Clone States - The next steps (DE)

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(CCP Phantom) #1

Hallo, Klonfreunde!

Wenn ihr mit uns bei EVE Vegas dabei wart oder von zuhause aus zugesehen habt, wisst ihr bereits, dass wir einige große Pläne zu Klonstatus haben. Jetzt ist die Zeit gekommen, um die Details dieser Pläne mit euch zu teilen, damit ihr euch auf die Veröffentlichung später im diesem Jahr vorbereiten könnt und wir noch weiteres wertvolles Feedback von euch einholen können, um wenn nötig noch ein paar letzte Änderungen durchzuführen.

Fangen wir mit den Ergebnissen von der Einführung der Klonstatus in EVE Onlines Erweiterung Ascension aus dem Jahr 2016 an, bevor wir dazu kommen, warum wir überhaupt etwas verändern wollen.

Was gut läuft

Insgesamt sind unsere Ergebnisse sehr positiv gewesen. Die Einführung von Alpha-Klonen hat zu einem Zuwachs der täglichen Aktivitäten sowie neuer Spieler geführt und viele frühere Spieler überzeugt, zurückzukommen. Klonstatus haben die Diskussion darüber, EVE auszuprobieren, sowohl in den Medien als auch in unserer Community befeuert, da sie als eine großartige Option angesehen werden, um EVE in eurem eigenen Tempo zu entdecken. Und, was besonders wichtig ist: Die Wirtschaft und das Ökosystem von EVE sind trotz einiger Bedenken vor der Veröffentlichung der Funktion über möglichen Missbrauch durch Gratis-Accounts (mithilfe von Ghost Training) intakt geblieben.

Was besser laufen könnte

Wir haben ein eindeutiges Zeichen erhalten, dass Alpha-Zugriff auf EVE etwas ist, das die Welt möchte, doch gleichzeitig sehen wir, dass die derzeitige Alpha-Erfahrung zu stark eingeschränkt ist, um Spieler dauerhaft im Spiel zu halten. Der Status als Alpha-Klon wird oft als unbeschränkte Probezeit anstelle von einem „echten" kostenlosen Spielerlebnis gesehen und unsere Daten bestätigen diesen Eindruck. Neue Spieler entscheiden relativ schnell, ob das Spiel ihnen gefällt, und hören dann entweder wieder auf zu spielen oder schließen ein Abonnement ab, anstatt dass sie langfristig als Alpha spielen. Natürlich ist es großartig, wenn es viele Omega-Accounts gibt, aber wir glauben, dass viele der Spieler, die das Spiel verlassen, bleiben würden, wenn sich das Abonnement weniger nach einer zwingenden Investition anfühlen würde.

Erweitertes Alpha-Set

Hier kommt die neue Skill-Liste ins Spiel. Indem wir die Menge an für Alpha-Accounts verfügbaren Skills erhöhen, fühlt sich die Gratis-Erfahrung tiefgängiger und beeindruckender an. Wir hoffen, dass die verbesserte Gratis-Erfahrung dazu führt, dass mehr Spieler als Alphas im Spiel bleiben, auch wenn sie das Spiel nicht sofort abonnieren möchten. Das macht EVE für alle Piloten besser, denn schließlich wissen wir, dass der wahre Inhalt von New Eden von Spielern geschaffen wird.

Kommen wir jetzt zu einigen der Highlights der neuen Alpha-Skills und sprechen wir darüber, warum wir diese Auswahl getroffen haben. Die vollständige Liste findet ihr am Ende dieses Blogposts.

Kleine und mittelgroße Tech-II Waffen

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Durch den Mangel von Waffensystemen des Tech-Typs II fällt der Schiffsvergleich zwischen Alpha- und Omega-Klonen derzeit geradezu brutal aus. Indem wir diese Waffen den Alpha-Skills hinzufügen, wird nicht nur das Schadenspotenzial zwischen Alpha- und Omega-Klonen angeglichen, sondern Alphas können zudem von der Vielseitigkeit der von Tech II gewährten Munitionsvarianten Gebrauch machen.

Schlachtkreuzer

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Die offensichtlichste Einschränkung für Alphas ist derzeit die Schiffsgröße. Auch wenn EVE einzigartig darin ist, es selbst einem Fregattenpiloten zu ermöglichen, sich in einer Gefechtssituation hervorzutun, ist es dennoch so, dass große Schiffe Möglichkeiten eröffnen, die in Fregatten und Kreuzern nur schwer zu erlangen sind. Mit Schlachtkreuzern und mittelgroßen Waffen des Tech-Typs II in ihrem Arsenal sollten Alpha in der Lage sein, in jedem Teil des Spiels auf sich aufmerksam zu machen.

Schlachtschiffe

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Ja, Schlachtschiffe! Schlachtschiffe gehören zu den ikonischsten Schiffklassen in EVE und stellen das Objekt der Sehnsucht vieler neuer Spieler dar. Wir sehen sie als einen essentiellen Teil einer tiefergehenden EVE-Erfahrung, also möchten wir, dass alle Spieler in der Lage sind, die notwendigen Skills zu trainieren. Wir haben sowohl vom CSM als auch in den Diskussion infolge unserer Ankündigung bei EVE Vegas laut und deutlich gehört, das Schlachtschiffe allgemein als sehr mächtig wahrgenommen werden und diese Änderung für bestehende Spieler ein nicht zu verachtendes Risiko darstellt. Das ist der Grund, aus dem wir große Tech-II-Waffen derzeit weiterhin beschränken und aus dem wir das Spielerverhalten nach der Veröffentlichung sehr genau beobachten werden. Sollten wir negative Effekte wahrnehmen, werden wir Änderungen durchführen. Wir hoffen jedoch, dass das nicht nötig sein wird und glauben, dass der Zugriff auf Schlachtschiffe für Alphas, für alle Spieler in New Eden ausregend sein wird.

Alle Fraktionen

Mit der Beschränkung auf nur eine Fraktion haben wir bei der Veröffentlichung wichtige Ziele verfolgt, doch sie hat auch zu großen Nachteilen geführt, weshalb wir diese Einschränkung aufheben. Alphas können jetzt Piloten-Skills bei allen vier Fraktionen trainieren und können darüber hinaus alle Waffensysteme trainieren. Nicht nur eröffnet das die Möglichkeit eines fraktionsübergreifenden Skilltrainings – einer wichtigen Komponente des Fortschrittssystems in EVE – es eröffnet auf das Kommando über Schiffe der Piratenfraktionen, die zu den mächtigsten Schiffen im Tech-I-Arsenal gehören.

Unterstützende Änderungen

Mit dieser Veröffentlichung führen wir noch eine weitere sehr wichtige Änderung in Bezug auf die Funktionsweise von Alpha-Klonen ein, mit der wir das erweiterte Skill-Set unterstützen möchten: Das kostenlose Alpha-Skilltraining endet, sobald ein Charakter insgesamt 5 Millionen Skillpunkte erreicht hat.

Nachdem 5 Millionen Skillpunkte auf dem normalen Weg trainiert wurden, könnt ihr weitere Skills mit Omegazeit oder Skill-Injektoren trainieren. Alle Skills, die ihr zuvor trainiert habt und die im Alpha-Set mitinbegriffen sind, können zu jeder Zeit und unabhängig von eurem Klonstatus verwendet werden. Der Sinn dahinter ist folgender:

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Als wir daran gearbeitet haben, dem Alpha-Set weitere Skills hinzuzufügen, ist uns schnell klargeworden, dass eine Anhebung des kostenlosen passiven Skilltrainings auf die neue Alphastufe (wie wir es beim ersten Mal getan hatten) zu Problemen führen würde. Je mehr Gratistraining wir ermöglichen, desto mehr sinkt der Wert von Skillpunkte, was bestehenden Spielern schadet, CCP Sorgen bereitet und schlussendlich die Spielbalance und der Wirtschaft einem großen Risiko aussetzt.

Indem wir das Training unterhalb des aktuellen Extraktionslimits für Skills stoppen, behalten Skillpunkte ihren Wert bei und neue Spieler können sie in ihrem eigenen Tempo trainieren, ohne ein monatliches Abonnement abschließen zu müssen, um die Skills zu verwenden, die sie bereits trainiert haben.

Und das war es für heute! Weiter unten könnt ihr euch die vollständige Liste neuer Skills ansehen und es uns wissen lassen, falls ihr Ergänzungsvorschläge habt, oder dort irgendetwas entdeckt, das eurer Meinung nach nicht dorthin gehört.

Danke für eure Aufmerksamkeit!

Freien Flug,
Team Size Matters


Patch Notes für das Arms Race Release Dezember 2017
(CCP Phantom) #2

Aktualisiertes Skill-Set für Alpha-Klone für die Veröffentlichung im Dezember 2017

SP insgesamt: 20.443.989

Skillname Skillstufe Skillgruppe Skillrang Skillpunkte
Mehrschichtige Panzerung 1 Panzerung 3 750
EM Armor Compensation 2 Panzerung 2 2.828
Explosive Armor Compensation 2 Panzerung 2 2.828
Rumpfupgrades 5 Panzerung 2 512.000
Kinetic Armor Compensation 2 Panzerung 2 2.828
Mechanik 5 Panzerung 1 256.000
Panzerungs-Fernreparatursysteme 3 Panzerung 2 16.000
Rumpf-Fernreparatursysteme 2 Panzerung 2 2.828
Reparatursysteme 5 Panzerung 1 256.000
Thermal Armor Compensation 2 Panzerung 2 2.828
Unternehmensführung 1 Unternehmensführung 1 250
Drohnenavionik 4 Drohnen 1 45.255
Drohnenrobustheit 4 Drohnen 5 226.274
Drohnenschnittstellen 4 Drohnen 5 226.274
Drohnennavigation 4 Drohnen 1 45.255
Drohnen-Scharfschießen 4 Drohnen 1 45.255
Drohnen 5 Drohnen 1 256.000
Drohneneinsatz (leicht) 5 Drohnen 1 256.000
Drohneneinsatz (medium) 5 Drohnen 2 512.000
Drohneneinsatz (Reparatur) 2 Drohnen 3 4.243
Drohneneinsatz (schwer) 4 Drohnen 5 226.274
Amarr-Drohnenspezialisierung 2 Drohnen 5 7.071
Caldari-Drohnenspezialisierung 2 Drohnen 5 7.071
Gallente-Drohnenspezialisierung 2 Drohnen 5 7.071
Minmatar-Drohnenspezialisierung 2 Drohnen 5 7.071
Elektronische Kriegsführung 4 Elektroniksysteme 2 90.510
Antriebsblocker 4 Elektroniksysteme 3 135.765
Waffenstörung 4 Elektroniksysteme 3 135.765
Sensorverbindung 3 Elektroniksysteme 3 24.000
Zielmarkierung 3 Elektroniksysteme 3 24.000
Fortschrittliche Waffenupgrades 3 Ingenieurwesen 6 48.000
CPU-Verwaltung 5 Ingenieurwesen 1 256.000
Energiespeicheremissionssysteme 4 Ingenieurwesen 2 90.510
Energiespeicherverwaltung 4 Ingenieurwesen 3 135.765
Einsatz von Energiespeichersystemen 3 Ingenieurwesen 1 8.000
Electronik-Upgrades 5 Ingenieurwesen 2 512.000
Energieversorgungs-Upgrades 5 Ingenieurwesen 2 512.000
Energie-Impulswaffen 2 Ingenieurwesen 2 2.828
Stromnetzverwaltung 5 Ingenieurwesen 1 256.000
Thermodynamik 4 Ingenieurwesen 3 135.765
Waffenverbesserungen 5 Ingenieurwesen 2 512.000
Kontrollierte Salven 4 Waffenkunde 2 90.510
Waffenkunde 5 Waffenkunde 1 256.000
Mittelgroße Energiegeschütztürme 5 Waffenkunde 3 768.000
Bewegungsprädiktion 4 Waffenkunde 2 90.510
Schnellfeuer 4 Waffenkunde 2 90.510
Scharfschütze 4 Waffenkunde 2 90.510
Kleine Energiegeschütztürme 5 Waffenkunde 1 256.000
Präziser Schuss 4 Waffenkunde 4 181.019
Trajectory Analysis 4 Waffenkunde 5 226.274
Small Pulse Laser Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Pulse Laser Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Small Beam Laser Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Beam Laser Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Große Energiegeschütztürme 4 Waffenkunde 5 226.274
Small Blaster Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Blaster Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Small Railgun Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Railgun Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Große Hybridgeschütztürme 4 Waffenkunde 5 226.274
Small Autocannon Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Autocannon Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Small Artillery Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Medium Artillery Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Große Projektilgeschütztürme 4 Waffenkunde 5 226.274
Raketenspezialisierung 3 Waffenkunde 3 24.000
Heavy Missile Specialization 3 Waffenkunde 5 40.000
Light Missile Specialization 3 Waffenkunde 3 24.000
Spezialisierung auf Schwere Angriffslenkwaffen 3 Waffenkunde 5 40.000
Mittelgroße Hybridgeschütztürme 5 Waffenkunde 3 768.000
Kleine Hybridgeschütztürme 5 Waffenkunde 1 256.000
Mittelgroße Projektilgeschütztürme 5 Waffenkunde 3 768.000
Kleine Projektilgeschütztürme 5 Waffenkunde 1 256.000
Führung 3 Führung 1 8.000
Torpedos 4 Lenkwaffen 5 226.274
Marschflugkörper 4 Lenkwaffen 5 226.274
Lenkwaffenpräzision 3 Lenkwaffen 5 40.000
Lenkwaffenwerfer-Einsatz 5 Lenkwaffen 1 256.000
Leichte Lenkwaffen 5 Lenkwaffen 2 512.000
Schwere Angriffslenkwaffen 5 Lenkwaffen 3 768.000
Schwere Lenkwaffen 5 Lenkwaffen 3 768.000
Lenkwaffenbombardement 4 Lenkwaffen 2 90.510
Missile Projection 2 Lenkwaffen 4 5.657
Rapid Launch 4 Lenkwaffen 2 90.510
Raketen 5 Lenkwaffen 1 256.000
Target Navigation Prediction 3 Lenkwaffen 2 16.000
Sprengkopfupgrades 3 Lenkwaffen 5 40.000
Beschleunigungskontrolle 3 Navigation 4 32.000
Nachbrenner 3 Navigation 1 8.000
Ausweichmanöver 3 Navigation 2 16.000
Hochgeschwindigkeitsmanöver 3 Navigation 5 40.000
Navigation 4 Navigation 1 45.255
Warp Drive Operation 3 Navigation 1 8.000
Biologie 3 Neuralverbesserung 1 8.000
Kybernetik 3 Neuralverbesserung 3 24.000
Infomorph Psychology 1 Neuralverbesserung 1 250
Industrie 5 Produktion 1 256.000
Massenproduktion 3 Produktion 2 16.000
Bergbau 4 Ressourcenverarbeitung 1 45.255
Eisschürfen 2 Ressourcenverarbeitung 1 1414
Bergbau-Upgrades 4 Ressourcenverarbeitung 4 181.019
Aufbereitung 3 Ressourcenverarbeitung 1 8.000
Gaswolkenextraktion 2 Ressourcenverarbeitung 1 1.414
Bergung 3 Ressourcenverarbeitung 3 24.000
Armor Rigging 3 Modifizierungen 3 24.000
Astronautics Rigging 3 Modifizierungen 3 24.000
Hybridwaffenmodifikation 3 Modifizierungen 3 24.000
Werfermodifikation 3 Modifizierungen 3 24.000
Shield Rigging 3 Modifizierungen 3 24.000
Projektilwaffenmodifikation 3 Modifizierungen 3 24.000
Drones Rigging 3 Modifizierungen 3 24.000
Electronic Superiority Rigging 3 Modifizierungen 3 24.000
Energiewaffenmodifikation 3 Modifizierungen 3 24.000
Jury Rigging 3 Modifizierungen 2 16.000
Archaeology 3 Scannen 3 24.000
Astrometric Acquisition 2 Scannen 5 7.071
Astrometric Rangefinding 2 Scannen 8 11.314
Astrometrie 3 Scannen 3 24.000
Hacken 3 Scannen 3 24.000
Vermessung 3 Scannen 1 8.000
Wissenschaft 4 Wissenschaft 1 45.255
EM Shield Compensation 2 Schilde 2 2.828
Explosive Shield Compensation 2 Schilde 2 2.828
Kinetic Shield Compensation 2 Schilde 2 2.828
Schildemissionssysteme 3 Schilde 2 16.000
Shield Compensation 4 Schilde 2 90.510
Schildverwaltung 4 Schilde 3 135.765
Schildoperation 4 Schilde 1 45.255
Shield Upgrades 4 Schilde 2 90.510
Taktische Schildmanipulation 4 Schilde 4 181.019
Thermal Shield Compensation 2 Schilde 2 2.828
Connections 2 Soziale Interaktion 3 4.243
Criminal Connections 2 Soziale Interaktion 3 4.243
Diplomacy 3 Soziale Interaktion 1 8.000
Distribution Connections 2 Soziale Interaktion 2 2.828
Mining Connections 2 Soziale Interaktion 2 2.828
Negotiation 2 Soziale Interaktion 2 2.828
Security Connections 2 Soziale Interaktion 2 2.828
Soziale Interaktion 3 Soziale Interaktion 1 8.000
Amarr Battlecruiser 4 Raumschiffkommando 6 271.529
Amarr Battleship 4 Raumschiffkommando 8 362.039
Caldari Battlecruiser 4 Raumschiffkommando 6 271.529
Caldari Battleship 4 Raumschiffkommando 8 362.039
Minmatar Battlecruiser 4 Raumschiffkommando 6 271.529
Minmatar Battleship 4 Raumschiffkommando 8 362.039
Gallente Battlecruiser 4 Raumschiffkommando 6 271.529
Gallente Battleship 4 Raumschiffkommando 8 362.039
Amarr Cruiser 4 Raumschiffkommando 5 226.274
Amarr Destroyer 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Amarr Frigate 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Amarr Industrial 1 Raumschiffkommando 4 1.000
Mining Frigate 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Raumschiffkommando 3 Raumschiffkommando 1 8.000
Caldari Cruiser 4 Raumschiffkommando 5 226.274
Caldari Destroyer 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Caldari Frigate 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Caldari-Industrieschiff 1 Raumschiffkommando 4 1.000
Gallente Cruiser 4 Raumschiffkommando 5 226.274
Gallente Destroyer 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Gallente Frigate 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Gallente Industrial 1 Raumschiffkommando 4 1.000
Minmatar Cruiser 4 Raumschiffkommando 5 226.274
Minmatar Destroyer 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Minmatar Frigate 4 Raumschiffkommando 2 90.510
Minmatar-Industrieschiff 1 Raumschiffkommando 4 1.000
Verankerung 1 Strukturverwaltung 3 750
Langstreckenzielerfassung 3 Zielaufschaltung 2 16.000
Signaturanalyse 3 Zielaufschaltung 1 8.000
Zielerfassungsverwaltung 4 Zielaufschaltung 1 45.255
Maklerverbindungen 2 Handel 2 2.828

(Tatjana Braun) #3

Wieso kommen keine Bergbauschiffe und T1 Stripminer dazu?


(Vuhdo Rin) #4

weil sonst keiner mehr der im HS minert ein Omega Status haben wird ausser er besitzt mehrere accounts.
Viele HS afk miner haben allerdings auch nur einen account und denen zu ermöglichen komplett gratis zu spielen fänd ich schlchtweg falsch.


(Ten Offer) #5

Klingt alles schön und Interessant,ich würde aber erst einmal abwarten ob es sich auch armortisiert.
Als Anfänger bin ich schon oft über viele Unwegbarkeiten in EVE gestolpert.Bestes Beispiel ist der Erzmarkt,nichts für Anfänger!Ja ein Miner der wiedermal Leer ausgeht!
Und was nützt mir das ganze Bromborium am Ende wenn ich es nicht oder nicht Zeitnah verwenden kann!?Ich habe es satt permanent irgendwelchen Events hinterher zu hetzen(Einführung Agency,etc.)statts aktiv daran teilnehmen zu können.Es liegt immer an irgendwelchen Skillungen die entweder der Performance nicht genügen oder anderen Unwegbarkeiten die einen einen Strich durch die Rechnung machen.Auch wenn ich Neu hier bin kann ich mich als Erfahrenen Spieler (zumindest in anderen adäquaten Titeln)bezeichnen und ich finde EVE steht sich selbst mehr im Weg als noch Innovativ zu sein.Schon allein die Einführung der Alpha Klone kommt mir vor wie eine Deckelung der Probleme die man im EVE Universum anscheinend nicht in den Griff bekommt.
Aber was weiß ich schon,jedoch persönliche Erfahrungen in der kurzen zeit hier lassen mich nichts gutes Ahnen.
Ach ja ich kann ja auch aufhören wenn es kein Spaß mehr macht
:stuck_out_tongue:


(Kira Hhallas) #6

Ich bin dem Ganzen positiv aufgeschlossen. Komm in einen anderen Thread, dann kannst du mal berichten warum du glaubst das sich EVE Selber im weg steht…


(CCP Phantom) #7

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