The text was translated into English via the Internet, the meaning of the text could be distorted.
Hello representatives of the game community of the game and the game developers. I want to raise the issue of revising the balance sheet for the ship “Maller”. As you probably know, I don’t use this T1 cruiser very often. This behavior of the players is due to the shortcomings of this ship. I really like the ships of the Amarr Empire and the mechanics that these ships use. Here I want to tell you about the Maller to make this ship and the game better and more diverse. I’ll start by telling you about t1 cruisers in other empires. All empires have cruisers that fulfill specific goals in the game. Augoror, Osprey, Exequuror, Scythe repair allied ships. Arbitrator, Blackbird, Celestis, Bellicose perform the role of EW support. The rest of the cruisers obviously perform a combat function by design, but they have certain differences among themselves within the empire, these differences make the experience of playing for a particular faction more interesting. For example, Matar has a t1 cruiser Stabber, this ship is suitable for the game from a distance according to its characteristics (it has both speed and range of fire, energy and damage at a distance, and most importantly, there is control that allows you to fight in the vicinity in case of something), although this ship can play in the vicinity. There is a Rupture - a ship more suitable for playing at a short distance, thanks to control and good protection. Caldari has a similar situation. They have the Caracal, which is a fast ship with a long shooting range, and the Moa is a ship with a lot of damage at a short distance and good protection. Galente 2 cruisers are used mainly for short distances, but the main thing here is that they are used. Although they may be used mainly near, the Thorax looks like something that should have played from a distance, and the Vexor on the contrary. And then we finally came to the question of Maller. We see a similar situation. Omen is mediocre, playing from a distance, but it has characteristics that allow it to be used somehow. and we see from the statistics of the zkill website that this ship is used, albeit infrequently, by both solo players and groups of players. The Maller, by its characteristics, looks like a ship that should play from a short distance, but we see that it is rarely used, and solo players almost do not use it at all. I propose to consider my ideas why Muller is not used, and how it can be fixed.
The first problem is the lack of energy. This problem is normal for ships of the Amarr Empire and almost always occurs. This problem is usually solved simply - players install cap booster in the ship. Muller will not be able to put a cap buster because there are not enough slots for it. Muller needs at least 1 engine, 1 Wscram and 1stasis. With the first two modules, I think everything is clear, I want to clarify separately about the third one. Stasis is necessary for this ship in order to reduce the speed of the enemy, because otherwise Maller simply will not be able to hit the ship. You can also use neut instead of stasis, but there is no place for them in the ship. If you leave the slots at the Maller as they are, then I see 2 solutions to the problem:
- make it rocket and give it bonuses for rockets
- make it bonuses for energy consumption by lasers, so that this ship does not deprive itself of energy, provided that it uses several more modules.
Maller’s second problem is the lack of ways to influence the opponent’s speed. Maller is a ship that uses lasers as its main armament. This type of weapon in our game is very inaccurate. Accordingly, in order to hit the enemy ship, it needs to be slowed down, and it is best to stop. For such purposes, 2 modules are most often used: stasis and neuts. On Maller, as I have already written, there is no place for these modules. You can solve these problems by adding slots for these modules: - add 1/2 upper slots
- add 1 middle slot.
Dear CSM board, thank you very much for your hard work. I hope you will read this text and think about how you can make Maller better. Please pass this information to the developers, I really hope that the players of the Amarr Empire will get a good ship for pvp and possibly PVE.
With love Ulkka. o7
Текст переведен через интернет на английский, смысл текста мог быть искажён.
Здравствуйте представители игрового комьюнити игры и разработчики игры. Я хочу поднять вопрос пересмотра баланса для корабля “Maller”. Как вы, наверное, знаете, этот т1 крейсер использую не часто. Такое поведение игроков связано с недостатками этого корабля. Мне очень нравятся корабли Амаррской Империи и механики, которые эти корабли используют. Тут я хочу рассказать про Маллер, чтобы сделать этот корабль и игру лучше и разнообразней. Начну с того, что расскажу про т1 крейсера в других империях. Во всех империях есть крейсера выполняющие конкретные цели в игре. Augoror, Osprey, Exequror, Scythe чинят союзные корабли. Arbitrator, Blackbird, Celestis, Bellicose выполняют роль РЭБ поддержки. Остальные крейсера по своему замыслу очевидно выполняют боевую функцию, но имеют определенные различия между собой в рамках империи, эти различия делаю опыт игры за конкретную фракцию интересней. Так, например, у Матар есть т1 крейсер Stabber, этот корабль по своим характеристикам подходит по игру от дистанции (у него есть и скорость, и дальность стрельбы, и энергия, и урон на дистанции и самое главное есть контроль, позволяющий в случае чего сразиться и в близи), хотя этот корабль может играть и в близи. Есть Rupture - корабль, более подходящий под игру на короткой дистанции, благодаря контролю и хорошей защите. Похожая ситуация у Калдари. У них есть Caracal это быстрый корабль с большой дистанцией стрельбы, а Moa это корабль с большим уроном на короткой дистанции и хорошей защитой. У Галенте 2 крейсере используются преимущественно на короткой дистанции, но тут главное, что они используются. Хотя пусть они и исользуются преимущественно вблизи, Торакс выглядит как что-то что должно было играть от дистанции, а Вексор наоборот. И тут мы наконец подошли к вопросу Маллер. Ситуацию мы видим схожую. Омен это посредственный корабли играющий от дистанции, но он имеет характеристики, позволяющие ему хоть как-то использоваться, и мы видим по статистике сайта zkill, что этот корабль пусть нечасто, но используют как соло игроки, так и группы игроков. Маллер же по своим характеристикам выглядит как корабль, который должен играть от короткой дистанции, но мы видим, что его используют редко, а соло игроки его почти не используют вовсе. Предлагаю рассмотреть мои идеи почему Маллер не используют, и как можно это исправить.
Первая проблема - отсутствие энергии. Эта проблема для кораблей Амаррской Империи нормальныя и почти всегда встречается. Решается эта проблема обычно просто - игроки устанавливают capbooster в корабль. У Маллер поставить капбустер не выйдет по причине того, что слотов под него не хватает. Маллеру нужен минимум 1 двигатель, 1 Wscram и 1stasis. С первыми двумя модулями я думаю все понятно, хочу отдельно прояснить про третий. Stasis необходим этому кораблю для того, чтобы сокращать скорость противника, ведь иначе Маллер просто не сможет попасть по кораблю. Еще можно вместо stasis использовать neut но и под них места в корабле нет. Если оставлять слоты у Маллера как они есть, то я вижу 2 решения проблемы:
- сделать его ракетным и дать ему бонусы на ракеты - сделать ему бонусы на потребление энергии лазерами, так, чтобы этот корабль не лишал себя энергии, при условии, что он будет использовать еще несколько модулей. Вторая проблема Маллер
- отсутствие способов повлиять на скорость противника.
Маллер это корабль, использующий лазеры как основное вооружение. Такой тип вооружения в нашей игре является очень неточным. Соответственно, чтобы попасть по кораблю противника, его нужно замедлить, а лучше всего остановить. Для таких целей чаще всего используют 2 модуля: stasis и neuts. На Маллер, как я уже писал, нет места под эти модули. Решить эти проблемы можно добавлением слотов под эти модули: - добавить 1/2 верхних слота
- добавить 1 средний слот.
Дорогой совет CSM, спасибо большое, за ваш труд. Надеюсь, вы прочитаете этот текст и подумаете, как можно сделать Маллер лучше. Пожалуйста, передайте эту информацию разработчикам, очень надеюсь, что игроки Амаррской империи получат себе хороший корабль для пвп и, возможно, пве.
С любовью Ulkka. о7