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In Xile

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Last 20 Posts

  • Cita null/low et mécaniques de null (Make Eve great again) in Forum français

    Nyalnara wrote:
    C'est exactement comme l'ancien système de SOV avec les POS. Et devine quoi? C'etait d'la m****. Littéralement. Parce que spammer des sticks ne coute rien ou presque, et que c'est la misère de devoir revenir x fois pour les timers.


    Si tu avais lu mon post, tu aurais vue le fait que je voulais capper les citas et retravailler leur timer en affaiblissant ainsi leur grandement leur période d'invulnérabilité. Et le nombre de timer à faire aussi. Donc inspammable.

    Nyalnara wrote:
    Et là, avec les petites citadelles, dont tu n'a même plus à payer le fuel, dont tu ne peux pas détruire les défenses après le RF, et qu'il faut 3-4 semaines pour péter si les TZs de vulnérabilités sont bien gérées?"


    Concernant le fuel tu marques un point, je suis d'accord sur ce fait la et donc je propose que les citadelles soit comme les POS et nécessite un entretien en fuel pour la faire tourner sous peine de pouvoir être détruite immédiatement sans passer par un timer sauf pour les Keepstars qui elles conserveraient 1 timer. Ainsi si une personne pose une cita et la laisse tomber, elle sera immédiatement détruite puisque destructible sans passer par des timers.
    Donc citadelle: Alimenté en fuel pour tourner + cout réduit de fonctionnement pour les services.
    Pour tes 3-4 semaines, j'aimerais que tu étudies plus les TZ des citadelles, c'est une semaine grand max pour péter une cita actuellement et je propose de réduire cela a 48 heures pour les petites et 4-5 jours pour les moyenne.

    Nyalnara wrote:
    Non, c'est extrêmement mauvais. Tout ce que tu obtiendrais en faisant ce genre de modification, c'est des régions entières verrouillées, où ce serait encore plus la misère à s’implanter si les défenseurs sont actifs. Et vu les nerfs que prend le farming en Null, clairement CCP ne veut pas un truc encore plus sécure.


    Avec la facilité de destruction des petites citadelles, le capping de celle ci et l'alimentation en fuel que je viens de proposer au dessus permettra de rendre difficile leur alimentation et leur contrôle sur de grande région.

    Nyalnara wrote:
    EDIT: Et ça va encore plus à l'encontre de ton post précédent, où tu demande que CCP "favorise les petits groupes". Essaie d'avoir une logique dans tes propositions, un peu.


    "Merci de rester polie et courtois. Oui je pense vraiment que mon idée permettrait de favoriser les petits groupes, tout en permettant le dissémination des gros groupes à travers leurs empires.

  • Des suggestions. in Forum français

    Et si un ISD passe par là qu'il close le topic SVP. J'ai rédigé un topic beaucoup plus pointu détaillant les idées correctement pas comme ce brouillon.

  • Des suggestions. in Forum français

    Cronetamer wrote:
    In Xile wrote:
    Je ne suis pas d'accord avec Toi Cronetamer, Le pvp est l'activité favorite de tout joueur de eve, directement comme indirectement.


    Soit tu troll et dans ce cas, gj.
    Soit ce n'est pas le cas et dans ce cas, ouch...

    Il faut de tout dans ce jeu. Certains ne recherchent absolument pas la confrontation avec un autre joueur. On peut très bien produire, bâtir, et moult autres actions sans faire de pvp. Ils jouent avec ou contre l'environnement qui leur est proposé.
    Et bcp de joueurs sont dans ce cas-ci.
    Le PvP à proprement parlé (en dehors des querelles diplomatiques à débat sans fin ou négociations amicales ou des batailles "commerciales") n'intéresse que peu de joueurs.
    Et oui, le NullSec n'est plus vraiment le théâtre de gros enjeux comme il le fût autrefois, CCP a changé le jeu pour éviter de tomber dans les énormes conflits opposant d'énormes coalitions. C'est beau, c'est joli pour vendre mais au final, le contenu même était lamentable (TiDi and co).
    Aujourd'hui, chacun a son territoire et tout se prévoit, s'organise en amont et çà parle de GF quand çà vient se fritter en fleet de Caracal à 50 versus 50 deux fois par semaine, le reste du temps, c'est gonflage du wallet...
    La prise de risques est inexistante (ou très faible).

    A priori, l'environnement LS est plus propice au PvP. Même s'il a aussi ses nombreux défauts...

    Bref, çà vend pas du rêve. Mais!
    Il y a encore de quoi s'amuser tout de même, faut trouver les bons coins et tomber sur des joueurs ayant envie de s'amuser ou alors faut surprendre pour générer le content voulu.
    C'est loin d'être évident et les conditions requises pour provoquer le "combat" se révèlent rarement remplies (faut sacrément s'accrocher pour avoir un fight), donc faut pas s'étonner que çà tienne moyennement parce que justement en dehors de l'aspect PvP, le reste est très très répétitif et si peu intéressant à long terme, non?


    Alors je ne troll, pas et je propose des idées. Si tu es content d'un jeu médiocre et qui temps vers le lamentable c'est ton problème, tu apprécies le fait qu'il reste quelques endroits pour le pvp. Je parle de pvp via tout ses aspect. Indus market, fight, conquete.

    Ensuite le jeu n'a jamais été aussi actif que quand les joueurs même farmeur étaient confronté au Pvp pur et dur.
    Tu as une vision tellement tolérante en mode: il faut de tout pour tout le monde, ca me fait penser aux serveur Minecraft (oui oui, ceux là même) Qui offre plusieurs mondes mais tous médiocre et peu entretenu , plutôt qu'un monde sérieusement géré et lead.
    Tu fais rien avancer à dire: faut de tout pour tout le monde. Sans le Pvp eve reste un jeu mort et enterré et on le sait tous au fond de nous. Gonfler le wallet a rat ca donne les centaines de joueurs dock 80% du temps, un HS blindé d'alt et un monde en décadence qui meurt et des joueurs qui perdent espoir comme toi de retrouver un monde décent correcte avec des enjeux.

    Je te laisse méditer sur cela, j'espère que tu arrêteras d'être hautain, si c'est ta manière d'être tant pis, je me fatiguerais plus à te répondre sérieusement et à aligner des arguments valables.

  • Des suggestions. in Forum français

    Bran Kignol wrote:
    In Xile wrote:
    Je ne suis pas d'accord avec Toi Cronetamer, Le pvp est l'activité favorite de tout joueur de eve, directement comme indirectement.

    Comment un indus vendrait il ses stuffs sans pvp?
    Comment un mineur gagnerait son argent sans pvp?

    Comment l'Univers même de Eve fonctionnerait sans pvp? Ce serait comme maintenant, une mort à petit feu.
    Les joueurs qui ont construit Eve et qui l'ont rendu attractif sont tous sans exception des pvpeurs. Tous des bâtisseurs et des conquérants.
    D'ailleurs dans toute alliance la hiérarchie fait que les Commandant/FC et pvpeur sont la clé de voute de l'alliance. Et non pas les hordes d'industriels.

    Donc CCp devrait se concentrer sur un retour vers cet état d'âme qui est l'une des règles d'or de Eve: "Dans Eve tu dois subir le Pvp où que tu sois" et pas tenter de rendre safe le jeu pour que les care bear soient content puis quitte le jeu après quelques temps car trop chiant de faire toujours la meme chose. les pvpers eux resteront car ils s'amuseront et créeront un environnement propice aux autres autour d'eux.


    ShockedRoll


    J'aimerais des critiques fondés sur mes idées, pas de simple smiley inutile ne faisant pas avancer le débat.

  • Des suggestions. in Forum français

    Je ne suis pas d'accord avec Toi Cronetamer, Le pvp est l'activité favorite de tout joueur de eve, directement comme indirectement.

    Comment un indus vendrait il ses stuffs sans pvp?
    Comment un mineur gagnerait son argent sans pvp?

    Comment l'Univers même de Eve fonctionnerait sans pvp? Ce serait comme maintenant, une mort à petit feu.
    Les joueurs qui ont construit Eve et qui l'ont rendu attractif sont tous sans exception des pvpeurs. Tous des bâtisseurs et des conquérants.
    D'ailleurs dans toute alliance la hiérarchie fait que les Commandant/FC et pvpeur sont la clé de voute de l'alliance. Et non pas les hordes d'industriels.

    Donc CCp devrait se concentrer sur un retour vers cet état d'âme qui est l'une des règles d'or de Eve: "Dans Eve tu dois subir le Pvp où que tu sois" et pas tenter de rendre safe le jeu pour que les care bear soient content puis quitte le jeu après quelques temps car trop chiant de faire toujours la meme chose. les pvpers eux resteront car ils s'amuseront et créeront un environnement propice aux autres autour d'eux.

  • Cita null/low et mécaniques de null (Make Eve great again) in Forum français

    Captain jdd wrote:
    Les envahisseurs ne pourraient pas poser des citadelles chez leurs ennemis avant de les avoir détruites ?


    Exactement donc, si tu veux t'implanter dans un système ayant atteint le cap max de citadelle, il faudra la contester aux personnes présentes. Ah mince du content.

  • Cita null/low et mécaniques de null (Make Eve great again) in Forum français

    Je souhaite faire part après de longue discussion de certaines suggestions un peu rude mais qui apporterait surement au jeu une touche de fraicheur.

    I - Concernant les citadelles:

    Les citadelles se révèlent être une vraie plaie pour le jeu, par la multiplication de celle-ci et ensuite par le fait qu'elles sont intouchable à cause de leur timer.

    Je propose ainsi:
    - Une limitation du nombre de citadelle.
    - Une keepstar par région.
    - Une Fortizar par constellation
    - Entre 2 et 3 astrahus par système

    Pourquoi cela?
    La diminution du nombre de citadelle et la dépendance que développe les joueurs vis à vis de celle-ci forceront les différents groupes à se battre pour dominer leur zone et ainsi favoriser les attaques/défenses de citadelle pour le contrôle d'une zone. Création de contenue dans tout new eden avec les citadelles. Les gens seront content et sortiront de leur routine quotidienne retrouvant une géopolitique complexe et intéressante.

    Vis à vis des mécaniques de timers:

    - Rendre attaquable une citadelle pour le premier timer à n'importe quel moment.
    -Choix du défenseur comme pour les Pocos de la sortie du timer de renforcement sur une plage horaire de 2-3 heures.

    Pour les keepstar: Laisser les 3 timers alignés sur une semaine. La keepstar se doit d'être un bastion défensif très dur à prendre
    Pour les fortizar: Première attaque. puis un timer de 4-5 jours et une plage horaire choisit en avance par les défenseurs.
    Pour l'Astrahus: Première attaque puis un timer de 24 à 48 heure et une plage horaire choisit en avance par les défenseurs.

    Nota bene: Bien sur cela s'appliquerait aux Engeering complexe.

    Le problème problèmes à régler: Les citadelles actuelles en trop posées dans tout les systèmes: Les laisser. Chaque citadelle qui sera détruit sera une citadelle qui ne pourra être reposé.
    Le High sec: Laisser en place un nombre illimité de citadelle par système ou augmenter fortement leur nombre possible. (Une fortizar par système ou 2 voir plus et astrahus 10-15 par système)

    Enfin concernant les mécaniques de null:
    - Remplacer le système d'enrichissement des systèmes super exploités par un appauvrissement. Forcant ainsi les joueurs à se déplacer dans leur zone et à créer ainsi des guerres de conquête. et la dispersion des joueurs en null, évitant au maximum les "déserts".

    Ainsi un système devrait pouvoir subvenir aux besoin de 10-12 joueurs maximum au niveau de sa regeneration sur les anomalies de PVE et si on le farm de trop alors ce systeme commencera à s'appauvrir. Forcant les âmes y vivant à bouger ailleurs le temps que le système se régènere.

    Voici donc quelques idées à nuancer de prêt ou de loin qui je le pense, permettrait à Eve de redevenir ce qu'il était. Et peut etre recouvrer un blason doré. Eve est connut pour sa géopolitique, sa complexité diplomatique, ses combats. Les joueurs y venaient pour cela, mais la désillusion est grande pour les nouveaux qui y vennant n'enchaine que deception sur deception, l'individualisme primant sur le groupe. Un MMO avec des mécaniques favorisant la sécurité à la prise de risque.

    Wake up CCP. Time to make Eve great again.

  • Des suggestions. in Forum français

    Après Testel, je vois pas en quoi rédiger un post sur Reddit va m'aider, puisque CCP de toute facon n'en fait qu'à sa tête, en écoutant goon retards, j'avais lu y'a peu: "Ce qui est bon pour goon est bon pour le jeu car nous sommes nombreux" En réponse à un mec de Hardknocks qui parlait du retour des WH NS---NS en plus grande quantité.

  • Des suggestions. in Forum français

    Mon anglais étant encore un peu bancale à l'écrit j'évite de rédiger des post sur reddit

  • Des suggestions. in Forum français

    Cronetamer wrote:
    In Xile wrote:
    "Farmer des isk comme un mongole jusqu'a plus soif."


    Ce que font nombre de joueurs sur EvE Online, optimisant même l'activité.
    La suite, pas grand chose, hormis un delog après avoir atteint leur end-game: s'acheter un MS ou un Titan.

    Pour le reste, le fait que le système s'épuise en NPC au fur et à mesure qu'il est farmé, semble "logique" et donc devrait en pratique, augmenter les pops dans les systèmes non ou peu farmés dans la même constellation par exemple.
    Pour aller plus loin même puisque les locaux 0.0 aiment les croix rouges, si tu les pètes pas, tu perds ta sov et ton infrastructure, conquises peu à peu par les factions locales (ex: Serpentis sur Fade, etc).

    Cela oblige les locaux à avoir une vraie activité et un empire de taille raisonnable...pour gérer et administrer le dit territoire qui peut être perdu si les résidents se voient peu réactifs...oué trop cool, ils vont devoir farmer pour garder leurs sovs.
    Enfin un objectif pour farmer!



    Là où je veux en venir ce n'est pas d'avoir un objectif pour farm mais une manière pour forcer les gros empires à occuper leur territoire et pas 10% de celui-ci. Ainsi le pvp sera plus propice au small gang et à la contest qu'à actuellement une stagnation irrémédiable.

    Forcer à avoir un certain nombre d'anom par système et à l'épuisement de ces dits systèmes c'est forcer les combats à avoir lieu all across new eden pour avoir un territoire suffisamment ample pour qu'un gros empire avec trop de joueur doivent constamment se battre et l'étendre pour avoir à offrir du farm à tout les joueurs présents.

  • Des suggestions. in Forum français

    Euh zone de confort, je vis en null donc cela m'affecterait particulièrement, j'ai une cita qui pourrait y passer.

    Donc ces idées m'affecterais plus que tout ceux présent dans ce chat, juste je donne des idées réalistes relançant des objectifs autres que : "Farmer des isk comme un mongole jusqu'a plus soif."

  • Des suggestions. in Forum français

    Je viens vous parler des anomalies en sov qui popent à la chaîne dans les systèmes.

    Un système qui fait pop des centaines d'anomalies, avec des centaines de gens dedans. Inutilité et on vide l'espace.

    Limiter le nombre d'anomalie c'est forcer les joueurs à voyager dans leurs systèmes de sov, à ne pas les laisser vide.

    Il faudrait donc inverser la tendance! Plus un système est farmé, plus un système se doit d'être vide d'anomalie.
    Je pense CCP qu'il est temps d'arrêter de faire des nerfs débiles et de commencer à penser à faire vivre le jeu, cette perle sur le le long terme. Il y a tellement d'idée simple et applicable.

    - Limitation du nombre d'anom et diminution de cette limite au fur et à mesure que le système est "vidé" de ses pirates.

    - Moins un système est farmé plus il y a de NPC puissant qui popent et qui vous font chier.


    Au niveau des citadelles:

    -Nerf de l'astrahus, elle coute rien et il faut 1 SEMAINE pour la péter. 1 SEMAINE.
    - Baisse du nombre de timer (Alignement sur la POCO)

    - Rewamp du carrier, un capitale avec 1500 DPS ahahahahahahahahah bien.

    - Favorisé la dispersion des joueurs, les citadelles sont un bon moyen à condition qu'elles soient mieux prennable pour favoriser l'offensif entre petits groupes!


    - FAVORISER LES PETITS GROUPES!!!! Plutot que les grosses entités, certes des gros fights font des coups de buzz mais plein de petit fight fun permettent de créer du content sur le long terme!



  • Amélioration de l'interface de corporation [Calendrier] in Forum français

    Justement tu soulèves un point intéressant, j'ai vue le calendrier maintenant que tu en as parler, alors je reformule: Inclure le calendrier dans l'interface de corporation.

    Au niveau de la sécurité, mettre une option pour définir la vision sur l'évènement posté sur le calendrier avec un système bêtes de Case à cocher pour chaque grade.
    Je pense que c'est pas très compliqué à mettre en place et ce serait vraiment un plus pour l'organisation des corporations ou d'alliance.

    Concernant celui d'alliance on pourrait mettre une white liste. Avec même si cela n'est pas trop compliqué à mettre en place: Création de groupe de membre ayant les privilèges de vision sur certains évènements. (group cap/sup cap/groupe blops etc)

  • Amélioration de l'interface de corporation [Calendrier] in Forum français

    Bonjour,

    Je suis donc ici pour vous soumettre une idée simple: l'ajout d'un calendrier dans l'interface de corporation oú d'alliance pour faciliter la mise en place d'opérations.

    Détaillons l'idée désormais, en clair il y aurait dans la fenêtre de corporation un onglet en plus des bulletins qui serait un calendrier repartit en case carré et lon pourrait mettre un titre a chaque case de quelques caracteres 10-12 et nous pourrions cliquer sur la case pour afficher une note qui pourrait être mit à jour par le CEO, LES DIRLOS et l'OFFICIER DE COMM.

    Bref, maintenant je vous laisse debattre ou me massacrer et me lincher sur la place publique

  • Delaying local in eve in NS/LS in EVE Technology and Research Center

    I've no trouble with ratters, and my kb is a kb of explorer in Heron who make money and test some fit, do not use a kb like that to up your arguments


    Lugh Crow when a system have more than 20 anomalies of PVE, good luck to find the men before he warp out and if he have intel you can't even see him in Dscan cause he docked, so this place isn't to trash talk but to give our opinion about the subject.

    It's not a question of skill, it's about to give more risk when you rat in NS, i don't like hunting them, i just like when the attackers have a decent chance to rekt the defensor, don't tell me atm it's true cause all know with bubble in pipe, with intel, local intel, Cloaky scout, you are spotted at 10 systems around

    And about the delaying, if the ratters look his dscan it's like a local, he see you directly and he can warp out
    That's the same for you


    Quote:
    that said i would like to see sov null require a structure to gain local with a deploy-able to block it. a good way for that would be if you put it within 30km of a mobile scan inhib it stopped working


    You trash me about delaying while you give the same ideas in others way.

  • Delaying local in eve in NS/LS in EVE Technology and Research Center

    Quote:
    lol


    "Remove local it will add pvp"

    sure it will maybe increase the number of ratters and miners you kill but it will drastically lower good fights. I can't tell you how many fights we got because we were able to see the name of some one or a group we knew would be up for it.


    Elita is correct there is an area of space you can play in if you do not want local. Eve is great that way it gives you many rule sets to play in. we don't need to make all areas the same


    that said i would like to see sov null require a structure to gain local with a deploy-able to block it. a good way for that would be if you put it within 30km of a mobile scan inhib it stopped working


    It's not about removing the local, it is about delaying it just a bit (as i said some seconds) to allow some fast opération of tackle.

    On Dscan to find someone in 15-30 seconds you must be good then the men see you and you are spotted. And this only for NS and/or LS

  • Delaying local in eve in NS/LS in EVE Technology and Research Center

    I live in stain cause i love this region, but please it's not just about stain it's about all Eve, Eve is a pvp game even if some peoples can't accept it, it is and it will be for ever.

    So this delay will really impact the pvp cause farmer won't be able to be safe is their locked systems, and It will be diffcult to farm without a good intel and some decent scout who mess around.

    A delay of just 15 to 30 seconds can do it and it would be more fun cause more pressure in NS and LS, more skill and then more adrenaline, never afk always on the laptop :p

  • Delaying local in eve in NS/LS in EVE Technology and Research Center

    The idea is here:

    Delaying the local in NS/LS by 15 up to 30 seconds to make it less safer and avoid safety carebear ratters systems.