# Таймер активации джамп-клона

**URL:** <https://forums.eveonline.com/t/topic/35165>\
**Category:** Идеи и предложения\
**Created:** [October 30, 2017, 9:39am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165 "2017-10-30T09:39:21Z")\
**Posts on this page:** 16\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 9:39am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/1 "2017-10-30T09:39:21Z")

</div>

День добрый!

Было бы удобно заиметь визуальный таймер отката активации джамп-клона, как это сейчас сделано для фатиги и флагов агры.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 10:01am UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/2 "2017-10-30T10:01:19Z")

</div>

Никакой надобности перегружать визуально интерфейс этим бессмысленным суточным таймером нет.

Нужна напоминалка? Кликаешь на часах в нижнем левом углу. Создаешь в календаре ивенты с нужной тебе периодичностью. Не пропустишь ни свой таймер, ни его приближение.

Не благодари.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 12:16pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/3 "2017-10-30T12:16:26Z")

</div>

Отнюдь, зачастую приходится вести активные действия в разных удалённых точках и прыгать буквально по откату. Юзабилити календаря в этом плане весьма сомнительно.

Так-то для большинства игроков и таймер фатиги бессмысленный, что не умоляет его значимость для тех, кто регулярно порталится.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 12:20pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/4 "2017-10-30T12:20:01Z")

</div>

Дружище, ты не в доте. Это - Ева. Игра для умных и взрослых. Если ты не способен решить свои вопросы доступными средствами и требуешь от цэцэпэ сделать это за тебя, может тебе игру сменить?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 12:24pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/5 "2017-10-30T12:24:14Z")

</div>

Давай я тебе подскажу, как надо предлагать подобное?

Главное, всем плевать на твои личные хотелки, и необходимо это учитывать. Все как в реальной жизни.

Но если ты все же хочешь появления этого таймера, будучи умным ты должен предложить нечто **интересное всем**. К примеру, предложить цэцэпэ ввести инструменты для моддинга, которые в свою очередь похволят лепить какие угодно таймеры под конкретные нужды конкретного игрока.

Чуешь разницу в подходе? Если нет, пИчалька.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 12:36pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/6 "2017-10-30T12:36:11Z")

</div>

🤣 Т.е. предложить запилить здоровый кусок функциональности, который помимо сомнительной ценности имеет кучу проектных рисков - это разумно? А атомарное улучшение юзабилити - эгоистичная хотелка казуальщика?)

Разницу чую, потому-то и не предлагаю вводить всякие новые мега-фичи на подобии модинга.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 12:39pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/7 "2017-10-30T12:39:21Z")

</div>

Твое “атомарное улучшение” не имеет критического значения, весьма ограничено в применении, в целом дублирует существующие возможности и нагружает интерфейс. И вот ради этого ты предлагаешь цэцэпэ изменить планы разработки, потратить часть ресурса на разработку “атомарного улучшения”, прогнать его через тест. И все это, потому что тебе лично там немного более удобно?

Ты вменяемый там, друган? )))

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:04pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/8 "2017-10-30T13:04:52Z")

</div>

Да, не имеет критического значения, но юзабилити в целом - это важно. И строится оно как-раз из таких вот мелочей. Плюшка тут, маленькая фича там - всё это формирует общее впечатление игроков, улучшает игровой опыт.  
Игра не должна быть казуальной с точки зрения механик, но должна быть удобной в использовании.

Планы на разработку всегда и везде постоянно меняются, и в этом нет ничего страшного. Да и имплементация не должна занять много времени - функционал таймеров уже есть, допилить слегка датафлоу, да написать пару-тройку мануальных или юнит-тестов. Может чуть сложнее, но не сильно больше.  
Да и юзабилити/интерфейсами вероятно занимаются отдельные люди, непричастные к другим модулям - задачка как-раз для них.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:14pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/9 "2017-10-30T13:14:45Z")

</div>

Уточни, пожалуйста, ты и вправду считаешь, что логика, в которой нагрузка интерфейса бессмысленными элементами это допустимо, корректная? Ты и вправду думаешь, что мнение людей, у которых процесс мышления основан на рефлексии, а не логике, важно? А иначе ты “уйдешь” и “Ева умрет”?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:23pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/10 "2017-10-30T13:23:13Z")

</div>

Могу попроще для тебя. В Еве мы все время от времени меняем акценты на род занятий. Какова вероятность, что сменив оный, ты тут же образуешься на форуме с предложением добавить еще один актуальный на тот момент для тебя таймер?

Я вот считаю, что вероятность - единица.

Ты считаешь иначе?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:31pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/11 "2017-10-30T13:31:54Z")

</div>

> [@Sheldon\_One](#):
>
> Уточни, пожалуйста, ты и вправду считаешь, что логика, в которой нагрузка интерфейса бессмысленными элементами это допустимо, корректная?

Не корректная, конечно. Но скажи, Тебя вот таймера отвлекают? Или они как-то грузят интерфейс? Мне вот они очень нравятся - маленькие, в глаза не бросаются, посмотрел на них и сразу всё стало понятно.

> [@Sheldon\_One](#):
>
> Ты и вправду думаешь, что мнение людей, у которых процесс мышления основан на рефлексии, а не логике, важно?

Вот вообще не понял к чему это. Ева это уже давно не только эксель в космосе - это хороший игровой продукт с весьма качественной ui-ой составляющей.

> [@Sheldon\_One](#):
>
> А иначе ты “уйдешь” и “Ева умрет”?

Ахах) Не уйду и не умрёт, к счастью.

> [@Sheldon\_One](#):
>
> еще один актуальный на тот момент для тебя таймер?

Персональных таймеров в еве не так много. Почти все они уже отображены на экране. Возможно это последний скрытый. Логично было бы поставить его в один ряд с другими.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:51pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/12 "2017-10-30T13:51:07Z")

</div>

Сорян, Я наверное не ответил на последний вопрос.  
Если сменив род деятельности Я замечу что-то, что напрашивается на логичное улучшение - вероятно, изложу свою мысль.  
В любом случае, если даже не заниматься такими задачами прямо сейчас - добавить в беклог на будущий импрувмент всегда полезно.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 1:51pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/13 "2017-10-30T13:51:26Z")

</div>

> [@Shini\_Askitar](#):
>
> Но скажи, Тебя вот таймера отвлекают?

Нет, но у меня в том углу панелька управления модулями. Правее - залоченные цели. Лишний таймер не позволит мне размещать все это привычным способом. И для меня это куда более критичнее, нежели твоя небольшая прибавка к комфорту в десятистепенном интересе. Разве нет?

Понимаешь, я веду к тому, что уже вообще-то написал один раз. Ты не учитываешь интересов всех. Ты предлагаешь совершенно не важный элемент интерфейса, который займет экранное место, которое в Еве все так или иначе привыкли использовать максимально полно и эффективно.

Я ведь не зря написал о моддинге? Да, это сложнее для разработчика. Но в 2017 оду необходимо, и заведомо избавит нас с тобой от этой бессмысленной дискуссии с одной стороны, и с другой позволит нам обоим реализовать свои хотелки.

Подход важен.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Shini\_Askitar](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/shini_askitar/32/102565_2.png) [@Shini\_Askitar](https://forums.eveonline.com/u/Shini_Askitar)\
**Post date:** [October 30, 2017, 2:04pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/14 "2017-10-30T14:04:08Z")

</div>

Ну для того, чтобы понять интересы всех и нужны дискуссии. Честно, не думал, что лишний значок может кому-то помешать - поинт для размышлений…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sheldon\_One](https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/sheldon_one/32/13582_2.png) [@Sheldon\_One](https://forums.eveonline.com/u/Sheldon_One)\
**Post date:** [October 30, 2017, 2:12pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/15 "2017-10-30T14:12:08Z")

</div>

Справедливости ради добавлю, что ты совершенно прав, говоря о незначительности затрат на добавление любого нового таймера. Собственно, чего там делать-то если в движке функционал уже есть. Но тогда говорить нужно о том, чтобы этих таймеров добавили десяток сразу (у всех свои интересы), и одновременно возможность выбрать какие из них отображать.

Дискуссии важны. Но сильно сомневаюсь, что у разработчиков есть время и желание их читать. А модеры тутошние к разработке имеют такое же отношение как и мы с тобой. Поэтому логично, на мой взгляд, предлагая что-то, самому изначально продумать это предложение с учетом общих интересов и максимально детально. Тогда, глядишь, кто надо и увидит.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://global.discourse-cdn.com/eveonline/original/3X/4/1/41ec4921cbaca7a6f9ea556e7cc20018461eae5e.png) [@system](https://forums.eveonline.com/u/system)\
**Post date:** [January 28, 2018, 2:12pm UTC](https://forums.eveonline.com/t/topic/35165/16 "2018-01-28T14:12:14Z")

</div>

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.
