Апгрейдить log сражения

Во время боя по центру экрана пишется урон противника а так же урон который наносите вы.
Эти данные летят очень быстро и нужно их как то структурировать.

Я предлагаю добавить рядом шестеренку где можно создать три вкладки, урон врагов и собственный урон, можно будет переключаться, причем очень быстро в момент сражения.
P.S. Вкладки могут быть прозрачные как и сам log что бы не отвлекало, показывать вкладку при наведении на log.

Хорошее предложение, пока ты будешь ждать его выполнения, если у тебя хватает навыков программирования, ты можешь это сделать сам, так как лог сохраняется в файл в реальном времени. Или можешь поискать готовые решения.

Если ты не умеешь программировать, то даже в этом случает ты сделать такое приложение быстрее, чем это появится официально в игре :slowparrot:

  1. в игре есть кнопка просмотра логов в отдельном окне.
  2. игра сохраняет логи в текстовый файл.
  3. уже существует сторонний софт в духе https://github.com/ArtificialQualia/PyEveLiveDPS
1 Like

Лог действительно можно просмотреть в файле, весь за игровую сессию. Но тут речь о улучшении интерфейса, и без использования костылей стороннего софта.

Кстати, в логе бамп записывается? Кажется нет.

копируется и вставляет в закладках у чара и читается спокойно!

Это конечно удобный лайфхак, но сохранить не получится из за количества знаков. Кроме того лог есть на 1000 строк в реальном времени в игре. Работать с логом удобней в Notepad++, или другом специализированном блокноте. Но ТС предлагает расширить и информативность интерфейса, и получать дополнительную информацию во время боя. И тут удобней не вкладка, а две колонки к тому чего он просит, мне так кажется. Но сколько вы получаете видно в локе графически удобно, и сколько вы вернули тоже. Анализ лога это потом если нужно. Но использовать точные данные для маневрирования просматривая две колонки или закладку может и удобней чем бегущий список в одну колонку, а может и нет. Тут многое начинает восприниматься и анализироваться непроизвольно, если этим пользоваться часто. Это надо просто тренировать, можно на тренингах с партнёром, сейчас так и сделано, и сейчас именно принцип боевого интерфейса реального времени. Допустим отражать суммарный полученный дамаг, но зачем? Это относительная величина к танку и её хорошо видно в локе. А вот анимация локи это как раз смертный грех подобных интерфейсов, те кто создавал это знали, и анимации раньше не было, теперь её и отключить нельзя, из чего вывод, что тот кто это сделал ничего кроме водяного пистолета в руках не держал.

Не слишком много букв?

если оставить как есть галки, то конечно места не хватит!


еще здесь можно убрать/поставить галки, и читать можно спокойно без каких либо приблуд

зачем, когда есть уже софтина, она в реальном времени берет данные из файла. на подобе как винтел и нир, берут данные в реальном времени из файла секьюр чата!

это зачем и для кого? Опять ты свою аналитику вещаешь?

Предлагаешь вешать твою аналитику? Анимация локи появилась в 2016 году, пульсация после слива. После этого восприятие перегружается для таких вещей как чтение данных о дамаге перед глазами.

8 лет назад

мес назад

ничего не изменилось, какие пульсации - купи нормальный компутер!

Видосы эти, от норм игроков, а не форумных балаболок!

Отсюда вывод, что в 2016 году ты ещё не играл. Но комментатор чужого видео ты знатный.
Отключение анимации и звука уничтожения цели

адекватные со звуком не играют:

ты посмотри видос, при сливе корабля, на двух видео все одинаково! Ничего не поменялось, но если у тебя комп из 20го века, твои трудности!

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

Clip2net_201118193946
а после тема была создана! Ух… знатно, кто-то “скулил” аж топик закрыли!

А я причем?

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.

This post was flagged by the community and is temporarily hidden.