GUIA AGUJEROS DE GUSANO EN ESPAÑOL

Esas mecánicas la confirmó CCP Fozzie en este mismo foro

Desde 2014 ya no se abre la conexion al warpear a la señal cósmica, solo se abre si alguien salta atraves del agujero de gusano.

Si tienes alguna información posterior de que realizaron un cambio en mecánicas y puedes enlazarlo sería de ayuda para todos. Yo suelo leer todos los patch notes pero siempre pudo habérseme escapado.

Si no tienes información oficial y encima te pones a comunicarte en inglés en la sección de español no hay mucho que hacer al respecto.

Huy, perdón estaba acostumbrado al foro inglés jajaj, decía que la nota que citas es mas vieja que la injusticia y no hace falta buscar las notas de parches, el que vive en wormhole sabe de lo que hablo… buena suerte.

Entiendo inglés, no es ese el problema.

Creo que no has entendido siquiera la explicación, si un agujero de gusano tiene 16 horas de vida, cuando pase 1 hora ya podría estabilizarse y ser visible al otro lado. Son las 15 últimas horas de vida útil. eso de 4 horas es un dato que te has inventado simplemente.

Si hay algún cambio en las mecánicas estará en las notas de parche correspondiente, si no tienes información oficial, no voy a modificar la guía ni perder más tiempo con este asunto.

Si hay algún error soy el primer interesado en conocerlo para modificar las tablas y los datos ya que esta guía es para servicio de la comunidad hispana con el lanzamiento del juego en español. Pero que esa información tenga algún respaldo con información oficial.

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Oh, lo siento a lo mejor solo mal interpreté… esto es lo que entiendo…
Si tu cierras un WH estatico, se genera el mismo en el sistema… considero que ese nuevo wormhole COMIENZA su vida útil… si tu me dices que el wormhole se estabiliza y pasa a ser visible del otro lado entre las 15 y 13hs de las últimas horas de su vida útil… yo entiendo que me estas diciendo que deben pasar 15 a 13hs desde que se generó… ¿me entiendes? Tranquilo mi intension tambien es ayudar…

No dije que exactamente 4 horas, dije a partir de 4 horas… en mis 2 años y medio viviendo en wormhole jamás me han entrado por el estatico manteniendo cerrado el wormhole 4 horas… sin embargo si lo han hecho aproximadamente luego de 4 horas… hablo desde mi experiencia… no se si a sido pura casualidad estos 2 años y medio o han cambiado las mecanicas…

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Solo hay un parche que nombre los K162:

https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-for-hyperion

K162 appearance only on first jump (or after first warp and less than 15 hours of lifetime remaining)

El K162 aparece en el primer salto (Primera vez que se atraviesa) (O despues del primer warp y despues de que le queden 15 horas de vida)


CCP Fozzie antes de que saliera el parche dio esta informacion:

https://forums-archive.eveonline.com/message/4908046#post4908046

…la mecánica de generación de K162 sería la siguiente:

1 - Los agujeros de guasno K162 y sus signatures spawnearan de forma invisible cuando alguien inicie warp hacia el otro lado de la conexion. (Es decir hacer warp al codigo especifio de esa clase de WH)

2 - Las signature K162 se vuelven inmediatamente visibles cuando alguien salta a través de la conexión del agujero de gusano por primera vez. (Si atraviesas el wh automaticamente el K162 es visible)

3 - Si la signature K162 está en un estado invisible (Es decir después de que pase la situacion 1) y a la conexión del agujero de gusano le quedan menos de 15 horas de vida útil, tendrá la posibilidad de volverse visible cada pocos minutos, equilibrando que prácticamente todos los K162 aparecerán dentro de un par de horas o menos a partir de este momento.

https://forums-archive.eveonline.com/message/4911115#post4911115

Incluso con el temporizador, los K162 nunca aparecerán a menos que alguien haya iniciado un warp al otro lado. Si no warpeas a un agujero de gusano, el comportamiento de ese agujero de gusano no cambiará en Hyperion.


En definitiva como mencionan en este post:

https://forums.eveonline.com/t/k162-spawn-mechanics/8767

La mecanicas del K162 basandose en el parche y en las explicaciones de CCP Fozzie quedarian asi:

El esquema esta en ingles pero creo que se entiende perfectamente.


Siempre ha habido rumores de que esto lo tocaron sin mencionarlo en los parches, quien sabe… Lo que si os garantizo es que yo he tenido mis estáticos muchas veces durante días pasando por mucho las horas de vida máximas. Eso cuadraría con la explicación de que al no hacer warp no se genera el punto de salida K162 y por lo tanto no empiezan los timers.

Lo de que te entre gente por los estáticos sin que hayas hecho warp puede tener explicación, puede que tengas un cloak en el sistema. A nosotros una vez nos gankearon por un estático que estaba sin activar, resulta que teníamos en el sistema un cloak que ya tenia todo escaneado (Por eso no vimos probes) pero que se tuvo que ir y al rato al conectar hizo warp directamente al wh y lo atravesó.

Por que lo sabemos? Por que los que nos gankearon le mataron a él en el sistema de al lado, me puse en contacto con él a ver por donde habían entrado esos jugadores y me conto lo de que él estaba en nuestro wh y salio.

Así que no os fieis de que no habéis hecho warp vosotros por que puede haber mas gente como en nuestro caso.

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  • He añadido información nueva a las sugerencias para nuevos jugadores
  • Añadido gif con las ondas de choque
  • Siguen pendientes dos tablas de datos, estarán disponibles a lo largo de la mañana.

Sobre mecánicas k162 es ta sencillo de comprobar, como ir al server de pruebas y ver que todos los estáticos están cerrados, porque nadie los abre. No tiene más misterio y aunque el enlace que puse de CCP Fozzie explicando las mecánicas sea de hace años, sigue invariable desde entonces, los únicos cambios posteriores fueron al cambio de masa, visuales, la introducción de las mecánicas Triglavian y poco más.

***Todo lo que no tenga respaldo con datos oficiales no lo voy añadir a la guía.

El problema que veo es que o no has entendido la explicación que he puesto y con datos oficiales como estas pidiendo, o lo has entendido pero ro has redactado mal.

Tal como lo tienes escrito das a entender como ya te han dicho que la estabilización comienza desde que sale la signature en 13 a 15 horas. Y si nadie activa el wh no hay ninguna estabilización lo pone bien claro en lo que he posteado.

Por otro lado la estabilizacion es en entre las 15 y 13 horas del final de vida. Eso ya se que lo sabes por que los has dicho en los otros mensajes pero en el texto tal como esta escrito no se entiende eso. Yo cambiaría la redacción para que quede mas claro, pero eso ya cada uno sabra bastante tengo yo con preocuparme de mi guia de wormhole.

Lo que has hecho es copiar la información del link que he puesto yo antes. El texto ya lo modifiqué horas antes de tu comentar y he añadido dos tablas nuevas de desviación y estabilización para que quede aún más claro.

La guía esta sujeta a cambios, correcciones y modificaciones atendiendo a las necesidades de la comunidad y siempre buscando hacerlo de manera sencilla y comprensible, si hay que modificar un texto, un gráfico o tabla porque se hace difícil de digerir, lo haré gustosamente.

Estoy de acuerdo con esto y con la mayoria de la información que han subido, y la información es fidedigna… no obstante basado en mi propia experiencia no me confío en las notes de 2014… ahora bien, cada uno hace lo que le plazca, Chupi Fantastika tienes derecho a dejar tu guia como te plazca, yo no te eh obligando a cambiarla ni tampoco te eh sugerido que lo hicieras, solo di una acotación, y como comenté mas arriba me baso en mi experiencia viviendo en Wormhole. Reitero, cada uno puede hacer lo que quiera… dejar su wormhole vivo 1, 2, 5 16, 24hs
Lo que si estaría muy bueno es que alguien de CCP comente si ah habido algún cambio en relación a las notas que ustedes mencionan.

Te agradezco tu comentario y como ves he modificado el texto para que sea lo más claro posible tras ver tu confusión, que en parte fue debida a que no te has leído el bloque de texto completo, porque ponía claramente que los portales se estabilizan en las 13 últimas horas no de 15 a 13. Las mecánicas no las voy a modificar a lo que tu me sugieres por lo que ya comenté, voy a ceñirme a las notas oficiales que además concuerdan con la realidad y que como comenté, es relativamente sencillo de comprobar ingame.

Si crees que alguna mecánica ha cambiado por tu experiencia personal puedes abrir un hilo explicándolo para que alguien de CCP te lo confirme, en la sección inglesa tienes un apartado para ello.

Añadida nueva tabla en castellano. En nada estará completa, me faltan 4 cosillas de nada que aún no están traducidas en el juego.

No entiendo que te molesta de lo que he puesto. Cuando yo escribí por su puesto que no estaba modificado el texto.

Y además de tu post he puesto en español lo que dijo CCP Fozzie, he añadido el patch note en el que se cambio la mecanica del k162 y un esquema de otro post del foro en el que explica de forma clara la mecánica. Además de eso, he puesto un ejemplo de algo que nos paso a nosotros que le puede pasar a otros jugadores que piensan que su wh esta cerrado cuando no lo esta realmente. Creo que mi respuesta en general difiere bastante de tu afirmación diciendo que solo he puesto lo que había en tu link.

Como ya te han dicho escribe lo que quieras o como quieras, si se ha escrito algo es para aportar y no para que te pongas a la defensiva. Incluso te he dicho que en tus contestaciones se veía perfectamente que sabias como era la mecánica de las horas pero que la redacción en la guía causaba confusión. Tal como esta ahora escrito (Que no es como yo lo vi al escribir) me parece que se entiende y a mi entender en principio no causa confusiones.

Molestar nada, me hizo gracia lo de mala redacción.

Ni me he molestado en leer tu explicación mas allá de esa frase, por razones obvias y los datos oficiales que enlazas están en mi comentario inicial.

Lo de que estaba redactado mal me refería a la confusión que estaba causando lo de las 13 y 15 horas, tal como lo ponías se entendía que contaban desde que salía el wh. Como te seguían insistiendo he puesto la explicación completa incluso con links que tu no habías puesto, intentando que no haya dudas de que lo que estabas afirmando (En los comentarios no en la redacción original) era lo correcto. La verdad que no se que es lo que te parece gracioso pero bueno cada uno con su tema…

En mi comentario hasta le puse al otro jugador una experiencia personal que podría explicar sus afirmaciones y que no tiene que ver con que las mecánicas hayan cambiado o que tu lo estuvieras explicando mal. De todo esto te hubieras enterado si me hubieras leído en vez de decir que ya lo habías puesto tu sin ni siquiera leer mi comentario.

Bueno procedo a retirarme y a no perder el tiempo con una contrarréplica que no va a ningún sitio ni aportan nada a nadie incluidos nosotros dos. Fly safe o7

Si quieres que alguien te lea, prueba a cuidar mínimamente tus textos, no es algo personal, si alguien comienza un texto con: las bacas conem hirba no sigo leyendo, seas tu o el ganador del Premio Príncipe de Asturias de las Letras.

Si encima es una traducción del inglés bastante pobre que más que aclarar añade confusión por la pésima traducción y redacción, peor me lo pones. Quizá para ti “(Es decir hacer warp al codigo especifio de esa clase de WH)”, sea una explicación clara y bien redactada, para mi desde luego que no. Igualmente puedes explicar lo que quieras y como quieras que yo no te he comentado nada al respecto pero sí te comento una cosilla, esta guía es una guía enfocada a las personas que instalan el juego en español, para que tengan una guía inteligible con la terminología y textos que van a encontrarse con el cliente configurado en español.

Por dejar ya de marear la perdiz, que no se que fin buscas con tanta vuelta, tanto texto kilométrico y tanta controversia, si ya casi tienes más texto en el hilo que yo en la guía completa. El texto original era: el portal se estabiliza cuando llega a las 13, repito, 13 últimas horas de su vida útil, pudiendo estabilizarse de manera aleatoria entre las 15 y 13.

Ni ponía “de 13 a 15”, ni está desligado de la primera afirmación, ni es físicamente posible que un portal con 16 horas de vida, se estabilice en las 13 últimas horas y en las 13 primeras, no tiene sentido alguno emperrarse en que esa frase indica que son las 13 a 15 primeras horas de vida del agujero de gusano.

Tampoco sería correcto añadir:

El portal se estabiliza cuando llega a las 13 últimas horas de su vida útil, pudiendo estabilizarse de manera aleatoria entre las 15 y 13 últimas hora de su vida útil. Esto sería redundancia, suena cacofónico, es una explicación demasiado larga con aclaraciones innecesarias. Si genera confusión por algún motivo que se me escapa, no tengo problema por editarlo y es lo que hice!. Fin.

Se hace muy cansino esto efectivamente, a ver si es verdad y ya dejas el asunto, escribe lo que quieras, como quieras, pero no esperes que te preste atención, que casi parece que vas provocando para que la gente se vea obligada a meter estos ladrillos infumables para responderte. En la red esto se conoce como “attention whore”.

Se pelean por muchas cosas que no van al tema en lo que respecta a una “guia de wornholes”, no creo que los nuevos se adentren al tema de spawn de k162 a no ser que ya tengan un tiempo viviendo en wh y lo necesiten, al igual que las mecanicas mas profundas de wornholes.

Como recomendacion a los nuevos que quieren probar contenido en wornholes, lo mejor seria que usen una app de mapeo de sistemas como “Pathfinder”, para que no se pierdan y sepan por donde andan y en que clase de wonrhole estan. Eso o apuntarlo incluso en un papel los sigs de entrada y de salida que estan usando. Y bookmarkear los wornholes que usan tambien. Paginas como Anoik.is tambien ayudan.

Para nuevos o gente con poca experiencia en wornholes, lo mejor que podrian hacer seria Data y Relic sites en una nave barata como un Heron o Imicus, los relic sites dejan mucho mas isk que los data sites (Tengo el cliente en ingles asi que no se como se dicen relic o data en esp), Y sobretodo fijense que el nombre de la anomalia diga algo de los piratas de faccion ( gurista, serpentis, blood raider) ya que esos estan libres de NPC.

Los wornhole que tienen data-relic sites hackeables son los c1-c2-c3, los c4-5-6 no tienen data/relic sites sin NPC a no ser que sea un "Sitio Fantasma (Ghost site) " pero esos son raros de encontrar y dificiles de hackear para un nuevo.

Otra actividad es el mineo de gas, pese a que es muy lento y el isk depende de la anomalia que hagas, se puede sacar isk aun siendo alpha. Pero tienes que limpiar las NPC despues de unos 10-15 minutos ya que spawnearan, es una buena actividad que puedes hacer smi-afk ya que incluso si pierdes la venture esta se paga sola en solo una o dos cargas de gas.

Igualmente la mejor manera de sacar provecho a todo el contenido de wornholes es viviendo ahi, el rateo de wornhole es para mi uno de los mejores del juego, busquen una corporacion de wornhole de habla hispana o si manejan ingles hay varias corp americanas que aceptan nuevos y los ayudan a crecer.

  • Añadida la última sección que faltaba, la guía queda finalizada, paso a solicitar cierre del hilo.

Si wex, se como chupi fantastiKa y aprende.