# Бесконечный цикл миссий агента

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/topic/192822>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [September 28, 2019, 9:14am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/192822 "2019-09-28T09:14:40Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 24

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Siegfried\_Tahl](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/siegfried_tahl/32/377209_2.png) [@Siegfried\_Tahl](https://forums.eveonline.com/u/Siegfried_Tahl)\
**Post date:** [September 30, 2019, 3:59pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/192822/24 "2019-09-30T15:59:16Z")

</div>

Знаешь я во многом с тобой согласен. И меня тоже ажтрисет что они не доделывают вещи и не возвращаются чтобы починить. Мне например понравились Resource Wars, но награда - дерьмо, им всего-то надо пересмотреть награду, чтобы работала целая профессия, которая отвлечет на себя часть майнеров и для остальных сделает копку более выгодной.

Но у некоторых твоих замечаний есть исторические корни. Каюты - поищи summer of rage, монокль за 80$. Они тогда испугались реакции игроков и на персонажах с тех пор поставили крест. Я тут пощу в один топик, одежда, кукла, каюта и многое чем это еще могло быть мне очень даже близкО.

> [@Apparel (Former: Cyberpunk Fashion - Haute Couture)](https://forums.eveonline.com/t/apparel-former-cyberpunk-fashion-haute-couture/160430/90):
>
> I posted this guys work earlier but this one is also very good. Ross Tran, check out his YouTube channel, Instagram, etc. Those glowing semi transparent arms look cool. They could use a combination of Kevlar, Nylon, Carbon Fiber and Sapphire glass or similar materials available in New Eden to make something really outstanding. And Neon! Neon glow!

Шкурки. Я думаю спрос и предложение, вот и главный ответ. 30 дневные не покупались, ради них не занимались активностями. Популярные корабли - гилы и стратусы уже по 20 штук шкур имеют. Дорогие корабли, на которых скорее всего за донат (инжекторы) садятся, тоже по овердофига. А я летаю последние несколько лет исключительно на фантазме, на него есть 3 шкуры, и те никудышные. Но ведь их можно понять, компании нужна прибыль, от этого никуда не деться.

Некоторые не выбить и не получить - они изначально заявлены как уникальные и эксклюзивные, например за билеты на алйв-ивенты или участие в конкурсах или АТ. Они и так несколько раз “уникальные” и “эксклюзивные” перевыпускали, так что рынок шкур - та еще дыра.

Миссии - спагетти код, и я им верю. У них есть база с игровыми итемами и нпц, там прописаны все спавны, не алгоритмы, не процедуры, не механики, а жестко спавны, с именами всех нпц, для нескольких сотен миссий. ССД дракон который когда-то вел ивенты (типа рождества, хэолуина, пасхи, дронов, бладерйдеров и т.п.) говорил что инструменты для всего этого дела наипримитивнейшие.

Проблема что если они начнут менять миссии - будут недовольные, а пока они ранят их и молчат. Большие блоки избираются в ЦСМ, потому что они лучше организованы, и хотя нульсек это процентов 20 населения, они имеют 90% представительство в ЦСМ, вот их проблемы и доносятся и решаются. И у ССР судя по текстам csm minutes виденье что нульсек - это эндгейм, и потому именно он требует основного внимания.

Дрифтеры - это инструмент чтобы тыкать в нульблоки.

Триги - это короткие сессии для современных игроков которые заходят на час и меньше.

> [@BaksOFF](#):
>
> А у кого из 4-х агентов такая работенка водится?) Не поделишься инфой?

Я миссии не гоняю, иногда смотрю стримы, но не вникаю особо. Завораживает механистичность и медитативность крутых мишнраннеров, которые еще и мультибоксят.

---

_[View the full topic](https://forums.eveonline.com/t/topic/192822)._
