Propuesta para Mejorar Poshven: Transformar la Región en un Verdadero Campo de Batalla Triglaviano
Actualizado: 08/04/2025
Gracias a todos los que han compartido sus ideas y comentarios. Esta propuesta incorpora ajustes estructurales y conceptuales basados en el debate de la comunidad, con el objetivo de presentar una propuesta clara y viable que pueda ser considerada por CCP.
Resumen Ejecutivo
Poshven, originalmente concebida como una región de alto riesgo y grandes recompensas, se ha desvirtuado de su propósito inicial. Hoy es vista por muchos como una fuente de ingresos temporales, con poco incentivo para la permanencia o el conflicto estratégico a largo plazo. Proponemos un rediseño focalizado en dinamizar el PvP, fomentar la fidelidad territorial y dotar a la región de un ecosistema único y autosostenible.
Diagnóstico de la Situación Actual
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Poshven como zona de farmeo, no de guerra:
- La mayoría de los jugadores entran, saquean y abandonan.
- No existen mecanismos que incentiven la permanencia o el control sostenido de sistemas.
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Ausencia de recompensas a largo plazo:
- Las corporaciones PvP carecen de incentivos claros para establecerse.
- No hay un sistema de progresión, reputación ni fidelización en la región.
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Mapa rígido y predecible:
- El diseño triangular y la dependencia de filamentos hacen que el tránsito y el control de acceso sean limitados y poco estratégicos.
Propuestas para Reactivar Poshven
1. Misiones PvE con ISK y Reputación
- Incorporar misiones ofrecidas por los NPC Triglavians que otorguen recompensas en ISK y aumenten la reputación con las subfacciones locales.
- Estas misiones promoverían actividades sostenidas, más allá del farmeo de NPC.
2. Sistema de Lealtad y Guerra de Subfacciones Triglavianas
- Permitir a los jugadores alinearse con una de las tres subfacciones (Perun, Veles, Svarog).
- Introducir un sistema de guerra de facciones dentro exclusivamente de Poshven.
- Generación de LP, ISK, y acceso a ítems exclusivos a cambio de la participación en la guerra por sistemas.
- Las conquistas de sistemas serían dinámicas y reversibles, similar a Faction Warfare.
3. Anomalías de Conquista Dinámicas
- Agregar nuevas anomalías diseñadas para ser puntos de control y conflicto.
- Estas zonas producirían LP e ISK según el dominio de la subfacción aliada del jugador.
4. Accesos Alternativos y Dinámicos
- Introducir agujeros de gusano que conecten temporalmente sistemas Hi-Sec/WH con Poshven.
- Limitar el tamaño máximo de naves a clase Battlecruiser (Nave máxima permitida: 40).
- Hacer que los filamentos sean menos frecuentes para incentivar exploración y rutas dinámicas.
5. Bases Estáticas y Territorio en Disputa
- Definir tres bases fijas (una por vértice del triángulo).
- Mantener el resto del mapa como zona de disputa constante para incentivar guerras territoriales.
6. Expansión de Poshven
- Integrar algunos sistemas High-Sec bajo control de EDENCOM como parte formal de Poshven.
- Esta expansión debe ser cuidadosa para evitar fragmentar el conflicto o romper el balance de movilidad.
Impacto Esperado
- Mayor actividad PvP orgánica y constante.
- Corporaciones con presencia e intereses de largo plazo.
- Narrativas emergentes basadas en la lealtad Triglaviana.
- Movilidad estratégica mejorada.
- Sistema de recompensas equilibrado entre PvP y PvE.
Poshven puede convertirse en un laboratorio narrativo y estratégico único dentro de New Eden. Lo que hoy es una “zona muerta” puede transformarse en el teatro de guerra más dinámico del juego.
Llamado a la Comunidad
Invitamos a la comunidad de EVE Online a debatir, proponer ajustes y apoyar esta visión. Si creemos en el potencial de Poshven, debemos impulsarlo con ideas claras, estructuradas y realistas.
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