# Нерф Rorqual и предложение по привлечению игроков в майнерский флот

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [June 24, 2019, 9:07pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517 "2019-06-24T21:07:49Z")\
**Posts on this page:** 7\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Max\_Hirl](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/max_hirl/32/374551_2.png) [@Max\_Hirl](https://forums.eveonline.com/u/Max_Hirl)\
**Post date:** [June 24, 2019, 9:07pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/1 "2019-06-24T21:07:49Z")

</div>

Я понимаю, что после нерфа Ророк прошло уже достаточно много времени, к сожалению раньше не было времени писать на форуме. Хотя, возможно, это и хорошо, сейчас уже появилась какая-то статистика, по которой можно определить была ли достигнута та цель, ради которой это все затевалось.  
Надеюсь всем известно, что Роркам урезали добычу экскаваторами, а сами экскаваторы сделали гораздо “жирнее” и все 5 штук сейчас не влезут в мобил депо в экстренных случаях. Как было сказано в патч ноуте, сделано это было из-за того, что стало меньше майнерских флотов, в которых участвовали не только Рорки, но и обычные “лопаты”. Честно говоря, я сомневаюсь что поставленная цель была достигнута. Например, у меня, одна лопата пересела на грузовик и сейчас просто стоит около рорки, что бы “экскаваторы” можно было сложить в грузовик и убежать. Т.е. получился как раз немного противоположный результат от ожидаемого.  
У меня предложение следующее. Вернуть Роркам добычу как и была но при этом сделать размер бонусов, которые раздает Рорка, напрямую зависимым от количества кораблей которые эти бонусы получают. Т.е. например, бонус на добычу составляет 50%, при количестве 5 лопат, бонус становиться 51%, при 10 лопатах 52,5, ну или какой-то другой процент, который будет считаться приемлемым для всех. Я думаю, что такая механика с большей долей вероятности, стимулирует игроков собирать майнерские флота.  
Готов выслушать и обсудить мнения других игроков по этому вопросу.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![r939](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/r939/32/352555_2.png) [@r939](https://forums.eveonline.com/u/r939)\
**Post date:** [July 4, 2019, 1:33pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/2 "2019-07-04T13:33:33Z")

</div>

Тут можно много чего придумать. От размера флота бонус не только на добычу, но и не резисты или на пережатие руды. Опять же на продолжительность паники и тд. и тп.  
Есть о чём поруссуждать.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Max\_Hirl](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/max_hirl/32/374551_2.png) [@Max\_Hirl](https://forums.eveonline.com/u/Max_Hirl)\
**Post date:** [July 6, 2019, 9:50pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/3 "2019-07-06T21:50:09Z")

</div>

Хоть кто то отозвался. Главное, что такое изменение действительно вернет людей на обычные лопаты. Хотя, я думаю, что на самом деле, все что написали в патчноуте это просто предлог порезать рорки. Роркам дольше нужно копать = рорки чаще умирают. Вообще, складывается впечатление, что задумано все для того, что бы игроки просто сгинули на рудниках, в процессе добычи ресурсов и при этом слили как можно больше кораблей.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Roman\_Sokarad](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/roman_sokarad/32/251341_2.png) [@Roman\_Sokarad](https://forums.eveonline.com/u/Roman_Sokarad)\
**Post date:** [July 7, 2019, 3:46pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/4 "2019-07-07T15:46:55Z")

</div>

Кому как… Вот стройка и торговля - бизнес-проекты. А копка - способ успокоить нервы после трудового дня, обязательно при максимальных настройках графики.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Cyber\_Pank](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/cyber_pank/32/145118_2.png) [@Cyber\_Pank](https://forums.eveonline.com/u/Cyber_Pank)\
**Post date:** [July 7, 2019, 4:36pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/5 "2019-07-07T16:36:48Z")

</div>

Весь смысл нерфов от ССР в рамках борьбы с ботоводством сводится к следующему: сделать так чтобы боты стали добывать поменьше, а обычные - нормальные - игроки стали вообще мало добывать играя руками.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Max\_Hirl](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/max_hirl/32/374551_2.png) [@Max\_Hirl](https://forums.eveonline.com/u/Max_Hirl)\
**Post date:** [July 12, 2019, 7:47am UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/6 "2019-07-12T07:47:27Z")

</div>

Я живу в ВХ и при копке на Рорке, нервы тут не успокоишь 🙂  
А для того что бы строить, от копки никуда не денешься.  
Вообще, есть еще предложение по лунам в ВХ. Сделать так, что например стоит у тебя атанорка на луне и таскает камни с луны, и например через три месяца, она с луны начинает таскать редкие руды, а через пол года необычные, через год исключительные. Вот тогда за эти станции были бы битвы, а то сейчас ну спилили атанорку да и фиг с ней. Полетел новую поставил. Сейчас просто ситуация странная, ВХ гораздо опаснее чем нули, а выхлоп с лун как в хай секах. Ладно хоть вообще добычу с лун сделали.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [October 10, 2019, 7:47am UTC](https://forums.eveonline.com/t/rorqual/169517/7 "2019-10-10T07:47:29Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
