Hallo, Klonfreunde!
Wenn ihr mit uns bei EVE Vegas dabei wart oder von zuhause aus zugesehen habt, wisst ihr bereits, dass wir einige große Pläne zu Klonstatus haben. Jetzt ist die Zeit gekommen, um die Details dieser Pläne mit euch zu teilen, damit ihr euch auf die Veröffentlichung später im diesem Jahr vorbereiten könnt und wir noch weiteres wertvolles Feedback von euch einholen können, um wenn nötig noch ein paar letzte Änderungen durchzuführen.
Fangen wir mit den Ergebnissen von der Einführung der Klonstatus in EVE Onlines Erweiterung Ascension aus dem Jahr 2016 an, bevor wir dazu kommen, warum wir überhaupt etwas verändern wollen.
Was gut läuft
Insgesamt sind unsere Ergebnisse sehr positiv gewesen. Die Einführung von Alpha-Klonen hat zu einem Zuwachs der täglichen Aktivitäten sowie neuer Spieler geführt und viele frühere Spieler überzeugt, zurückzukommen. Klonstatus haben die Diskussion darüber, EVE auszuprobieren, sowohl in den Medien als auch in unserer Community befeuert, da sie als eine großartige Option angesehen werden, um EVE in eurem eigenen Tempo zu entdecken. Und, was besonders wichtig ist: Die Wirtschaft und das Ökosystem von EVE sind trotz einiger Bedenken vor der Veröffentlichung der Funktion über möglichen Missbrauch durch Gratis-Accounts (mithilfe von Ghost Training) intakt geblieben.
Was besser laufen könnte
Wir haben ein eindeutiges Zeichen erhalten, dass Alpha-Zugriff auf EVE etwas ist, das die Welt möchte, doch gleichzeitig sehen wir, dass die derzeitige Alpha-Erfahrung zu stark eingeschränkt ist, um Spieler dauerhaft im Spiel zu halten. Der Status als Alpha-Klon wird oft als unbeschränkte Probezeit anstelle von einem „echten" kostenlosen Spielerlebnis gesehen und unsere Daten bestätigen diesen Eindruck. Neue Spieler entscheiden relativ schnell, ob das Spiel ihnen gefällt, und hören dann entweder wieder auf zu spielen oder schließen ein Abonnement ab, anstatt dass sie langfristig als Alpha spielen. Natürlich ist es großartig, wenn es viele Omega-Accounts gibt, aber wir glauben, dass viele der Spieler, die das Spiel verlassen, bleiben würden, wenn sich das Abonnement weniger nach einer zwingenden Investition anfühlen würde.
Erweitertes Alpha-Set
Hier kommt die neue Skill-Liste ins Spiel. Indem wir die Menge an für Alpha-Accounts verfügbaren Skills erhöhen, fühlt sich die Gratis-Erfahrung tiefgängiger und beeindruckender an. Wir hoffen, dass die verbesserte Gratis-Erfahrung dazu führt, dass mehr Spieler als Alphas im Spiel bleiben, auch wenn sie das Spiel nicht sofort abonnieren möchten. Das macht EVE für alle Piloten besser, denn schließlich wissen wir, dass der wahre Inhalt von New Eden von Spielern geschaffen wird.
Kommen wir jetzt zu einigen der Highlights der neuen Alpha-Skills und sprechen wir darüber, warum wir diese Auswahl getroffen haben. Die vollständige Liste findet ihr am Ende dieses Blogposts.
Kleine und mittelgroße Tech-II Waffen
Durch den Mangel von Waffensystemen des Tech-Typs II fällt der Schiffsvergleich zwischen Alpha- und Omega-Klonen derzeit geradezu brutal aus. Indem wir diese Waffen den Alpha-Skills hinzufügen, wird nicht nur das Schadenspotenzial zwischen Alpha- und Omega-Klonen angeglichen, sondern Alphas können zudem von der Vielseitigkeit der von Tech II gewährten Munitionsvarianten Gebrauch machen.
Schlachtkreuzer
Die offensichtlichste Einschränkung für Alphas ist derzeit die Schiffsgröße. Auch wenn EVE einzigartig darin ist, es selbst einem Fregattenpiloten zu ermöglichen, sich in einer Gefechtssituation hervorzutun, ist es dennoch so, dass große Schiffe Möglichkeiten eröffnen, die in Fregatten und Kreuzern nur schwer zu erlangen sind. Mit Schlachtkreuzern und mittelgroßen Waffen des Tech-Typs II in ihrem Arsenal sollten Alpha in der Lage sein, in jedem Teil des Spiels auf sich aufmerksam zu machen.
Schlachtschiffe
Ja, Schlachtschiffe! Schlachtschiffe gehören zu den ikonischsten Schiffklassen in EVE und stellen das Objekt der Sehnsucht vieler neuer Spieler dar. Wir sehen sie als einen essentiellen Teil einer tiefergehenden EVE-Erfahrung, also möchten wir, dass alle Spieler in der Lage sind, die notwendigen Skills zu trainieren. Wir haben sowohl vom CSM als auch in den Diskussion infolge unserer Ankündigung bei EVE Vegas laut und deutlich gehört, das Schlachtschiffe allgemein als sehr mächtig wahrgenommen werden und diese Änderung für bestehende Spieler ein nicht zu verachtendes Risiko darstellt. Das ist der Grund, aus dem wir große Tech-II-Waffen derzeit weiterhin beschränken und aus dem wir das Spielerverhalten nach der Veröffentlichung sehr genau beobachten werden. Sollten wir negative Effekte wahrnehmen, werden wir Änderungen durchführen. Wir hoffen jedoch, dass das nicht nötig sein wird und glauben, dass der Zugriff auf Schlachtschiffe für Alphas, für alle Spieler in New Eden ausregend sein wird.
Alle Fraktionen
Mit der Beschränkung auf nur eine Fraktion haben wir bei der Veröffentlichung wichtige Ziele verfolgt, doch sie hat auch zu großen Nachteilen geführt, weshalb wir diese Einschränkung aufheben. Alphas können jetzt Piloten-Skills bei allen vier Fraktionen trainieren und können darüber hinaus alle Waffensysteme trainieren. Nicht nur eröffnet das die Möglichkeit eines fraktionsübergreifenden Skilltrainings – einer wichtigen Komponente des Fortschrittssystems in EVE – es eröffnet auf das Kommando über Schiffe der Piratenfraktionen, die zu den mächtigsten Schiffen im Tech-I-Arsenal gehören.
Unterstützende Änderungen
Mit dieser Veröffentlichung führen wir noch eine weitere sehr wichtige Änderung in Bezug auf die Funktionsweise von Alpha-Klonen ein, mit der wir das erweiterte Skill-Set unterstützen möchten: Das kostenlose Alpha-Skilltraining endet, sobald ein Charakter insgesamt 5 Millionen Skillpunkte erreicht hat.
Nachdem 5 Millionen Skillpunkte auf dem normalen Weg trainiert wurden, könnt ihr weitere Skills mit Omegazeit oder Skill-Injektoren trainieren. Alle Skills, die ihr zuvor trainiert habt und die im Alpha-Set mitinbegriffen sind, können zu jeder Zeit und unabhängig von eurem Klonstatus verwendet werden. Der Sinn dahinter ist folgender:
Als wir daran gearbeitet haben, dem Alpha-Set weitere Skills hinzuzufügen, ist uns schnell klargeworden, dass eine Anhebung des kostenlosen passiven Skilltrainings auf die neue Alphastufe (wie wir es beim ersten Mal getan hatten) zu Problemen führen würde. Je mehr Gratistraining wir ermöglichen, desto mehr sinkt der Wert von Skillpunkte, was bestehenden Spielern schadet, CCP Sorgen bereitet und schlussendlich die Spielbalance und der Wirtschaft einem großen Risiko aussetzt.
Indem wir das Training unterhalb des aktuellen Extraktionslimits für Skills stoppen, behalten Skillpunkte ihren Wert bei und neue Spieler können sie in ihrem eigenen Tempo trainieren, ohne ein monatliches Abonnement abschließen zu müssen, um die Skills zu verwenden, die sie bereits trainiert haben.
Und das war es für heute! Weiter unten könnt ihr euch die vollständige Liste neuer Skills ansehen und es uns wissen lassen, falls ihr Ergänzungsvorschläge habt, oder dort irgendetwas entdeckt, das eurer Meinung nach nicht dorthin gehört.
Danke für eure Aufmerksamkeit!
Freien Flug,
Team Size Matters