# Скилл на количество клонов в цитадели

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [September 16, 2017, 11:13pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081 "2017-09-16T23:13:25Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![AndroGon\_Navy](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/androgon_navy/32/141661_2.png) [@AndroGon\_Navy](https://forums.eveonline.com/u/AndroGon_Navy)\
**Post date:** [September 16, 2017, 11:13pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/1 "2017-09-16T23:13:25Z")

</div>

**Введите скилл на количество слотов под клонов в цитадели.**  
То что можно держать 1 клона в 1 цитадели делает игру просто неудобной, особенно если у вас много разных сетов имплантов под разные задачи перепрыгивать по циткам, а потом перевырпывать яицами туда-сюда, плюс когда делаешь в спешке бывает что ты уничтожаешь дорогой клон просто потому что спешил.  
Хотел сначала просто предложить убрать ограничение 1 клон - одна цитадель, но ввести скилл на количество слотов под клоны в одной цитке было бы логичнее.

Ставьте лайки если согласны и хотите чтобы это предложение увидели.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Vollhov\_Jr](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/vollhov_jr/32/510418_2.png) [@Vollhov\_Jr](https://forums.eveonline.com/u/Vollhov_Jr)\
**Post date:** [September 17, 2017, 12:08am UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/2 "2017-09-17T00:08:09Z")

</div>

Ну тогда давайте и 24ч откат на смене клона на Цитке сделаем.  
А то че на станках один клон + откат, а на Цитках еще отката нет так еще и пачку клонов им давай.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![AndroGon\_Navy](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/androgon_navy/32/141661_2.png) [@AndroGon\_Navy](https://forums.eveonline.com/u/AndroGon_Navy)\
**Post date:** [September 18, 2017, 11:58pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/3 "2017-09-18T23:58:34Z")

</div>

На цитках у тебя тоже откат когда ты перемещаешься на расстояние а не в той-же цитке. И это вполне себе удобная механика, я конечно понимаю потряхивание песочком в стиле “Ева - боль”, но всё-же это сделает игру удобней и цитки тогда в прямом смысле будут ощущаться как дом.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Pol\_Atreidis](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/pol_atreidis/32/20610_2.png) [@Pol\_Atreidis](https://forums.eveonline.com/u/Pol_Atreidis)\
**Post date:** [October 9, 2017, 3:34pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/4 "2017-10-09T15:34:39Z")

</div>

поддерживаю предложение, действительно намного удобнее и приятнее

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Nassen\_Leto](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/nassen_leto/32/214187_2.png) [@Nassen\_Leto](https://forums.eveonline.com/u/Nassen_Leto)\
**Post date:** [October 11, 2017, 4:17am UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/5 "2017-10-11T04:17:51Z")

</div>

Нада вообще сделать кол-во клонов хотя бы 10. А то так все типы импов заюзать нельзя.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [January 9, 2018, 4:17am UTC](https://forums.eveonline.com/t/skill-na-kolichestvo-klonov-v-czitadeli/25081/6 "2018-01-09T04:17:52Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
