CSM 19th立候補者 Kazanir

以下の文章は、私が潜入している数少ない PvP に重点を置いた EVE Discord の 1 つで、あるプレイヤーが引用したものです。これは、EVE のプレイヤー層の幅広い層の気持ちを要約していると思います。

Fisk Hrin Hakuli: このサーバーのほとんどの人が実際に望んでいるのは、3 つのグループによって大部分が保持されていないヌルだと思います。ほとんどの人は、PH が大量の地域を保持しているという事実はゲームにとって非常に悪いことだと考えています。私たちだけでなく、PvPをしたい領土保持者にとっても悪いことだと、私たちのほとんどは考えています。
また、本質的には、特にこれらの大規模な領土保有者の近くで、小規模なグループが独立してヌルに住むことを妨げています。個人的には、私たちが不満を言う多くの問題も修正され、一般的にヌルにとってはるかに健全になると思います。そのため、スカイフックの変更と ANSI(Ansiblex Jump Gate アンシブレクス・ジャンプゲート)の変更について大騒ぎになっています。私たちが通常プレイしているギャングでスカイフックをハッキングし、Equinox の開始時に導入された ANSI の弱体化により、大規模プレイヤーがかなりの量の sov を放棄して、他のグループが介入してそのスペースをこれまでよりもはるかに多く使用できるようになると私たちは考えました。私が言いたいのは、CCP と CSM は私たちに同意しているかどうかです。皆さんは、現在の null の状態が望ましいと考えていますか?それとも、中規模の独立同盟が sov を保持して積極的に使用することを望んでいますか?結局のところ、このサーバーのほとんどの人が望んでいるのはそれだけだと思います。

私は 2 年間、上記の引用にある目標をサポートするのに必要なメカニズムを説明するために長いキャンペーンを行ってきました。主に、EVE の元のマップ ゲームで構築された、悪評の高い「受動的な収入」に焦点を当てています。これは奇妙に聞こえるかもしれません。私は主に大きなブロックの 1 つを代表しているからです。クラブ(CONCORD Rogue Analysis Beacon CONCORDローグ解析ビーコン)の力に満ちた帝国は、このタイプのゲームプレイを必要とするグループではありません。しかし、これは真実であり、少なくとも 15 年前に遡る Goonswarm のポリシーと一致しています。私たちはゲームを台無しにするためにここにいるのではありません。あなたのゲームを台無しにしたいだけです。
ただし、これを実際に達成するために必要なメカニズムは、せいぜい直感に反するもので、私たちはまだそこに至っていません。しかし、Equinox 拡張のリリースにより、これが実際に nullsec で可能になるフレームワークが提供されました。以前は、それがまったく不可能でした。なぜでしょうか?Equinox より前には、基本的にマップは存在しませんでした。truesec を除いて、どの nullsec システムも基本的に他のものと同じでした。どのシステムにどれだけの報酬を与えるべきかを決める方法がないのです。これは、Dominion 時代の ihub がアップグレードを簡単にインストールできたのとまったく同じ理由です。これは、Dominion 時代の ihubが任意のアップグレードを簡単にインストールできた理由とまったく同じです。制限したり、特定のシステムが「どれだけ」実行できるかを決定したりする方法はありませんでした。

Equinox は、sov nullsec が動作するリソースのマトリックスを提供することで、この問題を解決します。これまで多くの間違いがありましたが、最終的にはこれが全員の目標となるはずです。Equinox が時間をかけて完全な征服者プレイスタイルもサポートできるようになれば、大きなブロックを意味のある形で脅かし、境界を無視することで苦しめ、最高の PvP プレイヤーを誘い出して独力で立ち向かわせ、その後そのことで報酬を得る道が開かれるでしょう。

以下は、EVE のゲームプレイを支える数学的原理からこの結論を導き出した追加テキストと、これらのメカニズムが主要なブロックのモデルを直接脅かす方法についての説明です。

(以下原文のまま掲載)

Kazanir: the way to get real deblocification is to reward them [the victors of a contest over space] much, much harder, and without the requirement to krab

Lord Omega: I have to think about it a bit

Lord Omega: But this is a very intriguing idea

Lord Omega: Haven’t heard this perspective before

Kazanir: I can do the math right here if you like

Lord Omega: I would appreciate it if you did

Kazanir: it’s a few simple axioms and a bit of set theory

Kazanir:

  1. EVE is a virtuality which attempts to simulate human motivation in sufficiently detailed resolution to deserve that name.

  2. Fundamentally, players are all agents who can interact with one another or a variety of static elements (“celestials”) in space.

  3. There are two atomic types of player activity:

3a. PvE: Exploit a celestial for its resources

3b. PvP: Some type of contest with other players

  1. These two atomic types can be combined into a third (“molecular”) type, which we call Capture: the capture of space projects both PvE and PvP across the arrow of time until some future time…

4a. By limiting the celestial resource to the owner until the future time

4b. And inviting the remaining players to a PvP contest at that future time

  1. Critical axiom: all players are required to PvP – there is no instanced content, and even though rulesets vary, ultimately all resources are under some type of contested pressure from the rest of the playerbase.

Kazanir: now we do a Venn diagram and, given #5, it is obvious that there are only 3 valid combinations:

Must PvP – Will PvE – Will Capture space: SETTLER

Must PvP – Won’t PvE – Will Capture space: CONQUEROR

Must PvP – Will PvE – Won’t Capture space: RAIDER

Kazanir: Settler, Conqueror, Raider

Kazanir: the first two are the ones who will capture space themselves, and therefore I call them the yin and yang, or saidar and saidin, of nullsec

Kazanir: the lesson is that EVE must support mechanics for all 3 of these super-archetypes, or ultimately some type of stagnant Nash equilibrium will be found, and indeed – because Team Conqueror has never had a proper fully-fledged set of mechanics that covered all of the conquerable map – EVE has eventually always reached a stagnant point of this type

Kazanir: but it doesn’t have to be that way – Conqueror could be strengthened to full power so that those who are better at PvP can actually be rewarded for it without needing to compete in krab-hours

Kazanir: I can explain a different way. the 2 largest blocs have different strategic doctrines – “renting” and “floodplains” by name

Kazanir: you need to threaten them both to win your desired victory of de-blocification

Kazanir: conquest-based “passive” income is a sword aimed directly at the heart of each

Kazanir: it penalizes the floodplains people by saying, “actually, losing your floodplain for a few weeks resulted in the victor making a ton of money, even if you weren’t farming that region very well with your krabs”

Kazanir: and it provides everyone with a lesser substitute for having a rental operation – you can make money from the celestial without renting at all, you can just do it

楽しんで読んでいただけたなら幸いです。キャンペーン期間中、EVEの様々なメディアでこれらのアイデアについてもっとお話しするつもりですが、もしこの記事を最後まで読んでくださったなら、ここで質問にも喜んでお答えします。
(翻訳:Raid1234)
(査読:4bumar_Sarain )