Установлено на сервер 28 мая 2019
Дополнения и изменения:
Общие:
· 64-битный клиент доступен для общего тестирования (опционально, включается в программе запуска).
Баланс:
DAMAVIK
· Бонус на оптимальную дальность орудий заменен 4% бонусом на сопротивление брони
· Мощность энергосети (Powergrid) увеличена с 55 до 58 единиц
KIKIMORA
· Удален отсек для дронов и канал управления ими (drone bay / bandwith)
· Мощность энергосети (Powergrid) снижена с 58 до 55 единиц
Боеприпасы:
· Все боеприпасы второго технологического уровня (Т2) теперь можно использовать с фракционными, офицерскими, сюжетными орудиями
· Мультипликатор скорости наводки (Tracking Speed) на цель для боеприпасов типа Mystic снижен до 0.5 (с 0.75)
Дроны РЭБ:
· Длительность глушения сенсоров для дронов Hornet EC-300, Vespa EC-600, и Wasp EC-900 снижена с 20 до 5 секунд
Мёртвая Бездна:
· Фракционные дезинтеграторы теперь выпадают в виде чертежа (ранее выпадали как модуль)
Графика:
· Обновлены декали LOD-системы путем оптимизации запросов на прорисовку при средних и дальних уровнях зумирования, что позволило снизить нагрузку на видеопроцессор.
Модули:
Добавлены Decayed, Gravid, и Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:
· Модули боевой живучести (Damage Control)
· Штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)
Добавлены Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:
· Medium Ancillary Shield Booster
· Large Ancillary Shield Booster
· X-Large Ancillary Shield Booster
· Small Ancillary Armor Repairer
· Medium Ancillary Armor Repairer
· Large Ancillary Armor Repairer
Миссии и NPC:
· Сообщество Триглава начинает оказывать влияние на системы высокого уровня безопасности в Новом Эдеме. Наблюдается расширение влияния внутрисистемных эффектов, и силы Триглав проникают в эти системы в составе флотов различного размера и состава. Слухи, ходящие между капсулерами, исследующими Мёртвую Бездну, говорят о том, что это только предвестники большого вторжения.
Наука и производство:
· Добавлены новые инфоблоки (Datacore)
· Добавлены инфоблоки Triglavian Quantum Engineering, использующиеся для получение чертежей триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II) и энтропийных дезинтеграторов
· Добавлено 5 новых компонетов для производства триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II)
o Radiation Absorption Thruster
o Singularity Radiation Converter
o Zero-Point Field Manipulator
o Trinary State Processor
o Lattice Locked Dekaisogen
· Требования по ресурсам для производства корабля Zamazd были скорректированы для соответствия новым кораблям Триглава
· Выход готовой продукции по чертежу боеприпасов типа Exotic Plasma Charge первого техуровня теперь составляет 5000 единиц вместо 1000 единиц
· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется дезинтегратор второго техуровня
· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется навык Triglavian Quantum Engineering
Корабли:
NERGAL
Бонусы:
Precursor Frigate (за уровень):
· 5% бонус к урону от легких дезинтеграторов
· 4% бонус ко всем видам сопротивления брони
Штурмовые фрегаты (Assault Frigate, за уровень)
· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от легких дезинтеграторов
· 7,5% бонус к максимальной дальности легких дезинтеграторов
Ролевой бонус:
· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)
· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)
· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)
Раскладка слотов:
· 2 разъема большой мощности (High Slots)
· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)
· 4 разъема малой мощности (Low Slots)
· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)
· 2 разъема модификации (Rig Slots)
· 400 единиц калибрации (Calibration)
Оснастка:
· 55 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)
· 150 единиц ЦПУ (CPU)
Атрибуты
· Защита (щит / броня / структура) : 225 / 1120 / 700
· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 525 / 212 сек
· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 313 / 2.9 / 1,043,000
· Скорость варпа: 5 а.е./сек
· Дроны (ширина канала / трюм): 25 / 25
· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 45 км / 640 / 5
· Сила сенсоров: 14 Radar
· Сигнатура: 36 м
· Объем трюма: 250 м3
IKITURSA
Бонусы:
Precursor Cruiser (за уровень):
· 5% бонус к скорости отслеживания (tracking speed) тяжелых дезинтеграторов
· 5% бонус к урону от тяжелых дезинтеграторов
Штурмовые крейсера (Heavy Assault Cruiser, за уровень)
· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от тяжелых дезинтеграторов
· 7,5% бонус к максимальной дальности тяжелых дезинтеграторов
Ролевой бонус:
· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)
· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)
· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)
Раскладка слотов:
· 4 разъема большой мощности (High Slots)
· 4 разъема средней мощности (Mid Slots)
· 6 разъема малой мощности (Low Slots)
· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)
· 2 разъема модификации (Rig Slots)
· 400 единиц калибрации (Calibration)
Оснастка:
· 1250 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)
· 400 единиц ЦПУ (CPU)
Атрибуты
· Защита (щит / броня / структура) : 850 / 3450 / 2200
· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 1650 / 280 сек
· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 220 / .64 / 11,900,000
· Скорость варпа: 3 а.е. /сек
· Дроны (ширина канала / трюм): 50 / 75
· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 65 км / 300 / 7
· Сила сенсоров: 22 Radar
· Сигнатура: 120 м
· Объем трюма: 550м3
DRAUGUR
Бонусы:
Precursor Destroyer (за уровень):
· 15% бонус к оптимальной дальности (optimal range) легких дезинтеграторов
· 20% бонус к урону от легких дезинтеграторов
Лидеры (Command Destroyer, за уровень)
· 2% бонус к силе и продолжительности эффекта импульсных оптимизаторов маневрирования и РЭБ (Skirmish Command and Information Command Burst)
· 5% снижение скорости перезарядки для генератора разгонного поля (Micro Jump Field Generator)
Ролевой бонус:
· Может использовать один модуль импульсного оптимизатора (Command Burst Module)
· Может использовать генератор разгонного поля (Micro Jump Field Generator)
· Снижение на 50% скорости реактивации противоракетных ПУ (defender Launcher)
· Снижение на 95% использования реактора для импульсного оптимизатора (Command Bursts)
· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)
· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)
· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)
· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)
Раскладка слотов:
· 3 разъема большой мощности (High Slots)
· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)
· 4 разъема малой мощности (Low Slots)
· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)
· 2 разъема модификации (Rig Slots)
· 400 единиц калибрации (Calibration)
Оснастка:
· 70 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)
· 220 единиц ЦПУ (CPU)
Атрибуты
· Защита (щит / броня / структура) : 475 / 1250 / 1010
· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 950 / 340 сек
· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 318 / 2.88 / 1,450,000
· Скорость варпа: 4,5 а.е. /сек
· Дроны (ширина канала / трюм): 10 / 20
· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 60 км / 525 / 7
· Сила сенсоров: 14 Radar
· Сигнатура: 62 м
· Объем трюма: 360 м3
Навыки:
· Добавлено два новых навыка - Triglavian Encryption Methods и Triglavian Quantum Engineering, необходимые для разработки и производства кораблей Триглава второго техуровня
Объявление войн:
· Добавлен следующий этап улучшения войн между корпорациями. Этап включает в себя ввод штаб-квартир (War Headquarters structures), упрощения расчета цен на ведение войн, улучшение взаимных войн (mutual wars) и улучшение интерфейса.
· Больше информации об этих изменениях можно узнать в в блоге разработчиков
· Штаб-квартиры (War Headquarters)
o Теперь атакующая сторона обязана установить в качестве штаб-квартиры сооружение Апвелл в космосе с высоким уровнем безопасности. Если штаб-квартира уничтожена, снята или контроль над ней больше не осуществляется атакующей стороной (передан/потерян и т.д.), начинается отсчет 24-х часов, по истечении которого война заканчивается. Если война закончилась по причине выбытия штаб-квартиры, атакующая организация не может повторно объявлять войну оборонявшемуся на протяжении двух недель.
o Информация о расположение штаб-квартиры будет указана в уведомлении о начале войны и доступна в любой момент в информационном окне о войне
o Войны, активные на момент установки дополнения, не будут требовать установки штаб-квартиры в течении переходного периода, который продлится до 25 июля. Война, активная после переходного периода и не имеющая штаб-квартиры перейдет в режим отсчета 24-х часового таймера и закончится.
· Упрощение расчета стоимости войн
o Установлена фиксированная плата за неделю боевых действий для нападающей стороны в размере 100 миллионов ISK
· Взаимные войны
o Взаимные войны были переработаны в сторону упрощения для противоборствующих сторон
o Агрессивная война не может быть сконвертирована во взаимную. Объявить взаимную войну возможно только при получении уведомления об объявлении войны
o Взаимные войны могут быть начаты без оплаты и требований по структурам
o Любая сторона может определить дату окончания войны, инициировав 24-х часовой таймер окончания войны
· Корпорации-союзники обороняющейся стороны более не могут вступить в альянс до окончания войны или окончания союзнического обязательства (ally contract) за исключением ситуации, при которой альянс, в который желает вступить корпорация, так же является союзником обороняющегося.
Пользовательский интерфейс
· Добавлена кнопка «Board My Corvette». Теперь при стыковке со станцией без кораблей на капсуле, корвет не появляется автоматически, если не была нажата эта кнопка. После нажатия, капсула автоматически помещается в корвет. В случае наличия корвета в ангаре, нажатие этой кнопки приведет к посадке на корвет и автоматической починке базовых модулей.
· Обновлен внешний вид кнопок отстыковки (undock), внешнего обзора (View Outside) и получения контроля (Take Control)
· Обновлены уведомления о появлении предметов к получению (Redeem Queue). Теперь они отображаются на панели Неокома, а не в виджете уведомлений
· Ангары теперь сразу отображаются под станционными сервисами
· Переработано Агентство!
o Интерфейс стал проще и функциональней – теперь все возможности можно посмотреть по принципу «от простого к сложному»
o Появилась возможность делать закладки на страницах и переходить к ним напрямую, пропуская промежуточные страницы
o Возвращен поиск агентов
§ Фильтры стали проще и понятней
§ Фильтры запоминают последние критерии поиска
o Появилась кнопка сброса всех фильтров
o Появился поиск по специфичному типу планет в соответствующей вкладке. Поиск возможно произвести в пределах действия навыка удаленного сканирования (Remote Sensing) и можно посмотреть доступные ресурсы на планете, не открывая окна планетарного производства
o Теперь можно из любого места посмотреть количество аномалий и сигнатур в известном космосе
§ Боевые аномалии, рудные аномалии и ледовые пояса показываются только в радиусе одного прыжка. На расстоянии 2-х прыжков и далее показывается только сам факт существования аномалии
o Сюжетные миссии и Эскалации будут показаны игроку при помощи уведомления NEW!
o Уровень оспаривания территорий в фракционных войнах и доступные ФВ комплексы теперь доступны отовсюду
o Места Вторжений (Саньша) и типы комплексов (Scout/Vanguard/Assault/HQ) теперь отображаются в Агентстве
o Количество полученных LP от КОНКОРДа теперь отображаются в Агентстве
o Локации, отображаемые в Агентстве, имеют то же самое контекстное меню что и в космосе, и теперь вы, например, можете сделать прыжок всем флотом.
o Всплывающие подсказки в Агентстве помогут пилотам разобраться в механиках и возможностях EVE
o В Агентстве можно увидеть вторжения Триглав
· Встроен инструмент сбора мнений (Customer Satisfaction Survey, CSAT) в системном меню
· Добавлен новый инструмент - Help Pointer, он расположен в разделе «полезное» Неокома
o Этот инструмент позволяет линковать различные элементы интерфейса. При нажатии на линк элемента интерфейса, прилинкованный элемент будет подсвечен и отмечен стрелкой.
o Больше информации можно получить в этом блоге разработчиков
· Улучшение интерфейса объявления войны
o Добавлена закладка «War Info» в окно информации о войнах в окне корпорации. Закладка объясняет принцип объявления войн и показывает текущую ситуацию с войнами в корпорации
o Вкладка «Отчеты об убийствах» (Kill Reports) была перемещена из подменю войн в меню «Дом» (Home) в окне корпорации
o Добавлена новая вкладка «War History», в которой содержится информация о предыдущих войнах и текущих таймерах до окончания войн
o Добавлена новая вкладка «Mutual War Invites», показывающая запросы на взаимные войны. Вкладка видна только СЕО и директорам. Есть возможность блокировки предложений о взаимных войнах.
o Улучшена секция, показывающая историю войн, как для альянсов, так и для корпораций
o Переработано и улучшено сообщение о войне, включая информацию о штаб-квартире противника
o В окно информации о структуре добавлена вкладка «Wars», в случае если структура является штаб-квартирой
o Добавлена иконка и всплывающая подсказка в браузере структур в случае, если структура является штаб-квартирой
o Добавлена иконка в окне выбора персонажа, отражающая статус участия персонажа в войнах
o Добавлена иконка в окне информации о персонаже (character sheet), отражающая статус участия персонажа в войнах
o В верхний левый угол добавлена иконка отображения состояния участия в войне
o Добавлено всплывающее блокируемое уведомление, информирующее об участии в войне во время отстыковки от станции в системах с высоким уровнем безопасности
o Обновлен ряд связанных с войнами уведомлений
Исправленные ошибки:
Игровой процесс:
· Исправлена ошибка, при которой малые дизентеграторы не получали бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня
· Исправлена ошибка, при которой корабль Kikimora не получал бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня
· Исправлена ошибка, мешавшая тяжелым заградителям (Heavy Interdictor Cruiser) прервать прыжок, осуществляемый с помощью генератора разгонного поля (Micro Jump Field)
· Обновлена скорость варпа для Т2 кораблей Триглав
· Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный боевой костюм Конгрегации сестёр-служительниц «Евы» (Sisters of EVE Advanced Combat suit) не появлялся на рынке
· Исправлена редкая ошибка, при которой в сгруппированные орудия загружалось разное количество боеприпасов
Графика
· Исправлено отображение ухода в невидимость корабля Stratios
· Исправлено расположение турелей на корабле Machariel
· Исправлено расположение турелей на корабле Draugur
· Скорректировано освещение на корабле Jackdaw
· Исправлено изображение окрасок Singularity Storm и Hadean Horror на дальних дистанциях
· Скорректировано расположение информационных декалей на кораблях Noctis и Porpoise
· Исправлены проблемы с шейдерами на кораблях Hydra и Tiamat
· Исправлена редкая ошибка, возникающая при быстром переключении между КБТ и обычными кораблями в ангаре
· Исправлена ошибка, возникающая при одновременном переключении между кораблями и окрасками
· Скорректировано освещение в амаррском ангаре
· Исправлена ошибка, из-за которой взрывы цитаделей типа «Фортизар» были слишком маленькими
· Исправлена геометрия ряда астероидов
· Была смягчена анимация на штормовых и лавовых планетах
· Эффект маскировки полностью проходит в процессе стыковки
· Исправлены тени при смене одежды на персонаже. Теперь они отображаются более аккуратно
· Исправлена ошибка, при которой отпускание клавиши мыши при изменении тела персонажа не приводило к выходу из режима изменения
· Исправлен тон кожи, получаемый при применении серой подводки для глаз
· Исправлена ошибка работы редактора персонажа, связанная с тем, что начало и окончание работы были проведены в разные сессии
· Цвет помады теперь корректно меняется в случае использования лицевой аугментики, меняющей цвет губ персонажа
· Скорректированы иконки мутаплазмидов для радиаторов (Heat Sink)
Локализация:
· Навык «Реконфигураторы ремонтного профиля» (Tactical Logistics Reconfiguration) убран из требований к мастерству управления кораблями-носителями (Carriers)
Техническое:
· Исправлена физическая рассинхронизация при приближении/орбите корабля со включенным модулем маскировки
· Исправлена уязвимость клиента, приводившая к его зависаниям
Тексты и описания:
· Исправлено местоимение в сообщении об ошибке при попытке присоединиться к корпорации в состоянии войны
· Иправлен ряд грамматических, пунктуационных и прочих ошибок в различных текстах
· Исправлены ошибки в описаниях ряда предметов и миссий
Пользовательский интерфейс:
· Обновлено уведомление для главы корпорации при подаче заявки на вступление в другую корпорацию
· Исправлены несоответствия при перетягивании ссылки на персонажа в окно участников чата. Теперь приглашение на участие в чате будет всегда высылаться (если возможно) независимо от того, куда пришла ссылка, на пустое место в списке или поверх другого персонажа
· Дефисы добавлены в список подходящих знаков, используемых при поиске систем в космосе
Объявления войн
· Исправлены проблемы с отображением истекших запросов на союзничество для альянсов
· Исправлена лазейка в переобъявлении войны, когда бывшие союзники сбрасывали войну
· Больше нельзя отправить запрос на помощь союзника для войны, которая не открыта для союзников.
· Ряд других мелких исправлений в объявлениях войны