# Индустриальные концерны

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/topic/154774>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [April 24, 2019, 8:24am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774 "2019-04-24T08:24:01Z")\
**Posts on this page:** 7\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Guzan\_Arhall](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/guzan_arhall/32/130498_2.png) [@Guzan\_Arhall](https://forums.eveonline.com/u/Guzan_Arhall)\
**Post date:** [April 24, 2019, 8:24am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/1 "2019-04-24T08:24:02Z")

</div>

Все пишут, и как мне тут сказали сокорпы “ну за идеи по рукам не ударят…”, внесу свою идею на рассмотрение.  
Идея довольно проста. Индустриальные концерны  
В среднем в игре находится от 15к до 27к пилотов всех мастей и уровня СП. Есть занятия по возможностям/силам/опыту. И все они могут выполнятся коллективно (собрал флот и…). Но есть одна часть Евы, в которой нельзя создать флот, а надо быть частью чьей-то корпорации. я говорю про производство.  
Что если бы можно было на базе своих ресурсов/цитаделей/БПЦ выставлять ордера на производство? Когда пилот, со скилами мог бы за свою “линию” зарабатывать иски.  
Да, опять АФК заработок, скажете Вы. Но с другой стороны это увеличит товарооборот, в котором товаром станут так же скилы пилота - “линии” ресерча/производства.  
Насколько я помню, сейчас скил влияет только на время производства предмета, потому создателю концерна придется решать, за какую сумму, какую БПЦ можно будет поставить на производство.  
Со стороны создателя концерна “цита/ресурсы/оплата за работу/налог на каждую линию концерна”  
Со стороны наемника концерна “линия/время/налог за выполнение работы”  
Это позволит маленьким индастриал корпорациям вливаться в крупные постройки.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Helga\_Chelien](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/helga_chelien/32/133526_2.png) [@Helga\_Chelien](https://forums.eveonline.com/u/Helga_Chelien)\
**Post date:** [April 24, 2019, 4:21pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/2 "2019-04-24T16:21:06Z")

</div>

Стоп, стоп. На цитаделях же настраивается размер налога. На торговлю, производство. Даже док можно сделать платным.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Niriam\_DoT](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/niriam_dot/32/283318_2.png) [@Niriam\_DoT](https://forums.eveonline.com/u/Niriam_DoT)\
**Post date:** [April 24, 2019, 8:21pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/3 "2019-04-24T20:21:30Z")

</div>

Я так понимаю автор предлагает возможность сдавать производственные линии чаров в наём другим игрокам, чтобы они могли строить со своих булпринтов

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Eris\_Tyrannos](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/eris_tyrannos/32/283081_2.png) [@Eris\_Tyrannos](https://forums.eveonline.com/u/Eris_Tyrannos)\
**Post date:** [April 25, 2019, 10:19am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/4 "2019-04-25T10:19:32Z")

</div>

Идея интересная. Если бы в игре производственников (по навыкам) было не как блох на собаке.  
Конечно, имея производсвенного чара, который (по скилам) может построить в Еве, всё, что возможно построить (включая все сторилайн модули), я был бы не против существования производственных контрактов (по аналогии с курьерскими), где желающий, но не умеющий, создает в окне производства контракт (отдавая материалы в производство, оплачивая линии и прочее).  
Ну и функционал аукциона на инвент, где участники ограничены снизу, влияющими на результат скилами (или плевать на скилы, главное дешевле), был-бы интересным.

Но, думаю, не взлетит. Кодить надо много, денег игроки принесут мало.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Roman\_Sokarad](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/roman_sokarad/32/251341_2.png) [@Roman\_Sokarad](https://forums.eveonline.com/u/Roman_Sokarad)\
**Post date:** [April 25, 2019, 12:08pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/5 "2019-04-25T12:08:52Z")

</div>

А стоит ли так усложнять? Фактически это функционал есть в каждой развитой корпе/альянсе.  
Любой развитый чар вводится в состав объединения и строит, закрывая потребности личного состава по модулям и кораблям. В принципе переход из корпорации в корпорации не труден.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Guzan\_Arhall](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/guzan_arhall/32/130498_2.png) [@Guzan\_Arhall](https://forums.eveonline.com/u/Guzan_Arhall)\
**Post date:** [April 28, 2019, 4:48am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/6 "2019-04-28T04:48:19Z")

</div>

Идея шла от того, что

1. многие новички (альфы) могут в стройку, но она для них чуть более чем бесполезна
2. есть много неальянсовых альтов, которых многие не захотят светить
3. есть много альянсов, где производственный блок уже обжит, и принимать к себе в кормушку новичка никто не захочет.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [July 27, 2019, 4:48am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/154774/7 "2019-07-27T04:48:22Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
