Amis des clones, bonjour !
Si vous avez assisté à EVE Vegas à nos côtés ou derrière votre écran, vous saurez que nous avons ourdi de grands projets pour les statuts de clone. L'heure est venue de partager les détails de ce plan afin de vous préparer à son implémentation prochaine d'ici la fin de l'année, et de rassembler vos retours à temps pour introduire d'éventuels changements de dernière minute.
Commençons par dresser le bilan des statuts de clone, mis en place en 2016 dans l'expansion EVE Online: Ascension, avant d'expliquer et de développer la substance des modifications.
Les points positifs
Globalement, nous sommes satisfaits des statuts de clone. L'implémentation des clones Alpha a accru l'activité quotidienne sur EVE, augmenté le nombre de joueurs et encouragé beaucoup d'anciens joueurs à reprendre le chemin des étoiles. Les statuts de clone ont favorisé la réflexion et le dialogue autour de l'expérience des nouveaux joueurs, à la fois dans les médias et au sein de la communauté. Selon le consensus général, les clones Alpha gratuits offrent un accès initiatique à EVE propice à une découverte personnalisée et progressive de l'univers. Par ailleurs, les écosystèmes de l'économie et du gameplay n'ont pas souffert des statuts de clone, malgré les craintes liées à l'exploitation abusive des comptes gratuits (ralentissement potentiel provoqué par l'entraînement fantôme ).
Les points à améliorer
Alors que le monde entier semble plébisciter l'accès Alpha à EVE, les faits démontrent que l'expérience Alpha est à ce jour trop restreinte pour retenir les joueurs sur le long terme. Comme le corroborent nos données statistiques, le statut Alpha est davantage assimilé à une période d'essai infinie plutôt qu'à une authentique expérience de jeu gratuite. Les nouveaux joueurs déterminent très rapidement si le jeu correspond ou non à leurs attentes, et décident soit de quitter EVE, soit de s'abonner directement sans perpétuer leur compte Alpha. Nous sommes certes ravis de glaner des comptes Omega, mais nous sommes convaincus que de nombreux joueurs seraient enclins à continuer l'aventure si le joug de l'abonnement ne pesait pas sur leur choix.
Set Alpha étendu
L'extension du nombre de compétences accessibles aux comptes Alpha permettra d'approfondir et d'intensifier l'expérience de jeu gratuite. Même s'ils ne s'abonnent pas directement, nous espérons inciter de nouveaux joueurs à prolonger leur compte Alpha grâce à une expérience gratuite plus authentique et immersive. Cet afflux sera bénéfique pour EVE et tous les pilotes, car les joueurs sont le contenu de New Eden.
Passons en revue les principales caractéristiques du nouveau set de compétences Alpha. Vous trouverez la liste complète des compétences Alpha à la fin du blog.
Armes de tech.II petites et intermédiaires
Privés d'armes de tech.II, les vaisseaux Alpha sont inéluctablement subordonnés à la domination des coques Omega. Grâce à l'ajout des compétences d'armement de tech.II au set Alpha, le DPS des vaisseaux Alpha sera potentiellement en mesure de rivaliser avec les dégâts d'une coque Omega, avivé par la versatilité des munitions de tech.II.
Croiseurs de bataille
La restriction la plus limitative imposée aux Alpha concerne la taille des vaisseaux. Si la conception unique du gameplay d'EVE permet à un simple pilote de frégate de changer le cours d'une bataille, les grands vaisseaux offrent indubitablement des capacités et des expériences difficilement accessibles aux frégates et aux croiseurs. Le libre accès aux croiseurs de bataille équipés d'armes de tech.II favorisera l'intégration et la valorisation des joueurs Alpha dans toutes les sphères du jeu.
Cuirassés
Oui, les cuirassés ! Les cuirassés comptent parmi les vaisseaux les plus iconiques d'EVE et incarnent une aspiration commune à la plupart des nouveaux joueurs. Ces vaisseaux sont un jalon essentiel de l'expérience profonde d'EVE, et nous souhaitons que tous les pilotes puissent rêver aux commandes d'un cuirassé. Le CSM et les débats enflammés qui ont suivi l'annonce des compétences Alpha étendues à EVE Vegas ont mis en exergue l'incongruité de placer de puissants cuirassés entre des mains néophytes. Pour éviter cet écueil, nous avons décidé de ne pas inclure les grandes armes de tech.II dans la liste des compétences étendue, et de suivre de très près l'impact de l'homologation des cuirassés Alpha en jeu. Si les répercussions s'avèrent négatives, nous procèderons aux modifications qui s'imposent. Nous espérons toutefois que cette restriction ne sera pas nécessaire, et nous croyons fermement que tout New Eden profitera de la libéralisation de l'accès aux cuirassés.
Toutes les factions
Si la restriction à une faction unique servait des objectifs précis lors de l'introduction de la fonctionnalité, elle présente néanmoins des désavantages flagrants. Dès lors, les Alpha pourront désormais entraîner librement les compétences de commandement de vaisseau et d'armement des quatre factions. L'affranchissement de la faction ouvre non seulement la voie à l'entraînement hybride, variable clef de la progression dans EVE, mais également l'accès aux vaisseaux des factions pirates, qui comptent parmi les coques les plus redoutables de l'arsenal de tech.I.
Modifications auxiliaires
Cette expansion apportera un changement crucial au fonctionnement des clones Alpha afin de supporter le set de compétences étendu : L'entraînement de compétences Alpha gratuit sera interrompu dès qu'un personnage atteindra le seuil des 5 millions de points de compétence.
Au-delà de 5 millions de points de compétence, l'entraînement sera soumis à la norme et requerra soit du temps de jeu Omega, soit des injecteurs de compétences. Toutes les compétences précédemment entraînées avec le set Alpha resteront actives quel que soit le statut de clone. Aperçu :
Lors de la conception du set Alpha étendu, nous avons réalisé qu'un entraînement passif gratuit à l'échelle des nouvelles compétences Alpha serait néfaste aux écosystèmes d'EVE, comme nous l'avions expérimenté une première fois. Plus les pilotes profitent d'entraînements gratuits, plus les points de compétence perdent de leur valeur. Cet effet pervers nuit non seulement aux joueurs et à CCP, mais ébranle également l'équilibre et l'économie du jeu.
En verrouillant l'entraînement gratuit sous le seuil des extracteurs de compétence, les points de compétence conservent leur valeur et les nouveaux joueurs sont libres d'investir progressivement dans de nouvelles compétences, sans être contraints de s'abonner chaque mois pour utiliser les compétences déjà acquises.
C'est tout pour aujourd'hui ! Vous pouvez consulter ci-dessous la liste exhaustive des nouvelles compétences. N'hésitez pas à nous signaler tout oubli ou erreur !
Merci pour votre attention,
Volez libres,
Team Size Matters.