# Poshven: De Zona Muerta a Campo de Batalla – Cómo Revivir el Sueño Triglavian

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**Category:** Ideas y Sugerencias\
**Tags:** pve, pvp, industrial\
**Created:** [March 24, 2025, 12:32am UTC](https://forums.eveonline.com/t/poshven-de-zona-muerta-a-campo-de-batalla-como-revivir-el-sueno-triglavian/480840 "2025-03-24T00:32:43Z")\
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**Author:** ![Mysterio\_Siniestro](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/mysterio_siniestro/32/455022_2.png) [@Mysterio\_Siniestro](https://forums.eveonline.com/u/Mysterio_Siniestro)\
**Post date:** [March 24, 2025, 12:32am UTC](https://forums.eveonline.com/t/poshven-de-zona-muerta-a-campo-de-batalla-como-revivir-el-sueno-triglavian/480840/1 "2025-03-24T00:32:43Z")

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![DALL·E 2025-03-23 19.14.02 - A strategic map of Poshven in EVE Online, showcasing its triangular layout with key locations marked. The map includes new dynamic routes such as worm](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/4/2/f/42ff8c96e793cfd1e8e3d243b592be1854f61c89.webp)

# **Poshven: De Zona Muerta a Campo de Batalla – Cómo Revivir el Sueño Triglavian**

### **Introducción**

Poshven fue concebido como un espacio de alto riesgo y alta recompensa, un lugar donde las facciones de EVE Online podrían enfrentarse en batallas estratégicas y luchar por el dominio de los recursos. Sin embargo, la realidad es que hoy en día Poshven no es más que una fuente de farmeo acelerado para corporaciones que entran, saquean y desaparecen. No hay una razón real para quedarse, no hay incentivos para defender el territorio a largo plazo, y la zona ha perdido el potencial que alguna vez prometió.

Si queremos que Poshven se convierta en el campo de batalla dinámico y desafiante que debería ser, debemos hacer algunos cambios clave.

* * *

 ![DALL·E 2025-03-23 19.14.13 - An intense space battle in Poshven from EVE Online, featuring powerful player ships fighting against Triglavian vessels. The scene includes laser beam](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/5/a/2/5a2d939b62ceb1b70f08f97342fc9278d4e1f246.webp)

### **Problemas Actuales de Poshven**

1. **Zona de farmeo en vez de un campo de guerra**

- En lugar de convertirse en una arena de PvP constante, la mayoría de los jugadores simplemente entran, saquean los focos de tensión, recogen riquezas y se van.
- No hay un sistema que incentive una guerra prolongada o una razón estratégica para mantener presencia en la zona.

1. **Falta de incentivos para asentarse**

- Las corporaciones PvP no tienen razones suficientes para quedarse, ya que no hay un sistema de recompensas a largo plazo.
- No existen misiones ni sistemas de reputación que recompensen la fidelidad a la zona.

1. **Mapa demasiado rígido**

- El diseño triangular y las rutas limitadas hacen que Poshven sea predecible y fácil de evitar en términos estratégicos.
- No hay formas dinámicas de acceder a la zona sin depender de los pergaminos de entrada/salida.

* * *

 ![DALL·E 2025-03-23 19.14.21 - A futuristic depiction of war-torn Poshven in EVE Online, showcasing strategic player bases at the corners of the triangular region. The bases have gl](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/6/d/8/6d8dd5f2edc08d339649a5a7a94f77a8e4d2d6dd.webp)

### **Propuestas de Mejora**

1. **Misiones PvE con ISK y Reputación**

- Introducir misiones PvE ofrecidas por los NPC Triglavians que otorguen ISK y aumenten la reputación con las facciones locales.
- Esto fomentaría que más jugadores permanezcan en la zona sin depender solo del farmeo de NPC.

1. **Sistema de Lealtad y Guerra entre Facciones**

- Crear un sistema de guerra entre las tres facciones Triglavians, donde los jugadores ganen puntos de lealtad por luchar por una de ellas.
- Los puntos de lealtad podrían canjearse por planos de naves Triglavians u otros ítems exclusivos.
- Similar a la guerra de facciones, pero con un enfoque único para Poshven.

1. **Accesos Dinámicos a Poshven**

- Introducir agujeros de gusano temporales que conecten Hi-Sec y WH con Poshven, permitiendo nuevas estrategias de invasión y escape.
- Esto crearía nuevas oportunidades tácticas y evitaría que Poshven sea una zona tan predecible.

1. **Bases Principales y Guerra Territorial**

- Establecer bases fijas en las esquinas del mapa, mientras que el resto del territorio se mantendría en disputa constante.
- Esto fomentaría conflictos a largo plazo en lugar de simples incursiones de saqueo.

* * *

 ![DALL·E 2025-03-23 19.14.27 - A dramatic scene depicting the Triglavian Loyalty System in Poshven, where three Triglavian factions are at odds with each other. Players are seen ali](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/0/a/6/0a663f26608a19775e42bd9e192b79e5649cfd84.webp)

### **Impacto Esperado**

Si estos cambios se implementaran, Poshven finalmente se convertiría en la zona de guerra y conquista que muchos esperaban. Se generarían:

- **Más actividad PvP genuina** , ya que habría incentivos reales para pelear en la zona.
- **Corporaciones con objetivos a largo plazo** , en lugar de grupos de saqueadores temporales.
- **Movilidad estratégica más interesante** , con nuevos accesos y rutas alternativas.
- **Un sistema de recompensas sostenibles** , tanto para PvP como para PvE, evitando que la zona se quede vacía.

Poshven no tiene por qué ser un simple “banco de ISK” temporal. Con algunos ajustes, podría convertirse en una de las regiones más dinámicas y disputadas de todo EVE Online.

¿Qué opinan los pilotos de New Eden? ¿Les gustaría ver estos cambios en Poshven? ¡Debatamos y hagamos que CCP escuche nuestras ideas!

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**Author:** ![ISD\_Drew](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/isd_drew/32/395254_2.png) [@ISD\_Drew](https://forums.eveonline.com/u/ISD_Drew)\
**Post date:** [March 24, 2025, 1:13am UTC](https://forums.eveonline.com/t/poshven-de-zona-muerta-a-campo-de-batalla-como-revivir-el-sueno-triglavian/480840/3 "2025-03-24T01:13:44Z")

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**Author:** ![Mysterio\_Siniestro](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/mysterio_siniestro/32/455022_2.png) [@Mysterio\_Siniestro](https://forums.eveonline.com/u/Mysterio_Siniestro)\
**Post date:** [March 25, 2025, 1:55am UTC](https://forums.eveonline.com/t/poshven-de-zona-muerta-a-campo-de-batalla-como-revivir-el-sueno-triglavian/480840/4 "2025-03-25T01:55:57Z")

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este lado del foro es publico? por que no veo actividad de otras personas? o como se usan los foros?

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**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [June 23, 2025, 1:56am UTC](https://forums.eveonline.com/t/poshven-de-zona-muerta-a-campo-de-batalla-como-revivir-el-sueno-triglavian/480840/5 "2025-06-23T01:56:47Z")

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