно 650 миллионов ISK, они могут ощущаться слишком дорогими для многих пилотов, особенно начинающих, для которых небольшое ускорение в том или ином навыке приносит большой эффект.

    С учётом этого мы вводим новый тип СП-инъекторов, который будет представлять собой одну пятую часть от действующих инъекторов; таким образом, торговля СП будет более доступна по ценам для начинающих.

    Подробнее?

    Вот список изменений:
    • Переименовываем действующие СП-инъекторы в «большие СП-инъекторы»
    • Вводим новые СП-инъекторы, называем их «средними»
    • Добавляем в контекстное меню пункт, позволяющий разбить большой СП-инъектор на пять средних, либо собрать из пяти средних один большой
    • Средний СП-инъектор будет приносить до 100 000 СП, а конкретная сумма СП будет зависеть от запаса СП пилота, который им пользуется:

    • Менее 5 миллионов СП — 100 000 СП
    • От 5 до 50 миллионов СП — 80 000 СП
    • От 50 до 80 миллионов СП — 60 000 СП
    • Более 80 миллионов СП — 30 000 СП

    Вот и всё!

    Надеемся, что вам понравится возможность торговли СП малыми порциями; ждём ваших комментариев!

    Удачных полётов и хороших навыков,
    команда Size Matters

  • Dev blog: Increased Skill Injector Flexibility Coming On May 23rd in EVE Information Center

    Skill Injectors are a clever and balanced way to speed up the progression of your character or to quickly bridge some shortage of skill points. The only drawback: they can be a bit expensive and too big.

    With May 23, we’re going to introduce a new type of Skill Injector. This new injector will be one 1/5 of the size of a current injector, bringing Skill Trading into a more reasonable price range on the market for everyone.

    Check out the details in this blog Increased Skill Injector Flexibility Coming On May 23rd.

  • Revalorisation des injecteurs de compétence le 23 mai ! in Forum français

    Salutations, talentueux capsuliers de New Eden !

    À présent que la mécanique des PLEX a été remaniée et que le marché s'est stabilisé, nous souhaitons vous faire part d'une nouvelle amélioration prévue pour le 23 mai, liée au commerce de compétences.



    L'évolution vers un système de PLEX granulaire et flexible a suscité une réflexion analogue sur la modulation du commerce de compétences. Originellement, notre intention était de conférer aux injecteurs et aux extracteurs de compétences une taille assez petite pour faciliter leur transport, mais suffisamment grande pour concentrer un nombre signifiant de points de compétence. Sans nul doute, les injecteurs apportent aujourd'hui leur dose de plénitude. En revanche, leur prix de 650 millions d'ISK minimum reste hors de portée de nombreux joueurs, en particulier des pilotes novices auxquels s'adresse essentiellement ce boost de compétence, particulièrement substantiel à l'aube d'une nouvelle carrière.

    Dans l'optique d'étendre l'accès aux injecteurs aux jeunes joueurs grâce à un prix plus raisonnable, nous introduirons un injecteur de compétences d'un volume réduit au cinquième de la taille de l'injecteur actuel.

    Comment fonctionneront ces nouveaux injecteurs ?

    Voici une synthèse des modifications apportées aux injecteurs :
    • Changement du nom de l'injecteur de compétences actuel en « Grand injecteur de compétences »
    • Introduction d'un nouveau type d'injecteur, baptisé « Petit injecteur de compétences »
    • Implémentation d'une option accessible par un clic droit permettant de dissocier 1 grand injecteur en 5 petits injecteurs ou de combiner 5 petits injecteurs en 1 grand injecteur.
    • Un petit injecteur de compétences pourra octroyer un maximum de 100 000 points de compétence et gratifiera le pilote d'une quantité d'EXP à l'échelle du total de ses points d'EXP :

    • Pour les personnages de moins de 5 millions d'EXP – 100 k d'EXP
    • Pour les personnages de 5 à 50 millions d'EXP – 80 k d'EXP
    • Pour les personnages de 50 à 80 millions d'EXP – 60 k d'EXP
    • Pour les personnages de plus de 80 millions d'EXP – 30 k d'EXP

    Nous avons fait le tour !

    Nous espérons que vous profiterez de cette miniaturisation du commerce de compétences, bientôt à portée de toutes les bourses. N'hésitez pas à nous faire part de vos retours !

    Bon vol et entraînez-vous dur !
    La Team Size Matters.

  • Mehr Flexibilität bei Skill-Injektoren ab dem 23. Mai in Deutsches Forum

    (Engl. Originalbeitrag)

    Skillreiche Kapselpiloten von New Eden!

    Jetzt, da die Änderungen an PLEX implementiert sind und der Markt sich stabilisiert hat, freuen wir uns auf eine weitere kleine Verbesserung, die ab dem 23. Mai im Spiel erscheint. Diesmal geht es um den Skilltausch.



    Bei der Anpassung von PLEX zu einem mehrstufigeren und letztendlich flexibleren Design kam uns der Gedanke, auch beim Skilltausch ähnliche Änderungen umzusetzen. Unser ursprüngliches Ziel war es, die Größe der Skill-Injektoren und Extraktoren so festzulegen, dass sie klein genug sind, um bequem mit ihnen zu handeln, aber groß genug, dass sie eine bedeutsame Menge an Skillpunkten ausmachen. Mit dem zweiten Punkt sind wir sehr zufrieden: Es fühlt sich gut an, Injektoren zu verwenden. Allerdings sind Skill-Injektoren mit Preisen von um die 650 Millionen ISK für viele Spieler einfach zu teuer, insbesondere für jene, die noch am Anfang ihrer Karriere stehen und aus einem kleinen Boost große Vorteile ziehen könnten.

    Aus diesem Grund führen wir eine neue Art von Skill-Injektor mit einem Fünftel der Größe des aktuellen Injektors ein. So wird der Skilltausch auch für neuere Spieler auf dem Markt erschwinglich.

    Wie funktioniert diese Änderung?

    Es folgt eine Übersicht der Änderungen in Stichpunkten:
    • Der derzeitige Skill-Injektor wird in „Großer Skill-Injektor“ umbenannt.
    • Es wird ein neuer Injektor mit dem Namen „Kleiner Skill-Injektor“ eingeführt.
    • Per Rechtsklick können große Skill-Injektoren in 5 kleine Injektoren oder 5 kleine Injektoren in einen großen Injektor umgewandelt werden.
    • Die Verwendung eines kleinen Skill-Injektors verleiht maximal 100.000 Skillpunkte. Abhängig vom Charakter, der den Injektor verwendet, wird die folgende Menge an SP verliehen:

    • Für Charaktere mit weniger als 5 Millionen SP – 100.000 SP
    • Für Charaktere mit 5 bis 50 Millionen SP – 80.000 SP
    • Für Charaktere mit 50 bis 80 Millionen SP – 60.000 SP
    • Für Charaktere mit mehr als 80 Millionen SP – 30.000 SP

    Und das war’s auch schon!

    Wir hoffen, dass ihr an dieser Miniatur-Skilltauschoption Gefallen finden werdet. Denkt daran, uns wie immer eure Meinung in den Kommentaren mitzuteilen!

    Einen guten Flug und ein erfolgreiches Training wünscht euch
    Team Size Matters

  • Dev blog: Color Blindness support is coming to EVE Online in EVE Information Center

    Color blindness can severely affect the readability of an otherwise great user interface. In EVE, we now would like to improve the UI in such a way that color blind people can adjust the color scheme to their needs.

    Check out further details in the latest dev blog Color Blindness support is coming to EVE Online.

    You also can check out the beta feature on our test server Singularity. Once you have tested the feature, please support our efforts by replying to this survey. Thanks!



    A quick notification: The test server Singularity is currently being updated. As soon as the update is complete and Singularity online again, you can log in and check out the new feature again.

  • [СТАТЬЯ] Отображение с учётом особенностей цветовосприятия in Форумы на русском языке

    (English)

    Согласно данным из Интернета, дальтонизму (цветовой слепоте) подвержено около 8% мужчин, таким образом, после нехитрых подсчётов окажется, что к дальтоникам относятся 7.999% игроков EVE, а это значительный процент. Я не вхожу в их число, однако работать над этой функцией было весьма интересно и трудно, главным образом ввиду моей неспособности оценить успешность своей работы. Полагаю, это дало мне возможность на мгновение почувствовать, каково это — быть дальтоником.





    Подход

    Дейтеранопия — это не только труднопроизносимое слово, но и самая распространённая форма цветовой слепоты (красный/зелёный цвета). Протанопия стоит на втором месте (также красный/зелёный); на третьем месте находится тританопия (синий/жёлтый цвета). Согласно первоначальному плану мы должны были сделать по одному режиму для каждого вида цветовой слепоты и на этом остановиться. В нашем офисе в Рейкьявике есть небольшое количество разработчиков с дальтонизмом, коих мы безжалостно использовали в качестве подопытных кроликов. Одним из самых больших открытий стало то, что виды цветовой слепоты далеко не всегда выражены настолько отчётливо, как предполагалось ранее. В результате наших тестов мы пришли к двум предустановленным режимам и одному настраиваемому режиму, в котором можно произвольно включать любой из шести главных цветов в результирующую палитру. Чтобы включить режим цветовой слепоты, просто нажмите клавишу Esc для открытия меню, перейдите в в вкладку «Общие параметры» и поэкспериментируйте с настройками в соответствующем разделе.



    Некоторые игры, в которых присутствует упомянутый режим, просто заменяют все цвета на экране в соответствии с определённым шаблоном, но, похоже, людям не по душе этот подход: игровой мир без особых на то причин начинает выглядеть странно, а ведь проблемы цветовосприятия проявляются лишь при обозначении или выделении чего-либо посредством цвета. Вместо этого мы заменяем только выделяющие и/или подсвечивающие цвета, т.е. в основном изменения коснутся пиктограмм и текста; фоновые цвета, изображения и трёхмерное окружение не будут затронуты. Есть несколько мест в пользовательском интерфейсе, где на данный момент режим цветовой слепоты не работает (самым ярким примером является поиск разведзондами на карте системы), но мы надеемся добраться до них в будущем.

    Можно мне попробовать?

    Ну конечно! Переключитесь на тест-сервер в программе запуска и дерзайте. Также мы сделали опрос для сбора отзывов о новой функции:

    https://www.surveygizmo.com/s3/3552574/2017-04-EVE-Online-Color-Blind-Mode-Survey

    Бета-версия режима цветовой слепоты должна появиться на «Транквилити» вместе с июньским выпуском.

  • Devblog: Unterstützung bei Farbfehsichtigkeit in Deutsches Forum

    (Engl. Originalversion)

    Laut dem Internet sind etwa 8 % aller Männer farbenblind. Wenn man diese Zahl grob auf unsere Spielerschaft umrechnet, würde das bedeuten, dass etwa 7,999 % aller EVE-Spieler farbenblind ist – kein geringer Anteil. Da ich nicht zu diesen 7,999 % gehöre, war es sehr interessant, wenn auch herausfordernd, an dieser Funktion zu arbeiten, vor allem deshalb, weil ich zu keinem Zeitpunkt einschätzen konnte, ob ich erfolgreich war. Ich schätze, das hat mir einen Hauch des Gefühls gegeben, wie es ist, farbenblind zu sein.





    Die Vorgehensweise

    Deuteranopie ist nicht nur sehr schwer auszusprechen, sondern auch die häufigste Form der Farbenblindheit (rot/grün). Protanopie ist die zweithäufigste Form (rot/grün wie Deuteranopie) und Tritanopie die dritthäufigste (blau/gelb). Unser ursprünglicher Plan war es, einen Modus für jede dieser Formen hinzuzufügen und es gut sein zu lassen. Wir haben eine Handvoll farbenblinder Entwickler in unserem CCP-Büro in Reykjavik, die für uns als Versuchskaninchen herhalten mussten. In diesen Testphasen fanden wir schnell heraus, dass die Formen von Farbenblindheit keineswegs so eindeutig waren, wie die 92,001 % unter uns angenommen hatten. Das Ergebnis dieser Tests waren zwei Voreinstellungsmodi und ein benutzerdefinierter Modus, in dem jeder der sechs Hauptfarbtöne in der resultierenden Farbpalette aktiviert oder deaktiviert werden kann. Der Farbenblindheitsmodus lässt sich ganz einfach über das ESC-Menü / Allgemeine Einstellungen / Farbenblindheitsmodus aktivieren und die Einstellungen weiter anpassen.



    Einige Spiele, die einen Farbenblindheitsmodus besitzen, ersetzen einfach alle Farben auf dem Bildschirm mit dem ausgewählten Farbschema. Diese Methode scheint jedoch nicht sehr beliebt zu sein, da sie die Spielwelt ohne guten Grund etwas seltsam aussehen lässt. Schließlich ist es nur die Farbe der Statusanzeigen, die Probleme verursacht. Stattdessen wenden wir das farbenblindfreundliche Farbschema nur auf hervorgehobene UI-Farben an, wodurch hauptsächlich Symbole und Text von dieser Änderung betroffen sind und Hintergrundfarben, die 3D-Umgebung oder grafische Bilder wie z. B. Gegenstände unverändert bleiben. Es gibt noch ein paar UI-Bereiche, in denen der Farbenblindmodus noch nicht wie vorgesehen funktioniert (insbesondere die 3D-Umgebung beim Scannen), aber wir hoffen, diese Bereiche in Zukunft ebenfalls zu unterstützen.

    Kann ich es ausprobieren?

    Gerne! Wechselt dafür einfach im EVE-Launcher von Tranquility auf unseren Testserver Singularity und probiert es aus. Sobald ihr das getan habt, haben wir hier eine Umfrage für euch, damit uns euer wertvolles Feedback auch ja nicht entgeht:

    https://www.surveygizmo.com/s3/3552574/2017-04-EVE-Online-Color-Blind-Mode-Survey

    Eine BETA-Version des Farbenblindheitsmodus soll mit dem Juni-Update auf Tranquility verfügbar sein.

  • New Eden introduit un mode graphique adapté aux daltoniens in Forum français

    Selon les statistiques Internet, près de 8 % des hommes et des femmes sont daltoniens. Transposé à EVE, ce chiffre non négligeable porterait à 7,999 % le pourcentage de joueurs potentiellement daltoniens. Dans la mesure où je ne faisais pas partie de ces 7,999 %, ma tâche s'est révélée aussi enrichissante qu'épineuse, puisque j'étais bien incapable de juger du succès de mon entreprise, au demeurant complètement fantasmagorique à mes yeux. Ironiquement, mon désarroi me donnait un aperçu bref mais percutant des tribulations d'un daltonien.





    Notre approche

    La deutéranopie n'est pas seulement un mot imprononçable, c'est aussi la forme de daltonisme la plus répandue (rouge/vert). La protanopie est la deuxième forme de dyschromatopsie la plus courante (rouge/vert, comme la deutéranopie), suivie de la tritanopie (bleu/jaune). Originellement, notre plan consistait simplement à ajouter plusieurs modes voués à corriger les teintes lésées par ces anomalies respectives. Cependant, grâce à nos valeureux dév-cobayes daltoniens des bureaux de CCP à Reykjavik, nous n'avons pas tardé à réaliser que les formes de dyschromatopsie étaient loin d'être aussi nettes et distinctes que les 92,001 % de rétines saines l'avaient imaginé. Aussi nos expérimentations intensives nous ont-elles conduits à développer deux modes préréglés et un mode personnalisable permettant d'inclure jusqu'à 6 pigments principaux dans une palette de couleurs sur mesure. Pour activer et paramétrer le mode daltonisme, appuyez sur ÉCHAP, puis cliquez sur « Paramètres généraux » et sélectionnez l'option « Mode daltonisme ».



    Si la plupart des modes daltonisme tendent à remplacer toutes les couleurs à l'écran par une palette de teintes préréglée, les daltoniens eux-mêmes rechignent à utiliser ces modes qui dénaturent l'univers du jeu, alors qu'en pratique, seules les informations dispensées par l'interface affectent réellement la prise en main d'un jeu. Dès lors, nous avons choisi d'appliquer exclusivement la palette de pigments dédiée aux daltoniens aux couleurs signalisatrices de l'IU, dont les icônes et les textes, sans modifier les teintes de fond, les modèles 3D ni les images graphiques comme les objets. À l'heure actuelle, le mode daltonisme ne fonctionne pas avec certaines fonctions de l'IU, notamment l'animation 3D du scan, mais nous espérons remédier à ces lacunes dès que possible.

    On peut tester ?

    Bien sûr ! Il vous suffit de basculer du serveur Tranquility sur le serveur Singularity (notre serveur de test) depuis le lanceur EVE pour expérimenter le mode daltonisme. Nous avons préparé à cet effet un sondage destiné à recueillir tous les retours des testeurs :

    https://www.surveygizmo.com/s3/3552574/2017-04-EVE-Online-Color-Blind-Mode-Survey

    La version bêta du mode daltonisme sera implémentée en jeu sur Tranquility dans le patch de juin.

  • Dev blog: CSM 12 election results in EVE Information Center

    During the EVE Keynote at Fanfest 2017, we announced the results of the Council of Stellar Management (CSM) 12 elections. Congratulations to the newly elected CSM 12 members:


    • Innominate
    • NoobMan
    • Jin'taan
    • The Judge
    • Aryth
    • Steve Ronuken
    • Vince Draken
    • Rhiload Feron-drake
    • Suitonia
    • Yukiko Kami

    Juicy stats and all the details are available in the dev blog A closer look at the CSM 12 election results.

  • c't 10/2017 - Die Suche nach Exoplaneten in EVE Online in Deutsches Forum

    Ein guter Fund, danke für den Hinweis!

    Eine begrenzte Vorschau auf den Artikel findet man hier.

  • Liste anfängerfreundlicher Unternehmen in Deutsches Forum

    Die Liste der anfängerfreundlichen Unternehmen wurde aktualisiert und ist nun auf dem Stand vom 16. Mai 2017.

  • Massentest am 23. Mai um 17:00 Uhr UTC in Deutsches Forum

    (Engl. Originalbeitrag)

    Am 23. Mail um 17:00 Uhr UTC (= EVE Zeit) findet auf dem Testserver Singularity ein Massentest statt. Über eure Teilnahme würden wir uns freuen und belohnen sie mit 2 Millionen Skillpunkten auf Singularity.


    In diesem Massentest werden die neuen Blood Raider Schiffswerften getestet und insbesondere deren Verhalten unter hoher Last wie etwa Time Dilation.

    Hintergrundinformationen zu den neuen NPCs und den Schiffswerften findet man in englischsprachigen Fanfest videos:
    Neue NPCs
    Blood Raider Shipyards

    Weitere (englischsprachige) Informationen zu dem Test finden sich hier.
    Weitere Informationen zu dem Testserver Singularity finden sich hier.

Forum Signature

CCP Phantom - Senior Community Developer