Академия Steels Front, приглашает всех желающих в свои ряды


(Jena Palkovhika) #21

вас обязательно примут напишите pamXP***


(lBRYANl) #22

pamXP


(Jena Palkovhika) #23

почта рулит%


(Jena Palkovhika) #24

Скажу даже больше все альянсы висят на альтах:) не идите не в 1 альянс это криминал!


(Jena Palkovhika) #25

комон


(Jena Palkovhika) #26

«Мы не бандиты! Мы благородные пираты»
Бесконечная беготня к астероидам и обратно — дело прибыльное. Это неплохой способ скоротать время тренировки умений. Однако уже через несколько часов однообразная работа надоедает. И тут я вспомнил, что давно мечтал встретиться с пиратом и расспросить его о жизни пиратов семи морей EVE.
Найти скопления космических разбойников легко, надо лишь открыть карту и посмотреть, в каких системах в последний час гибнет больше всего судов.
В момент печально известной атаки на Турье эта звезда светилась красным. Теперь же на карте цветом выделялась система с забавным названием Айненен (Aunenen).
— Вот только «эх» уберите, цыганщиной отдает, — пробормотал я задумчиво. И вспомнил, что вчера Айненен тоже светился красным. И вроде бы позавчера. — Хебба, что ты знаешь про систему Айненен?
— Айненен? Дай вспомнить… — наморщил тот лоб. — Ах да, это звезда с уровнем безопасности 0.4, которая находится на пересечении путей между «законными» системами. То есть, полиции в ней нет, и поэтому Айненен облюбовали пираты.
— Пираты?
— Ну да, они подстерегают неосторожных путников у прыжковых врат и расстреливают. Это у них развлечение такое.
Я задумался. Опасно, конечно, но перспектива и дальше таскать руду меня не прельщала.
— Хебба, я лечу в Айненен, чтобы взять интервью у пиратов! Если что, клон у меня уже заказан.

При переходе в гиперпространство вы сможете полюбоваться эффектом синего смещения.
— Ну, лети, лети, — усмехнулся Хебба. — Только возьми корабль поплоше.
Тогда я не придал значения его странному выражению лица. И лишь два дня спустя по большому секрету Ньюро рассказал мне, что глава корпорации в прошлом и сам был отъявленным пиратом, грозой нескольких систем. Вот откуда у него застарелые проблемы с законом.
К встрече с пиратами я подготовился основательно. Проверил уровень клона, уладил дела и пересел из дорогого грузовика на челнок (shuttle).
Об игровых челноках стоит поговорить особо. Это — удивительно эффективные, маневренные и скоростные кораблики. Если надо быстро перелететь за половину галактики, не придумать ничего лучше челнока. Они в два раза быстрее корвета и в пять раз быстрее грузовика. Не страшно, что гибнут челноки буквально от чиха, а установить на них нельзя вообще ничего. Главное, что стоит корвет порядка десяти тысяч.
Получается, что рисковал я всего десятью тысячами и клоном (еще три тысячи). Но по пути к Айненен на душе скребли кошки. Как объяснить пиратам, что я пришел с миром? Хорошо еще, если они просто наставят пушки и крикнут: «Пиастры на бочку!» А если пустят без лишних слов по доске?
Ярко-красное пятно Айненен на карте не прибавляло оптимизма. Перед воротами в саму систему я помедлил. И, наконец, со словами «Ребята, давайте жить дружно!» — ввалился в систему.
Сканер запестрел красными пометками. Похоже, тут наберется пятнадцать человек на мой маленький челнок.
«А с кем тут говорить-то?»
Запищал тревожный зуммер. В списке целей появился корабль, а потом — другой. Похоже, диалог не клеился.
Я направил челнок назад к воротам. Раздался звук лазера, и через считанные секунды от моего корабля остались лишь щепки и круглый шар спасательной капсулы.
У меня оставалась еще слабая надежда на то, что капсулу джентльмены удачи пощадят. Но нет. Взрыв на половину экрана. Скорченная человеческая фигурка дрейфует среди звезд.
Тишина. И пустота.
— ДОБРЫЙ ВЕЧЕР.
— Я что, умер?
— ВЫХОДИТ, ЧТО ТАК.
— А ты — Смерть?
— СПАСИБО, ЧТО ЗАКАЗАЛИ КЛОНА У НАС.
Я очнулся на одной из станций Корамы, в клонирующем отделе («И теперь я в медсанбате на кровати весь в бинтах…»). Служащие выдали мне стандартный фрегат новичков и перед дежурным пинком в космос пожелали удачи и «чтобы впредь был осторожнее».
Так закончилась моя первая встреча с пиратами. Правда, потом мне все же удалось взять интервью у матерого космического разбойника. Но это уже совсем другая история.


(Jena Palkovhika) #27

Потери кораблей, предметов, и смерть пода — все это обычные явления в EVE Online. Однако, есть несколько способов обезопасить вашего персонажа от лишних потерь. Вы удивитесь тому, скольких ситуаций можно избежать, всего лишь используя простые меры предосторожности и проявляя чуть больше внимания. Вот лишь небольшой список полезных советов, которые помогут вам избежать неприятных ситуаций:Не оставляйте ваш корабль в космосе без присмотра. EVE не предназначена для игры в афке (afk, away from keyboard, отойдя от клавиатуры). Во время вашего отсутствия, НИЧТО не может гарантировать безопасность вашего корабля и персонажа.
Входите в системы со статусом безопасности ниже 0.5 только на ваш страх и риск. Несмотря на присутствие сентриков(Sentry guns, пушки, охраняющие станции и гейты), ваш корабль никогда не будет находиться в безопасности в лоу-секах.
Страхуйте все ваши корабли, особенно дорогие. Так как страховка дается на 12 недель, имеет смысл покупать самую дорогую — «платиновую» («platinum») — страховку хотя бы для тех кораблей, на которых вы чаще летаете.
Не стоит надеяться, что КОНКОРД сможет спасти вас от любого пирата. Так же как и в реальном мире, органы правопорядка прибывают на место преступления слишком поздно, и несмотря на то, что они способны противостоять преступникам, они не всегда могут предотвратить преступления.
Так же не стоит надеяться, что сентрики обеспечат вам защиту. Особенно, когда летаете по лоусекм и нулям. Есть несколько трюков, с помощью которых пираты могут избежать атаки сентриков. И эти трюки не расцениваются как эксплойты (использование уязвимостей).
Используйте фильтр «Уничтожено кораблей за последний час» («Ships destroyed in the last hour») в окне «Панель управления картой мира» («World map control panel») на звездной карте (F10). Это поможет вам обнаружить возможные кемпы (засады) и просто опасные системы.
Летая по нулям и лоусекам, держите локальный чат на виду, чтобы быть в курсе, кто находится в системе помимо вас. Если ваш корабль поймали варп джамом (модули, не дающие кораблю варпнуть), и требуют деньги, за то чтобы оставить вас в живых — иногда лучше заплатить, чем потерять корабль.
Чтобы вас не варп-джамили используйте варпстабы (Warp Core Stabilizer, Стабилизатор квантового ядра). Чем их больше, тем лучше (не нужно забивать ими все слоты). Если вас заскрамбили (то же самое, что варп-джам), это ещё не значит что вы мертвы. Вы все ещё можете улететь за радиус джама. Для этого нужно нажать в космосе левой кнопкой мыши два раза.
Не забывайте следить за появлением пиратов в овервью (Overview, Панель обзора).
В лоусеках, возле некоторых станций, установлены сентрики. Если попадете в опасную ситуацию, лучше будет улететь на такую станцию, чем на гейт, не имеющий пушек.
Самые безопасные места в лоусеках находятся на полпути в никуда (in the middle of nowhere). Если вы попали в засаду и заперты в системе, вас сможет спасти бука (bookmark, закладка на место в космосе), заранее установленная во время варпа, между объектами. Отсидитесь на ней некоторое время, или если вас засекли, перелетите на другую.
Во время копания астеройдов в лоусеках, заранее разверните ваш корабль по направлению к станции. Это сэкономит время на разворот для варпа, при появлении пиратов.
Чтобы сделать спот во время варпа, нажмите кнопу «Добавить закладку» («Add bookmark») в окне «Люди и Места» («People and Places»). Сделайте пару-тройку таких спотов в системе, и враги никогда вас не найдут.
Своевременно обновляйте вашего клона! Иначе, рискуете потерять сп (skillpoints, очки навыка).
С помощью автопилота вы можете быстрее уходить в варп, при появлении врага. Заранее установите дест (destination, точка назначения) на какую-нибудь систему, и, в случае опасности, сразу включите автопилот. Это даст вам пару секунд, которые могут оказаться решающими. Довольно опасно, т. к. можно попасть в кемп на гейте.
Воспринимайте других пилотов, как врагов, до тех пор пока вы не удостоверитесь в обратном. Если игрок не является вашим другом, и встреча с ним в космосе кажется опасной, то будьте начеку.


(Jena Palkovhika) #28

Новичков в Eve online больше, чем кого бы то ни было (не считая пиратов и забытых новичками дронов, разумеется). Можно сказать, что каждый новичок, едва заматерев и поняв, что к чему в одном деле, тут же становится новичком в следующем - именно так устроена игра, в которой, тем не менееЮ, время пролетает со скоростью warp-двигателя (для новичков - этобыстро, правда). Выучив один навык, Вы будете наслаждаться полученными знаниями и преимуществами ровно до тех пор, пока не выучите следующий, открывающий Вам возможность к новым открытиям, первые шаги к которым - шаги новичка.

Именно поэтому нельзя с определенной долей уверенности ответить, что новичку делать в eve - слишком много переменных. Тем не менее, некий общий “свод” основных правил, которые лучше соблюдать чем игнорировать пилотам космоса Евы, мы постарались собрать здесь. Вопросы, как обычно, приветствуются в каментах, постараемся оперативно отвечать на все адекватные просьбы.

  1. Eve online очень простая игра для всех, кто играет в нее больше месяца. Но тех, кто сел в свой первый космолет вчера или позавчера, трудности подстерегают на каждой кнопке клавиатуры! (:

  2. Едва обучившись чему-то, новичок начинает считать себя более бывалым, что само по себе неплохо и даже немного справедливо. Проблема в том, что убив пару пиратов, Вам может показаться, что с другими игроками все будет приблизительно так же. Мнение такое глубоко ошибочно, и чем раньше Вы усвоите этот пустяк, тем меньше потеряете… всего: кораблей, денег, а главное - времени.

  3. Время в Eve online имеет важнейшее значение, именно про время Eve кто-то из великих сказал, что оно дороже денег. Никогда не оставляйте очередь навыков пустой - они учатся всегда, даже когда Вы в оффлайн - время изучения навыка работает на Вас! Только непрерывно изучая

  4. Никогда не летайте на корабле, потерю которого Вы не можете себе позволить.


(Jena Palkovhika) #29

Итак вы прошли обучающие миссии и горите желанием что-то делать дальше
но еще не решили что или даже где тогда вам сюда

Во время выполения этого чего то вам не стоит:

  • посещать лоу системы 0.4 и ниже ибо в них конкорд вас не защитит и вас обязательно сольют
  • если вы купили плексы или еще что то дорогое, не возите их в трюме корабля-сольют , даже в империи где конкорд и статус беозпасности 0.5 и выше
  • покупать иски со стороны темболее на триале - вас забанят
  • настойчиво попрошаничать в чатах
  • обижаться, махать руками и материть кого тов чате- возможно вас просто тролят
  • в торговых хабах Jita Amarr Hek Rense итд в локальном чате сидят одни обманщики линкующие разные контракты и тд будте бдительны
  • в еве на рынке все товары размещены игроками поэтому перепад цен огромен - внимательно проверяйте цену которую собираетесь оплатить
  • если вы купили дорогую вещь ~1kkk и зафитили ее - вас тоже убьют
  • накопив что-то трудами праведного карибаса и вывозя это ~1kkk в торговые хабы на какомто индусе вы тоже рискуете быть сбитым…

(Jena Palkovhika) #30

Типы сигнатур (Cosmic Signatures) в EVE Online
Сигнатуры — это часть такой особенности игры EVE Online, как исследование космоса сканированием (Exploration). Вооружившись модулем для запуска «проб», вы можете находить скрытые участки космоса, в которых находятся редкие типы руд, газовые облака, вормхолы, редкие модули, компоненты для производства и исследования, копии фракционных чертежей и т.д.

На данный момент существует 5 типов сигнатур: Gravimetric, Ladar, Magnetometric, Radar и Unknown.

Сигнатуры типа «Gravimetric»
Области космоса, которые имеют сигнатуру типа «Gravimetric» содержат астероиды с рудой, которая не встречается в данной системе. Так же, в них может находиться руда, которая есть в данной системе, но размер астероидов с этой рудой гораздо крупнее, чем камни в обычных астероидных поясах.

Сигнатуры типа «Ladar»
Области с сигнатурой типа «Ladar» содержат газовые облака, из которых можно добывать газ, используемый для производства бустеров. Иногда могут встречаться боевые комплексы, в которых есть контейнеры, вскрываемые с помощью модуля Codebraker.

Сигнатуры типа «Magnetometric»
Сигнатуры типа «Magnetometric» скрывают в себе «археологические» области космоса, где можно найти контейнеры, вскрываемые с помощью модулей Analyzer или Salvager. В космосе с высоким уровнем безопасности в таких комплексах нет NPC, но в нулях и космосе с низким уровнем безопасности они встречаются, и сначала придётся их уничтожить, а потом уже вскрывать археологические контейнеры. В контейнерах попадаются: навыки (книги), сальваг, копии чертежей.

Сигнатуры типа «Radar»
Комплексы, скрывающиеся за сигнатурой типа «Radar», потребуют от вас использования модуля Codebraker — чтобы вскрывать контейнеры. Бывает так, что перед этим нужно будет уничтожить парочку NPC. В контейнерах можно найти декрипторы (Decryptors), датакоры (Datacores), копии чертежей и материалы для производства «интерфейсов данных» (Data Interfaces) — всё, что требуется для «инвентинга» (Invention).

Сигнатуры типа «Unknown»
Unknown-сигнатуры могут привести либо к вормхолу, либо к боевому комплексу с большим количеством NPC и какими-нибудь дорогими модулями, которые могут выпадать в процессе их уничтожения. Так же, после прохождения может попасться экспедиция (цепочка боевых комплексов в разных системах, информация о которых появляется в соответствующем разделе журнала миссий).


(Jena Palkovhika) #31

ШПАРГАЛКА ДЛЯ ХАНТЕРОВ И АГЕНТРАННЕРОВ
Использование резистов (Hardeners)

Angel Cartel - Все, в основном Explosive / Kinetic
Amarr Navy - Electromagnetic / Thermal
Guristas, Mordus Legion, Gallente Federation - Kinetic / Thermal Blood Raiders Covenant - Electromagnetic / Thermal Sanshas Nation - Electromagnetic / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Mercenary - Electromagnetic / Thermal / (Kinetiс (ракеты)
Caldary Navy - Kinetic / Thermal
Khanid Kingdom - Electromagnetic / Thermal
Zazzmatazz - 2xThermal / 2xKinetic / 1xElectromagnetic / 1xExplosive
Maru - Electromagnetic / Thermal
Mordu`s Legion - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - Electromagnetic / Explosive / Kinetic
Odamian - Kinetic / Thermal

Предпочтительный вид урона (Damage Type)

Angel Cartel - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor) / Thermal
Amarr Navy - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor)
Maru - Kinetic / Thermal
Mordus Legion - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor) Guristas - Electromagnetic (Shield) / Explosive(Armor) / Thermal / Kinetic Blood Raiders Covenant - Thermal Sanshas Nation - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosive
Caldari Navy - Explosive / Kinetic / Thermal
Khanid Kingdom - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor)
Zazzmatazz - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor)
Rogue Pirate - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor)
Odamian - Electromagnetic (Shield) / Explosive (Armor)

Cоотношение типов миссий у разных видов агентов

Administration - 50% Kill, 50% Courier
Advisory - 34% Kill, 66% Courier
Archives - 5% Kill, 90% Courier, 5% Trade
Astrosurveying - 40% Kill, 30% Courier, 25% Mining, 5% Trade
Command - 97% Kill, 3% Courier
Distribution - 5% Kill, 95% Courier
Intelligence - 85% Kill, 15% Courier
Internal Security - 95% Kill, 5% Courier
Legal - 50% Kill, 50% Courier
Manufacturing - 5% Kill, 95% Courier
Marketing - 5% Kill, 95% Courier
Mining - 5% kill, 85% Courier, 10% Mining
Personnel - 80% kill, 20% Courier
Production - 5% kill, 95% Courier
Public Relations - 34% kill, 66, Courier
R & D - 50% Courier, 50% Trade
Security - 90% kill, 5% Courier, 5% Trade
Storage - 5% Kill, 95% Courier
Surveillance - 95% kill, 5% Courier

Ограничение на типы кораблей в комплексах

2/10 - Destroyer
3/10 - Cruiser
4/10 - Battle Cruiser
5/10 - Battle Ship

Пенальти на действие одинаковых модулей (Stacking penalty)

1-ый модуль: c(1) = 100,000% эффективности
2-ой модуль: c(2) = 86,9119842% эффективности
3-ий модуль: c(3) = 57,1037996% эффективности
4-ый модуль: c(4) = 28,2469117% эффективности
5-ый модуль: c(5) = 10,5988834% эффективности
6-ой модуль: c(6) = 2,9989473% эффективности
7-ой модуль: c(7) = 0,5134081% эффективности
8-ой модуль: c(8) = 0,2106917% эффективности


(Jena Palkovhika) #32

СТРАХОВКА

Страховка
Страховка - это система в которой ты можешь заплатить деньги чтобы получить деньги при потере корабля.
Процесс страховки
Чтобы купить страховку для начала нужно найти станцию с этим сервисом. Нажимаем соответствующую кнопку для вызова меню страховки. Находим в списке корабль который хотите застраховать, нажимаете правой кнопкой и выбираем Insure.
Прочитайте правила страховки перед тем как нажимать ОК. Ты увидишь 6 разных типов страховки.

Потеря страховки
Страховка потеряется если вы сделаете что либо из перечисленного ниже:

  1. Упаковать корабль
  2. Передать корабль другому игроку(через трейд вроде страховка не теряется нужно уточнять)
  3. Засунуть в ангар корпарации(нужно уточнять данный пункт)
  4. Продать на рынке
  5. Засунуть в контракт
    Учитывай это при делании вышеперечисленных вещей. Обдумывай действия, так как в противном случае ты потеряешь заплаченные деньги за страховку, а сумму страховки тебе не вернут(40% базовой страховки некогда не теряется). Стоит заметить что письма об окончании страховки могут быть не посланы в своевременно. Письма про истечения контракта на страховку отсылаются нормально только когда ты открываешь окно страховки на станции, поэтому хорошая идея периодически заглядывать туда, чтобы узнать какие из страховок утрачены. Решать тебе: заглядывать в окно страховки на станции, использовать дату из писем про страховку или “show info” на корабле чтобы знать когда нужно перестраховать корабль. Не кто не компенсирует страховку которая истекла.

Компенсация
Все корабли имеют 40% выплаты по умолчанию. Ты не обязан платить за страховку в 40%, но если ты считаешь это не достаточным, ты можешь купить контракт с большими выплатами. Стоит отметить что контракт длиться 12 недель после проплаты.
Базовая страховка покрывает 50% «базовой цены» корабля, стандартная 60% , бронзовая 70%, серебряная 80% , золотая 90%, платиновая 100%. Когда просчитывается «базовая» цена, на минералы берётся следующие цены: 2ИСК трит, 8ИСК перит, 32ИСК мексалон и т.д. до 32768ИСК за морфит, а не цены из маркета. Для большинства т1 кораблей «базовая» цена значительно выше чем цена в маркете, но для т2 намного ниже «базовой».
Покупка дополнительной страховки стоит половину от прироста выплаты, то есть , платиновая страховка увеличивает выплату на 60%, а стоит соответственно 30% от базовой цены. Это значит что страховка прибыльна если потерять корабль во время первого периода твоего страхового контракта, то есть 12 недель, не прибыльна если через 13-24 недель, и убыточна если больше 24 недель. Так как зачастую нельзя сказать где и когда ты потеряешь страховку, то перед покупкой следует просчитать как часто вы будите умирать. Если это хотя бы раз в 6 месяцев, то страхование по высшему уровню хорошая идея, если реже то страховка плохая идея. Как правило, ПВП корабли должны быть застрахованы, особенно если вы первый раз воюете на этом типе корабля, или используйте суицидный Ганг, для ПВЕ это правило не распространяется.


(Jena Palkovhika) #33

Руководство по использованию стимуляторов (бустеров).

  1. Скилы для бустеров .

Science - проходной скил, 1 лвл на биологию, 4 лвл на нарко-скилы.
Biology - базовый скил, дает возможность использовать бустеры, и дает прибавку к длительности эффекта (+20%)
Nanite Control - дает -5% к силе побочного эффекта (снижает с 20/25/30% до 16/20/24% на 4 лвле)
Neurotoxin Recovery - дает -5% к шансу появления побочного эффекта (снижает с 20/30/40% до 16/24/30% на 4 лвле)
Mnemonics - еще +20% к длительности эффекта, но нет в продаже

  1. Использование бустеров.

Бустеры таскаются в карго корабля.
Бустеры нельзя таскать по хайсекам - конкорд отнимет и оштрафует.
Чтобы сожрать бустер, надо сделать по нему правый клик и выбрать Consume.
Нельзя сожрать сразу два для одного и того же наркослота, предыдущий эффект аннулируется.
Эффект от бустеры появится в инфо чара там, где имплантанты (Argumentations).
Там же появится побочный эффект, если не повезло.
Шанс получения побочного эффекта рассчитывается отдельно для каждого эффекта.
Многие побочные эффекты совершенно не страшные (например, Explosion Velocity на пушечных кораблях).
Никогда не покупайте бустеры в хайсеках. Их туда можно протащить, но скорее всего вас сразу же оштрафует конкорд при андоке.
Штраф за бустеры небольшой, но теряется стендинг, и если он совсем потеряется, конкорд начнет вас убивать в хайсеках.
Однако ничто не мешает ширнуться в лоусеке или на станции и лететь в хайсек “датым” ,).

  1. Версии бустеров .

Бустеры быают разных версий. Рассмотрим на примере инстинктов.
Synth X-Instinct Booster - бонус 3%, побочных эффектов нет, легальный
Standard X-instinct Booster - бонус 10%, побочный эффект 20% с шансом 20%
Improved X-Instinct Booster - бонус 15%, побочный эффект 25% с шансом 30%
Strong X-Instinct Booster - бонус 20%, побочный эффект 30% шансом 40%

  1. Где достать бустеры.

Сделать. Например, о том, как делать синтетические бустеры, написано тут http://eve-online.fa…/synthdrugs.php .
Купить. Бустеры продаются в основном в лоусеках вблизи торговых точек, например, рядом с Джитой в системе Akora.
Повторяю, никогда не покупайте бустеры в хайсеках. Их туда можно протащить, если повезет и не будет ментов на гейтах, но скорее всего вас сразу же оштрафует конкорд при андоке.

  1. Целесообразность бустеров.

Одним из самых полезных бустеров является X-Instinct. Пилоты интеров, дикторов, рапир, вагабондов, иштаров, сакральяжей и прочих наношипов, думаю, знают что такое лишние 1-2 км/с скорости и покупают ради них всякие имплантанты за сотни миллионов исков. Бустер же стоит около 6-20кк, что вполне терпимо (в сравнении например с 5% “роуг” имплантантом на скрость).

Другим не менее полезным бустером является Drop. Он дает шикарный бонус на трекинг, что многократно увеличивает количество “критов” и вообще попаданий.

Агентраннеры и плекс-раннеры отдают предпочтение бустеру Blue Pill, который позволяет стандартному равену выдерживать очень большой фокус, особенно когда скрамблят (сам пробовал, понравилось).

Остальные бустеры - более специфические, на любителя. Но тоже весьма неплохо повышают шансы на победу и позволяют делать любопытные фиты.

  1. Эффекты бустеров (Synth/Standard/Improved/Strong).

Первый слот (slot 1).

Blue Pill Booster:
Shield Booster Bonus 3/20/25/30%
Shield Capacity Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Optimal Range Penalty 0/-20/-25/-30%
Explosion Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%
Capacitor Capacity Penalty 0/-20/-25/-30%

Exile Booster:
Armor Repairer Bonus 3/20/25/30%
Armor Hitpoint Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Tracking Penalty 0/-20/-25/-30%
Missile Explosion Cloud Penalty 0/-20/-25/-30%
Capacitor Capacity Penalty 0/-20/-25/-30%

Mindflood Booster:
Capacitor Amount Bonus 3/10/15/20%
Shield Booster Penalty 0/-20/-25/-30%
Armor Repairer Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Optimal Range Penalty 0/-20/-25/-30%
Missile Explosion Cloud Penalty 0/20/25/30%

X-Instinct Booster:
Velocity Bonus 3/10/15/20%
Armor Hitpoint Penalty 0/-20/-25/-30%
Shield Capacity Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Falloff Penalty 0/-20/-25/-30%
Missile Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%

Второй слот (slot 2).

Drop Booster:
Tracking Speed Bonus 3/25/31.25/37.5%
Armor Repairer Penalty 0/-20/-25/-30%
Shield Capacity Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Falloff Penalty 0/-20/-25/-30%
Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%

Frentix Booster:
Optimal Range Bonus 3/10/15/20%
Armor Hitpoint Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Tracking Penalty 0/-20/-25/-30%
Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%
Shield Booster Penalty 0/-20/-25/-30%

Sooth Sayer Booster:
Falloff Bonus 3/10/15/20%
Shield Booster Penalty 0/-20/-25/-30%
Armor Repairer Penalty 0/-20/-25/-30%
Turret Optimal Range Penalty 0/-20/-25/-30%
Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%

Третий слот (slot 3).

Crash Booster:
Explosion Radius Bonus 0/-20/-25/-30%
Shield Boost Penalty 0/-20/-25/-30%
Armor Hitpoint Penalty 0/-20/-25/-30%
Missile Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%
Velocity Penalty 0/-20/-25/-30%


(Jena Palkovhika) #34
  1. Получение сырья для бустеров.
    Идем в специальные созвездия лоусеков:
  • The Forge: Mivora
  • Lonetrek: Umamon
  • Placid: Amevync
  • Solitude: Elerelle
  • Aridia: Fabai
  • Derelik: Joas
  • Heimatar: Hed
  • Molden Heath: Tartaven

Пример производства бустеров

Ищем Arch/Sal site.

Добываем реакции, а заодно скил на производство.
Ищем Mycoserocin Cloud.
Добываем Mycoserocin Gas (40 на 1 реакцию).

  1. Установка производственной линии.
    Ставим POS.
    Ставим Medium Biochemical Reactor.
    Ставим DrugLab.

  2. Производство.
    Загружаем в реактор:

  • Реакцию (1).
  • Газ (40).
  • Garbage (20).
    Получаем 30 штук Pure Booster.

Засовываем в DrugLab:

  • 30 штук Pure Booster.
  • 2 штуки Megacyte.
  • Блюпринт на бустер (его выдают в LP shop агенты пиратских фракций, почти даром).
    Лаба производит 2 банки бустера.

Употребляем бустер (для каждого бустера есть свой слот), получаем бонусы от бустера, летаем, ногебаем.


(Jena Palkovhika) #35

Эта статья посвящена перегреву, принципу и механике его работы. Из этого гайда вы узнаете, для чего нужны скилы: Thermodynamics, Nanite Operation, Nanite Interfacing, а так же для чего нужна Nanite Repair Paste.

Перегрев, он же Overload и Overheat - это такой режим работы, при котором перегретые (разогнанные) модули работают эффективнее, но получают повреждения.
Перегрев включается/выклюается тремя способами - по правому меню мышки на модуле, кликом по верхней “шапке” модуля и кликом по мини-кнопке справа от кружка шилда.
Перегретые модули повреждают себя, а так же модули, которые находятся в соседних слотах того же уровня (рядом).
Дамаг от перегрева распределяется рандомно, один раз за такт модуля.
Всего у любого модуля 40 хитпоинтов для дамага перегревом.

На данный момент разгон модулей имеет следующий эффект [в скобках указан примерный дамаг теплом]:

Сетки (Stasis Webs) +30% дальности [5].
Дисрупторы (Warp Disruptors) +20% дальности [5].
Автербурнеры (Afterburners) +50% скорости [4.1-9.6].
МВД (MicroWarp Drives) +50% скорости [8.2-19].
Кап бустеры (Capacitor Booster) -20% длительности цикла (роф) [2,4-5].
Джамера (ECM Jammers) +20% силы джама [6.6].
Антиджамера (ECCM) +30% силы сенсоров [2-4].
Нейтралайзры (Energy Destabilizier) -15% длительность цикла (роф) [4.6].
Энержи Трансферы (Energy Transfer) -15% длительность цикла (роф) [1+].
Нофсы (Energy Vampires) -15% длительность цикла (роф) [1.4-2.3].
Паяльники (Armor Repairers) +10% количества откачиваемого армора и -15% длительность цикла (роф) [5.4+].
Шилд бустеры (Shield Boosters) +10% количества откачиваемого шилда и -15% длительность цикла (роф) [0.8-1.4].
Ремот Паяльники (Remote Armor Repairers) -15% длительность цикла (роф) [1.5+].
Шилд трансферы (Shield Transfers) -15% длительность цикла (роф) [0.9+].
Армор харды (Armor Hardeners) +20% резистов [6.6].
Шилд харды (Shield Hardeners) +20% резистов [3.4-4].
Бластеры (Blasters) +15% дамаг [0.5-0.8].
Рельсы (Railguns) -15% длительность цикла (роф)г [0.5-0.8].
Пульсы (Pulse Lasers) +15% дамаг [0.7-1].
Бимы (Beam Lasers) -15% длительность цикла (роф) [0.8-1.4].
Пулеметы (Autocannons) +15% дамаг [0.9-1].
Арты (Artillery Turrets) -15% длительность цикла (роф) [2.4-2.6].
Ланчеры (Launchers) -15% длительность цикла (роф) [0.8-3.8].

Для того, чтобы эффективно использовать перегрев, требуется выучить следующие скилы:

Engineering 1x (5 лвл, проходной).
Energy Management 3x (5 лвл, проходной).
Science 1x (4 лвл, проходной).
Thermodynamics 3x, -5% дамага теплом по модулям на левел (тот, что [в скобках]).
Mechanic 1x (5 лвл, проходной для следующих скилов).
Nanite Operation 2x, -5% количества требуемой нанит пасты (Nanite Repair Paste), так же есть вероятность, что дает 5% рофа починке.
Nanite Interfacing 3x, +20% (+2hp) количества починки нанит пастой (Nanite Repair Paste) за такт, по умолчанию, очевидно, 10 за такт.

Что такое нанит паста (наниты, нанопаста, Nanite Repair Paste, вазелин) и с чем её едят.

Нанит паста (Nanite Repair Paste) - это смесь нанороботов, которые могут чинить поврежденные перегревом модули “на лету”.
Nanite Repair Paste - это “топливо” для починки модулей.
Для использования Nanite Repair Paste по идее должен требоваться скил Nanite Operation lvl 1, пока что не требуется.
Nanite Repair Paste кладется в карго корабля и автоматически используется оттуда, как стронций или топливо для дредов.
Чтобы отремонтировать поврежденный модуль, надо его выключить (не путать с оффлайном!), кликнуть на него правой кнопкой и выбрать “Repair”.
Модули в процессе почики мигают белым цветом и их нельзя активировать.
В любой момент можно прервать починку (через правый клик) и активировать модуль, при этом процесс починки останется незавершенным (отчинится только часть хп).
Нанит паста весит мало, и надо ее не много (около 5-10 штук на один модуль за 1 раз). Сотни две в карго будет достаточно для долгого полета.


(Jena Palkovhika) #36

Полезности и украшательства в чате EVE Online

Интересные возможности чата Евы.

Полезности:
Ссылки – Набираете в чате на английском языке полное или частичное название – выделяете мышкой, правой кнопкой на выделенном – в всплывающем меню:
AUTO LINK > Character, Corporation, Solar System, Station, Item Type (русский аналог – Автоматическая ссылка > Персонаж, Корпорация, Система, Станция, Тип предмета). Выбираете нужный вам тип. Если других вариантов нет, то надпись сразу станет ссылкой, если есть – выпадет список, из которого выберете то, что вам нужно. Таким образом вы можете получить ссылку в чате на информацию о предмете, которого у вас нет, или к примеру сделать ссылку на систему, по которой потом проложить путь автопилота.
Ссылки на предметы которые у вас есть, или людей которых видите в чате – Если вы хотите сделать ссылку на предмет (лежащий в трюме или ангаре), берете предмет мышкой и перетаскиваете в окно чата. Во всплывающем окошке у вас спросят, хотите вы показать это текстом, или ссылкой на информацию. Аналогично и с людьми из чатов, чтобы получить ссылку на человека – берете его за квадратик аватарки и тащите в чат.
Ссылка на систему, в которой вы сейчас находитесь – Когда вы находитесь в космосе, слева-сверху всегда написано название системы. Рядом с названием системы есть треугольник ► – хватаете за него и тащите в чат. Дальше точно также, выбираете показывать как текст или как ссылку. По ссылке в чате можно поставить путь, или посмотреть информацию о системе.
Ссылка на фит вашего корабля – открываете окно фиттинга (Ctrl+Shift+F по умолчанию), и взявшись за название вашего корабля (в самом верху), тащите в чат.
Ссылка, с приглашением войти во флот, в котором вы сейчас находитесь для других игроков вашей корпорации или альянса. Если при создании флота была задана возможность присоединяться по ссылке в чате, то нажав правой кнопкой мышки на своей аватаре в чате – во всплывающем окне увидите нижнюю строчку CHANNEL > Post fleet invitation.
PS: Если вы сотрете текст ссылки, то следующее сообщение все равно будет ссылкой. Чтобы избавиться этого – сотрите весь текст, нажмите пробел и Enter.

Украшательства:

Если есть желание сказать что-то риторическое, или описать свое состояние или действие – тут помогут команды /me или /emote – написанные перед вашим сообщением, они дают одинаковый эффект:
Vasya Pupkin > всем спокойной ночи!
*Vasya Pupkin > ушел спать
Выделение текста в чате:
Ctrl+b — Жирный текст
Ctrl+i — Курсив
Ctrl+u — Подчеркивание
Ctrl+b+i+u — Все вместе

Смайлики и дурацкие картинки:
Snip — Alt+num1, 2, 3, 4, 5, 6… и т.д.

Псевдографика и ASCII-art
В Еве широко распространены рисунки в чате. C помощью обычных символов, или с помощью символов псевдографики, например:

Snip

Для того чтобы вставить картинку в чат, просто скопируйте ее из документа или веб-страницы. Чтобы «крыша» рисунка не уехала, сначала ставьте точку, потом Shift+Enter, и уже после этого вставляйте символы.


Ищу няньку - альянс
Распределение хар-к персонажа
Обучение новичка ПВП
Молодой тигр-сканерщик ищет совета морских волков
(Spasatelll) #37

Письма также можно писать мне! Рекрут-канал в игре Shades of The Past .


(Spasatelll) #38

или pamXP


(Spasatelll) #39

Письма также можно писать мне! Рекрут-канал в игре Shades of The Past .


(Spasatelll) #40

присоединяемся