The eve problems for mi perspective.( use google traductor)

The problems of EVE seen from the perspective of a hunter.
Nowadays, the game is too static and too large for the player base that exists. The main problem I see is that each solar system in the game has too many resources, which means that players don’t need to leave their solar system at all; they have everything they need right there. This creates areas where players are stationary and well-protected.
The quantity of isk produced in AFK mode, which accelerates inflation, is the second issue.
The third problem I see is the addition of mechanics to make traveling through space increasingly safe and easy. Moreover, there are very few places in the entire universe where content can be truly destroyed and have a positive impact on production, and out of 12,000 solar systems, those can be countend in the fingers on one hand.
From my point of view, a system of limited and dynamic resources should be created. The limits could be monthly or weekly, so when asteroids in a solar system run out, they won’t reappear until the following week or the next month, and this applies to other types of sources like gas, anomalies, etc.
The anomalies should yield much more, but at the same time, there should be fewer of them so that players would have to move around, seek them out, and compete for them.
The anomalies in C1-2-3, maybe C4, make no sense; one risks a lot for very little. Why not do many fewer, but the ones that are done are worth the risk?
The fourth and most problematic issue is the creation of content by CCP to print more ISK, rather than to enhance the game, leading to an uncontrollable inflationary spiral that adds no intensity to the gameplay. To be honest, I think you are economically incompetent, and reading something about economics wouldn’t hurt you.
Now I’m going to contribute a little bit to the cause, and I hope it opens your eyes.
First, what I am going to present next will have a positive impact on production and on the selling price, and it will also be almost impossible to cheat cooperatively.
It’s a single-player tournament format consisting of 8 or 16 players, where each player pays an entry fee of 50M, 100M, etc., depending on the tier they participate in. Example Battle royal arena with 8 players, T1 cruisers, entry fee of 50 million, no limit on the quantity and type of modules, no implants, no boosters, max T2 modules. Before the match, each player chooses a ship, and the first two ships with the most votes receive a permanent ban for the tournament, thus eliminating the meta. After that, each player has a limited time to introduce 3 ships that are not banned. Before starting the match, each player bans one ship from their opponent, leaving them with only two options. This creates a very diverse and unpredictable confrontation system with a wide variety of fitting possibilities. With each round that passes, the drop will be greater, starting at 30%/40%, etc. In the final, the entry money is distributed between the two players in a ratio of 38%/62%, plus the loot they could collect from their defeated opponents. Rule number 1: the players facing each other are required to destroy their opponent; if they fail to do so, both will be eliminated from the tournament. Therefore, in the next round, the player who was supposed to face one of the two who did not advance will remain on standby until the next level, having passed their turn for free.
The format is already done, and all of this for streamers and players like me is more than enough reason to keep playing. Everything that exists is put there by the players, nothing from CCP, I mean the ISK. Additionally, there can be different tiers to suit everyone’s tastes and economic capacity. Thank you for everything, and I hope you do something good with the game in your future interventions.
Original text in spanish.
Los problemas de EVE vistos desde la perspectiva de un cazador.
Hoy por hoy el juego es demasiado estático y demasiado grande para la base de jugadores que hay. El principal problema que veo es que cada sistema solar del juego dispone de demasiados recursos que se traducen en que el jugador no necesita abandonar el sistema solar para nada ,tiene todo lo que necesita en su sistema solar , así formándose bolsas de jugadores estáticos y muy protegidos.
El segundo de los problemas es la cantidad de isk que se generan en modo afk contribuyendo a una inflación acelerada.
El tercer problema que veo es el añadido de mecánicas para que viajar por el espacio sea cada vez más seguro y facil. Además hay muy pocos lugares en todo el universo donde se pueda destrozar contenido de forma real y que tenga un impacto positivo en la producción y de 12000 sistemas solares esos se puedan contar con los dedos de una mano.
Desde mi punto de vista se debería crear un sistema de recursos limitado y dinámico . Los límites podrían ser mensuales o semanales así que cuando en un sistema solar se agoten los asteroides hasta la semana siguiente o al mes siguiente no vuelvan a aparecer y así con otros tipos de fuentes gas ,anomalías ,etc…
Las anomalías tendrían que dar mucho más, pero que al mismo tiempo sean menos así los jugadores se tendrían que movilizar y buscarlas y competir por ellas .
Las anomalías en C1-2-3 quizás C4 no tienen ningún sentido ,se arriesga mucho para muy poco , porque no hacer muchas menos, pero las que hayan valga la pena arriesgarse.
El cuarto y el más problemático la creación de contenido por parte de CCP para imprimir más isk y no para destrozarlo entrando en una espiral inflacionaria imposible de controlar y que no aporta nada de intensidad al juego. Siendo sincero creo que sois unos incompetentes a nivel económico y leer algo de economía no os vendría mal .
Ahora voy a poner un granito de arena para la causa y espero que os habrá los ojos.
Primero lo que voy a exponer a continuación aportara un impacto positivo en la producción y en el pvp , aparte será casi imposible hacer trampas de forma cooperativa.
Es un modo torneo solo player formado por 8 o 16 jugadores en le que cada jugador paga una entrada de 50M 100M ect… dependiendo de la tier en que participe. Ejemplo Battle royal arena eve 8 jugadores , cruceros T1 entrada 50M no limite de cantidad y tipo de módulos , no implantes , no boosters max T2 módulos . Antes del combate cada jugador elige una nave y las primeras dos naves con más votos obtienen un baneo permanente para el torneo así se elimina el meta. Despues cada jugador en un tiempo limitado tiene que introducir 3 naves de las que no están baneadas. Antes de empezar el combate cada jugador banea una nave del jugador al que se enfrenta así quedándole solo dos opciones creando un sistema de enfrentamiento muy diverso y poco predecible con una amplia variedad de posibilidades de fitting. Con cada ronda que pase el drop será mayor empezando por 30%/40% etc en la final el dinero de las entradas se reparten entre los dos jugadores en proporción de 38%/62% más el loot que pudo recoger de sus oponentes destruidos. Regla nr1 los jugadores que se enfrentan están obligados en destrozar a su oponente en caso de que no lo consiguen serán los dos eliminados del torneo así que en la siguiente rondo el jugador que se tenía que enfrentar a uno de los dos que no han pasodo se queda en espera hasta el siguiente nivel habiendo pasado gratis de turno.
El formato ya lo tenéis hecho y todo esto para los stremers para jugadores como yo es un motivo más que suficiente para seguir jugando y todo lo que hay está puesto por los jugadores nada por CCP me refiero al isk. Además pueden haber diferentes tier para el gusto de todos y la capacidad económica y sp de cada uno. Gracias por todo y espero que hagáis algo bueno con el juego en vuestras futuras intervenciones.

How is this accessible to new players?

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