Оригинал — https://www.eveonline.com/ru/article/q2anm5/patch-notes-for-december-2019-release
Список изменений и дополнений в декабрьском обновлении — 10.12.2019
Установлено на сервер во вторник, 10 декабря
Дополнения и изменения:
Торговая сеть HyperNet Relay
Введена новая торговая система, названная HyperNet Relay.
- Торговая сеть расположена в меню Неокома, под блоком финансов.
- После первого запуска новой торговой системы будет проведено краткое обучение.
- Может быть продан только единичный предмет.
- Предметы предлагаемые к продаже, должны быть размещены на NPC станциях (не в структурах игроков).
- Создание предложения на продажу в новой сети требует гиперядер (HyperCores), количество которых связано с комиссией брокера (5%) и ценностью предмета, предлагаемого на продажу.
- Для предложения должна быть установлена твёрдая цена и указано количество гипернод (HyperNodes), приобретаемых игроками.
- Предложение на продажу может быть промаркировано как «частное» (Private). В таком случае, оно будет невидимо в общей сети, и доступно только по ссылке.
- Все предложения на продажу создаются сроком на 3 дня.
- Если гиперноды не были распроданы в течении трёх дней, предложение на продажу аннулируется, продаваемый предмет — возвращается на станцию продажи. Гиперядра продавцу не возвращаются. Игрокам, купившим гиперноды, производится возврат средств…
- Вы можете найти новые предложения при помощи специального поисковика и фильтров.
- Фильтры предложений включают в себя поиск по типу предмета, группе предметов, локации. Помимо этого, поиск осуществляется по стоимости гиперноды и их количеству в предложении.
- Покупка гипернод может производиться как поштучно, так и пакетом. Покупка идёт за ISK.
- После продажи всех гипернод в предложении, случайным образом выбирается одна гипернода. Владелец ноды получает товар на станции, где расположен продаваемый предмет.
- Создатель предложения получает вырученные ISK за продажу за вычетом налога в размере 5%.
Графика
- Станция в системе Jita переработана.
- Баннеры PKN Interstellar и HyperNet добавлены на станцию Jita.
- Добавлены голографические элементы, отображающие развитие торгового центра Jita.
- Добавлен дополнительный трафик вокруг торгового центра.
- Обновлены точки столкновения станции Jita 4-4.
Обзорная панель
Для приближения к игровым реалиям и помощи новым игрокам был скорректирован ряд элементов в настройках по умолчанию:
- Колонка «скорость» (velocity) отображается по умолчанию
- Тип корабля, тикеты корпорации и альянса отображаются перед именем пилота в базовых настройках брекетов
- Транслированные (broadcasted) элементы обзорной панели теперь по умолчанию поднимаются на первые строки в окне обзорной панели
- Признак «Пилот в вашей корпорации» (Pilot is in your corporation) разделён на два отдельных признака: «Пилот в вашей корпорации игроков» (Pilot is in your Capsuleer corporation) и «Пилот в вашей корпорации NPC» (Pilot is in your Non Capsuleer corporation). В последующих релизах статус «Корпорация игроков» (Capsuleer corporation) будет помещаться выше статусов преследования (crimewatch), таких как Criminal, Suspect, -5 security удобного отражения пилотов, находящихся в корпорациях игроков. Внимание — если настройка обзорного окна была сохранена до обновления и потом загружена, статус «Пилот в вашей корпорации NPC» (Pilot is in your Non Capsuleer corporation) будет расположен в конце списка.
Структуры
-
Защитники больше не смогут выбирать день недели, когда завершится усиленный режим работы структур (hull reinforcement cycle)
Структура выйдет из режима на следующий доступный час, выбранный защитниками (± 3 часа) после следующего промежутка времени::
— В червоточинах: 1,5 дня
— В системах с нулевым и низким уровнем безопасности: 2,5 дня
— В системах с высоким уровнем безопасности: 4,5 дня -
Обновлённое окно уязвимости требует 30 дней для вступления в силу (было 7).
-
В системах с защитным мультипликатором (Activity Defense Multiplier) больше 4.0 и где инфраструктурный хаб принадлежит альянсу, пилоты, не состоящие в альянсе, которому принадлежит хаб, не смогут устанавливать средние структуры (Астреи, Атаноры, Райтару).
-
Диапазон случайного показателя выхода из усиленного режима увеличен с +/- 2 часов до +/- 3 часов.
-
В нижеперечисленных случаях, структуры участников фракционных войн (ФВ) не будут предоставлять возможность швартовки (tether):
— Корабль пилота атакующей фракции (или их союзника) НИКОГДА не сможет пришвартоваться к ЛЮБОЙ структуре во вражеском ФВ космосе.
— Структура атакующей фракции (или их союзника), находящаяся во вражеском ФВ космосе, не сможет пришвартовать НИКАКОЙ корабль. -
Сервисные модули врат «Ансибль» и циноджаммеров «Тенебра» будут отключены в случае, если ближе 500 км будет находиться другая структура.
-
Ряд чертежей (blueprint) устаревших модулей сооружений игроков (ПОС) конвертирован в новые чертежи:
— Чертёж Supercapital Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup L-Set Basic Capital Component Manufacturing Efficiency I
— Чертёж Capital Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I
— Чертёж Advanced Large Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Large Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Advanced Medium Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Large Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Large Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Moon Harvesting Array преобразован в чертёж Standup M-Set Moon Drilling Stability I
—Чертёж Design Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set Blueprints Copy Accelerator I
—Чертёж Advanced Small Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Small Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Drug Lab преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Material Efficiency I
—Чертёж Experimental Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set Invention Accelerator I
—Чертёж Research Laboratory преобразован в чертёж Standup M-Set ME Research Accelerator I
—Чертёж Biochemical Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Catalyst Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Coupling Array преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж General Storage преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Hazardous Chemical Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Hybrid Polymer Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Silo преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Ammunition Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Ammunition Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Component Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Component Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Drone Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Drone and Fighter Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Equipment Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Equipment Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Intensive Reprocessing Array преобразован в чертёж Standup M-Set Ice Grading Processor I
—Чертёж Compression Array преобразован в чертёж Mobile Tractor Unit
—Чертёж Medium Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Reprocessing Array преобразован в чертёж Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I
—Чертёж Rapid Equipment Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Equipment Manufacturing Time Efficiency I
—Чертёж Small Ship Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency I
—Чертёж Subsystem Assembly Array преобразован в чертёж Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Time Efficiency I
—Чертёж Biochemical Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I
—Чертёж Complex Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Composite Reactor Time Efficiency I
—Чертёж Medium Biochemical Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I
—Чертёж Polymer Reactor Array преобразован в чертёж Standup M-Set Hybrid Reactor Material Efficiency I
—Чертёж Simple Reactor Array Blueprints преобразован в чертёж Standup M-Set Composite Reactor Material Efficiency I
—Чертёж Small Mobile Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I
—Чертёж Small Mobile ‘Hybrid’ Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I
—Чертёж Small Mobile ‘Rote’ Siphon Unit преобразован в чертёж Mobile Medium Warp Disruptor I
—Чертёж Jump Bridge преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor
—Чертёж Cynosural Generator Array преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor
—Чертёж Cynosural System Jammer преобразован в чертёж Mobile Cynosural Inhibitor
Пользовательский интерфейс
- Добавлено окно для просмотра всех сохранённых локаций в системе (по умолчанию вызывается клавишей L).
- Внесён ряд корректировок в интерфейс прямой передачи предметов (direct trade):
— У кораблей предложенных для прямой передачи теперь указан тип (например, Raven) а не присвоенное игроком наименование (например, Greg’s Raven)
— Указанная в первый раз сумма ISK за операцию не может быть уменьшена. Возможность увеличения суммы остаётся. Если игрок ошибочно предложил большую сумму чем предполагалось, можно закрыть окно передачи и провести операцию заново.
— Добавлен ряд минорных улучшений в окно передачи - Произведён ряд изменений в окне кошелька. Теперь показывается краткий обзор и свод проведённых операций.
- Рыночные ордера перенесены из кошелька в финансовый блок Неокома.
- В меню Неокома добавлена кнопка выхода (Log Off)
- Внесён ряд улучшений в окно выхода (Log Off) в меню ESC
- Фильтр расстояния на рынке теперь по умолчанию установлен на регион, а не на станцию
- Для большего удобства добавлены иконки для ваших ордеров, ордеров по которым вы можете продать и ордеров на вашем пути.
- Опциям массовой покупки и массового оснащения (multibuy, multifit) добавлены иконки с полезной информацией во всплывающем окне.
Новым игрокам
- Добавлена подсветка ряда заданий обучения в обзорной панели
- Добавлены иконки подсветки ряда элементов пользовательского интерфейса в обучении
- Улучшено обучение передвижению
- Подсветка элементов управления производится после пояснения Ауры, а не во время
- Обновлена подсветка элементов управления, добавлена более заметная анимация
- Обновлено обучение использованию ускорителей (afterburner)
- Ряд заданий в обзорной панели теперь даёт мгновенную обратную связь если задание выполнено верно
Разное
Скорректирован ряд моментов в системе наград за голову персонажа (bounties):
- Награду за голову больше нельзя назначать за персонажа младше 30 дней
- Надпись «Wanted» теперь отображается только в случае, если помимо награды за голову уровень безопасности персонажа равен или меньше -5
- Кнопка"+" используемая для назначения награды за голову заменена словом «Добавить» (Add)
Исправленные ошибки:
Аудио
- Исправлена ошибка, из-за которой при установки циномаяка кораблей типа Black Ops звук повторялся
- Настройка предупреждающего звука о вхождении в Бездну теперь привязана к настройке уровня звука интерфейса и настройке уровня звука предупреждений, в расширенных настройках аудио
- Исправлено наложение звука при выборе Империи во время создания персонажа
- Исправлено залипание звука при движении зондов
Игровой процесс
- Исправлена ошибка при которой переработанные предметы оказывались в неверном месте.
- Исправлена ошибка при которой вышедший из игры персонаж мешал получению контроля над сооружением.
- Закрыта лазейка, позволявшая перемещать предметы в контейнеры в разделе доставки на сооружениях Апвелл.
- Базовый шанс изобретения (invention) корабля Damavik приведён к значениям других кораблей Триглава.
Графика
- Исправлена ошибка VFX корабля Leshak, из-за которой проигрывалась неверная анимация при появлении игрока в космосе
- Исправлен поток ошибок в приложении loglite в случае перехода в режим кастомизации персонажа
- Исправлены артефакты теней на персонажах
- У маскирующихся кораблей больше не появляются мерцающие огни в определённых ситуациях
- Звезда Кэролайн больше не исчезает при включении режима внешнего просмотра на структуре
- Убран артефакт на модели Пантеры (Panther)
- Загрузка анимации при создании персонажа и открытии листа персонажа теперь происходит быстрее
- Подтверждение выхода из режима создания персонажа теперь появляется независимо от этапа, на котором находился игрок
- Огонь из турелей по не загрузившимся объектам больше не напоминает стрельбу в случайном направлении
- Исправлена ошибка перехода анимации у корабля Hawk
PvE
- Исправлен бамп дредноута на аномалии Observatory Flashpoint.
- Количество аномалий Observatory Flashpoint увеличено с одной до двух для ключевых систем вторжений
- Добавлена понятная таблица выпадающей добычи для навыков на дредноуты и копий чертежей на боеприпасы
— Теперь добыча выпадает по обе стороны конфликта на аномалии Observatory Flashpoint по коэффициентам, отличным от обычной добычи
Тексты и описания
- Исправлен ряд опечаток, грамматических и пунктуационных ошибок в описаниях и подобных текстах.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка из-за которой выделение дронов, выбранных через окно управления дронами, не удерживалось.
- Объем всех предметов теперь указывается с десятыми долями.
- Добавлен ряд потерянных групп предметов в разделе «Всё» (All) в фильтре обзорной панели.
- Всплывающее окно общего изменения в разделе редактирования ордера передвинуто, что бы не закрывать окно новой стоимости.
- В окно подсветки (Pointer Window) добавлена иконка оснасок сообщества (Community Fittings).
- Исправлен чрезмерный отступ в ряде групп предметов. Например, вложенные локации в окне закладок.
- Убрана ненужная опция «запустить для себя» (Launcher for Self) для контейнеров в разделе имущества.
- Транслированные (Broadcasted) элементы теперь всегда находятся первыми в списке в окне обзорной панели при использовании настройки обзорной панели «перемещать транслированные элементы наверх» (Move entries with broadcast to top).
- Недоступный чертёж на корабль Echelon был удален из поиска.
Сторонним разработчикам
ESI
- Исправлена ошибка обращения
— Corp membership handling