DESCRIPCIÓN
Un agujero de gusano es un portal, una grieta en el espacio tiempo que conecta dos sistemas solares, estos misteriosos portales constan de dos puertas, una de origen y otra de destino. Tienen una vida limitada de 16 a 48 horas así como una limitación de tamaño y masa que pueden atravesarlos. Estos agujeros de gusano conectan New eden con Anoikis, un clúster distante en espacio desconocido situado a más de 1290 años luz de distancia. Este clúster está formado por alrededor de 2600 sistemas solares divididos en seis clases, a estos sistemas solares también se les denomina agujeros de gusano, por lo tanto veremos referirnos con el mismo término a los portales y los sistemas de Anoikis. Los portales, eventualmente, también pueden conectar dos sistemas de Nuevo Edén y la zona controlada por el colectivo Triglaviano: Pochven.
COMO ENCONTRAR AGUJEROS DE GUSANO
Los agujeros de gusano son señales cósmicas de nivel I, II y III rastreables mediante los escáneres de sonda . Una vez que tenemos rastreada la señal cósmica, se puede warpear a ella y atravesar como un portal estelar, aunque a diferencia de los portales, debes warpear primero y luego saltar a través del agujero de gusano, es un proceso de dos pasos.
FILAMENTOS
El colectivo Triglaviano mediante ingeniería inversa, desarrollo una tecnología muy avanzada para generar agujeros de gusano de manera artificial, que conectan espacio conocido con el espacio MUERTO ABISAL y Pochven. Estos agujeros de gusano artificiales son de una dirección única y se cerraran tras nosotros en un breve periodo de tiempo. Esta tecnología permite tanto generar filamentos de entrada como de extracción a espacio muerto abisal y los sistemas controlados por el colectivo Triglaviano, existiendo también filamentos que conectan 2 sistemas de NEW EDEN de distinta seguridad. Son especialmente útiles los filamentos de seguridad nula, que nos llevan desde cualquier parte de NEW EDEN, incluida alta seguridad, a un sistema aleatorio de seguridad nula.
Estos filamentos tienen restricciones tanto de masa como de número de naves que pueden atravesarlos, podremos ver estas restricciones en la descripción de cada filamento, existiendo infinidad de ellos, incluidos unos filamentos para competiciones JcJ.
Consejos importantes para jugadores nuevos
Si has encontrado un agujero de gusano, recuerda que si guardas la ubicación desde tu escáner de sondas, tendrá una desviación que te dejará a varios kilómetros del agujero de gusano, debes guardar su ubicación desde la vista general o el propio agujero para tener su ubicación exacta y evitar muertes innecesarias. Puedes mirar lo que hay al otro lado del portal si tienes curiosidad, pero utiliza una nave barata que puedas permitirte perder, asegúrate de que la nave que utilices tenga lanzador de sondas instalado y 8 sondas. Tras atravesar el agujero de gusano, haz clic derecho inmediatamente y guarda la localización al otro lado para no tener que volver a escanearla. Si por casualidad ocurre lo peor y te encuentras varado en espacio desconocido sin sondas, puedes intentar comunicarte con Eve-Scout Rescue New Eden's Premier Wormhole Rescue Service :: EvE-Scout Rescue esta corporación neutral podría ayudarte a salir de allí.
Cuando atraviesas el portal tu nave cae en un pozo gravitacional, durante aproximadamente 1 minuto, tu nave será indetectable e invisible mientras no activemos un módulo o muevas la nave, de forma similar a cuando atravesamos un portal estelar.
CHAT LOCAL
Si al atravesar un agujero de gusano te lleva a espacio desconocido o Potchven, ten presente que el chat en los sistemas de anoikis y los controlados por el colectivo Triglaviano funcionan en modo demora, esto quiere decir que no aparecerán usuarios en el, salvo que escriban en el chat local. El nombre de la persona que escribe en el chat local permanecerá de manera permanente mientras no abandonemos el sistema, aunque esa persona ya abandonase el sistema antes que nosotros.
INFORMACIÓN
Si pulsamos mostrar información del agujero de gusano, nos aparecerá una ventana con su ID, descripción y varios bloques de texto con información precisa acerca de este agujero de gusano.
Los agujeros de gusano tienen dos ID una a cada lado del portal. La primera ID ofrece datos precisos sobre el agujero de gusano (ejemplo N110), consultables en las herramientas de inteligencia creadas por la comunidad de jugadores. Te dejo un enlace a la que en mi opinión es la mejor herramienta de consulta rápida sobre agujeros de gusano (en inglés, no conozco ninguna herramienta por el momento en español):
CONSULTA RÁPIDA AGUJEROS DE GUSANO
La segunda ID será siempre K162 para todos los agujeros de gusano, significa que el portal se abrió desde el otro lado del portal y nos encontramos en el destino, esta ID no ofrece ninguna otra información sobre el agujero de gusano.
- He obviado una de las descripciones en el campo VIDA, para adecuarlo a la guía oficial. Si os encontráis con este texto significa que el agujero de gusano va a colapsar de manera inminente. Si advertís algún fallo en los textos por favor informarme, la traducción a español no es la versión final y puede variar con el paso de los meses.
POLARIZACIÓN
Cuando atravesamos un agujero de gusano las bobinas secundarias de nuestra nave quedan parcialmente polarizadas durante 5 minutos, si en ese periodo de tiempo hacemos el viaje de vuelta a través del mismo agujero, quedarán totalmente polarizadas y aparecerá un temporizador en el portal de ida, indicándonos el tiempo de espera hasta que la polarización se disipe y podamos atravesarlo nuevamente en esa dirección.
Solo podremos atravesar el agujero de gusano una vez cada cinco minutos en cada dirección, esto nos indica que tendremos dos temporizadores de 5 minutos independientes uno en cada lado del portal.
IDENTIFICACIÓN VISUAL
En la zona central de un agujero de gusano, podemos contemplar el reflejo de la nebulosa del sistema solar de destino.
Las auroras alrededor del centro, nos indican el tamaño de las naves que pueden atravesarlo.
Variaciones en la oscilación de tamaño nos advertirán también del tiempo aproximado antes de que colapse el agujero de gusano.
GIF de las notas oficiales de EVE en inglés, pongo un enlace ya que el foro no permite subir gifs pesados:
Cuando una o varias naves atraviesen un agujero de gusano, podremos ver una onda de choque por cada nave que lo atraviese.
Para la identificación visual de todas las conexiones de agujeros de gusano en sistemas anoikis podéis consultar la tabla matrix de Tiger Ears que también incluye capturas de todas nebulosas de espacio conocido. Es la guía visual más completa que podréis encontrar.
TIGER EARS Tabla identificación visual.
COLAPSO
La muerte de un agujero de gusano, cuando este colapsa deja de existir. La vida útil de un agujero de gusano oscila entre las 16 y 48 horas con alguna excepción de menos duración. Los agujeros de gusano tienen una restricción de masa que puede hacerlos colapsar, si atravesamos naves a través de ellos equivalente a su restricción de masa máxima: Esto se conoce con el término inglés ROLL.
CONEXIÓN
Cuando un agujero de gusano aparece en un sistema solar, se manifiesta como una señal cósmica, el agujero de gusano es inestable y solo es visible en el sistema solar origen, permanece cerrado e indetectable en el sistema de destino. Existen dos eventos que pueden modificar esta condición:
-
Si una nave atraviesa el agujero de gusano, estabilizará el portal instantáneamente haciéndolo visible también en su destino con una ID K162 rastreable mediante el escáner de sondas.
-
Si una nave inicia warp hacia la señal cósmica pero no atraviesa el portal, comenzará el proceso de estabilización del portal. El portal empieza a estabilizarse de manera aleatoria entre las 15 y 13 últimas horas de su vida útil. Pasadas estas dos horas de no haberse estabilizado, el evento alcanza un 100% de probabilidad, el portal se estabiliza y la señal cósmica pasa a ser visible en el sistema de destino con una ID K162 rastreable mediante el escáner de sondas.
DESVIACIÓN
Cuando saltamos a la señal cósmica tendremos una desviación respecto a la posición exacta del portal esta distancia puede variar en función de la nave. Para guardar la ubicación exacta del portal, debe guardarse la ubicación desde el propio portal o la vista general.
AGUJEROS DE GUSANO ESTÁTICOS
Los sistemas de Anoikis siempre contendrán uno o dos agujeros de gusano que se denominan “estáticos”. Estos agujeros de gusano, desaparecen con el tiempo como todos los agujeros de gusano, pero una vez que el agujero de gusano estático colapsa, otro agujero de gusano se vuelve a abrir en algún lugar del mismo sistema con la misma ID y en consecuencia mismas características que el anterior. Esto nos indica que siempre existirá un agujero de gusano en sistemas de espacio desconocido del clúster de Anoikis.
SEGURIDAD
Si atravesáis un agujero de gusano y su destino es espacio desconocido, recuerda que la seguridad en los sistemas de espacio desconocido (también conocidos como agujeros de gusano) es -1.0 aplicándose todas las normas de armas de esta seguridad (bombas, burbujas). Los temporizadores de agresión no se aplican aunque siguen aplicándose temporizadores de desconexión que retrasan tu desaparición del espacio cuando te desconectas. Mientras no estés polarizado, puedes saltar a través de un agujero de gusano inmediatamente después de agredir a cualquier nave o cápsula. No hay CONCORD ni torretas en espacio desconocido que te auxilien si alguien te ataca.
Para mas información y guías podeis visitar mi canal de youtube: