Ahhh ,
Der Wurmlochraum…
eine unendliche weite Leere…
Du befindest dich auf einer langen Reise auf einem dir unbekanntem Terrain …
Mutig ertastest du deinen Weg durch die Dunkelheit
Dabei heißt es doch nichts sei schneller als Licht.
Und dennoch fragst du dich warum die Finsternis schon da, ist wenn du deine Scheinwerfer aktivierst.
Den mit Finsternis ist nicht die Abwesenheit von Licht gemeint.
Während der Lichtkegel deiner Suchscheinwerfer sich durch die gleichgültige Leere schneiden, überkommt dich urplötzlich der gleiche eiskalte Horror deiner Kindheit, den du spürtest wenn du Nachts alleine im Bettchen lagst, und all die Gespenster und Monster deiner jungen Phantasie ihre lachenden Schatten im diffusen Lichte des Nachtlichtes an den Wänden deines Zimmers tanzten ließen.
Den obwohl deine Sensoren nichts anzeigen kannst du ihn fühlen;
diesen tödlichen Blick in deinem Genick…
…DU… BIST NICHT… ALLEIN…
Moin,
So oder ähnlich stand es mal in der Werbung für eine WH-Corp die ich mitaufbauen durfte.
Aber bevor du dich in das Abenteuer WH stürzt solltest du wissen, was du dort machen willst.
Wie auch im normalen Raum kannst du dich für
-Hacking
-Mining
-PvE
-PvP
entscheiden.
Für alles gibt es passende Schiffe und Fittings.
Von irgentwelchen Hybriden (bewaffnete Imicus) halte ich persönlich nichts, da sie meist nichts taugen.
Wurmloch gefunden, und jetzt ?
a) Zuerst mal festestellen, was ist es den für ein WH.
Für dich sollten maximal LowLevel WHs(C1-C3) von interesse sein.
Nur hier gibt es Hacking Sites ohne Sleeper (bissige WH-NPCs)
Erkennt man an der Beschreibung : BlaBla … unknown Space…
von Dangerous Space(C4, C5)oder gar Deadly Space(C6) solltest du die Finger lassen.
Dort wartet garantiert nur der Tod
b) wenn du reingesprungen bist, Ausgang speichern
WH checken zB hier
ein Blick auf die Aktivitäten in diesem System schadet auch nie
c) lohnt sich das WH ?
das kommt darauf an, was du machen willst.
HackingSites musst du wie im K-Space erscannen.
CombatSites (die Grünen) kannst du so anspringen.
Check die Anzahl und entschede selbst.
Zu den Tätigkeiten die man (sinnvoll) als Alpha dort machen kann.
-Hacking, das ist mM nach die schnellste Möglichkeit an verhältnismässig viel ISK in kurzer Zeit zu kommen.
Eine Sancha-Relikt-Site kann schon mal 150Mio abwerfen.
Nötig ist dazu lediglich etwas Geduld, Scan-Probes und fixe Finger beim Hacken.
-PvE , wer im HS eine LV3 Missi fliegen kann ist sicherlich auch in der Lage C1 / C2 Annos (die Grünen) ohne Schwierigkeiten zu fliegen.
Als Schiffe bieten sich dazu Vexor, Gila, Myrmidon und natürlich als Klassiker die gute alte Drake.
Von C3 Sites würde ich als Solo-Alpha-Player abraten
-Mininig, ok, betreibe ich persönlich nicht, kann/soll aber sogar für Alphas lukrativ sein
-PvP, wer’s kann, be my guest
Sind Feinde hier ?
Das ist die spannende Frage, welche sich nicht eindeutig beantworten lassen wird.
Grundsätzlich hat EvE irgendwas um 2600 WH-Systeme.
Ich hörte mal die Zahl, das sich ca. 5% der Spieler im J-Space herumtreiben würden.
Das geht vom Solo-Jäger wie wir von Wingspann, bis hin zum 50 Mann Räumkomando von HoleSale Operation .
Im Schnitt treffe ich in bewohnten Systemen meist auf 2-10 Piloten(nicht Spielern).
Wenn man also wie letzten Samstag 30k Piloten auf dem Server hat sich ca 1500 im J-Space.
Das macht bei einer Durchschnittsgruppe von 5 Piloten ca 300 besetzte WHs.
Je weiter du von Jita/Amarr in eine WH springst, desto warscheinlicher ist es das du dort “unberührte Systeme” und wenig bis keine Jäger, und andere DayTripper vorfindest.
Ach ja, noch was, alles was du im WH erbeuten kannst musst du auch hinaustransportieren.
Es gibt hier werder Kopfgelder noch LP.
Das einzige was es im J-Space ausreichend und umsonst gibt ist der Tod.
Entwerder in Form von agressiven Sleepern, WH-Gankern oder (und du glaubst garnicht wie oft ich das sehe) Selbstzerstörung weil man vergessen hat den Ausgang zu markieren, bzw keine ScanProbes dabei hat.
Solltest du nach dieser WallOfText noch immer Interesse am WH haben, kannst du mich gerne mal IG anschreiben.
Fly dangerous
YP