02.05.2020
Переработка материалов (руды, модулей, льда).
Равнозначные слова для переработки - рефайнинг (refining), репроцессинг (reprocessing).
После рефайна получаются минералы, мунматы (moon goo, буквы), продукты льда (изотопы, озон, стронций, тяжелая вода).
Рефайн выгоден для хорошо прокачанного персонажа. Новичку же выгоднее продавать добытые ресурсы не переработанными и на полученные иски покупать необходимые материалы для производства.
Рефайн можно производить как на НПС-станциях, так и на цитаделях игроков.
Перерабатывать материалы на НПС-станциях невыгодно (исключение - переработка модулей и кораблей. Об этом ниже по тексту) и делать это можно только от безысходности (в моей практике однажды пришлось переработать с 50% выходом капитальные компоненты, т.к. они были в лоусеке и не было возможности возить фрейтером).
Поэтому единственный рабочий вариант - всегда перерабатывать исходные материалы на цитаделях (на своих или других игроков).
Навыки (Skills).
Основные скиллы - Reprocessing (+3% за каждый лвл) и Reprocessing Efficiency (+2% за каждый лвл).
Скилл план по переработке.
- Cybernetics II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Cybernetics III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Cybernetics IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Cybernetics V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
Выполнение шагов 1-4 позволит использовать имплант (8 слот, Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-804) на +4% к выходу материалов.
- Reprocessing I (8 minutes, 20 seconds)
- Reprocessing II (38 minutes, 50 seconds)
- Reprocessing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
- Reprocessing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)
- Reprocessing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Reprocessing Efficiency I (25 minutes)
- Reprocessing Efficiency II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Reprocessing Efficiency III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Reprocessing Efficiency IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Reprocessing Efficiency V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
Оба основных скилла требуется выучить до 5 лвл.
- Veldspar Processing I (8 minutes, 20 seconds)
- Veldspar Processing II (38 minutes, 50 seconds)
- Veldspar Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
- Veldspar Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)
- Veldspar Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Scordite Processing I (8 minutes, 20 seconds)
- Scordite Processing II (38 minutes, 50 seconds)
- Scordite Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
- Scordite Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)
- Scordite Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Pyroxeres Processing I (8 minutes, 20 seconds)
- Pyroxeres Processing II (38 minutes, 50 seconds)
- Pyroxeres Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
- Pyroxeres Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)
- Pyroxeres Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Plagioclase Processing I (8 minutes, 20 seconds)
- Plagioclase Processing II (38 minutes, 50 seconds)
- Plagioclase Processing III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
- Plagioclase Processing IV (20 hours, 41 minutes, 49 seconds)
- Plagioclase Processing V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Omber Processing I (16 minutes, 40 seconds)
- Omber Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
- Omber Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
- Omber Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds)
- Omber Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
- Kernite Processing I (16 minutes, 40 seconds)
- Kernite Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
- Kernite Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
- Kernite Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds)
- Kernite Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
- Jaspet Processing I (16 minutes, 40 seconds)
- Jaspet Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
- Jaspet Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
- Jaspet Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds)
- Jaspet Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
- Hemorphite Processing I (16 minutes, 40 seconds)
- Hemorphite Processing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
- Hemorphite Processing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
- Hemorphite Processing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 39 seconds)
- Hemorphite Processing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
- Metallurgy I (25 minutes)
- Metallurgy II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Metallurgy III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Hedbergite Processing I (25 minutes)
- Hedbergite Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Hedbergite Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Hedbergite Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Hedbergite Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
Шаги 15-62 необходимы для перфектной переработки хайсек руды.
- Science V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Power Grid Management V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
- Hydromagnetic Physics I (41 minutes, 40 seconds)
- Hydromagnetic Physics II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
- Hydromagnetic Physics III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds)
- Hydromagnetic Physics IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
- Ice Processing I (41 minutes, 40 seconds)
- Ice Processing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
- Ice Processing III (18 hours, 17 minutes, 35 seconds)
- Ice Processing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
- Ice Processing V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 9 seconds)
Шаги 63-73 необходимы для переработки льда.
- Gneiss Processing I (25 minutes)
- Gneiss Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Gneiss Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Gneiss Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Gneiss Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
- Dark Ochre Processing I (25 minutes)
- Dark Ochre Processing II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
- Dark Ochre Processing III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
- Dark Ochre Processing IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Dark Ochre Processing V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
- Metallurgy IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
- Crokite Processing I (33 minutes, 20 seconds)
- Crokite Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds)
- Crokite Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds)
- Crokite Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds)
- Crokite Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds)
- Bistot Processing I (33 minutes, 20 seconds)
- Bistot Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds)
- Bistot Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds)
- Bistot Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds)
- Bistot Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds)
- Arkonor Processing I (33 minutes, 20 seconds)
- Arkonor Processing II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds)
- Arkonor Processing III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds)
- Arkonor Processing IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 19 seconds)
- Arkonor Processing V (19 days, 12 hours, 19 minutes, 20 seconds)
Шаги 74-99 необходимы для перфектной переработки нулевых руд.
Сжатие руды.
Данное действие позволяет уменьшить объем руды и как следствие упростить транспортировку. Сжимать можно на цитаделях (с репроцессинг модулем) и на рорке в сидже. Размер 1 партии для сжатия должен быть 100 единиц для руды и 1 единица для льда. Важно - лунная руда не сжимается.
Таблица коэффициенты сжатия руды.
Переработка кораблей, модулей.
Модули, корабли и вообще предметы уже созданные игроками или мета-модули рефайнятся с учетом единственного скилла Scrapmetal Processing.
Например, переработка каракала на татаре с т2 ригой в хайсеке. Скилл в 4 и в голове имп на +4%. Выход получается всего 54%.
То есть на рефайн кораблей, модулей влияет только скилл, а вот то на какой структуре рефайнить (и рефайн на цитадели или нпс-станки будет одинаков), с каким импом, в хайсеке или нулях не имеет значения.
Максимальное выходное значение таким образом равно 50% (базовый выход на станциях и цитаделях) + 5% (при скрапметал процессинге в 5) = 55%
Налоги.
В Eve Online есть такая удобная вещь как структурный браузер. Там можно посмотреть какие цитадели доступны для дока, на каких есть различные сервисы - маркет, клонилка, рефайнилка, производство. Также в структурном браузере видны индексы системы и налоги установленные. Браузер показывает структуры в вашем текущем регионе.
Например, выставим фильтр - показывать только Reprocessing plant.
Если нужен рефайн руды, льда, то следующим фильтром убираем нпс-станции и оставляем цитадели.
Самая интересная цитадель показана на скриншоте (татара с т2 ригой и небольшим налогом).
Налоги на цитаделях ставят владельцы цитадели (игроки), налог может быть равен 0%.
Налоги на нпс-станциях зависят от вашего стенда к нпс-корпорации.
Как выше было сказано использовать нпс-станции имеет смысл использовать исключительно чтобы рефайнить модули, корабли или другой стафф созданный игроками. Для снижения налога можно прокачать скилл Connections. На 5 лвл снижение налога составит 25%. Стартовый налог равен 5% и при стендинге 6,67 снижается до 0%.
Как на этом заработать?
Есть несколько очевидных идей для заработка исок на рефайне.
Например, если вы торговец в Жите и имеете стендинг больше чем 6,67 к корпорации Калдари Нави.
Находим позицию которую выгодно отрефайнить, чтобы потом продать миники по большей цене.
Шаг 1. Покупаем с селлов 100MN Y-S8 Compact Afterburner за 116 000 иск за 1 шт.
Шаг 2. Одним кликом рефайним прямо в Жите (не андокаясь и имея скилл скрапметал процессинг в 4).
Шаг 3. Продаем в баи (немедленной продажей).
Итог.
Расходы 116к иск.
Доходы 146к иск.
Прибыль 146-116 = 30 к иск с 1 модуля.
Таким образом за несколько кликов и затраченной 1 минутой времени можно получать прибыль. Процесс можно усложнить и улучшить. Покупать модули выставив бай ордера, продавать минералы выставляя селл ордера. Это улучшит доходность.
Рассмотрим еще один пример.
Шаг 1. Покупаем руду (сжатую или не сжатую).
Шаг 2. Перевозим на цитадель с хорошими бонусами и небольшим налогом. Рефайним.
Шаг 3. Перевозим минералы на торговую станцию и продаем.
Итог.
Расходы 2 700 000 на закуп руды + 5 000 налог при рефайне.
Доходы 2 740 000 после продажи минералов.
Прибыль 2740-2705=35к иск с каждой 1000 единиц сжатого велдспара.
Аналогично можно действовать с льдом.
Как и в прошлом примере задачу увеличения прибыли можно сделать более интересной и более трудозатратной.
Например, закупать руду и увозить ее на рефайн в нули или вормхоллы. Разница в итоговом выходе может достигать 10%. Главное правильно рассчитать стоимость транспортировки туда и обратно. В конце гайда я оставлю ссылку на таблицу в которой можно покрутить различные параметры цитаделей.
Рассмотрим третий вариант возможного заработка.
Можно покупать лед, руду, мета-модули, а потом найти человека с прокачанными в перфект скиллами и попросить его отрефайнить за небольшую комиссию.
Это позволит вам не тратить кучу времени на выкачивание своего персонажа-рефайнера.
В обратную сторону тоже работает. Вы можете прокачать персонажа, посадить его в Периметре на татару с т2 ригой и предлагать другим людям отрефайнить их руду за вознаграждение.
Искать исполнителей или заказчиков можно в различных игровых чатах. Например, одним из самых крупных торгово-производственным чатом в данный момент можно назвать внутриигровой чат - Night Trade Team