В этом топике я предлагаю инструмент для повышения ПвП активности в игре через ПвЕ контент.
Вначале тезисно обозначу контуры идеи с дальнейшим углублением в детали.
Проблематика ПвЕ сегодня:
** пве слишком локализовано
-
если это агенты, то они отправляют игрока в определенном (довольно узком) диапазоне солнечных систем
-
дедспейс комплексы в виде сигнатур тоже позволяют игрокам не выходить за рамки констелляции или региона
-
пве контент становится слишком предсказуем через короткое время после введения в игру и становится скучным
-
заточка фитов под пве требует только два фактора адаптация фитинга, а именно танковка и дпс, что само по себе дистанцирует пве и пвп контенты друг от друга, делая проблематичным переход от пве к пвп для большинства игроков
Сначала я хотел написать свои мысли касательно проблематики ПвП в ЕВЕ, но решил опустить этот вопрос, так как он итак всем известен и лишь породит лишние обсуждения и будет уводить от сути темы.
Дальше я приведу собственные идеи по решению поставленной задачи.
Необходимо ввести новую концепцию ПвЕ:
-
Добавить новый тип агентов из разряда special ops agents для каждой фракции проживающей в нпц 0.0 (серпентисы, ангелы и пр.)
-
Ввести ограничения доступа к агентам, например по фракционному стендингу 9.0+
-
Отправлять небольшие отряды игроков 5-15 человек в зависимости от миссий во враждебные регионы. Например Гуристас агенты будут отправлять игроков в регионы базирования фракции Серпентис и тд.
-
Сделать миссии мясорубки, в которых будет необходим не только дпс и откачка, но также электроника, логистика и майнинг в зависимости от миссий.
-
Сделать данный тип миссий неизбежным для жизни евы: например в конечном кармане миссии помимо прочего лута будет возможность выкопать ресурсы, доступные только в подобных миссиях, ресурсы будут необходимы для создания определенных новых модулей, кораблей, либо инструментов для улучшения модулей по типу мутаплазмидов, только более крутых, например дающих рандомный уровень улучшения без штрафов, таким образом можно будет улучшать хоть офицерские модули без риска их ухудшить.
-
Добавление необходимости использовать ролевых кораблей за счет мини-миссий внутри основной (например надо пройти на блокаднике какой-то пакет в клоке для транспортировки модуля большого объема через карман невозможный для прохождения основному флоту, чтобы после прохождения через очередной гейт можно было развернуть этот модуль, по которому пройдет основной флот для дальнейшего прохождения миссии, либо для развертывания аванпоста добычи вышеупомянутых ресурсов, куда сможет прийти отряд майнеров (туда могут пройти корабли только фрегат-класса, но сделать этот пакет таким, чтобы выжить смогли только проспекты и пр. Т2 фрегаты). В общем чем разнообразнее будут сценарии миссий, тем лучше.
-
Привязка миссии к агенту. Нельзя “скипать” миссии. Если агент предлагает какую-то миссию, то она будет висеть для всех игроков независимо на конкретном агенте. “Скип” миссии приведет к ощутимой потере фракционного отношения
-
Сложность миссий. Необходимо разработать сложносочиненный ПвЕ контент, чтобы возникла необходимость в использовании различных подходов и тактик. Например в кармане будет пак электроники либо такое количество логистов, которое придется контрить рекон шипами (дамп, джам, нейтрики). Здесь, конечно, могут вступить в силу имбалансные Лешаки, но в принципе не меняя баланса игры это можно нивелировать каким-нибудь джамом, чтобы Лешаки не могли постоянно работать своим максимальным ДПСом. Вообще по-хорошему здесь стоит привлечь опытных пвпшников ЕВЫ для разработки сценариев и поведенческих паттернов НПЦ. Плюс можно дать НПЦ паттерн отварпа и возвращения в бой через Н-секунд с полностью откаченными ХП, когда его хитпоинты подходят к концу, чтобы сделать востребованными использование варп глушителей в ПвЕ.
-
Входные врата. По прилету в систему и инициации варпа через врата-акселераторы данная миссия становится возможной для обнаружения. Либо используя зонды разведки, либо через появление маяка в овервью. В зависимости от миссии врата может активировать определенное количество кораблей (здесь даже можно использовать турнирную систему поинтов, где каждый класс корабля будет весить сколько-то поинтов) Таким образом у игроков появится вариативность тактик, как у тех кто проходит миссию, так и у тех, кто хочет поймать проходящих ее. У врат, как входных, так и промежуточных внутри комплекса должен быть дилей активации, чтобы не дать возможности “заблобить”, как прохождение миссии, так и нападение на проходящих ее. Таким образом перед игроками будет стоять выбор проходить миссию большим количеством, но на фрегатах или изощриться в фиттинге и попытаться пройти меньшим количеством, но на более крупных кораблях.
-
Такого рода миссии должны обеспечить 1-2 часа геймплея
-
Желательно добавить этим миссиям видеоконтент при брифе игроков агентами для атмосферы. Исключительно текстовый формат немного уныл…
Можно бесконечно углубляться в детали подобного контента, но я бы хотел закинуть просто идею для дальнейшего развития.
Что остается добавить… Актуальность прохождения таких миссий будет саморегулироваться рынком плюс, конечно, ревардом в виде лп и лута. Можно даже добавить помимо обычного лута (принтов, модулей и пр.) возможностью респа офицеров, о которых известно малому количеству игроков в ЕВЕ, также сам ЛП можно сделать уникальным, то есть подобное ЛП можно получить только у этих спец агенто, которое недоступно для фармеров вторжений санши. Либо за это ЛП можно получить только новые предметы в ЛП шопе, либо это ЛП будет более ценным нежели обычное ЛП.
Стоит отметить, что подобный контент в разы поднимет трафик передвижения ПвП контента по нулевым системам, что непременно оживит игру в целом.