# Реальная Экономика

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/topic/272504>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [October 10, 2020, 4:25pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/272504 "2020-10-10T16:25:15Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Abubakar\_Abrafo](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/abubakar_abrafo/32/247597_2.png) [@Abubakar\_Abrafo](https://forums.eveonline.com/u/Abubakar_Abrafo)\
**Post date:** [October 10, 2020, 4:25pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/272504/1 "2020-10-10T16:25:15Z")

</div>

Само понятие Реальная Экономика в виртуальном мире такая же условность тут, как и взрывы в космосе которые слышит якобы капсула. Тут все условно, и все в возможностях разработчиков. Поэтому:

Увеличить материалоемкость шипов в два-три раза, и не потребуется мудрить с жестким растаскиванием руды по квотам секторов, и всем хорошо и все при деле. И батлшипы будут стоить так они и называются. Дать доходы добывающей и обрабатывающей отраслям это реальная экономика, а не мыльный бубль.

Большая стоимость шипа увеличивает выплаты охотникам за головами и более ощутима для их жертвы. Вернётся интерес новичков к майнингу. Планетарка получит новый спрос. Кемпы на гейтах не получат ничего. Суицид станет затратнее.

Вентуру не трогать по материалам, нубы и так страдают. Гнозис и другие корабли этой фракции кажется от минералов не зависят, и поставляются на рынок админами.

---

_[View the full topic](https://forums.eveonline.com/t/topic/272504)._
