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Reppyk

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Last 20 Posts

  • Le fanfest a commencé. in Forum français

    Nyalnara wrote:
    Dommage qu'il n'y ait aucunes traces gardées des roundtables, ça aurait été très intéressant, d'autant qu'il s'y donne beaucoup d'informations...
    Une bonne raison d'aller visiter l'Islande ! Big smile

  • Le fanfest a commencé. in Forum français

    gaymeuh wrote:
    Vous avez un lien de dispo avec un résumé des annonces sens tout le coter blink blink ?
    Si tu connais un site FR plus actif que Frugu, je suis toute oreille ! Et comme on était les seuls sur place...Big smile

    (vraie réponse : tout notre blabla est à chaud, et on n'a pas suivi toutes les présentations, donc faudrait un récap' plus propre, mais là, il est tard, na).

  • WTS GOLD MAGNATE in EVE Marketplace

    Maxine Antilles wrote:
    You can't even read instructions + these offers are real jokes. I'm selling a gold magnate, not a ******* silver magnate.


    No other member of the Tash-Murkon team is currently considering selling their ships.
    Silver is Love. Silver is Life.

  • Kernel of War Recrute ! in Forum français

    dantes inferno wrote:
    Reppyk wrote:
    dantes inferno wrote:
    Faut mettre à jour ton post, car du 0.0 safe goon y'en a bientôt plus ! Et des caps, vous en avez de moins en moins chaque jour...
    Venant d'un mec qui a passé des années dans la même alliance, fallait oser le smug raté en étant un opportuniste...


    Salut, on se connaît ?

    Tu me rappelles à quel point la communauté franco est détestable sur ce jeu et la raison aussi pour laquelle le français est tant mal aimė ici.

    Holy ****. Adieu !
    Bonne chance !

  • Kernel of War Recrute ! in Forum français

    dantes inferno wrote:
    Faut mettre à jour ton post, car du 0.0 safe goon y'en a bientôt plus ! Et des caps, vous en avez de moins en moins chaque jour...
    Venant d'un mec qui a passé des années dans la même alliance, fallait oser le smug raté en étant un opportuniste...

  • Le fanfest a commencé. in Forum français

    Nyalnara wrote:
    Reppyk wrote:
    - Valk en cross-plateforme ;


    Est-ce que ça inclue du PC sans le headset de VR?
    Jusque là, c'est VR obligatoire.

  • Le fanfest a commencé. in Forum français

    Depuis hier, en fait. J'ai ptêtre loupé un truc mais je n'ai pas vu d'annonce sur le mois.

    De tête :
    - changement pour les links (pas encore de détails) ;
    - le rorqual va devoir aller en belt, il aura des bonii défensifs ;
    - l'arrivée dès la semaine prochaine des citadelles ;
    - des carriers, dreads, et même un titan pirate (lié aux prochains events) ;
    - des nouvelles structures pour les industriels et récolteurs ;
    - nouveaux skins pour les barges ;
    - reboot du projet Legion en "projet Nova", aka Dust v2 pour PC ;
    - une appli mobile pour suivre ses persos ;
    - implants slave/crystal inversés ;
    - les résultats du CSM (victoire totale de PL) ;
    - autre projet pour CCP, Projet Arena (une sorte de pong physique en VR) ;
    - Valk en cross-plateforme ;
    - lien possible entre les 2 serveurs régionaux d'EVE.

    Pour tout le reste, le bruit et les blagues, vous pouvez creuser ici.

  • Création d'une corp spécialement chasseurs de prime sur joueurs in Forum français

    Nyalnara wrote:
    Y'a une mission particulière qui permet de gratter les points au dessus de 5, mais faut déjà être à 5. Et pour être à 5, suffit de farmer du NPC, soit en rattant en NS, soit en missionnant là où tu veux.
    Ca marche aussi en tuant des officiers.

  • Thanks for the Amarr Championships in EVE Communication Center

    Oh, and we're sorry about the Khanid Heir. We did our best :<

  • Match Rules for the Second Weekend of the Amarr Championship in EVE Communication Center

    CCP Fozzie wrote:
    The list of ships banned from the entire round will be published to the public at 13:00 EVETime on Saturday November 14th.

    Match 19 15:00 Kador v Khanid
    Well.
    With 10 bans out of 19 ships and only 2h before the start of the first match, and the fact that we need to be ready ~1h before, it's more of an speed-EFT & market manipulation tournament than a PVP one. Blink

  • A friendly suggestion for the next rounds of the Amarr championships in EVE Communication Center

    Shelley Tortuga wrote:
    The Curse on Curse match was really great.
    I have to remember people here than a team fielded 14 jammers and still lost.

  • Declaration Against Khanid II in EVE Communication Center

    Khanid is a royal House, and a legit pretender to the Throne. You seem to imply that you don't have faith in the Trial and in God's judgment.
    But, us, the 4 Knights of Khanid, we do believe in it.

    Only the Holy Battlefield will bring the answer you're seeking.

  • Une solution pour les ships booster in Forum français

    Nyalnara wrote:
    si mes souvenirs sont bon, de +200% damage pour les heavy drones. Le gecko tape donc double.
    200%, c'est le double. +200%, c'est le triple.

    Allez hop, pas de bon point Big smile

  • Une solution pour les ships booster in Forum français

    flingueuse 2 wrote:
    Voila depuis plusieurs années CCP à voulu trouver un moyen de faire en sorte que les ships boosters soit sur le grid du combat au lieu de se mettre dans un ptit coin safe inspace et booster la fleet.

    Le soucis c'est modifier un code de programmation complexe comme pour l'histoire des booster en pos à l'époque, voila pourquoi CCP est coincé sur ce sujet.

    Voila j'ai trouvé une solution simple, qui me parait pas compliqué en modification.
    C'est de crée un module qui utilise le script de la bubble des heavy dictors, qui au lieu de sacrifier la vitesse et d'empêcher le warp, crée une bubble invisible ou visible (selon les devs) d'un radius X qui tout ceux dans la bubble sont boosté.

    Exemple : quand on active le module de warfare, il crée un bulle autour du ship d'un radius de 300Km qui tout ceux qui sont dans la bulle bénéficient du boost !

    Ce qui permet d'avoir les booster sur le grid du combat, crée de nouvelles stratégies et de nouveaux fitt pour les booster :)
    Le truc, c'est que tu cherches à donner un moyen technique pour arriver à une fin de gameplay. Non seulement ta solution est nulle (mais ça, aucun soucis, c'est juste que si tu n'as pas une pratique de la programmation tu ne peux pas le deviner [1]), mais en plus tu fonctionnes à l'envers.

    [1] : avoir un "rayon" de portée est bien le gameplay que CCP veut obtenir. Je te rassure, ils ont encore assez de têtes intelligentes pour savoir comment le faire, c'est tout simplement vérifier la distance avec tous les autres vaisseaux de la fleet
    https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance
    Mais... Puisque c'est si simple, pourquoi alors on a toujours des links cachés en safe/bord de FF ?
    Parce qu'EVE et l'application des links ne fonctionnent pas si simplement ; le problème est ailleurs.

    Je reprends ton exemple de la bulle du HIC. Je suis dans un devoter, j'ouvre ma bulle. C'est joli.
    Tu es à côté de moi (en venture, na !) et tu m'orbites. Et bien, à aucun moment le jeu (càd les serveurs) ne sait que tu es dans la bulle. Toi tu le sais, via ton client et visuellement, tu te vois dedans. Mais le jeu MMO ne peut pas se permettre de vérifier à chaque seconde si tout le monde du grid est dans chacun des (potentielles) bulles du grid. On est que 2 là, mon devoter et le venture, ça ne demande qu'un calcul de distance euclidienne, c'est rien du tout. Malheureusement ça va donner un nombre proche de 2 à la puissance (des vaisseaux du grid - 1), ce qui est exponentiel et pour quelques dizaines de vaisseaux, ça fera plusieurs dizaines de milliers de comparaisons, et je te lance imaginer sur un bordel du type B-R. En vrai, le jeu ne vérifie ta présence dans une bulle que quand tu essaies de warper (et même pas à l'arrivée), ce qui t'explique pourquoi quelqu'un peut mourir dans une bulle mais le dictor n'est pas sur le killmail, ou pourquoi sur certaines conditions on peut warper à travers des bulles sans se faire drag.
    À noter que le problème est le même pour les smartbombs (ça reste le même calcul), mais une smartbomb n'agit pas à chaque cycle mais que toutes les ~12s, ce qui reste un peu plus supportables (ça ajoute un tidi considérable quand même, en plus ces coquines s'appliquent aussi à certaines éléments du décor).

    Mais revenons aux links. La solution B serait alors, comme les smartbombs, d'avoir un temps de cycle raisonnable, càd qu'on applique et on ne vérifie l'application des bonus que toutes les 20s, par exemple. Mais... Ca ne marche pas non plus.
    Actuellement dans EVE, quand tu as le moindre micro changement d'état, le jeu recalcule toutes tes valeurs. Y en a des centaines, et certains calculs sont assez touffus. C'est d'ailleurs pourquoi le jeu a un pic de tidi monstrueux quand 100 personnes (ou plus) dédockent en même temps : il faut revoir tous ces précieux chiffres (donc prendre en compte les effets d'un WH, les implants, les drogues, et des tas de choses). Et ce merdier, même tous les 20s, ça va pas le faire du tout.

    Et c'est justement ce que CCP essaie de remédier avec son projet Brain in a Box (qui est d'ailleurs en test cette semaine sur Sisi, si tu veux être utile) : ne recalculer que les valeurs qui sont modifiées (c'est plus compliqué que ça en a l'air ; même la version actuelle bien plus basique a eu de sacrés bugs, comme les exploits des geckos avec des vaisseaux guristas).

    En bref, avant de voir des links offgrid, CCP doit finir Brain in a Box, et avoir les couilles de pousser ce changement car de nombreux alts vont être désub.

  • Flotte francophone du 25 in Forum français

    Je te donne un bon point pour avoir posté le 1er BR potable sur EVEOfr.

  • Dev Blog: Next set of Sov and Capital Movement Iterations in EVE Information Center

    Captain StringfellowHawk wrote:
    Have you considered Actually finishing something you started or is your group just not competent enough to hold it?
    Have you considered that many people are interested in the fight and not in the sov/ihubs/whatever ?
    Have you considered that, since the nodes will regen, a lot less fights can be expected ?
    Have you considered that, since the anom buff, you can park 600 pilots in the same constellation and they all have something to grind, making our current universe way too big for the low population in 00 ?
    Have you considered that the game does not need a better, juicer carrot, but on the contrary a lower density of the riches, that would create conflicts after ~4 years of relative peace ?

  • Dev Blog: Next set of Sov and Capital Movement Iterations in EVE Information Center

    Querns wrote:
    Reppyk wrote:
    We're now almost back to the "good era" of no-fatigue and sov-that-can-defend-itself.

    Well done CCP, one step forward, 2 steps back. Straight

    Regeneration only occurs if no one bothers to show up for the timer. Have you considered committing to your attempts at sov conquest?
    Have you considered patrolling your own space ?

  • Dev Blog: Next set of Sov and Capital Movement Iterations in EVE Information Center

    We're now almost back to the "good era" of no-fatigue and sov-that-can-defend-itself.

    Well done CCP, one step forward, 2 steps back. Straight

  • UNION - nullsec sov-warfare in Forum français

    Dean Dewitt wrote:
    Tu es qui? Tu sors d'ou? Tu sais de quoi ça parle UNION? Tu connais le bonhomme Neckerll?
    Ils font parti de l'IMPERIUM mais c'est juste que les leaders des autres alliances de la CFC ont pas encore passé UNION en bleu je pense.
    Hmm, il est dans Lost in Shadow, des renters qui viennent de se faire dégager. La moitié vient d'ailleurs de rejoindre Union (League 42).

    Dean Dewitt wrote:
    alors que si on connait le bonhomme de Neckerll il va juste créer une énième alliance au sein de la CFC.
    Il te manque quelques dossiers. Il parait même que si Necker est la cible de moqueries de beaucoup de monde d'horizons divers, les vraies personnes qui ne l'aiment pas sont dans le CFC.

  • My Views On Hisec - CSM Platform in EVE Gameplay Center

    Hmm, I'm not sure I understand the main goal of this thread.
    Somewhat of a :
    1/ Hey, we may get another C+P dude running for the CSM (people here mentioned the Bacon and Aleks, but our younger C+Pers should learn that Psychotic Monk, the Pirate King, almost made it. Oh, and don't forget Darius III was on the CSM, too). Hello there.
    2/ Propositions, mostly about highsec mechanisms. It is a good idea for a CSM to present a bit his views of the game, but do not forget : a CSM member is not a game designer. Half of your job is giving CCP a first-hand feedback.
    3/ But here I can read some interesting answers, which is the second part of a CSM : relaying the feedbacks of the players to CCP. I'm delighted to see proper, constructive arguments here. Kudos to everyone.

    Honestly, while I support this kind of initiative and Bronson seems to be a nice guy, I must tell that I feel that CCP won't do any highsec balancing for a while (2 to 3 years). Just last month, I found yet another loophole in this mess (this time, a way to be sure that your titan BPO that is sitting in a lab, inside a RFed tower, cannot be looted by the opponents once the tower becomes vulnerable again What? ).

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