# Список изменений и дополнений в декабрьском обновлении

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/topic/205809>\
**Category:** Информационный портал\
**Tags:** patchnotes\
**Created:** [December 11, 2019, 7:51am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/205809 "2019-12-11T07:51:32Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![ISD\_Betula\_Ermanii](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/isd_betula_ermanii/32/274390_2.png) [@ISD\_Betula\_Ermanii](https://forums.eveonline.com/u/ISD_Betula_Ermanii)\
**Post date:** [December 11, 2019, 7:51am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/205809/1 "2019-12-11T07:51:33Z")

</div>

_Оригинал — [https://www.eveonline.com/ru/article/q2anm5/patch-notes-for-december-2019-release](https://www.eveonline.com/ru/article/q2anm5/patch-notes-for-december-2019-release)_

 ![patch_notes_-_2019_december_v1](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/9/8/984995dd72d80653c054eb65f9623fecb6c55118.jpeg)

Список изменений и дополнений в декабрьском обновлении — 10.12.2019

Установлено на сервер во вторник, 10 декабря

**Дополнения и изменения:**

_Торговая сеть HyperNet Relay_

Введена новая торговая система, названная HyperNet Relay.

- Торговая сеть расположена в меню Неокома, под блоком финансов.
- После первого запуска новой торговой системы будет проведено краткое обучение.
- Может быть продан только единичный предмет.
- Предметы предлагаемые к продаже, должны быть размещены на NPC станциях (не в структурах игроков).
- Создание предложения на продажу в новой сети требует гиперядер (HyperCores), количество которых связано с комиссией брокера (5%) и ценностью предмета, предлагаемого на продажу.
- Для предложения должна быть установлена твёрдая цена и указано количество гипернод (HyperNodes), приобретаемых игроками.
- Предложение на продажу может быть промаркировано как «частное» (Private). В таком случае, оно будет невидимо в общей сети, и доступно только по ссылке.
- Все предложения на продажу создаются сроком на 3 дня.
- Если гиперноды не были распроданы в течении трёх дней, предложение на продажу аннулируется, продаваемый предмет — возвращается на станцию продажи. Гиперядра продавцу не возвращаются. Игрокам, купившим гиперноды, производится возврат средств…
- Вы можете найти новые предложения при помощи специального поисковика и фильтров.
- Фильтры предложений включают в себя поиск по типу предмета, группе предметов, локации. Помимо этого, поиск осуществляется по стоимости гиперноды и их количеству в предложении.
- Покупка гипернод может производиться как поштучно, так и пакетом. Покупка идёт за ISK.
- После продажи всех гипернод в предложении, случайным образом выбирается одна гипернода. Владелец ноды получает товар на станции, где расположен продаваемый предмет.
- Создатель предложения получает вырученные ISK за продажу за вычетом налога в размере 5%.

_Графика_

- Станция в системе Jita переработана.
- Баннеры PKN Interstellar и HyperNet добавлены на станцию Jita.
- Добавлены голографические элементы, отображающие развитие торгового центра Jita.
- Добавлен дополнительный трафик вокруг торгового центра.
- Обновлены точки столкновения станции Jita 4-4.

_Обзорная панель_

Для приближения к игровым реалиям и помощи новым игрокам был скорректирован ряд элементов в настройках по умолчанию:

- Колонка «скорость» (velocity) отображается по умолчанию
- Тип корабля, тикеты корпорации и альянса отображаются перед именем пилота в базовых настройках брекетов
- Транслированные (broadcasted) элементы обзорной панели теперь по умолчанию поднимаются на первые строки в окне обзорной панели
- Признак «Пилот в вашей корпорации» (Pilot is in your corporation) разделён на два отдельных признака: «Пилот в вашей корпорации игроков» (Pilot is in your Capsuleer corporation) и «Пилот в вашей корпорации NPC» (Pilot is in your Non Capsuleer corporation). В последующих релизах статус «Корпорация игроков» (Capsuleer corporation) будет помещаться выше статусов преследования (crimewatch), таких как Criminal, Suspect, -5 security удобного отражения пилотов, находящихся в корпорациях игроков. Внимание — если настройка обзорного окна была сохранена до обновления и потом загружена, статус «Пилот в вашей корпорации NPC» (Pilot is in your Non Capsuleer corporation) будет расположен в конце списка.

_Структуры_

- Защитники больше не смогут выбирать день недели, когда завершится усиленный режим работы структур (hull reinforcement cycle)  
Структура выйдет из режима на следующий доступный час, выбранный защитниками (± 3 часа) после следующего промежутка времени::  
— В червоточинах: 1,5 дня  
— В системах с нулевым и низким уровнем безопасности: 2,5 дня  
— В системах с высоким уровнем безопасности: 4,5 дня

- Обновлённое окно уязвимости требует 30 дней для вступления в силу (было 7).

- В системах с защитным мультипликатором (Activity Defense Multiplier) больше 4.0 и где инфраструктурный хаб принадлежит альянсу, пилоты, не состоящие в альянсе, которому принадлежит хаб, не смогут устанавливать средние структуры (Астреи, Атаноры, Райтару).

- Диапазон случайного показателя выхода из усиленного режима увеличен с +/- 2 часов до +/- 3 часов.

- В нижеперечисленных случаях, структуры участников фракционных войн (ФВ) не будут предоставлять возможность швартовки (tether):  
— Корабль пилота атакующей фракции (или их союзника) НИКОГДА не сможет пришвартоваться к ЛЮБОЙ структуре во вражеском ФВ космосе.  
— Структура атакующей фракции (или их союзника), находящаяся во вражеском ФВ космосе, не сможет пришвартовать НИКАКОЙ корабль.

- Сервисные модули врат «Ансибль» и циноджаммеров «Тенебра» будут отключены в случае, если ближе 500 км будет находиться другая структура.

- Ряд чертежей (blueprint) устаревших модулей сооружений игроков (ПОС) конвертирован в новые чертежи:

— Чертёж Supercapital Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup L-Set Basic Capital Component Manufacturing Efficiency I

— Чертёж Capital Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I

— Чертёж Advanced Large Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Large Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Advanced Medium Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Large Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Large Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Moon Harvesting Array преобразован в чертёж Standup M-Set Moon Drilling Stability I

—Чертёж Design Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set Blueprints Copy Accelerator I

—Чертёж Advanced Small Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Small Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Drug Lab преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Material Efficiency I

—Чертёж Experimental Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set Invention Accelerator I

—Чертёж Research Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set ME Research Accelerator I

—Чертёж Biochemical Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Catalyst Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Coupling Array преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж General Storage преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Hazardous Chemical Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Hybrid Polymer Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Ammunition Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Ammunition Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Component Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Component Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Drone Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Drone and Fighter Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Equipment Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Equipment Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Intensive Reprocessing Array преобразован в чертёж Standup M-Set Ice Grading Processor I

—Чертёж Compression Array преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit

—Чертёж Medium Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Reprocessing Array преобразован в чертёж Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I

—Чертёж Rapid Equipment Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Equipment Manufacturing Time Efficiency I

—Чертёж Small Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency I

—Чертёж Subsystem Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Time Efficiency I

—Чертёж Biochemical Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I

—Чертёж Complex Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Composite Reactor Time Efficiency I

—Чертёж Medium Biochemical Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I

—Чертёж Polymer Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Hybrid Reactor Material Efficiency I

—Чертёж Simple Reactor Array Blueprints преобразован в чертёж Standup M-Set Composite Reactor Material Efficiency I

—Чертёж Small Mobile Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I

—Чертёж Small Mobile ‘Hybrid’ Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I

—Чертёж Small Mobile ‘Rote’ Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I

—Чертёж Jump Bridge преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor

—Чертёж Cynosural Generator Array преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor

—Чертёж Cynosural System Jammer преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor

_Пользовательский интерфейс_

- Добавлено окно для просмотра всех сохранённых локаций в системе (по умолчанию вызывается клавишей L).
- Внесён ряд корректировок в интерфейс прямой передачи предметов (direct trade):  
— У кораблей предложенных для прямой передачи теперь указан тип (например, Raven) а не присвоенное игроком наименование (например, Greg’s Raven)  
— Указанная в первый раз сумма ISK за операцию не может быть уменьшена. Возможность увеличения суммы остаётся. Если игрок ошибочно предложил большую сумму чем предполагалось, можно закрыть окно передачи и провести операцию заново.  
— Добавлен ряд минорных улучшений в окно передачи
- Произведён ряд изменений в окне кошелька. Теперь показывается краткий обзор и свод проведённых операций.
- Рыночные ордера перенесены из кошелька в финансовый блок Неокома.
- В меню Неокома добавлена кнопка выхода (Log Off)
- Внесён ряд улучшений в окно выхода (Log Off) в меню ESC
- Фильтр расстояния на рынке теперь по умолчанию установлен на регион, а не на станцию
- Для большего удобства добавлены иконки для ваших ордеров, ордеров по которым вы можете продать и ордеров на вашем пути.
- Опциям массовой покупки и массового оснащения (multibuy, multifit) добавлены иконки с полезной информацией во всплывающем окне.

_Новым игрокам_

- Добавлена подсветка ряда заданий обучения в обзорной панели
- Добавлены иконки подсветки ряда элементов пользовательского интерфейса в обучении
- Улучшено обучение передвижению
- Подсветка элементов управления производится после пояснения Ауры, а не во время
- Обновлена подсветка элементов управления, добавлена более заметная анимация
- Обновлено обучение использованию ускорителей (afterburner)
- Ряд заданий в обзорной панели теперь даёт мгновенную обратную связь если задание выполнено верно

_Разное_

Скорректирован ряд моментов в системе наград за голову персонажа (bounties):

- Награду за голову больше нельзя назначать за персонажа младше 30 дней
- Надпись «Wanted» теперь отображается только в случае, если помимо награды за голову уровень безопасности персонажа равен или меньше -5
- Кнопка"+" используемая для назначения награды за голову заменена словом «Добавить» (Add)

**Исправленные ошибки:**

_Аудио_

- Исправлена ошибка, из-за которой при установки циномаяка кораблей типа Black Ops звук повторялся
- Настройка предупреждающего звука о вхождении в Бездну теперь привязана к настройке уровня звука интерфейса и настройке уровня звука предупреждений, в расширенных настройках аудио
- Исправлено наложение звука при выборе Империи во время создания персонажа
- Исправлено залипание звука при движении зондов

_Игровой процесс_

- Исправлена ошибка при которой переработанные предметы оказывались в неверном месте.
- Исправлена ошибка при которой вышедший из игры персонаж мешал получению контроля над сооружением.
- Закрыта лазейка, позволявшая перемещать предметы в контейнеры в разделе доставки на сооружениях Апвелл.
- Базовый шанс изобретения (invention) корабля Damavik приведён к значениям других кораблей Триглава.

_Графика_

- Исправлена ошибка VFX корабля Leshak, из-за которой проигрывалась неверная анимация при появлении игрока в космосе
- Исправлен поток ошибок в приложении loglite в случае перехода в режим кастомизации персонажа
- Исправлены артефакты теней на персонажах
- У маскирующихся кораблей больше не появляются мерцающие огни в определённых ситуациях
- Звезда Кэролайн больше не исчезает при включении режима внешнего просмотра на структуре
- Убран артефакт на модели Пантеры (Panther)
- Загрузка анимации при создании персонажа и открытии листа персонажа теперь происходит быстрее
- Подтверждение выхода из режима создания персонажа теперь появляется независимо от этапа, на котором находился игрок
- Огонь из турелей по не загрузившимся объектам больше не напоминает стрельбу в случайном направлении
- Исправлена ошибка перехода анимации у корабля Hawk

_PvE_

- Исправлен бамп дредноута на аномалии Observatory Flashpoint.
- Количество аномалий Observatory Flashpoint увеличено с одной до двух для ключевых систем вторжений
- Добавлена понятная таблица выпадающей добычи для навыков на дредноуты и копий чертежей на боеприпасы  
— Теперь добыча выпадает по обе стороны конфликта на аномалии Observatory Flashpoint по коэффициентам, отличным от обычной добычи

_Тексты и описания_

- Исправлен ряд опечаток, грамматических и пунктуационных ошибок в описаниях и подобных текстах.

_Пользовательский интерфейс_

- Исправлена ошибка из-за которой выделение дронов, выбранных через окно управления дронами, не удерживалось.
- Объем всех предметов теперь указывается с десятыми долями.
- Добавлен ряд потерянных групп предметов в разделе «Всё» (All) в фильтре обзорной панели.
- Всплывающее окно общего изменения в разделе редактирования ордера передвинуто, что бы не закрывать окно новой стоимости.
- В окно подсветки (Pointer Window) добавлена иконка оснасок сообщества (Community Fittings).
- Исправлен чрезмерный отступ в ряде групп предметов. Например, вложенные локации в окне закладок.
- Убрана ненужная опция «запустить для себя» (Launcher for Self) для контейнеров в разделе имущества.
- Транслированные (Broadcasted) элементы теперь всегда находятся первыми в списке в окне обзорной панели при использовании настройки обзорной панели «перемещать транслированные элементы наверх» (Move entries with broadcast to top).
- Недоступный чертёж на корабль Echelon был удален из поиска.

**Сторонним разработчикам**

_ESI_

- Исправлена ошибка обращения  
— Corp membership handling

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [March 10, 2020, 7:51am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/205809/2 "2020-03-10T07:51:37Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
