# Список изменений и дополнений в EVE ONLINE: INVASION 1.0

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/eve-online-invasion-1-0/162560>\
**Category:** Информационный портал\
**Created:** [May 28, 2019, 3:42pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online-invasion-1-0/162560 "2019-05-28T15:42:34Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ISD\_Aurvandil](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/isd_aurvandil/32/230113_2.png) [@ISD\_Aurvandil](https://forums.eveonline.com/u/ISD_Aurvandil)\
**Post date:** [May 28, 2019, 3:42pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online-invasion-1-0/162560/1 "2019-05-28T15:42:34Z")

</div>

[https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/2FfLzHvDEMgnjAytqFj6SS/cdf3db3e96baa946821546cf2475b855/Screenshot\_2560x1440.png(image larger than 4096KB)](https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/2FfLzHvDEMgnjAytqFj6SS/cdf3db3e96baa946821546cf2475b855/Screenshot_2560x1440.png)

Установлено на сервер 28 мая 2019

[Оригинал](https://www.eveonline.com/article/ps0g7i/patch-notes-for-eve-online-invasion)

**Дополнения и изменения:**

**Общие:**

· 64-битный клиент доступен для общего тестирования (опционально, включается в программе запуска).

**Баланс:**

DAMAVIK

· Бонус на оптимальную дальность орудий заменен 4% бонусом на сопротивление брони

· Мощность энергосети (Powergrid) увеличена с 55 до 58 единиц

KIKIMORA

· Удален отсек для дронов и канал управления ими (drone bay / bandwith)

· Мощность энергосети (Powergrid) снижена с 58 до 55 единиц

Боеприпасы:

· Все боеприпасы второго технологического уровня (Т2) теперь можно использовать с фракционными, офицерскими, сюжетными орудиями

· Мультипликатор скорости наводки (Tracking Speed) на цель для боеприпасов типа Mystic снижен до 0.5 (с 0.75)

**Дроны РЭБ:**

· Длительность глушения сенсоров для дронов Hornet EC-300, Vespa EC-600, и Wasp EC-900 снижена с 20 до 5 секунд

**Мёртвая Бездна:**

· Фракционные дезинтеграторы теперь выпадают в виде чертежа (ранее выпадали как модуль)

**Графика:**

· Обновлены декали LOD-системы путем оптимизации запросов на прорисовку при средних и дальних уровнях зумирования, что позволило снизить нагрузку на видеопроцессор.

**Модули:**

Добавлены Decayed, Gravid, и Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:

· Модули боевой живучести (Damage Control)

· Штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Добавлены Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:

· Medium Ancillary Shield Booster

· Large Ancillary Shield Booster

· X-Large Ancillary Shield Booster

· Small Ancillary Armor Repairer

· Medium Ancillary Armor Repairer

· Large Ancillary Armor Repairer

**Миссии и NPC:**

· Сообщество Триглава начинает оказывать влияние на системы высокого уровня безопасности в Новом Эдеме. Наблюдается расширение влияния внутрисистемных эффектов, и силы Триглав проникают в эти системы в составе флотов различного размера и состава. Слухи, ходящие между капсулерами, исследующими Мёртвую Бездну, говорят о том, что это только предвестники большого вторжения.

**Наука и производство:**

· Добавлены новые инфоблоки (Datacore)

· Добавлены инфоблоки Triglavian Quantum Engineering, использующиеся для получение чертежей триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II) и энтропийных дезинтеграторов

· Добавлено 5 новых компонетов для производства триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II)

o Radiation Absorption Thruster

o Singularity Radiation Converter

o Zero-Point Field Manipulator

o Trinary State Processor

o Lattice Locked Dekaisogen

· Требования по ресурсам для производства корабля Zamazd были скорректированы для соответствия новым кораблям Триглава

· Выход готовой продукции по чертежу боеприпасов типа Exotic Plasma Charge первого техуровня теперь составляет 5000 единиц вместо 1000 единиц

· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется дезинтегратор второго техуровня

· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется навык Triglavian Quantum Engineering

**Корабли:**

_ **NERGAL** _

Бонусы:

Precursor Frigate (за уровень):

· 5% бонус к урону от легких дезинтеграторов

· 4% бонус ко всем видам сопротивления брони

Штурмовые фрегаты (Assault Frigate, за уровень)

· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от легких дезинтеграторов

· 7,5% бонус к максимальной дальности легких дезинтеграторов

Ролевой бонус:

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Раскладка слотов:

· 2 разъема большой мощности (High Slots)

· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 4 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 55 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 150 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 225 / 1120 / 700

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 525 / 212 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 313 / 2.9 / 1,043,000

· Скорость варпа: 5 а.е./сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 25 / 25

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 45 км / 640 / 5

· Сила сенсоров: 14 Radar

· Сигнатура: 36 м

· Объем трюма: 250 м3

_ **IKITURSA** _

Бонусы:

Precursor Cruiser (за уровень):

· 5% бонус к скорости отслеживания (tracking speed) тяжелых дезинтеграторов

· 5% бонус к урону от тяжелых дезинтеграторов

Штурмовые крейсера (Heavy Assault Cruiser, за уровень)

· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от тяжелых дезинтеграторов

· 7,5% бонус к максимальной дальности тяжелых дезинтеграторов

Ролевой бонус:

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Раскладка слотов:

· 4 разъема большой мощности (High Slots)

· 4 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 6 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 1250 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 400 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 850 / 3450 / 2200

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 1650 / 280 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 220 / .64 / 11,900,000

· Скорость варпа: 3 а.е. /сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 50 / 75

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 65 км / 300 / 7

· Сила сенсоров: 22 Radar

· Сигнатура: 120 м

· Объем трюма: 550м3

_ **DRAUGUR** _

Бонусы:

Precursor Destroyer (за уровень):

· 15% бонус к оптимальной дальности (optimal range) легких дезинтеграторов

· 20% бонус к урону от легких дезинтеграторов

Лидеры (Command Destroyer, за уровень)

· 2% бонус к силе и продолжительности эффекта импульсных оптимизаторов маневрирования и РЭБ (Skirmish Command and Information Command Burst)

· 5% снижение скорости перезарядки для генератора разгонного поля (Micro Jump Field Generator)

Ролевой бонус:

· Может использовать один модуль импульсного оптимизатора (Command Burst Module)

· Может использовать генератор разгонного поля (Micro Jump Field Generator)

· Снижение на 50% скорости реактивации противоракетных ПУ (defender Launcher)

· Снижение на 95% использования реактора для импульсного оптимизатора (Command Bursts)

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

Раскладка слотов:

· 3 разъема большой мощности (High Slots)

· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 4 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 70 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 220 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 475 / 1250 / 1010

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 950 / 340 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 318 / 2.88 / 1,450,000

· Скорость варпа: 4,5 а.е. /сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 10 / 20

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 60 км / 525 / 7

· Сила сенсоров: 14 Radar

· Сигнатура: 62 м

· Объем трюма: 360 м3

**Навыки:**

· Добавлено два новых навыка - Triglavian Encryption Methods и Triglavian Quantum Engineering, необходимые для разработки и производства кораблей Триглава второго техуровня

**Объявление войн:**

· Добавлен следующий этап улучшения войн между корпорациями. Этап включает в себя ввод штаб-квартир (War Headquarters structures), упрощения расчета цен на ведение войн, улучшение взаимных войн (mutual wars) и улучшение интерфейса.

· Больше информации об этих изменениях можно узнать в в [блоге разработчиков](https://www.eveonline.com/article/pnlesq/war-war-sometimes-changes)

· Штаб-квартиры (War Headquarters)

o Теперь атакующая сторона обязана установить в качестве штаб-квартиры сооружение Апвелл в космосе с высоким уровнем безопасности. Если штаб-квартира уничтожена, снята или контроль над ней больше не осуществляется атакующей стороной (передан/потерян и т.д.), начинается отсчет 24-х часов, по истечении которого война заканчивается. Если война закончилась по причине выбытия штаб-квартиры, атакующая организация не может повторно объявлять войну оборонявшемуся на протяжении двух недель.

o Информация о расположение штаб-квартиры будет указана в уведомлении о начале войны и доступна в любой момент в информационном окне о войне

o Войны, активные на момент установки дополнения, не будут требовать установки штаб-квартиры в течении переходного периода, который продлится до 25 июля. Война, активная после переходного периода и не имеющая штаб-квартиры перейдет в режим отсчета 24-х часового таймера и закончится.

· Упрощение расчета стоимости войн

o Установлена фиксированная плата за неделю боевых действий для нападающей стороны в размере 100 миллионов ISK

· Взаимные войны

o Взаимные войны были переработаны в сторону упрощения для противоборствующих сторон

o Агрессивная война не может быть сконвертирована во взаимную. Объявить взаимную войну возможно только при получении уведомления об объявлении войны

o Взаимные войны могут быть начаты без оплаты и требований по структурам

o Любая сторона может определить дату окончания войны, инициировав 24-х часовой таймер окончания войны

· Корпорации-союзники обороняющейся стороны более не могут вступить в альянс до окончания войны или окончания союзнического обязательства (ally contract) за исключением ситуации, при которой альянс, в который желает вступить корпорация, так же является союзником обороняющегося.

**Пользовательский интерфейс**

· Добавлена кнопка «Board My Corvette». Теперь при стыковке со станцией без кораблей на капсуле, корвет не появляется автоматически, если не была нажата эта кнопка. После нажатия, капсула автоматически помещается в корвет. В случае наличия корвета в ангаре, нажатие этой кнопки приведет к посадке на корвет и автоматической починке базовых модулей.

· Обновлен внешний вид кнопок отстыковки (undock), внешнего обзора (View Outside) и получения контроля (Take Control)

· Обновлены уведомления о появлении предметов к получению (Redeem Queue). Теперь они отображаются на панели Неокома, а не в виджете уведомлений

· Ангары теперь сразу отображаются под станционными сервисами

· Переработано Агентство!

o Интерфейс стал проще и функциональней – теперь все возможности можно посмотреть по принципу «от простого к сложному»

o Появилась возможность делать закладки на страницах и переходить к ним напрямую, пропуская промежуточные страницы

o Возвращен поиск агентов

§ Фильтры стали проще и понятней

§ Фильтры запоминают последние критерии поиска

o Появилась кнопка сброса всех фильтров

o Появился поиск по специфичному типу планет в соответствующей вкладке. Поиск возможно произвести в пределах действия навыка удаленного сканирования (Remote Sensing) и можно посмотреть доступные ресурсы на планете, не открывая окна планетарного производства

o Теперь можно из любого места посмотреть количество аномалий и сигнатур в известном космосе

§ Боевые аномалии, рудные аномалии и ледовые пояса показываются только в радиусе одного прыжка. На расстоянии 2-х прыжков и далее показывается только сам факт существования аномалии

o Сюжетные миссии и Эскалации будут показаны игроку при помощи уведомления NEW!

o Уровень оспаривания территорий в фракционных войнах и доступные ФВ комплексы теперь доступны отовсюду

o Места Вторжений (Саньша) и типы комплексов (Scout/Vanguard/Assault/HQ) теперь отображаются в Агентстве

o Количество полученных LP от КОНКОРДа теперь отображаются в Агентстве

o Локации, отображаемые в Агентстве, имеют то же самое контекстное меню что и в космосе, и теперь вы, например, можете сделать прыжок всем флотом.

o Всплывающие подсказки в Агентстве помогут пилотам разобраться в механиках и возможностях EVE

o В Агентстве можно увидеть вторжения Триглав

· Встроен инструмент сбора мнений (Customer Satisfaction Survey, CSAT) в системном меню

· Добавлен новый инструмент - Help Pointer, он расположен в разделе «полезное» Неокома

o Этот инструмент позволяет линковать различные элементы интерфейса. При нажатии на линк элемента интерфейса, прилинкованный элемент будет подсвечен и отмечен стрелкой.

o Больше информации можно получить в этом [блоге разработчиков](https://www.eveonline.com/ru/article/pryq79/eve-online-invasion-new-pointer-tool)

· Улучшение интерфейса объявления войны

o Добавлена закладка «War Info» в окно информации о войнах в окне корпорации. Закладка объясняет принцип объявления войн и показывает текущую ситуацию с войнами в корпорации

o Вкладка «Отчеты об убийствах» (Kill Reports) была перемещена из подменю войн в меню «Дом» (Home) в окне корпорации

o Добавлена новая вкладка «War History», в которой содержится информация о предыдущих войнах и текущих таймерах до окончания войн

o Добавлена новая вкладка «Mutual War Invites», показывающая запросы на взаимные войны. Вкладка видна только СЕО и директорам. Есть возможность блокировки предложений о взаимных войнах.

o Улучшена секция, показывающая историю войн, как для альянсов, так и для корпораций

o Переработано и улучшено сообщение о войне, включая информацию о штаб-квартире противника

o В окно информации о структуре добавлена вкладка «Wars», в случае если структура является штаб-квартирой

o Добавлена иконка и всплывающая подсказка в браузере структур в случае, если структура является штаб-квартирой

o Добавлена иконка в окне выбора персонажа, отражающая статус участия персонажа в войнах

o Добавлена иконка в окне информации о персонаже (character sheet), отражающая статус участия персонажа в войнах

o В верхний левый угол добавлена иконка отображения состояния участия в войне

o Добавлено всплывающее блокируемое уведомление, информирующее об участии в войне во время отстыковки от станции в системах с высоким уровнем безопасности

o Обновлен ряд связанных с войнами уведомлений

**Исправленные ошибки:**

**Игровой процесс:**

· Исправлена ошибка, при которой малые дизентеграторы не получали бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня

· Исправлена ошибка, при которой корабль Kikimora не получал бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня

· Исправлена ошибка, мешавшая тяжелым заградителям (Heavy Interdictor Cruiser) прервать прыжок, осуществляемый с помощью генератора разгонного поля (Micro Jump Field)

· Обновлена скорость варпа для Т2 кораблей Триглав

· Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный боевой костюм Конгрегации сестёр-служительниц «Евы» (Sisters of EVE Advanced Combat suit) не появлялся на рынке

· Исправлена редкая ошибка, при которой в сгруппированные орудия загружалось разное количество боеприпасов

**Графика**

· Исправлено отображение ухода в невидимость корабля Stratios

· Исправлено расположение турелей на корабле Machariel

· Исправлено расположение турелей на корабле Draugur

· Скорректировано освещение на корабле Jackdaw

· Исправлено изображение окрасок Singularity Storm и Hadean Horror на дальних дистанциях

· Скорректировано расположение информационных декалей на кораблях Noctis и Porpoise

· Исправлены проблемы с шейдерами на кораблях Hydra и Tiamat

· Исправлена редкая ошибка, возникающая при быстром переключении между КБТ и обычными кораблями в ангаре

· Исправлена ошибка, возникающая при одновременном переключении между кораблями и окрасками

· Скорректировано освещение в амаррском ангаре

· Исправлена ошибка, из-за которой взрывы цитаделей типа «Фортизар» были слишком маленькими

· Исправлена геометрия ряда астероидов

· Была смягчена анимация на штормовых и лавовых планетах

· Эффект маскировки полностью проходит в процессе стыковки

· Исправлены тени при смене одежды на персонаже. Теперь они отображаются более аккуратно

· Исправлена ошибка, при которой отпускание клавиши мыши при изменении тела персонажа не приводило к выходу из режима изменения

· Исправлен тон кожи, получаемый при применении серой подводки для глаз

· Исправлена ошибка работы редактора персонажа, связанная с тем, что начало и окончание работы были проведены в разные сессии

· Цвет помады теперь корректно меняется в случае использования лицевой аугментики, меняющей цвет губ персонажа

· Скорректированы иконки мутаплазмидов для радиаторов (Heat Sink)

**Локализация:**

· Навык «Реконфигураторы ремонтного профиля» (Tactical Logistics Reconfiguration) убран из требований к мастерству управления кораблями-носителями (Carriers)

**Техническое:**

· Исправлена физическая рассинхронизация при приближении/орбите корабля со включенным модулем маскировки

· Исправлена уязвимость клиента, приводившая к его зависаниям

**Тексты и описания:**

· Исправлено местоимение в сообщении об ошибке при попытке присоединиться к корпорации в состоянии войны

· Иправлен ряд грамматических, пунктуационных и прочих ошибок в различных текстах

· Исправлены ошибки в описаниях ряда предметов и миссий

**Пользовательский интерфейс:**

· Обновлено уведомление для главы корпорации при подаче заявки на вступление в другую корпорацию

· Исправлены несоответствия при перетягивании ссылки на персонажа в окно участников чата. Теперь приглашение на участие в чате будет всегда высылаться (если возможно) независимо от того, куда пришла ссылка, на пустое место в списке или поверх другого персонажа

· Дефисы добавлены в список подходящих знаков, используемых при поиске систем в космосе

**Объявления войн**

· Исправлены проблемы с отображением истекших запросов на союзничество для альянсов

· Исправлена лазейка в переобъявлении войны, когда бывшие союзники сбрасывали войну

· Больше нельзя отправить запрос на помощь союзника для войны, которая не открыта для союзников.

· Ряд других мелких исправлений в объявлениях войны

---

_[View the full topic](https://forums.eveonline.com/t/eve-online-invasion-1-0/162560)._
