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  • Date of Birth: 2015-02-24 16:53
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Seldon Vestrit

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Last 20 Posts

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Neue Skins auf Sisi... Exoplanet.

    https://www.reddit.com/r/Eve/comments/6ioy8r/new_exoplanet_skins_on_sisi/?st=j49y1ebn&sh=414cf1a7

    Ob das wohl mit der Exoplanet erweiterung für Project Discovery zusammenhängt? ;)

    https://updates.eveonline.com/card/4G5ET/project-discovery-exoplanets/

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Bin ich der einzige der findet das das neue Foren Design widerlich ist? Ultra unübersichtlich

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    frioli Auduin wrote:
    Großes Klassentreffen in Auga heute habe ich gehört Big smile

    Um mal vom Thema abzulenken Pirate

    Um da mal an zu setzen: Der Raubritterbund, die Noobfleet und auch DFP freuen sich natürlich über jeden der mit macht die Provis zu Triggern :D wird aufjedenfall ein ausgesprochen Actionreicher Abend, so Aggresiv wie Providence Eindringlingen gegenüber momentan drauf ist ;)

    Matsu hat übrigens Recht. Mit relativ wenig Aufwand lässt sich aber auch beim Station Trading Geld verdienen... ich Schätze aber mal, den meisten nicht Zahlenschubsern macht das keinen Spaß. Gerade wenn man mit Waren handelt die an den Faction Warfare geknüpft sind, kann man mit Navy Slicern und anderem Material nicht schlecht verdienen (Günstig Einkaufen wenn der Index der Amarr hoch ist, Teuer Verkaufen wenn er niedrig ist.)
    Soll wohl bei einigen Materialien ganz gut gehen, selbst allerdings noch nicht getestet weil zu langweilig :D

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Das Wort das Selphentine benutzen wollte ist Knatschig. Vermutlich im Dialekt geschrieben.
    http://www.duden.de/rechtschreibung/knatschig

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Matsu Fumiko wrote:
    Es ist halt der Spagat zwischen den Pros ohne RL und den als Casual verschrienen gut eingebundenen "Papis", die Job, Familie, Terrasse, Grill und Freunde haben.

    Ich für meinen Teil habe absolut keine Lust die von Kira beschriebenen VNI-Kreise zu drehen. Zumal nach endlosem "Risk vs. Reward" Gequatsche nun der Output echt nicht mehr so doll ist.

    Was ich übrigens auch nicht mehr hören kann, ist das Carrier AFK-Gelaber. Ich weiß nicht wann das mal so war, aber seit ich Carrier fliegen kann (das ist zugegeben noch nicht so lange), ist da nichts mehr mit AFK - und seit dem Signaturnerf der Fighter gleich zweimal nicht.

    Das ist seit dem 26. April 2016 nichtmehr AFK fliegen. Irgendwie scheinen die ganzen ach so schlauen nicht Carrier Piloten die von AFK carrier ratting labern beim Citadel Release die Fighter Änderungen verpennt zu haben. Vorher haben Carrier einfach ne riesen menge Sentries rausgeworfen in den sites und die haben die ganze arbeit gemacht. Da ging das multiboxen auch noch. Jetzt ists eigentlich unmöglich ohne Bots.

  • [Juni] Jäger Schadensverringerung in Deutsches Forum

    Immerhin ist CCP jetzt etwas zurückgerudert und hat den nerf etwas reduziert. Nicht optimal, aber immerhin ein Zeichen dafür das CCP wenigstens noch etwas auf seine Community hört. Der besonders delikate Aspekt ist, das sie tatsächlich auf den unten Unterstrichenen Punkt eingehen wollen - mal schauen was rumkommt :)

    CCP Larrikin wrote:

    What:

    • Light Fighters (Space Superiority): No Change
    • Light Fighters (Attack): 10% reduction to Basic Attack and Heavy Rocket Salvo damage (was 20%)
    • Support Fighters: No Change
    • Heavy Fighters (Heavy Attack): No Change (was 10% reduction to Basic Attack and Torpedo Salvo damage)
    • Heavy Fighters (Long Range Attack): 20% reduction to Basic Attack damage (was 30%)
    • Heavy Fighters (Shadow): No Change
    • NPC Fighter Aggression: No Change (was +15%)
    • We are working on changes to Anomalies that will reduce the effectiveness of Carriers and Supercarriers. These changes will be announced at a later date.


  • [Juni] Jäger Schadensverringerung in Deutsches Forum

    Razefummel wrote:

    CCP: Hey Leute, das mit dem Rorqual-Change war nen bischen übertrieben, wir reduzieren das mal nen bischen ... balancing und so...

    0.0 Qualle-Piloten: NNNOOOOO!!!! Ich hab doch die Kiste gerade erst weil das so easy ist damit ISK abzugreiffen und so.... UNFAIR, ihr könnt mir doch nicht einfach meinen Lolly wieder wegnehmen !!!! *schluchtz* *wein*


    CCP: Hey Leute, eure Carrierfarmerei ist echter Sackgang... damit ihr die Scheiße mal sein lasst nerfen wir die Tools dafür...

    0.0-Rattingbärchen : NEEEEEEEEEIIIIIIIIINNNNN !!!! Ihr könnt mir doch nicht meinen Lolly klauen !!! Unfair !!!! Jetzt muss ich tatsächlich überlegen ob mein Capital-Char nicht doch was anderes machen sollte als AFK in Sites rumgammeln und seinen Drohnen zusehen wie die die Arbeit machen.... NEEEEEEIIIIINNNNN !!!! *schluchtz*

    Komisch Raze, ich dachte du bist ein Fan davon nur dann über etwas zu reden wenn man auch Ahnung davon hat?
    AFK Ratting in Carriern und Supercarriern ist unmöglich da die Fighter seit der Änderung wie normale Waffen auch bedient werden müssen und ansonsten nen scheißdreck tun.
    Es geht den meisten hier nicht darum das die Dinger fürs PvE generft werden, sondern das diese auch zeitgleich einen mega Malus im PvP bekommen wo Carrier im small scale oder als support für flotten aufgrund der Fighter Signatur erhöhung sowieso derzeit absolut unbrauchbar sind.

    Und was du ebenfalls nicht zu verstehen scheinst: Es ärgert die Leute weil unmengen an Skillzeit und ISK investiert worden sind, um diese Dinge fliegen zu können und sie dann einfach auf ein Niveau generft werden das die Teuren Sachen einfach nutzlos macht. Du wirst mit Rattlesnakes mehr Geld machen und entsprechend werden die Leute einfach wieder wirklich aufs AFK Ratting umsteigen.

    Um dir ne Vorstellung zu geben: ein Carrier Skill kostet ~500 Millionen, braucht 55 Tage um V zu skillen. Die drei Fighter Skills kosten jeweils ~100 Millionen, brauchen jeweils 9 Tage um auf IV zu skillen (für T2 fighter), Fighter skill selbst kostet 50 Millionen, braucht nochmal 55-56 Tage um auf V zu Skillen. Fighter Hangar Management kostet nochmal 15 Millionen, braucht nochmal 32 Tage um auf V zu skillen, dann kommen noch die Capital Armor Repair Systems dazu, ggf. Capital Shield Operation usw.
    Alles in allem kostet das alleine schon knapp ne mrd. Dann der Carrier selbst kostet mit gutem Ratting fitting 3 Mrd. Die Fighter Squads mit Ersatz und PvP Fightern sowie refits... und jetzt rechne das mal auf einen Super Carrier mit den 20 Mrd beschaffungskosten, die ja auch nicht mal eben so zu beschaffen sind, das fitting das beim Super zwischen 3 und 5 Mrd kostet.

  • Miner, Krieger, Überflieger wir wollen Frischfleisch in Deutsches Forum

    ###### News ######

    - Nachdem einige neue Leute dazu gekommen sind haben wir begonnen ein Trainingsprogramm ins Leben zu rufen. Dieses soll den Neulingen im Nullsec erklären wie das Leben hier funktioniert.
    - Wir haben begonnen uns eine Webpräsenz zu zu legen in der eine Enzyklopädie sowie dieverse Tutorials auf Deutsch (Übersetzung Englischer Begriffe ins Deutsche) eingepflegt werden.

    ###### PvP Area ######


    Heute hat sich wieder einmal gezeigt, das es nicht reicht sich teure Schiffe leisten zu können, sondern man auch mit diesen Umgehen können muss:

    https://zkillboard.com/kill/62854548/
    https://zkillboard.com/kill/62854790/

    Battlereport:
    https://zkillboard.com/related/31000402/201706101900/

    Interesse? Fragen? Meldet euch in unserem Public Channel Jormungand open! Wir rekrutieren weiterhin Leute!
    Ihr könnt uns auch jederzeit selbst Kontaktieren:

    Seldon Vestrit | Neowar Shadow | Ovien Khalar | Chrigonius Impulse

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Die Rokh mit 350mm Rails geht auch noch, allerdings muss man halt aufpassen wegen der Range.
    Hyperion ist ebenfalls ne gute Sache, Dominix mit Sentries ebenfalls. Für Alpha Flotten die bekannte Maelstrom Doktrin der Goons.

    Kommen halt natürlich nicht an die Pirate BS ran in DPS und Tank, aber das macht eigentlich die Finanzierbarkeit wieder wett mmn. und spätestens wenn die Pirate BS wieder zu teuer sind wird wieder gedowngradet.

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Gregorius Goldstein wrote:
    Hmmm. lese gerade: Pirate Battleships sollen teurer und seltener werden.
    Na ein Glück, dass ich die alle im Mai sammt Waffen auf IV gebracht habe.
    Jetzt einfach noch ein paar bevorraten solange sie billig sind... und schon fällt mir wieder ein wie ISK arm ich nach einem Jahr EVE noch immer bin und das es wohl ein "Vorrat" von ein bis zwei Schiffen wird.... MIST... egal... flieg ich halt weiter T1. Macht auch schön "BUMM" wenn es trifft oder selbst explodiert.


    Pirate BS sind wegen den Boni relativ beliebt und dadurch das die Nullsec empires so reich geworden sind effordable geworden. Vor einigen Jahren noch war es selten das man ganze flotten aus pirate BS gesehen hat, da haben die teilweise auch ne Mrd und mehr gekostet.
    T1 BS sind aber gar nicht so unbrauchbar, wenn die Allianzen es schaffen würden etwas über den Teller rand hinaus zu schauen. Einige Kürzliche Experimente mit fittings haben gezeigt das es noch einiges an T1 BS gibt, das sich super einsetzen lässt, auch bei den BC's gibts noch so schiffe wie die Ferox die sich als Flottenschiff hervorragend eignet.

  • [Juni] Jäger Schadensverringerung in Deutsches Forum

    So da ich gestern nicht so viel Zeit hatte:

    @Phantom, wenn die Frage erlaubt ist: Wie werden solche Änderungen bei euch eigentlich entschieden? Sieht einer den Monthly economic Report und sagt dann "Das ist zu viel, macht das weg!"? Denn ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das bei euch vorher eine Ursachen Analyse oder dergleichen stattgefunden hat, und das scheint bei einigen Änderungen die stattgefunden haben der Fall zu sein.

    Lasst uns doch mal einen Blick darauf werfen, was CCP in den letzten beiden Jahren eingeführt und geändert hat, damit das Ratting gestärkt wird:
    - Einführung der Skillinjektoren: Die Zeit, die Spieler investieren müssen um sich auf einen Carrier zu spezialisieren dürfte dadurch drastisch gesenkt worden sein. Ohne die Möglichkeit zusätzlich an Skillpoints zu kommen musste man vorher über ein Jahr Skillen, was die meisten Spieler sich nicht angetan haben bevor sie die normalen PvP/PvE Skills für Subcapitals durch hatten, und höchsten Alts dafür verwenden haben.
    - Einführung der Citadellen: Mit der Citadel einführung ist so günstig wie nie ein System ohne Station zu halten und zu bewirtschaften. Dadurch, das diese in einem Standalone ohne irgendwelche Service Module keinerlei Sprit verbrauchen dürften viele dazu übergegangen sein, von einer POS, die ja doch auch nicht unwenig an Sprit gefressen hat, auf eine Zitadelle um zu steigen. Der Preis einer Astrahus unterscheidet sich nicht sonderlich von dem eines ehemaligen Large Towers. Entsprechend ist es auch deutlich einfacher geworden, Systeme die vorher ungenutzt waren für sich und andere Nutzbar zu machen. Zusätzlich ist es für SCAP Piloten deutlich sicherer Geworden ihre Schiffe zu nutzen, indem diese einfach an einer Keepstar angedockt werden und man nichtmehr fürchten muss, das die POS in der diese gelagert waren, irgendwann von irgendem aus langeweile gekillt werden könnte.
    - Änderungen an den Carriern: durch die Änderungen der Carrier und Supercarrier bzw. an den Fightern haben diese zunächst einen Signifikanten Buff erhalten, einer der eigentlich längst überfällig war wenn man sich die Carrier mal in Punkto Kosten nutzen Prinzip betrachtet (Einen Carrier sehr gut zu Skillen braucht weit mehr als 3-4 mal so lang wie für übliche Rattingschiffe wie Rattlesnake, Gila oder VNI/Ishtar, kostet deutlich, deutlich mehr und ist um ein vielfaches Schwerfälliger und damit ein höheres Verlustrisiko beim Ratten) sind Carrier zunächst das erklärte Ziel im Nullsec gewesen und - oh wunder. Durch die Einführung der Skillinjektoren so einfach und schnell erreichbar wie nie.
    - Einführung der NPC Carrier/Dreadnoughts, Supercarrier/Titans: jeder Spawn eines solchen stellt einen signifikanten Boost für jeden Ratting tick dar. Carrier/Dreadnoughts können schon von einem der beiden Carrier getötet werden, die Bonis auf den Fighter Damage bekommen, Faction Spawns derselbigen ebenfalls, wenn auch mit mehr aufwand.

    Allerdings hat sich auch mit obigen Änderungen eine erneuerung des ISK Sinks ergeben:
    - Strukturen, Zitadellen insbesonders, werden recht häufig getötet.
    - Die Zahl der Supers, sowohl Supercarrier als auch Titans, die seit der EInführung der Skillinjektoren gestorben sind hat sich zumindest gefühlt deutlich erhöht.
    - Durch die Änderungen an den Boosts sterben auch die Teuren Rorquals wie die fliegen, da anscheinend der Großteil der Miner im Nullsec zu doof ist ein Brauchbares Fitting auf eine der Quallen zu bringen.

    Nun wie ich gestern schonmal verkürzt geschrieben habe, könnte man sich dem Thema ISK überschuss auch etwas anders annehmen:
    1. Allgemeine Prozentuale Reduzierung der Kopfgelder:
    Senkt man im ganzen NullSec die Kopfgelder um 2-3 % runter und erhöht zeitgleich die Spawns von Frigs in den Anos, welche eine Ausbremsung beim Ratten bedeuten, dürfte das schon im allgemeinen eine Auswirkung auf die Wirtschaft haben.
    2. Die Respawn Zeit von Sites der Gefahrenstufe der Sites anpassen:
    Ähnlich den Änderungen an den Roid-Belts die anstehen könnte man auch die Respawn Zeit und allgemein die Zahl von Anos anpassen. Nicht so krass wie bei den Belts, ein geringerer gemessen an der Schwierigkeit und dem Outcome von Anos würde mit einiger Wahrscheinlichkeit auch schon helfen (diese Änderung hätte mehr auswirkung auf Supers die zwischen 3 und 5 Minuten für eine Site brauchen und dann einfach in die nächste Warpen.) da besagte Supers nichtmehr imstande wären 120-150 Millionen Ticks zu Produzieren.
    3. Es wäre außerdem durchaus angebracht und Sinnvoll die Wahrscheinlichkeit von Factionspawns sowie von 10/10er DED's zu verändern. Manch einer wird mich dafür verdammen, aber es kommt vor das man an einem Tag 4-5 von denen erhält und die Spieler die diese Fliegen die Chance haben bis zu ner Mrd Loot da raus zu holen.

    Im allgemeinen sind aber auch diese Vorschläge mit Vorsicht zu genießen und meine Empfehlung wäre, das CCP sich erstmal bevor sie diese Änderung für die Fighter jetzt auf den Markt werfen der Community wieder etwas annähern und analysieren ob es nicht auch Optionen dafür gibt, die Carrier nicht unbedingt für fast alle Einsatzbereiche unbrauchbar machen.

    Für den Bereich PvP:
    Wo sollen Carrier und Supercarrier da bitte zu stark sein? Ich geh jetzt mal von meiner PvP Chimera aus: ich komme mit einem günstigen 2,3 Mrd isk fit auf 2,4 Millionen EHP und auf 2000 DPS. 1200 DPS sind der standard angriff, gerade einmal 800 DPS sind von der Rocket Salvo. Zum Vergleich: eine Rattlesnake und auch eine Nightmare kommen auf ebenfalls knapp 1000 DPS, mal darunter mal darüber. Die Kosten für ein solches Battleship mit ähnlich hohen DPS belaufen sich dabei meist auf etwas über ein Viertel (600 Millionen isk ungefähr). Beim Super hab ich leider keine Erfahrung. Aber so schnell wie die fighter inzwischen sterben, ist das auch nichtmehr zu OP. Eigentlich genau richtig mmn.

  • [Juni] Jäger Schadensverringerung in Deutsches Forum

    Folgender Vorschläge an Änderungen die den Outcome aus Combat Sites reduzieren würden:

    -> Hochrangige Sites (Havens, Sanctum's, Horden und wie sie nicht alle heißen) pro System reduzieren und die Respawn Zeit verlängern.
    -> Die Anzahl der BS in den Wellen etwas reduzieren, dafür die Zahl der Frigs erhöhen.
    -> Das durchschnittliche Kopfgeld auf Ratten um ein paar Prozente reduzieren.
    -> Die Wahrscheinlichkeit auf Capital Spawns in Sites reduzieren.
    -> Mehr EWAR auf NPC Seite

    Und auch schon die Änderung mit der Aggro kann durchaus schon eine Änderung Bedeuten. Inwiefern sind Supercarrier und Carrier denn zu Stark im PvP? GIbt es da irgendwelche Statistiken?

  • Skilltraining wurde unterbrochen, prüft eure Warteschlange! in Deutsches Forum

    papste1 wrote:
    @seldon
    Danke hatte ich dann auch gefunden, schaue recht selten in den englischen Teil des Forums.

    Wäre ja durchaus schön gewesen wenn dazu auch was im deutschen Forumsbereich gestanden hätte. Aber ist ja nicht so wichtig...............
    Genauso wie die Ankündigung das bei den Piraten-BS Änderungen anstehen.Roll

    Gibt halt nicht so viele deutschsprachige Mitarbeiter bei CCP und wenn der eine der das hier normal macht Urlaub hat oder Krank ist... =)

  • Radar Command Strukture - Schiffe kurzfristig orten und enttarnen in Deutsches Forum

    Inwiefern war es aus dem Kontext gerissen? Ist doch klar zu lesen das dort "service module possibilites" steht.
    Zugegeben war der eingangstext unglücklich formuliert - wie auch immer: es besteht nach wie vor keine Notwendigkeit darüber zu Diskutieren da CCP da selbst schon drüber nachgedacht hat.

    (Außerdem kein Grund gleich Capslock aus zu packen.)

  • Skilltraining wurde unterbrochen, prüft eure Warteschlange! in Deutsches Forum

    Es gibt infos von ccp:

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6967945#post6967945

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6968155#post6968155

  • Radar Command Strukture - Schiffe kurzfristig orten und enttarnen in Deutsches Forum

    Ich weiß nicht warum hier jetzt wieder über dieses Thema diskutiert wird - im Dev Beitrag der damals zu den Zitadellen rauskam steht doch drin, das geplant ist eine Funktion für Zitadellen ein zu führen die es möglich machen soll Cloaky Schiffe im System zu lokalisieren. Siehe hier:

    Quote:
    Dedicated to intelligence gathering.

    Service module possibilities: Being able to increase, decrease or block Star Map filters in the solar systems they’re deployed, act as solar system wide D-scan blockers, disrupt ship intelligence in the solar system, take over player tracking capabilities from NPC agents or be able to affect or pinpoint cloak users. We are considering basing their effectiveness through a network coverage (like cell phones) so that a single one may not be that useful, but maintaining a bunch of them in space could give a significant advantage.


    https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/back-into-the-structure/

    Sophia Mileghere wrote:

    Irgendwie komisch, dass solche Beschwerden oft aus dem 0.0 kommen, aber nie aus dem WH, wo es nicht einmal den Luxus des Locals gibt Smile
    Ich kann mir auch gut vorstellen, wenn solche Decloaking-Mechaniken doch einmal kommen sollten, dass es nicht lange dauert, bis andere Vereinfachungen für das 0.0 gefordert werden bis man irgendwann ein Spieler-kontrolliertes "High-Sec" hat.


    Die Erklärung dafür das diese Beschwerden meistens aus dem Null-Null kommt und nicht aus oder selten aus Wurmlöchern ist relativ einfach: im Wurmloch hast die nicht Option ein System zu Campen, ein Covert Cyno/Normales cyno auf zu reißen und Schiffe rein zu bridgen. Du musst um eine Angriffsflotte irgendwo rein zu bringen durch ein Wurmloch gekommen zu sein und auch durch ein solches Verstärkung holen bzw. kann man die Verstärkung an einem solchen durch Interdictors verlangsamen. Kompetente Wh Corps und Allianzen haben eigentlich durchgehend einen Überblick wohin die WH's in ihrem System führen und an kritischen Wh's vermutlich auch immer Scouts stehen.

    Im Null schickst du eine Cloaky-Nullified Tengu in eine Pocket, lässt sie ein paar Tage das System becampen und verhinderst damit das die Spieler die Systeme bewirtschaften können weil sie das Risiko nicht eingehen werden gehotdroppt zu werden. Sollte jetzt hier die Forderung nach Baits kommen: aus diversen Bait-Versuch Erfahrungen heraus kann ich sagen, das die meistens nicht anbeißen.
    Das Risiko für den Hotdropper ist entsprechend meistens relativ gering, da eine Cloaky nulli tengu sehr schwer zu catchen ist und man ein Hit And Run Manöver mit Blobs durchführt, gecloaked wartet bis die Tengu entweder ein anderes Ziel gefunden hat oder man sich einfach in Sicherheit bridgen kann - deshalb steht das Risiko zwischen Angreifer und Opfer was das angeht in keinem Verhältnis. Das einzige Zeitfenster etwas zu unternehmen ist in dem Moment indem die Blobs angreifen, entsprechend meistens nur einige wenige Minuten - zu wenig um schnell eine Verteidigung zu Organisieren Normalerweise.

  • Miner, Krieger, Überflieger wir wollen Frischfleisch in Deutsches Forum

    Push again!

  • ♥♥♥ I LIke Thread ♥♥♥ in Deutsches Forum

    Meines Wissenstandes nach Pflegt die Führung von XIX von jeher relativ Freundschaftliche Beziehungen zu PL/NC.

    Es würde sich für PL/NC. auch nicht Lohnen die Russen an zu greifen, weil das sofort in einem Krieg mit derart vielen Allianzen enden würde das ich zu bezweifeln wage das PL/NC.'s SCAP Flotte ihnen dieses mal den Arsch Retten würde. Und ich habe auch letztens von einem Spieler von PL. gesagt bekommen das sie es vermeiden bei den Russen SCAP's zu droppen, obwohl es dort bekanntermaßen diverse Leute gibt die damit Ratten gehen. Den Grund dafür wollte er mir aber nicht nennen.

    Zumal es wahrscheinlich ist das sich Allianzen die noch offene Rechnungen wie Test Alliance und CO2 haben es sich nicht nehmen lassen würden, den Russen zusätzlich zu Solar Fleet, Vanguard und Phoenix Coalition bei zu springen. Das könnte für PanFam entsprechend durchaus Problematisch werden. Aber passieren wird das wie gesagt unter hoher wahrscheinlichkeit ohne Triftigen Grund nicht.

    Das inPanic gegen LUMPY so sehr Probleme hatte liegt vermutlich darin Begründet, das es Lumpy von jeher gewohnt war und ist PvP gegen größere zu Betreiben und entsprechend auch einfach Strategien und Taktiken entwickeln kann. inPanic dagegen lebt ja ziemlich abseits von allem weshalb ich bezweifle, das so oft Sov War oder allgemein größere Flotten Aktion gegen eingefleischte und durchtrainierte/durchorganisierte PvPler stattfinden, entsprechend dürften da vermutlich die Erfahrungswerte bei den FC's und den Membern fehlen. Ist natürlich reine Spekulation.

    Schönes Wochenende Allerseits, genießt das wundervolle wetter :D

  • Miner, Krieger, Überflieger wir wollen Frischfleisch in Deutsches Forum

    Push!

  • Miner, Krieger, Überflieger wir wollen Frischfleisch in Deutsches Forum

    Wir begrüßen die neu dazu gestoßenen Herzlich in der Corp!
    Trotzdem suchen wir auch weiterhin nach Membern! Besucht uns in Jormungand open falls irgendwelche Fragen bestehen, wir beantworten sie jederzeit gerne!

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Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz