Список изменений и дополнений в EVE ONLINE: INVASION 1.0

Установлено на сервер 28 мая 2019

Оригинал

Дополнения и изменения:

Общие:

· 64-битный клиент доступен для общего тестирования (опционально, включается в программе запуска).

Баланс:

DAMAVIK

· Бонус на оптимальную дальность орудий заменен 4% бонусом на сопротивление брони

· Мощность энергосети (Powergrid) увеличена с 55 до 58 единиц

KIKIMORA

· Удален отсек для дронов и канал управления ими (drone bay / bandwith)

· Мощность энергосети (Powergrid) снижена с 58 до 55 единиц

Боеприпасы:

· Все боеприпасы второго технологического уровня (Т2) теперь можно использовать с фракционными, офицерскими, сюжетными орудиями

· Мультипликатор скорости наводки (Tracking Speed) на цель для боеприпасов типа Mystic снижен до 0.5 (с 0.75)

Дроны РЭБ:

· Длительность глушения сенсоров для дронов Hornet EC-300, Vespa EC-600, и Wasp EC-900 снижена с 20 до 5 секунд

Мёртвая Бездна:

· Фракционные дезинтеграторы теперь выпадают в виде чертежа (ранее выпадали как модуль)

Графика:

· Обновлены декали LOD-системы путем оптимизации запросов на прорисовку при средних и дальних уровнях зумирования, что позволило снизить нагрузку на видеопроцессор.

Модули:

Добавлены Decayed, Gravid, и Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:

· Модули боевой живучести (Damage Control)

· Штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Добавлены Unstable мутаплазмиды для следующих групп модулей:

· Medium Ancillary Shield Booster

· Large Ancillary Shield Booster

· X-Large Ancillary Shield Booster

· Small Ancillary Armor Repairer

· Medium Ancillary Armor Repairer

· Large Ancillary Armor Repairer

Миссии и NPC:

· Сообщество Триглава начинает оказывать влияние на системы высокого уровня безопасности в Новом Эдеме. Наблюдается расширение влияния внутрисистемных эффектов, и силы Триглав проникают в эти системы в составе флотов различного размера и состава. Слухи, ходящие между капсулерами, исследующими Мёртвую Бездну, говорят о том, что это только предвестники большого вторжения.

Наука и производство:

· Добавлены новые инфоблоки (Datacore)

· Добавлены инфоблоки Triglavian Quantum Engineering, использующиеся для получение чертежей триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II) и энтропийных дезинтеграторов

· Добавлено 5 новых компонетов для производства триглавианских кораблей второго техуровня (Tech II)

o Radiation Absorption Thruster

o Singularity Radiation Converter

o Zero-Point Field Manipulator

o Trinary State Processor

o Lattice Locked Dekaisogen

· Требования по ресурсам для производства корабля Zamazd были скорректированы для соответствия новым кораблям Триглава

· Выход готовой продукции по чертежу боеприпасов типа Exotic Plasma Charge первого техуровня теперь составляет 5000 единиц вместо 1000 единиц

· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется дезинтегратор второго техуровня

· Для производства фракционных дезинтеграторов теперь требуется навык Triglavian Quantum Engineering

Корабли:

NERGAL

Бонусы:

Precursor Frigate (за уровень):

· 5% бонус к урону от легких дезинтеграторов

· 4% бонус ко всем видам сопротивления брони

Штурмовые фрегаты (Assault Frigate, за уровень)

· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от легких дезинтеграторов

· 7,5% бонус к максимальной дальности легких дезинтеграторов

Ролевой бонус:

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Раскладка слотов:

· 2 разъема большой мощности (High Slots)

· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 4 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 55 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 150 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 225 / 1120 / 700

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 525 / 212 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 313 / 2.9 / 1,043,000

· Скорость варпа: 5 а.е./сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 25 / 25

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 45 км / 640 / 5

· Сила сенсоров: 14 Radar

· Сигнатура: 36 м

· Объем трюма: 250 м3

IKITURSA

Бонусы:

Precursor Cruiser (за уровень):

· 5% бонус к скорости отслеживания (tracking speed) тяжелых дезинтеграторов

· 5% бонус к урону от тяжелых дезинтеграторов

Штурмовые крейсера (Heavy Assault Cruiser, за уровень)

· 20% бонус к мультипликатору максимального урона от тяжелых дезинтеграторов

· 7,5% бонус к максимальной дальности тяжелых дезинтеграторов

Ролевой бонус:

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

· Может использовать штурмовые модули боевой живучести (Assault Damage Control)

Раскладка слотов:

· 4 разъема большой мощности (High Slots)

· 4 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 6 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 1250 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 400 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 850 / 3450 / 2200

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 1650 / 280 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 220 / .64 / 11,900,000

· Скорость варпа: 3 а.е. /сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 50 / 75

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 65 км / 300 / 7

· Сила сенсоров: 22 Radar

· Сигнатура: 120 м

· Объем трюма: 550м3

DRAUGUR

Бонусы:

Precursor Destroyer (за уровень):

· 15% бонус к оптимальной дальности (optimal range) легких дезинтеграторов

· 20% бонус к урону от легких дезинтеграторов

Лидеры (Command Destroyer, за уровень)

· 2% бонус к силе и продолжительности эффекта импульсных оптимизаторов маневрирования и РЭБ (Skirmish Command and Information Command Burst)

· 5% снижение скорости перезарядки для генератора разгонного поля (Micro Jump Field Generator)

Ролевой бонус:

· Может использовать один модуль импульсного оптимизатора (Command Burst Module)

· Может использовать генератор разгонного поля (Micro Jump Field Generator)

· Снижение на 50% скорости реактивации противоракетных ПУ (defender Launcher)

· Снижение на 95% использования реактора для импульсного оптимизатора (Command Bursts)

· Снижение на 50% штрафа на увеличение сигнатуры при использовании микроварп-ускорителей (Microwarpdrive)

· 100% бонус на дальность для модулей удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями дистанционной нейтрализации заряда (Energy Neutralizer)

· Снижение на 50% потребления энергии модулями удаленного ремонта брони (Remote Armor Repairer)

· Снижение на 50% потребления энергии импульсными излучателями (Smart Bomb)

Раскладка слотов:

· 3 разъема большой мощности (High Slots)

· 3 разъема средней мощности (Mid Slots)

· 4 разъема малой мощности (Low Slots)

· 1 турельный слот (Turret Hardpoint), 0 ракетных слотов (Launcher Hardpoints)

· 2 разъема модификации (Rig Slots)

· 400 единиц калибрации (Calibration)

Оснастка:

· 70 единиц мощности энергосистемы (Powergrid)

· 220 единиц ЦПУ (CPU)

Атрибуты

· Защита (щит / броня / структура) : 475 / 1250 / 1010

· Базовое сопротивление щитов (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85

· Базовое сопротивление брони (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65

· Накопитель (объем / скорость перезарядки): 950 / 340 сек

· Мобильность (максимальная скорость / скорость разворота / масса): 318 / 2.88 / 1,450,000

· Скорость варпа: 4,5 а.е. /сек

· Дроны (ширина канала / трюм): 10 / 20

· Целеуказание (дальность захвата цели / разрешение сканеров / максимальное количество целей): 60 км / 525 / 7

· Сила сенсоров: 14 Radar

· Сигнатура: 62 м

· Объем трюма: 360 м3

Навыки:

· Добавлено два новых навыка - Triglavian Encryption Methods и Triglavian Quantum Engineering, необходимые для разработки и производства кораблей Триглава второго техуровня

Объявление войн:

· Добавлен следующий этап улучшения войн между корпорациями. Этап включает в себя ввод штаб-квартир (War Headquarters structures), упрощения расчета цен на ведение войн, улучшение взаимных войн (mutual wars) и улучшение интерфейса.

· Больше информации об этих изменениях можно узнать в в блоге разработчиков

· Штаб-квартиры (War Headquarters)

o Теперь атакующая сторона обязана установить в качестве штаб-квартиры сооружение Апвелл в космосе с высоким уровнем безопасности. Если штаб-квартира уничтожена, снята или контроль над ней больше не осуществляется атакующей стороной (передан/потерян и т.д.), начинается отсчет 24-х часов, по истечении которого война заканчивается. Если война закончилась по причине выбытия штаб-квартиры, атакующая организация не может повторно объявлять войну оборонявшемуся на протяжении двух недель.

o Информация о расположение штаб-квартиры будет указана в уведомлении о начале войны и доступна в любой момент в информационном окне о войне

o Войны, активные на момент установки дополнения, не будут требовать установки штаб-квартиры в течении переходного периода, который продлится до 25 июля. Война, активная после переходного периода и не имеющая штаб-квартиры перейдет в режим отсчета 24-х часового таймера и закончится.

· Упрощение расчета стоимости войн

o Установлена фиксированная плата за неделю боевых действий для нападающей стороны в размере 100 миллионов ISK

· Взаимные войны

o Взаимные войны были переработаны в сторону упрощения для противоборствующих сторон

o Агрессивная война не может быть сконвертирована во взаимную. Объявить взаимную войну возможно только при получении уведомления об объявлении войны

o Взаимные войны могут быть начаты без оплаты и требований по структурам

o Любая сторона может определить дату окончания войны, инициировав 24-х часовой таймер окончания войны

· Корпорации-союзники обороняющейся стороны более не могут вступить в альянс до окончания войны или окончания союзнического обязательства (ally contract) за исключением ситуации, при которой альянс, в который желает вступить корпорация, так же является союзником обороняющегося.

Пользовательский интерфейс

· Добавлена кнопка «Board My Corvette». Теперь при стыковке со станцией без кораблей на капсуле, корвет не появляется автоматически, если не была нажата эта кнопка. После нажатия, капсула автоматически помещается в корвет. В случае наличия корвета в ангаре, нажатие этой кнопки приведет к посадке на корвет и автоматической починке базовых модулей.

· Обновлен внешний вид кнопок отстыковки (undock), внешнего обзора (View Outside) и получения контроля (Take Control)

· Обновлены уведомления о появлении предметов к получению (Redeem Queue). Теперь они отображаются на панели Неокома, а не в виджете уведомлений

· Ангары теперь сразу отображаются под станционными сервисами

· Переработано Агентство!

o Интерфейс стал проще и функциональней – теперь все возможности можно посмотреть по принципу «от простого к сложному»

o Появилась возможность делать закладки на страницах и переходить к ним напрямую, пропуская промежуточные страницы

o Возвращен поиск агентов

§ Фильтры стали проще и понятней

§ Фильтры запоминают последние критерии поиска

o Появилась кнопка сброса всех фильтров

o Появился поиск по специфичному типу планет в соответствующей вкладке. Поиск возможно произвести в пределах действия навыка удаленного сканирования (Remote Sensing) и можно посмотреть доступные ресурсы на планете, не открывая окна планетарного производства

o Теперь можно из любого места посмотреть количество аномалий и сигнатур в известном космосе

§ Боевые аномалии, рудные аномалии и ледовые пояса показываются только в радиусе одного прыжка. На расстоянии 2-х прыжков и далее показывается только сам факт существования аномалии

o Сюжетные миссии и Эскалации будут показаны игроку при помощи уведомления NEW!

o Уровень оспаривания территорий в фракционных войнах и доступные ФВ комплексы теперь доступны отовсюду

o Места Вторжений (Саньша) и типы комплексов (Scout/Vanguard/Assault/HQ) теперь отображаются в Агентстве

o Количество полученных LP от КОНКОРДа теперь отображаются в Агентстве

o Локации, отображаемые в Агентстве, имеют то же самое контекстное меню что и в космосе, и теперь вы, например, можете сделать прыжок всем флотом.

o Всплывающие подсказки в Агентстве помогут пилотам разобраться в механиках и возможностях EVE

o В Агентстве можно увидеть вторжения Триглав

· Встроен инструмент сбора мнений (Customer Satisfaction Survey, CSAT) в системном меню

· Добавлен новый инструмент - Help Pointer, он расположен в разделе «полезное» Неокома

o Этот инструмент позволяет линковать различные элементы интерфейса. При нажатии на линк элемента интерфейса, прилинкованный элемент будет подсвечен и отмечен стрелкой.

o Больше информации можно получить в этом блоге разработчиков

· Улучшение интерфейса объявления войны

o Добавлена закладка «War Info» в окно информации о войнах в окне корпорации. Закладка объясняет принцип объявления войн и показывает текущую ситуацию с войнами в корпорации

o Вкладка «Отчеты об убийствах» (Kill Reports) была перемещена из подменю войн в меню «Дом» (Home) в окне корпорации

o Добавлена новая вкладка «War History», в которой содержится информация о предыдущих войнах и текущих таймерах до окончания войн

o Добавлена новая вкладка «Mutual War Invites», показывающая запросы на взаимные войны. Вкладка видна только СЕО и директорам. Есть возможность блокировки предложений о взаимных войнах.

o Улучшена секция, показывающая историю войн, как для альянсов, так и для корпораций

o Переработано и улучшено сообщение о войне, включая информацию о штаб-квартире противника

o В окно информации о структуре добавлена вкладка «Wars», в случае если структура является штаб-квартирой

o Добавлена иконка и всплывающая подсказка в браузере структур в случае, если структура является штаб-квартирой

o Добавлена иконка в окне выбора персонажа, отражающая статус участия персонажа в войнах

o Добавлена иконка в окне информации о персонаже (character sheet), отражающая статус участия персонажа в войнах

o В верхний левый угол добавлена иконка отображения состояния участия в войне

o Добавлено всплывающее блокируемое уведомление, информирующее об участии в войне во время отстыковки от станции в системах с высоким уровнем безопасности

o Обновлен ряд связанных с войнами уведомлений

Исправленные ошибки:

Игровой процесс:

· Исправлена ошибка, при которой малые дизентеграторы не получали бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня

· Исправлена ошибка, при которой корабль Kikimora не получал бонусов от червоточин типа Вольфа – Райетт второго уровня

· Исправлена ошибка, мешавшая тяжелым заградителям (Heavy Interdictor Cruiser) прервать прыжок, осуществляемый с помощью генератора разгонного поля (Micro Jump Field)

· Обновлена скорость варпа для Т2 кораблей Триглав

· Исправлена ошибка, из-за которой улучшенный боевой костюм Конгрегации сестёр-служительниц «Евы» (Sisters of EVE Advanced Combat suit) не появлялся на рынке

· Исправлена редкая ошибка, при которой в сгруппированные орудия загружалось разное количество боеприпасов

Графика

· Исправлено отображение ухода в невидимость корабля Stratios

· Исправлено расположение турелей на корабле Machariel

· Исправлено расположение турелей на корабле Draugur

· Скорректировано освещение на корабле Jackdaw

· Исправлено изображение окрасок Singularity Storm и Hadean Horror на дальних дистанциях

· Скорректировано расположение информационных декалей на кораблях Noctis и Porpoise

· Исправлены проблемы с шейдерами на кораблях Hydra и Tiamat

· Исправлена редкая ошибка, возникающая при быстром переключении между КБТ и обычными кораблями в ангаре

· Исправлена ошибка, возникающая при одновременном переключении между кораблями и окрасками

· Скорректировано освещение в амаррском ангаре

· Исправлена ошибка, из-за которой взрывы цитаделей типа «Фортизар» были слишком маленькими

· Исправлена геометрия ряда астероидов

· Была смягчена анимация на штормовых и лавовых планетах

· Эффект маскировки полностью проходит в процессе стыковки

· Исправлены тени при смене одежды на персонаже. Теперь они отображаются более аккуратно

· Исправлена ошибка, при которой отпускание клавиши мыши при изменении тела персонажа не приводило к выходу из режима изменения

· Исправлен тон кожи, получаемый при применении серой подводки для глаз

· Исправлена ошибка работы редактора персонажа, связанная с тем, что начало и окончание работы были проведены в разные сессии

· Цвет помады теперь корректно меняется в случае использования лицевой аугментики, меняющей цвет губ персонажа

· Скорректированы иконки мутаплазмидов для радиаторов (Heat Sink)

Локализация:

· Навык «Реконфигураторы ремонтного профиля» (Tactical Logistics Reconfiguration) убран из требований к мастерству управления кораблями-носителями (Carriers)

Техническое:

· Исправлена физическая рассинхронизация при приближении/орбите корабля со включенным модулем маскировки

· Исправлена уязвимость клиента, приводившая к его зависаниям

Тексты и описания:

· Исправлено местоимение в сообщении об ошибке при попытке присоединиться к корпорации в состоянии войны

· Иправлен ряд грамматических, пунктуационных и прочих ошибок в различных текстах

· Исправлены ошибки в описаниях ряда предметов и миссий

Пользовательский интерфейс:

· Обновлено уведомление для главы корпорации при подаче заявки на вступление в другую корпорацию

· Исправлены несоответствия при перетягивании ссылки на персонажа в окно участников чата. Теперь приглашение на участие в чате будет всегда высылаться (если возможно) независимо от того, куда пришла ссылка, на пустое место в списке или поверх другого персонажа

· Дефисы добавлены в список подходящих знаков, используемых при поиске систем в космосе

Объявления войн

· Исправлены проблемы с отображением истекших запросов на союзничество для альянсов

· Исправлена лазейка в переобъявлении войны, когда бывшие союзники сбрасывали войну

· Больше нельзя отправить запрос на помощь союзника для войны, которая не открыта для союзников.

· Ряд других мелких исправлений в объявлениях войны

3 Likes

Как всегда, куча бесполезных и никому не нужных правок в балансе, а правки с исправлением “объявления войн” так это вообще шедевр, в кавычках разумеется. Полезности в обновлении 0, кнопка “agency” теперь выводит в дурацкое графическое никому не нужное меню, которое отжирает ресурсы системы. Кнопки андока со станции - как же нелепо это выглядит, неужели так необходимо было это делать?
У меня только один вопрос к разрабам: На кой вы повысили цену за плекс? Игра же лучше не стала, ваши обновления делают игру только хуже от патча к патчу.
Жаль нельзя ставить рейтинги обновлений, я бы поставил жирный минус.

4 Likes

ССР может регулировать цену в некоторых пределах. Но напрямую устанавливать, в рамках текущей экономической модели… Окстись, камрад.

Эт кому в голову ССР пришла замечательная идея при входе персонажа высвечивать грёбанное приглашение о триглавианах и Агенство?
Прям так рад, появляясь в вх , на клоку а тут… Нет, выражения озвучивать не буду, я думаю поняли, кто вы.
ССР, вы действительно такого мнения о игроках, ну они-ж идиоты, им нужно вот прям мордой ткнуть , “смотрите какие у нас тут плюшки для вас”.
Если мне понадобится всякие там триглавианы, я найду сам. Просто не мешайте мне играть, я вам за это плачу.

3 Likes

Как теперь возить барахло на фрейтерах через системы вторжения? Что-то я не понял нифига. Я так понимаю меня могут затаклить нпц на гейте или как?

И затаклить , и распилить , летайте кругом

вчерась выбрал самый короткий путь, и ни на одной гайке не было новшеств))

Смеюсь с наших крабов…
Какое-то сборище социопатов: прошла обнова, однако ни в MOZG зайти, ни на Тайгу, чтобы деталями поинтересоваться.

  • Как теперь возить барахло на фрейтерах через системы вторжения?
  • Тебе - каком кверху, камрад. :sunglasses:

Нет. CCP владеет статистикой. Абсолютное большинство игроков не имеют представление о предоставленом им спектре ПВЕ контента. ССР информирует игроков, чтоб те не закрывали клиент, а натешившись одним, пробовали другое.

Ева - игра про социальное взаимодействие. Согласовать прохождение фуры с флотом, который радостно фармит триглавианов, не является проблемой. Можно даже вступить во флот и броадкастить сеточкиков, чтоб их в последнюю очередь валили.

Совершенно не против информативности, но тогда, когда эта самая “информативность” не мешает игре.
Сами себе ответьте на вопрос,- Вы в логофе в вх, не задолго до этого на Вашу структуру нападали, логин, и… куча непонятного, да бог с ним что там, нет возможности применять игровые моменты от которых зависит выживаемость персонажа. Вам это по нраву?

Не понимаю о чем речь. Я залогинился, закрыл окно, доварпал в белт, выпустил дронов, копал. Потом загрузил другое окно и прочитал, что собственно там было.
Чем могло помешать окно, которое закрывается в доли секунды, понятия не имею.

1 Like

Зачем? Я сегодня пролетел транзитом с грузом 2 системы с триглавами - никаких проблем, темно и куча вреков везде, никто меня не трогал, все нормально
Кому нужны эти триглавы и какой вообще от этого толк, а вообще есть - хоть в день обновления никто меня в вх не преследовал, спокойно себе газ покопал, может даже лампы поглазеть на триглавов отправились, или просто совпадение)))

Отличная логика. Я вчера прошелся по ночному Южному Бутово, айфон не отобрали. Значит в Бутово преступности нет.

А как еще можно судить о преступности в Бутово? Я решил ограбить ювелирный магазин, меня мочканул охранник, Бутово - очень опасный город)

Можно начать со статистики МВД по райну. Но нет. Вы используете только придуманую себе реальность. Иной нет. То, что Вы проехали без приключений, для Вас достаточно, чтобы убеждать всех, что там безопасно. Данные КБ ничтожны. Их нет в Вашей голове, значит их нет в реальности. Живите в своей реальности, никто не против. Но не надо неистово доказывать другим, что она Истинно Верная.

просто в данный момент айфон отжимали в Северном, таки пронесло:)

2 Likes

Слушай, так оно и было, но 2 раза подряд пролетал. Первый раз банально забыл хабар в грузовой отсек переместить, даже 3 раза получается) Повезло может, не знаю, хотел вот сейчас еще по этому маршруту пролететь, так уже там триглавов нету, может выбили, не знаю, но нету, к сожалению :frowning:

This topic was automatically closed 90 days after the last reply. New replies are no longer allowed.