GUIA AGUJEROS DE GUSANO EN ESPAÑOL

Solo hay un parche que nombre los K162:

https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-for-hyperion

K162 appearance only on first jump (or after first warp and less than 15 hours of lifetime remaining)

El K162 aparece en el primer salto (Primera vez que se atraviesa) (O despues del primer warp y despues de que le queden 15 horas de vida)


CCP Fozzie antes de que saliera el parche dio esta informacion:

https://forums-archive.eveonline.com/message/4908046#post4908046

…la mecánica de generación de K162 sería la siguiente:

1 - Los agujeros de guasno K162 y sus signatures spawnearan de forma invisible cuando alguien inicie warp hacia el otro lado de la conexion. (Es decir hacer warp al codigo especifio de esa clase de WH)

2 - Las signature K162 se vuelven inmediatamente visibles cuando alguien salta a través de la conexión del agujero de gusano por primera vez. (Si atraviesas el wh automaticamente el K162 es visible)

3 - Si la signature K162 está en un estado invisible (Es decir después de que pase la situacion 1) y a la conexión del agujero de gusano le quedan menos de 15 horas de vida útil, tendrá la posibilidad de volverse visible cada pocos minutos, equilibrando que prácticamente todos los K162 aparecerán dentro de un par de horas o menos a partir de este momento.

https://forums-archive.eveonline.com/message/4911115#post4911115

Incluso con el temporizador, los K162 nunca aparecerán a menos que alguien haya iniciado un warp al otro lado. Si no warpeas a un agujero de gusano, el comportamiento de ese agujero de gusano no cambiará en Hyperion.


En definitiva como mencionan en este post:

https://forums.eveonline.com/t/k162-spawn-mechanics/8767

La mecanicas del K162 basandose en el parche y en las explicaciones de CCP Fozzie quedarian asi:

El esquema esta en ingles pero creo que se entiende perfectamente.


Siempre ha habido rumores de que esto lo tocaron sin mencionarlo en los parches, quien sabe… Lo que si os garantizo es que yo he tenido mis estáticos muchas veces durante días pasando por mucho las horas de vida máximas. Eso cuadraría con la explicación de que al no hacer warp no se genera el punto de salida K162 y por lo tanto no empiezan los timers.

Lo de que te entre gente por los estáticos sin que hayas hecho warp puede tener explicación, puede que tengas un cloak en el sistema. A nosotros una vez nos gankearon por un estático que estaba sin activar, resulta que teníamos en el sistema un cloak que ya tenia todo escaneado (Por eso no vimos probes) pero que se tuvo que ir y al rato al conectar hizo warp directamente al wh y lo atravesó.

Por que lo sabemos? Por que los que nos gankearon le mataron a él en el sistema de al lado, me puse en contacto con él a ver por donde habían entrado esos jugadores y me conto lo de que él estaba en nuestro wh y salio.

Así que no os fieis de que no habéis hecho warp vosotros por que puede haber mas gente como en nuestro caso.

2 Likes