Patchnotes für EVE: Onslaught

Übersetzt von ISD Orion

Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.0

Veröffentlicht am Dienstag, den 13. November 2018

Neue Features & Änderungen


Abgrund Raumverwerfungen:
Seht euch diesen Dev Blog an, um einen vollen Überblick über die Updates der Abgrund Raumverwerfungen zu bekommen.

  • Einführung des Abgrund Raumverwerfungs Co-Op Modus für Fregattenflotten – Der Co-op Modus kann betreten werden, indem drei Filamente des gleichen Types zur gleichen Zeit aktiviert werden, um eine Eintrittsspur zu öffnen – Die Eintrittsspur kann von jedem Flottenmitglied welches in einer Fregatte am Eingang ist, aktiviert werden. – Bis zu drei Fregatten können die Verwerfung zusammen betreten – Alle Fregattenklassen sind erlaubt – Der Abgrundtimer startet, sobald der erste Spieler die Verwerfung betritt – Co-op Belohnungen entsprechen in etwa dem dreifachen von solo Belohnungen
  • Einführung von Abgrund Raumverwerfungsbewährungsfeldern für Kreuzer Soloruns – Abgrund Bewährungsfelder können im letzten Raum bei Soloruns erscheinen – Bewährungswege führen in ein neues Gebiet mit einem freischaltbaren “Triglavian Cladistic Cache” – Der Cache wird freigeschaltet und explodiert nach 5 min, wenn er nicht umkämpft wird – Bis zu zwei Spielern können in das selbe Bewährungsfeld plaziert werden – Belohnung und Ausgang können nur von einem Spieler beansprucht werden. Zwei mögen eintreten, aber nur einer kann es verlassen – Bewährungswege erscheinen nur in Stufe 3, 4 und 5 Abgrund Raumverwerfungen
  • Einführung von Triglavia Extraktoren – Diese Erscheinen im gesamten Abgrund Raumverwerfungsgebiet an Himmelskörpern und Asteroiden – Sie Können für Abgrund Raumverwerfungsressourcen zerstört und geplündert werden
  • Stufe 1 Begegnungen werden nicht länger NPCs mit Stasisnetzen beinhalten
  • Bei allen Schwierigkeitsstufen wurde die Anzahl der NPCs angepasst, die gleichzeitig erscheinen können, wobei in Stufen 1 – 3 im Durchscnhitt weniger NPCs erscheinen werden

Aktivitätentracker

Balanceänderungen:

ECM Änderungen:

  • Die Zielstörerstärke aller ECM Module wird um 10% erhöht
  • Die Optimale Reichweite aller ECM Module wird um 20% erhöht
  • Der Signaturradius verschiedener Schiffe mit ECM Bonus wurde reduziert
Klick mich

– Griffin reduziert zu 40 (war 42)
– Kitsune reduziert zu 42 (vorher 47)
– Griffin Navy Issue reduziert zu 38 (vorher 40)
– Blackbird reduziert zu 135 (vorher 150)
– Rook reduziert zu 158 (vorher 170)
– Falcon reduziert zu 165 (vorher 175)
– Scorpion reduziert zu 440 (vorher 480)
– Widow reduziert zu 405 (vorher 432)

  • Die Fittingmöglichkeiten für manche Schiffe mit ECM Bonus wurden verändert, um mehr Panzerung zu ermöglichen
Klick mich

– Griffin Stromnetzleistung erhöht auf 28 (vorher 24)
– Kitsune Stromnetzleistung erhöht auf 30 (vorher 26)
– Rook Stromnetzleistung erhöht auf 740 (vorher 680)
– Falcon Stromnetzleistung erhöht auf 760 (vorher 700)
– Scorpion Stromnetzleistung erhöht auf 9500 (vorher 9000)
– Widow Stromnetzleistung erhöht auf 9800 (vorher 8800)
– Widow CPU erhöht auf 800 (vorher 760)

Truppenunterstützer Änderungen:

  • Durchlaufzeit aller Capital Fernreparatursysteme wurde um 25% erhöht
  • Durchlaufzeit aller Capital Schildfernbooster wurde um 25% erhöht
  • Durchlaufzeit des Capital Emergency Hull Energizer um etwa 25% verringert
  • Aktiver Schadensresistenzbonus des Capital Emergency Hull Energizer auf 95% verringert (vorher 99,9%)
  • Capital Ancillary Shield Booster wurden auf 1 pro Schiff limitiert (das betrifft alle Capitalschife, nicht nur Truppenunterstützer)
  • Bonus auf Energiespeicherpool von Apostle und Minokawa entfernt
  • Bonus für Capital Ladepeicherbooster von Lif und Ninazu entfernt

EVE Suche:

  • EVE Suchleiste zum Info Panel hinzugefügt. – Die EVE Suche kann zum finden von Charakteren, Cooperationen/Allianzen, Marktgegenständen, Bekleidung, etc benutzt werden

Grafik:

  • Das Aussehen der Sites in der Seeker Untersuchung wurde aktualisiert
  • Sprungtore haben nun holografische Icons im Weltraum, welche Informationen über das aktuelle und das Zielsonnensystem zeigen. Dies beinhaltet Souveränität/FW Besitz, Sicherheitsstatus, Gefahrstufen basierend auf aktuellen Schiffszerstörungen, Vorhandensein von Übergriffen und Verkehrsaufkommen. Die selben Informationsicons sind ebenfalls im Sprungtor Infofenster verfügbar
  • Alle Stargates in New Eden haben eine visuelle Überarbeitung mit neuen Effekten und visuellen Updates erhalten

Module:

  • Einführung von Decayed, Gravid und Unstable Mutaplasmiden für folgende Modulgruppen: - Magnetfeldstabilisatoren – Kreiselstabilisatoren – Kühlkörper – Ballistikkontrollsysteme – Entropische Strahlungskühler
  • Volumen von Exotischen Plasmaladungen auf 0,01 reduziert (vorher 0,1)
  • Kapazität von Entropischen Desintegratoren auf 5 reduziert (vorher 50)

Sonstiges:

  • Kamerakontrollunterstützung für 3DConnexion Spacemouse-Geräten hinzugefügt – Zuschaltbar im taktischen Kameramodus

"Neue Features" Fenster:

  • Einführung des “Neue Features” Fensters. – Das Fenster wird alle neuen Features, welche mit dem letzen Release eingeführt worden sind vorstellen. Das Fenster wird einmalig jedem Benutzer angezeigt, der über 7 Tage alt ist. – Eine Option zum schlummern ist verfügbar, wenn ihr es vorzieht, es später anzuschauen

Forschung & Industrie:

  • Blaupausenkopie für Kikimora hinzugefügt
  • Blaupausenkopie für Drekavac hinzugefügt
  • Blaupausenkopien zum Fraktionskrieg Loyalitätspunkteladen hinzugefügt für: - Armageddon Navy Issue – Dominix Navy Issue – Scorpion Navy Issue – Typhoon Fleet Issue

Schiffe:

KIKIMORA

Prekursor Zerstörer Boni pro Skilllevel:

  • 25% Bonus zum Schaden von Light Entropic Disintegrator
  • 20% Bonus zur optimalen Reichweite von Light Entropic Disintegrator
    Rollenbonus:
  • 100% Bonus zur Panzerungs-Fernreparatursystemreichweite
  • 50% reduzierter Energiespeicherbedarf bei Energieneutralisierern
  • 50% reduzierter Energiespeicherbedarf bei Panzerungs-Fernreparatursystemen
  • 50% reduzierter Engergiespeicherbedarf bei Smartbombs
  • 50% erhöhte optimale Reichweite bei Light Entropic Disintegratoren
    Slotlayout:
  • 2 High Power Slots
  • 3 Medium Power Slots
  • 4 Low Power Slots
  • 1 Montageplatz für Geschütztürme
  • 0 Montageplätze für Werfer
  • 3 Modifikationsslots
  • 400 Punkte Kalibrierung
    Ausrüstung:
  • 58 Stromnetzleistung
  • 174 CPU-Leistung
    Attribute:
  • Verteidigung (Schilde/Panzerung/Struktur): 450/1150/99
  • Basisschildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50
  • Basispanzerungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20
  • Energiespeicher (Größe / Wiederaufladezeit): 750 / 340sek
  • Antrieb: (Max. Geschw. / Trägheit / Masse): 260 / 2,92 / 135.0000
  • Warpgeschwindigkeit: 4,5 au/sek
  • Drohnen (Bandbreite / Hangar): 10 / 20
  • Zielaufschaltung (Max. Zielerf. Reichweite / Scanauflösung / Max. erfassbare Ziele): 50km / 525 / 7
  • Sensorstärke: 12 Radar
  • Signaturradius: 58m
  • Frachtraum: 360m3
DREKAVAC

Precursor Schlachtkreuzer Boni pro Skilllevel:

  • 10% Bonus auf Schaden durch Heavy Entropic Disintegrator
  • 4% Bonus auf Panzerungswiderstände
    Rollenbonus:
  • Kann Kommandostrahlen benutzen
  • 100% Bonus zur Panzerungs-Fernreparatursystemreichweite
  • 50% reduzierter Energiespeicherbedarf bei Energieneutralisierern
  • 50% reduzierter Energiespeicherbedarf bei Panzerungs-Fernreparatursystemen
  • 50% reduzierter Engergiespeicherbedarf bei Smartbombs
  • 25% erhöhte optimale Reichweite bei Heavy Entropic Disintegrator
    Slotlayout:
  • 4 High Power Slots
  • 4 Medium Power Slots
  • 7 Low Power Slots
  • 1 Montageplatz für Geschütztürme
  • 0 Montageplätze für Werfer
  • 3 Modifikationsslots
  • 400 Punkte Kalibrierung
    Ausrüstung:
  • 1350 Stromnetzleistung
  • 410 CPU-Leistung
    Attribute:
  • Verteidigung (Schilde/Panzerung/Struktur): 1400 / 7450/ 5200
  • Basisschildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50
  • Basispanzerungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 25 / 20
  • Energiespeicher (Größe / Wiederaufladezeit): 3000 / 725sek
  • Antrieb: (Max. Geschw. / Trägheit / Masse): 180 / 0,92 / 9.900.000
  • Warpgeschwindigkeit: 2,7 au/sek
  • Drohnen (Bandbreite / Hangar): 75 / 125
  • Zielaufschaltung (Max. Zielerf. Reichweite / Scanauflösung / Max. erfassbare Ziele): 70km / 210 / 7
  • Sensorstärke: 22 Radar
  • Signaturradius: 255m
  • Frachtraum: 650m3

Skills:

  • Precursor Zerstörer hinzugefügt
  • Precursor Schlachtkreuzer hinzugefügt

Strukturen & stationierbare Strukturen:

  • Drei neue Upwell Navigationsstrukturen wurden veröffentlicht. Alle Details können in diesem Dev Blog gefunden werden. – Das Pharolux Cyno Beacon – Der Tenebrex Cyno Jammer – Das Ansiblex Sprungtor

Der Angriffsprozess für alle Upwellstrukturen mit niedriger Energie wurden überarbeitet:

  • Panzerungs- und Schildtrefferpunkte an allen Upwellstrukturen mit niedriger Energie wurden um 62,5% reduziert. – Der Trefferpunkt-Multiplikator im Normale Energiemodus wurde zur Kompensation von 1,5x auf 4x erhöht – Angriff auf Strukturen mit niedriger Energie beinhaltet nun beides, Schild und Panzerung, bevor die Struktur in den Verstärkungsmodus wechselt – Standup Layered Armor Plating Module verleihen ihren Panzerungstrefferpunktebonus nun nur noch an Strukturen mit voller Energie – Das kombinierte Resultat dieser Änderungen ist, dass Angriffe auf Strukturen mit voller Energie gleich bleiben, aber das versetzen von Strukturen mit niedriger Energie in den Verstärkungsmodus nun 25% schneller geht
  • Die laufenden Betriebskosten von Strategischen Infrastructure Hub Upgrades wurden erhöht, um sie der modernen EVE Ökonomie anzupassen – Cynosural Navigation Kosten pro Tag wurden von 2mio ISK auf 5mio ISK erhöht – Advanced Logistics Network Kosten pro Tag wurden von 10mio ISK auf 20mio ISK erhöht – Cynosural Suppression Kosten pro Tag wurden von 20mio ISK auf 30mio ISK erhöht – Supercapital Construction Facilities Kosten Pro Tag wurden von 1mio ISK auf 40mio ISK erhöht – Die Basis IHub Betriebskosten wurden nicht verändert
  • Es ist nicht länger möglich, ein Upwellstruktur Servicemodul manuell zu aktivieren, wenn die Struktur nicht bei 100% Gesundheit ist
  • Stationierungszeit von Mobile Cynosural Inhibitor wurde auf eine Minute und das Volumen auf 50m3 reduziert
  • Anders als bei Sternenbasis-Sprungbrücken, verhindert das Ansiblex Sprungtor nicht den Sprung, wenn der Warp unterbrochen wird. Sprungrestriktionen sind stattdessen identisch zu NPC Sprungtoren (Verhindern durch einen Waffentimer, einen aktiven Cynosural Generator, Belagerungsmodul, Triage-Modul oder Industriekern und im Falle von Capitalschiffen, durch einen fokussierten Punkt eines schweren Interdictors)

Benutzeroberfläche:

  • Wortlaut des “Tutorial abbrechen” Popups wurde verbessert
  • Der Tab „Aufträge“ im Kontofenster wurde zur Klarheit in „Marktaufträge“ umbenannt
  • Der Tab „Logbuch“ im Kontofenster wurde zur Klarheit in „Transaktionen“ umbenannt
  • Das Blinken des Neocom Buttons wurde verbessert, sodass man es besser wahrnehmen kann
  • Personen & Orte wird nach Interaktion mit einem neuen Agenten nun nicht mehr Blinken
  • Mit der Maus über einem blinkenden Neocombutton stehen zeigt nun einen Tooltip, der erklärt, warum der Button blinkt
  • Eine Möglichkeit wurde hinzugefügt, das Blinken eines Buttons im Neocom auszuschalten, in dem man ihn Rechtsklickt und „Button blinken ausschalten“ wählt
  • „Blinken aller Buttons ausschalten“-Option ist nun vorhanden, wenn man auf das EVE Menü rechtsklickt
  • Benachrichtigung für das Einsetzen von Implantaten und den Verbrauch von Boostern hinzugefügt und das Neocom Blinken entfernt. Das Anklicken der Benachrichtung öffnet die Charakterübersicht im „Verbesserungen“ Panel
  • Blinken beim Erhalt einer Corporationsmedallien wurde entfernt und die schon bestehende Benachrichtung wurde klickbar gemacht, so das diese das Charakterübersicht „Abzeichen“ Panel öffnet
  • Hinweise zum Blinken zu allen Kontoevents hinzugefügt
  • Persönliche Kontoeinstellungen und Corporation Kontoeinstellungen wurden getrennt
  • Ein kompakter Fenstermodus bei der Planetaren Produktion wurde hinzugefügt – Er kann durch klicken des Button Links vom Minimieren Button aktiviert werden
  • Die Souveränitätsinformationsoberfläche wird nun unabhängig davon, ob ein Sonnensystem im Moment cynojammed ist (nur für solche Sonnensysteme, welche die Möglichkeit haben, cyno-jammed zu sein), oder nicht angezeigt.
  • Ein Rechtsklickmenü wurde zu Popup-Benachrichtigungen hinzugefügt, welches erlaubt, die Benachrichtungsgruppe ein- oder auszuschalten
  • Das Rechtsklick „Springe zu“ Untermenü, welches Sprungfähingen Schiffen angezeigt wurde, zeigt nicht länger Cynosural Beacons, die außerhalb der Sprungreichweite des Schiffes liegen

Fehlerkorrekturen:

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem behoben, welches dafür sorgte, dass Warps zum Mittelpunkt einer Site ohne Warpunterbrechung umgeleitet wurden, wenn man zum Standort (z.b. Bookmark oder Upwellstruktur) innerhalb der Site warpte und die Seite nach der Server Downtime noch nicht geladen war

Grafik:

  • Korrektur eines Problems mit der inkorrekten Animation des Hecks am Gallente Angriffskreuzers Ishtar
  • Korrektur, dass das Vexor Logo beim Gallente Angriffskreuzers Ishtar angezeigt wird
  • Ein Grafikproblem wurde gelöst, welches auftrat wenn eine Kleidungsstückvorschau geöffnet war, während ein Spieler die Charakterneuanpassung geöffnet hat
  • Korrektur des Wiyrkmoi SKIN für den Caldarikreuzer Osprey Navy Issue
  • Korrektur des sichtbaren Schadens an Schiffen, so das es der animierten Geometrie richtig folgt
  • Spritegröße an manchen Concord Kreuzer Enforcer SKINS wurde korrigiert
  • Korrektur eines Fehlers, der auftrat, wenn man in der Nähe von Angel Raketenbatterien flog
  • Die Abzeichensichtbarkeit an SKINs des Caldari Maurader Golem wurde korrigiert
  • Anpassung von Leichen, um die Rotation zu minimieren
  • Korrektur eines Fehlers, der bei der Zerstörung eines Forsaken Stockpile auftrat
  • Plazierung des 3D Charakters auf der Charakterübersicht nun konsistenter
  • Korrektur von Fehlplatzierten UVs am Minmatar Dreadnought Naglfar
  • Korrektur von visuellen Fehldarstellungen, die manchmal auftraten, wenn man auf die Historienleiste im Charaktererstellungsschirm geklickt hat
  • Drehen eines Charakters im Charaktererstellungsschirm wurde beschleunigt
  • Ein Fehlendes Blinklicht auf einer Seite des Gallentekreuzers Exequror und dessen Varianten wurde hinzugefügt

PvE:

  • Abgrund Raumverwerfungen – Triglavia Kampfschiffflotten beinhalten nun zusätzliche Schiffe, die sich ausschließlich auf Schaden konzentrieren und keine Sonderrollen haben

Wissenschaft & Industrie:

  • Korrektur eines Problems, bei dem Standorte von Blaupausen im Industriefenster nicht aktualisierten, ohne das man neu einloggte
  • Korrektur eines Problems, bei dem, nachdem ein Produktionsjob eines BPO abgeschlossen wurde, es dem Benutzer nicht möglich war, mit dem BPO direkt einen neuen Job zu starten
  • Korrektur eines Problems, bei dem das Industriefenster nicht korrekt geladen werden konnte, wenn man nach Lieferung eines vorhigen Jobs versuchte eine Blaupause direkt wieder zu benutzen
  • Korrektur eines Problems, bei dem das Standort-Dropdownmenü nur den aktuellen Standort zeigte, nachdem gerade ein Job gestartet wurde

Schiffe:

  • Schiffsmodule sind nicht länger Offline, nachdem es per Vertrag weitergegeben wurde
  • Korrektur eines Problems, bei dem Munition in Waffenstlots von T3 Kreuzern festhängen konnte, wenn man die Subsysteme gewechselt hat

Strukturen & stationierbare Strukturen:

  • Korrektur eines seltenen Problems, bei dem ein Spieler mit einem Zitadellenmodell statt eines Schiffsmodells im Weltall erscheinen konnte
  • Korrektur eines Problems, bei dem ein Pilot nicht richtig in den Weltraum geschleudert wurde, wenn eine Struktur gesteuert wurde und das entankern abgeschlossen war

Benutzeroberfläche:

  • Korrektur eines Problems, bei dem NPCs ohne Kopfgelder fälschlicherweise ein Kopfgeld im Auswahlfenster anzeigten
  • Korrektur eines Problems, bei dem Scansondenergebnisse zurückgesetzt wurden, wenn das Agency Fenster geöffnet wurde
  • Verbesserung der Wiederherstellung von Fenstern, wenn das Tastaturkürzel „Alle Fenster zuklappen an/aus“ verwendet wurde und dazwischen (ab)gedockt wurde
  • Verbesserung des Ausblendens von Charakternamen in der Mitgliederliste von Chatfenstern, besonders wenn die Onlineanzeige angezeigt wird (das Ausblenden startete zu früh)
  • Korrektur eines Problems, bei dem, wenn man einen Gegenstand an einen Inventarort bewegte welches keinen Platz frei hatte, die resultierende Fehlernachricht das Volumen des Gegenstandes unkorrekter Weise kleiner, als den verbliebenen Raum anzeigte


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.1

Veröffentlicht am Mittwoch, den 14. November 2018

Fehlerkorrekturen:


Spielmechanik:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sites (inklusive Wurmlöcher) in Fraktionenkriegsgebieten fälschlicherweise in der Downtime entfernt worden sind.
  • Der Fix, welcher das Warpen zu neuen Eskalationssites betraf wurde temporär wieder abgeschaltet, da er eine noch schlechtere Erfahrung für manche Eskalationssites verursachte.

Skills:

  • Für die Spieler, welche versuchten den Precursor Battleship oder Precursor Cruiser Skill zu trainieren, bevor die neuen Voraussetzungen eingeführt wurden, wurde ein Skillpunkt in diesen Skills gutgeschrieben, um ein Fortsetzen des Trainings ohne die Vorausgesetzten Skills zu ermöglichen, analog der üblichen Vorgehensweise in vorhergehenden Veröffentlichungen bei Skilländerungen dieser Art. (Seht euch diese News für weitere Details zu diesem Problem an.)

Strukturen & stationierbare Objekte:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hangarcontainer einer entankerten oder zerstörten Upwellstruktur in einer falschen Entfernung erschienen sind.

Benutzeroberfläche:

  • Klicken auf eine Benachrichtung für einen Vertrag öffnet nun wieder den Vertrag.
  • Korrektur eines seltenen Problems, bei dem ein Popup-Fenster nicht ordnungsgemäß öffnete, wenn bereits ähnliche Popup-Fenster geöffnet waren.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.2

Veröffentlicht am Donnerstag, den 15. November 2018

Fehlerkorrekturen:


Grafik:

  • Ein Texturfehler, der zu einem Absturz führte wurde behoben.
  • Korrektur eines Problems, bei dem Partikel eines Sprungtors kurz vor Ankunft am Tor um das Spielerschiff erschienen.
  • Korrektur eines Problems, bei dem beim ersten Login nach der Veröffentlichung die Charakterfüße, statt des Charakterkopfes in der Charakterübersicht sichtbar waren.

Technisches:

  • Korrektur der Kapseln verschiedener Charaktere, welche durch fehlerhafte Attribute daran gehindert wurden abzudocken, oder das Inventarfenster zu öffnen.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.3

Veröffentlicht am Donnerstag, den 19. November 2018

Fehlerkorrekturen:


Gameplay:

  • Es wurde ein Problem mit dem Aktivitätentracker behoben, bei dem die Knoten zur Anzeige vom Betreten einer Abgrund Raumerwerfung ihr Ergebnis nicht richtig angezeigt haben.
  • Es wurde ein Problem mit dem Aktivitätentracker behoben, bei dem die Knoten zur Anzeige vom Abschluss einer Abgrund Raumverwerfung ihr Ergebnis nicht richtig angezeigt haben.
  • Es wurde ein Problem mit dem Aktivitätentracker behoben, bei dem das Abschließen eines Corporation Industrieauftrag den Spieler belohnte, der den Auftrag ausgeliefert hat und nicht den Spieler, der den Auftrag gestartet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Charakteravatar im Aktivitätentracker angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aktivitätentracker einen Wert in einigen inneren Knoten um 100 % erhöht anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gewicht des Mining Command Burst Nodes zu gering war.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benachrichtigungen auch -0.0 Ansehen Änderungen enthielten.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.4

Veröffentlicht am Mittwoch, den 21. November 2018

Neue Features & Änderungen:


Abgrund Raumverwerfung:

  • Die Chance auf das Erscheinen von Abgrund Raumverwerfungsbewährungsfeldern wurde erhöht.
  • Abgrundfilamente wurden aus Triglavian Cladistic Caches entfernt.
  • Es wurden mehr Crystalline Isogen-10, Zero-point Condensate, und Triglavian Survey Data zu Triglavian Cladistic Caches hinzugefügt.

Benutzeroberfläche:

  • Die Rechtsklickuntermenüs “Überbrücken nach” und “Springe nach” wurden leicht modifiziert. Die Formatierung der Optionen wurde aktualisiert und die Prefixe “Flotten Cyno:” und “Barke:” wurden hinzugefügt, um klarer zu machen, zu welcher Art Barke Ihr hinspringt/-überbrückt.

Fehlerkorrekturen:


Gameplay:

  • In Abgrund Raumverwerfungsbewährungsfeldern werden Spieler nun direkt zerstört, wenn die Begegnung endet (vorher gab es eine Verzögerung von bis zu 30 Sekunden).
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Skills Ansehensstrafen beim Ablehnen von Missionen nicht reduzierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es manchmal erlaubte, dass 3 Spieler die Abgrund Raumverwerfungsbewährungsfelder betreten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher manchmal zum Desync bei der Kontrolle einer Upwellstruktur oder beim Weltraum beobachten durch die Aussenansicht einer Struktur führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer eigenes Schiff auf eurem Klienten nicht aus dem Weltraum entfernt wurde und als “Geisterschiffe” erschienen, wenn ihr in der Aussenansicht einer Struktur angedockt habt.
  • Der Skillverlust für Subsystemskills beim Sterben in einem T3 Kreuzer wurde wieder eingeführt.

Grafik:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Übergriffumgebungseffekt mitten im Flug verschwand.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Fehler, bei dem die “Warpfeld kollabiert” Nachricht von der vorherigen Begegnung einer Abgrund Raumverwerfung angezeigt wurde, während man sich auf den Bewährungsfeldern befand wurde gelöst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blaupausenbrowser im Industriefenster Blaupausen nicht richtig anzeigte.
  • Der Blaupausenbrowser im Industriefenster aktualisiert die persönlichen Blaupausen nicht länger, wenn eine Kooperationsblaupause geändert wird und umgekehrt.
  • Das Rechtsklickuntermenü “Überbrücken nach” für Sprungfähige Schiffe Zeigt nichts länger Cynobarken, die Außerhalb Eurer Schiffreichweite sind.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.5

Veröffentlicht am Donnerstag, den 22. November 2018

Neue Features & Änderungen:


Abgrund Raumverwerfungen:

  • Es wurde ein Effekt zu Abgrund Raumverwerfungs PVP (Bewährungsfelder) hinzugefügt, um Pattsituationen zu verhindern. Der Effekt aktiviert sich 8 Minuten, nachdem ein Kampf gegnonnen hat. Der Effekt verringert alle Schiffswiderstände um 25%.

Strukturen & stationierbare Strukturen:

  • Persönliche stationierbare Strukturen wie Mobile Depots erzeugen nun ein Wrack bei ihrer Explosion, wenn sie nicht leer sind.

Fehlerkorrekturen:


Grafik:

  • Das Inventaricon für die “Struktur EXERT Conduit Coupler” Strukturkomponente wurde korrigiert.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rechtsklickmenü bei Capitalschiffen in Verträgen nicht funktionierten.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.9

Veröffentlicht am Dienstag, den 27. November 2018

Neue Features & Änderungen:


Events:

  • Cerebrale Acceleratoren vom Crimson Harvest Event sind nun abgelaufen.

Beachtet bitte, dass Blaupausen für diese Acceleratoren beim Ablauf des Crimson Harvest Events vergessen wurden. Sie werden entsprechend umbenannt und laufen zum nächsten Release ab.

Strukturen und stationierbare Objekte:

  • Alle Sternenbasen Sprungbrücken, Anziehungsgeneratoranlagen und Anziehungssystem-Jammer Strukturen, die sich Online im Weltraum befinden, werden während der Downtime in den Verankert-Modus wechseln. Die Strukturbesitzer können die Strukturen entankern und nach Belieben aufsammeln.
  • Sternenbasen Sprungbrücken, Anziehungsgeneratoranlagen und Anziehungssystem-Jammer Strukturen können von Spielern nicht länger verankert oder online gebracht werden.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.11

Veröffentlicht am Donnerstag, den 29. November 2018

Fehlerkorrekturen:


Aktivitätstracker:

  • Ein Problem wurde erneut in Angriff genommen, bei dem der Fortschritt in bestimmten Epic Arcs nicht im Aktivitätstracker aufgezeichnet wurde.

Gameplay:

  • Abgelaufene Blaupausen für Cerebrale Acceleratoren aus dem Crimson Harvest Event wurden nun umbenannt, so das klar ersichtlich ist, dass sie nur abgelaufene Cerebrale Acceleratoren produzieren.
  • Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, welches das Springen durch ein Sprungtor nach aus- und wieder einloggen verhinderte.
  • Schiffe warpen nun wieder direkt zur Eingangsbarke von Missionsgebieten. Ihr Verhalten wurde teilweise mit dem Verhalten von Anomalien und Orientierungspunkten verwechselt, bei denen es normalerweise möglich ist zu Lesezeichen zu warpen.

Benutzeroberfläche:

  • Die Anzeige von alten Sternenbasen Sprungbrücken auf der F10 Sternenkarte wurde deaktiviert.


Patchnotes für EVE Online: Onslaught 1.12

Veröffentlicht am Dienstag, den 04. Dezember 2018

Fehlerkorrekturen:


Gameplay:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Sprungtor keinen Treibstoff gefunden hat, nachdem es einem neuen Besitzer überschrieben wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behaoben, bei dem ein Sprungtor auf Grund eines Timingproblems gesperrt wurde, wenn Treibstoff hinzugefügt und es zur gleichen Zeit benutzt wurde.
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Habe ich es überlesen oder gibt es immer noch keine Lösung für das Problem, wenn bei mining zwei Eis-Stapel statt einem erscheinen?

Hast du die Nummer von einem Bugbericht für mich? Dann kann ich den mal an die Bughunter weitergeben.

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Leider nein.
Ich habe mich mit dem Account eingeloggt, mit dem ich den Fehler gemeldet habe, aber die Webseite hat mich aufgefordert ihn mit meinem Hauptaccount zu verlinken, und dann habe ich nur noch dessen Fehlermeldungen von vor ein paar Jahren gefunden.
Ich habe alle meine Accounts durchsucht, aber sonst keine Fehlermeldungen gefunden.

Okay, ich leite das mal weiter, aber wenn du den Bug nochmal reproduzieren und einen Bugbericht erstellen würdest, wär das sehr hilfreich :slight_smile:

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Das sollte kein Problem sein. Es tritt fast jedes Mal bei leerem Erz Frachtraum auf. Vielen Dank für deine Antwort.

Hallo Zusammen,
Ich war gerade am Testserver und hatte gesehen, dass die Qualle nur noch einen Anc Shieldbooster fitten kann. Habe bisher dazu nichts gelesen. Ich hoffe nicht, dass diese Beschränkung übernommen wird.

Kein Bug, ein angekündigter Nerf, damit Rorqs und Faxe leichter getötet werden können. Steht auch irgendwo in den Notes, oder nur im Blog?

Na super. Ist halt mal wieder ein Nerf der den großen Allianzen zu gute kommt…
Für kleinere Allianzen und kleine Miner wird das Risiko wieder größer…

Das steht in den Patchnotes bei Änderungen zu Truppenunterstützern (FAX)

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Wer ist denn mit dem neuem BPO durch den Farbkasten gegangen?
EVE_-_Donaldo_Duck_2018-11-13_16-50-54

ALLE anderen Structure-Parts sind gleichmäßig weiß/grau gehalten, nur dieser neue leuchtet regelrecht. Und außerdem fehlt in der rechten unteren Ecke das Zahnrad - da hilft es auch nicht dass dies das erste Part ist mit einer ordentlichen Beschreibung.

(zum Glück lässt sich der Spam des Activitytracker deaktivieren)

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industrie ist nun UNSPIELBAR !!! Installation von prodjobs dauert gefühlte minuten anstelle der sonst üblichen mill sek. das geht gar nicht…

Davon ist nicht nur dein Industrie Rotz betroffen, sondern andere Mechaniken auch! Wirst dich wohl bis zur nächsten Downtime gedulden müssen!

Die Nummer ist EBR-162871

Vielen Dank, hab ich weitergegeben :slight_smile:

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