# Список изменений в дополнении EVE Online: В Бездну

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/eve-online/79504>\
**Category:** Информационный портал\
**Created:** [May 30, 2018, 11:19am UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online/79504 "2018-05-30T11:19:56Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ISD\_Betula\_Ermanii](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/isd_betula_ermanii/32/274390_2.png) [@ISD\_Betula\_Ermanii](https://forums.eveonline.com/u/ISD_Betula_Ermanii)\
**Post date:** [May 30, 2018, 11:19am UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online/79504/1 "2018-05-30T11:19:57Z")

</div>

Список изменений в дополнении EVE Online: В Бездну 1.0  
Установлено во вторник, 29 мая 2018 года

Новые функции и изменения

**Мёртвая бездна:**

Мёртвая бездна стала доступна на просторах Нового Эдема. Для подробного обзора особенностей нового космоса обратитесь к [блогу разработчиков](https://forums.eveonline.com/t/topic/78397).

• Мёртвая бездна – это новый вид PVE взаимодействия, предназначенный для прохождения одним игроком, ограниченный во времени и доступный из любой точки игрового космоса  
• Доступ в мёртвую бездну обеспечивается активацией нитей бездны  
• Пространство мёртвой бездны состоит из трех процедурно генерируемых областей с NPC-объектами, которые необходимо уничтожить для выхода  
• Задачи в мёртвой бездне необходимо завершить за 20 минут, в противном случае пространство коллапсирует, уничтожая корабль и капсулу игрока.  
• Пространства мёртвой бездны разделены на 5 уровней сложности, максимальным уровнем сложности является пятый уровень.  
• Пространство мёртвой бездны обладает собственным окружением, эффектами и визуальным оформление. Примечание: эффекты окружения влияют как на корабль игрока, так и на корабли NPC.

Dark Matter Field  
• Бонус к максимальной скорости  
• Штраф на дальность турелей

Plasma Firestorm  
• Бонус к количеству HP брони  
• Штраф к устойчивости к термическому воздействию.

Exotic Particle Storm  
• Бонус к разрешающей способности системы обнаружения целей  
• Штраф к сопротивляемости кинетическому урону

Electrical Storm  
• Бонус на регенерацию накопителя  
• Штраф на сопротивление ЭМ-урону  
Gamma-Ray Afterglow  
• Бонус на запас прочности щитов  
• Штраф на сопротивление фугасному урону

• Пространство мёртвой бездны населено, широким спектром кораблей NPC, структурами и местными эффектами, которые могут быть использованы для победы в самых тяжелых пространствах  
• Пространства мёртвой бездны содержат Триглавианские биоадаптивные хранилища, являющиеся единственным источником ресурсов в Бездне. Есть вероятность, что они содержат новые технологии, такие как Нити бездны, чертежи на Триглавианские корабли/модули, мутаплазмиды и многое другое.

**Нити бездны:**

• Нити бездны могут быть активированы из грузового отсека любого крейсера первого или второго техуровня для мгновенного перемещения в пространство мёртвой бездны.  
• Нити уничтожаются при активации  
• Нити бездны могут быть обнаружены внутри участков данных по всему Новому Эдему, а так же и в самой мёртвой бездне  
• При выходе из мёртвой бездны игрок возвращается в то же место, откуда он начал прохождение  
• После активации нить бездны оставляет след, доступный для обнаружения при помощи боевых разведзондов  
• После возвращения из пространства мёртвой бездны 4 и 5 уровня сложности, игрок получит статус подозреваемого  
Игровой процесс:  
• Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.

**Графика:**

• Все корабли общества сознательного мышления («Apotheosis», «Sunesis», «Gnosis») получили обновленные эффекты схожие с теми, которые вы могли видеть у линкора «Praxis»  
• Обновлены рекомендуемые системные требования. Подробности можно найти в этом [блоге разработчиков](https://forums.eveonline.com/t/topic/78999/)

**Мутаплазмиды и технологии Бездны:**

• Мутаплазмиды могут быть обнаружены в мёртвой бездне  
• Мутаплазмиды различных уровней качества могут быть обнаружены в пространстве любой сложности, но в пространствах высокого уровня сложности вероятность их получения существенно увеличена  
• При применении мутаплазмида к модулю, расходуется как мутаплазмид, так и исходный модуль. На выходе получается модуль, изготовленный по технологии Бездны.  
Мутаплазмиды разделены на три категории качества:

•Decayed: Минимальный разброс влияния на модуль  
•Gravid: Средний разброс влияния на модуль  
•Unstable: Широчайший разброс влияния на модуль

Каждый мутаплазмид может быть использован только с соответствующей группой модулей. В настоящий момент доступны следующие группы модулей:  
• Варп-дизрапторы  
• Варп-скрамблеры  
• Генераторы стазис-сети  
• Системы ремонта брони  
• Бронеплиты  
• Установки накачки щитов  
• Дополнительные источники щитов  
• Дистанционные нейтрализаторы заряда  
• Микроварп – ускорители  
• Форсажные камеры

• Мутаплазмиды непредсказуемо изменяют атрибуты модуля в процентном соотношении в диапазоне, указанном в описании мутаплазмида  
• Однажды созданный, модуль изготовленный по технологии Безддны не может быть на разобран на компоненты или использован с еще одним мутаплазмидом.  
• Мутаплазмиды могут быть проданы или куплены на рынке в разделе «Модификации кораблей и модулей»  
• Модули, изготовленные по технологии Бездны, не могут торговаться на рынке, но могут быть проданы или куплены через систему контрактов или прямой торговли.

**Энтропические дезинтеграторы:**

Энтропические дезинтеграторы – это новая система вооружения, используемая Триглавианами.  
• Энтропические дезинтеграторы могут быть использованы после изучения соответствующего навыка вооружения предтеч  
• Энтропические дезинтеграторы подвержены влиянию вспомогательных орудийных навыков и применяют обычную формулу расчета урона.

Энтропические дезинтеграторы обладают следующими уникальными свойствами:  
• Модификатор урона увеличивается с каждым циклом стрельбы по одной и той же цели, вплоть до максимума  
• Максимум модификатора составляет 150% для всех энтропических дезинтеграторов  
• Отсутствует добавочная дальность стрельбы  
• Деактивируется при выходе цели из оптимального радиуса стрельбы

Добавлены следующие версии энтропических дезинтеграторов, которые могут быть найдены в мертвой бездне напрямую или в виде чертежей:  
•Light Entropic Disintegrator I  
•Light Scoped Entropic Disintegrator  
•Light Compact Entropic Disintegrator  
•Light Entropic Disintegrator II  
•Light Veles Entropic Disintegrator  
•Heavy Entropic Disintegrator I  
•Heavy Scoped Entropic Disintegrator  
•Heavy Compact Entropic Disintegrator  
•Heavy Entropic Disintegrator II  
•Heavy Veles Entropic Disintegrator  
•Supratidal Entropic Disintegrator I  
•Supratidal Scoped Entropic Disintegrator  
•Supratidal Compact Entropic Disintegrator  
•Supratidal Entropic Disintegrator II  
•Supratidal Veles Entropic Disintegrator

Энтропические дезинтеграторы используют новый тип боеприпасов, называемых Exotic Plasma Charge.  
• Exotic Plasma Charge являются обычными боеприпасами, потребляемыми при использовании  
• Exotic Plasma Charge наносят смесь фугасного и теплового урона  
Exotic Plasma Charge представлены в пяти вариациях для каждого размера:  
•Tetryon – Короткая дистанция / Высокий урон  
•Baryon – Средняя дистанция / Средний урон  
•Meson – Большая дистанция / Низкий урон  
•Occult – второй техуровень – Короткая дистанция / Высокий урон  
•Mystic – второй техуровень – Большая дистанция / Средний урон

Корабли:

 ![DEMAVIK](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/c/6/c6bbd3ff4b35d544b75b57b32d8cb8debfe5ecaa.jpg)

Домовой

Бонус за каждый уровень навыка «Фрегат предтеч»:  
• 5% бонус к урону от легкого энтропического дезинтегратора  
• 7.5% бонус к оптимальной дальности стрельбы легкого энтропического дезинтегратора

Ролевой бонус:  
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии  
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей

Раскладка слотов:  
• Разъемов большой мощности: 3  
• Разъемов средней мощности: 2  
• Разъемов малой мощности: 4  
• Точек монтажа орудийных установок: 1  
• Точек монтажа пусковых установок: 0  
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3  
• Калибровка: 400  
Оснащение корабля:  
• Мощность энергосети: 50  
• Вычислительная мощность: 145

Атрибуты:  
• Защита (щиты/броня/корпус): 200/720/500  
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50  
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20  
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 400/212 сек.  
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 350/3/950,000  
• Скорость хода в варп-режиме: 5 а.е./сек  
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 15/25  
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 42 км/640/5  
• Мощность сенсоров: 13 Радарная  
• Радиус сигнатуры: 32 м.  
• Объем грузового отсека: 213 м3

 ![VEDMAK](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/8/b/8b4c8bbdfbef519d00121f9d52c8183d7f0093ed.jpg)

Ведьмак  
Бонус за каждый уровень навыка «Крейсер предтеч»:  
• 5% бонус к урону тяжелого энтропического дезинтегратора  
• 5% бонус к скорости наведения тяжелого энтропического дезинтегратора  
Ролевой бонус:  
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии  
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей

Раскладка слотов:  
• Разъемов большой мощности: 4  
• Разъемов средней мощности: 4  
• Разъемов малой мощности: 6  
• Точек монтажа орудийных установок: 1  
• Точек монтажа пусковых установок: 0  
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3  
• Калибровка: 400  
Оснащение корабля:  
• Мощность энергосети: 1030  
• Вычислительная мощность: 365

Атрибуты:  
• Защита (щиты/броня/корпус): 800 / 3300 / 2000  
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50  
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20  
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 1500 / 526 сек.  
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 240 / .45 / 9,530,000  
• Скорость хода в варп-режиме: 3 а.е./сек  
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 50 / 75  
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 55 км/300/7  
• Мощность сенсоров: 20 Радарная  
• Радиус сигнатуры: 110 м.  
• Объем грузового отсека: 533 м3

 ![LESHAK](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/8/d/8d51fc422c662b444af643db4f736d4b33513d21.jpg)

Леший  
Бонус навыка «Линкор предтеч» за уровень навыка:  
• 5% бонус к урону сверхволнового энтропического дезинтегратора  
• 5% бонус к скорострельности сверхволнового энтропического дезинтегратора  
Ролевой бонус:  
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии  
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони  
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей

Раскладка слотов:  
• Разъемов большой мощности: 5  
• Разъемов средней мощности: 4  
• Разъемов малой мощности: 8  
• Точек монтажа орудийных установок: 1  
• Точек монтажа пусковых установок: 0  
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3  
• Калибровка: 400  
Оснащение корабля:  
• Мощность энергосети: 17,000  
• Вычислительная мощность: 625

Атрибуты:  
• Защита (щиты/броня/корпус): 3,500 / 10,500 / 8,000  
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50  
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20  
• Накопитель (объем/перезарядка): 6,600 / 1,000 сек.  
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 113 / .163 / 63,000,000  
• Скорость хода в варп-режиме: 2 а.е./сек  
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 100 / 250  
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 87 км/100/7  
• Мощность сенсоров: 28 Радарная  
• Радиус сигнатуры: 370 м.  
• Объем грузового отсека: 933 м3

**Навыки**

Добавлены следующие навыки для Триглавианских кораблей и энтропических дезинтеграторов:  
• Фрегаты предтеч  
• Крейсера предтеч  
• Линкоры предтеч  
• Малые орудия предтеч  
• Средние орудия предтеч  
• Большие орудия предтеч  
• Спецкурс: малые дезинтеграторы  
• Спецкурс: средние дезинтеграторы  
• Спецкурс: большие дезинтеграторы

**Структуры и автономные сооружения:**

• Теперь вам (или вашей корпорации) будут приходить уведомления при перемещении имущества в систему безопасности активов. Например, в случае взрыва Цитадели  
Планетарное взаимодействие:

**Общие изменения интерфейса планетарного взаимодействия:**

• Упрощено строительное меню в пользу более простого списка вместо выпадающих опций  
• Информационная панель запоминает, строили вы или сканировали при переключении между планетами  
• Опции строительства и сканирования перемещены в верх меню  
• Столбцы результатов сканирования ресурсов теперь заштрихованы для удобства восприятия информации  
• «Время до истощения» изменено на «Оставшееся время»  
• При выборе экстрактора показывается радиус действия  
• Теперь выбранная закладка в окне планетарного взаимодействия подсвечивается  
• Линии к сооружениям и от них теперь отображаются при выборе структуры, ранее они выделялись только при наведении курсора  
• Теперь корабельный интерфейс остается видимым при работе с планетарным взаимодействием  
• «Планетарный режим» переименован в «Планетарное производство»  
• Введены новые иконки подключения для трех различных типов фабрик  
• В окне выбранного объекта кнопка, ранее называющаяся «просмотр в планетарном режиме» перемещена дальше от кнопки «Прыжок к х»  
• Введены красные круги вокруг сооружений, указывающие что что-то идет не так. Применимы к фабрикам, хранилищам и космопортам  
• Улучшено размещение сооружений вне зависимости от положения камеры  
• Поведение окон – теперь окна планетарного взаимодействия ведут себя как другие окна, и не исчезают за другими окнами  
• Голограммы скрываются при прокладке путей  
• Голограммы анимируются при открытии и закрытии  
• Выбор типа сооружения теперь запоминается, поэтому теперь вам необходимо выбрать необходимое сооружение только раз, после чего оно может быть построено неограниченное количество раз (в зависимости от процессорных мощностей и мощности энергосети)  
• В строительное меню добавлен инструмент для сноса сооружений  
• Создание маршрутов для продукци проходит более гладко благодаря удалению ряда шагов  
• Запоминание выбранного сооружение улучшено, поэтому теперь при выборе сооружение того же типа, окно управления сооружением откроется на той же вкладке и с тем же ресурсом  
• Изменено выделение окна узла управления экстрактором  
• Добавлена функциональность для опции CTRL+клик мыши. Теперь при нажатии при открытом окне узла управления экстрактором происходит размещение экстрактора в месте щелчка. Нажатие той же комбинации по размещенному экстрактору убирает его.

Введение в новое окно планетарных колоний  
• Показывает вам, что добывается, производится и складируется на планете  
• Отправляет сообщения в случае, если планета требует внимания  
• Показывает все 6 планетарных слотов независимо от того, имеется у вас доступ к ним или нет  
• Изменена функциональность кнопки варпа. Вне планетарной системы она выставит точку назначения, внутри системы – приведет вас к таможенному офису, а не просто к планете

**Информация по планетарному производству:**

• Добавлены всплывающие подсказки для всего планетарного взаимодействия. Этот шаг упростит поиск материалов, которые вам надо добыть для создания планетарных товаров  
• Добавлены всплывающие подсказки в меню строительства, отображающие стоимость, требования по вычислительной мощности и энергоемкости для каждого подключения  
• Окно информации о планете теперь включает в себя кнопку «Показать планетарное производство» и таблицу с информацией о ресурсах, которые можно добыть на планете  
• Окно планетарного производства добавлено в окно информации о планетарных материалах. Это окно показывает, что является необходимым для производства материала и что из материала производится

**Пользовательский интерфейс:**

• Вкладка производства добавлена во все ресурсы и будет отображать чертежи, где эти ресурсы необходимы  
• Интерфейс теперь масштабируется до 175%, 200%, 250%, 300%, 400% для экранов высокого разрешения  
Исправленные ошибки

**Игровой процесс:**

• Головные уборы Гуристас теперь могут продаваться на рынке  
• Исправлено влияние бустера Агентства «Hardshell» на системы ремонта брони  
• Исправлена ошибка, при которой результаты завершенного корпоративного голосования не вступали в силу до следующего техобслуживания сервера  
• Добавлена возможность выложить боеприпасы напрямую в автономный пост снабжения (и ряд других мест) в случае если грузовой отсек корабля полон  
• Больше невозможно выгрузить заряды во время работы модуля  
• Исправлена ошибка, препятствовавшая созданию контракта в случае если крейсер третьей техкатегории находился в отсеке для кораблей законтрактованного корабля  
• Агент в космосе Atma Aulato теперь находится в Falcon’e, в соответствии с описанием  
• Все Civilian – модули теперь требуют первый уровень навыка «Термодинамика» для перегрева  
• Орудию «Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon» на 15% увеличен объем боезапаса  
• Урон корабля Helios теперь рассчитывается корректно и учитывает 10% урона от навыка «Лёгкие боевые дроны»  
• Скорректированы материалы после переработки тюнинг-модулей Higgs Anchor  
• Четвертый разряд Амаррских дредноутов теперь требует навык «Сверхбольшие энергетические орудия» 5-го уровня, а не 4-го  
• Окно информации корабля «Sunesis» теперь отображает уровень мастерства

**Графика**

• Исправлены теневые артефакты на планетах  
• Оптимизирована загрузка моделей персонажей для предпросмотра, окна персонажа и окна изменения внешнего вида персонажа  
• Оптимизирована предварительная загрузка игровых данных  
• Цвет растительности на лице персонажа теперь отображается корректно при предпросмотре головных уборов в Магазине Нового Эдема  
• Скорректировано расположение ряда надписей и отметок на модели корабля «Rorqual»  
• Загрузка чертежа после очистки кэша больше не создает предупреждение  
• Исправлена ошибка с воротами ангара левого борта корабля Rupture  
• Исправлена ошибка, при которой звук ухода в невидимость продолжал проигрываться после окончания эффекта  
• Исправлена ошибка с исчезновением мелких частиц при просмотре остова цитадели типа Кипстар

**Локализация**

• Исправлена грамматическая ошибка в описании «Контейнер для тренировочного курса УРАК»

**Модули** :

• Осадные модули теперь корректно отображают, что оказывают влияние только на КБТ-модули  
Сооружения и автономные сооружения:  
• Сооружения: пилоты, находившиеся в режиме внешнего наблюдения и вышедшие из игры, при повторном заходе остаются в нем же  
• Бонусы на потребление материалов для корпуса «Райтару» теперь не применяются (что было некорректно) к работам по исследованию и изобретению  
• Прошивка для точечного варп-подавителя первого техноуровня на базе «Стационар» теперь может быть извлечена из соответствующего модуля с обычной ролью для контроля сооружений Апвелл  
Пользовательский интерфейс:  
• Исправлена ошибка, при которой предметы в грузовом отсеке корабля не включались в расчет примерной стоимости корабля в окне оснащения  
• Использование опции «Извлечь заряды» в окне оснащения в доке теперь всегда корректно переносит заряды в ангар  
• Симуляция: Перенос предмета с зажатым Shift теперь корректно добавляет второй модуль в симулируемую оснастку  
• Исправлена ошибка, при которой в контекстном меню отображалось некорректное подменю. Например, вместо опции приглашения в чат отображалась опция приглашения во флот.  
• Метка «особая модификаций» теперь корректно отображается на иконках фрегатов специальных изданий  
• Добавлена метка «Стационар» на всех модицифированных элементах сооружений консорциума «Апвелл»  
• Исправлена ошибка, при которой карточки экспедиций не обновлялись или исчезали после прохождения экспедиции  
• Исправлена ошибка, при которой увеличение размера окна за пределы окна клиента очень существенно увеличивало окно  
• Исправлена ошибка, при которой кнопка входа в ангар на панели станционных сервисов не функционировала при открытом окне планетарного производства  
• Исправлена ошибка, при которой открывалось окно «Агентства» когда в результате сканирования боевыми разведзондами список результатов сканирования очищался  
• Исправлена ошибка, при которой окно «Агентства» не показывало другие виды контента в случае, если один тип контента отсутствовал  
• Исправлена ошибка, при которой игрок не мог сделать ссылку на что-либо при наличии открытого окна геологоразведки  
• Исправлена ошибка, при которой линия отношений в окне персонажа для фракций и корпораций отображалась некорректно при изменении масштаба интерфейса  
• Исправлены ошибки локализации в ряде всплывающих подсказок «Проекта Дискавери»  
• Исправлена ошибка, при которой опция «Показать контракты» не показывала завершенные контракты  
• Исправлена ошибка, при которой на карте «Агентства» отображались связи гипермостов  
• Исправлена ошибка, при которой переназначенные горячие клавиши для приближения и отдаления не камеры не работали в окне «Агентства»  
• Исправлена ошибка, при которой иконка функции «Посмотреть на» в окне «Выбранные предметы» обновлялась некорректно при активной тактической камере  
• Улучшена производительность загрузки длинных списков, например, в окне корпорации

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ISD\_Aurvandil](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/isd_aurvandil/32/230113_2.png) [@ISD\_Aurvandil](https://forums.eveonline.com/u/ISD_Aurvandil)\
**Post date:** [May 31, 2018, 6:12am UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online/79504/2 "2018-05-31T06:12:59Z")

</div>



---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [August 29, 2018, 6:13am UTC](https://forums.eveonline.com/t/eve-online/79504/3 "2018-08-29T06:13:01Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
