Сейчас Белт представляет собой дугу радиусом 25 км из неподвижных астероидов, которые возрождаться после каждого дт, постоянная локация, расположенная обычно возле крупных планет. где можно ставить объекты на якорь переварпывать на 150 км, и конечно же есть непись.
Рудная аномалька сейчас: точка приварпа и более редкая руда внутри 100 км зоны
миссии не трогать
В результате такого дизайна игрового мира майнеры подталкиваются к пересадке на все более крупные буровые корабли, автоматизации процесса, удешевлению добычи. В результате получаем осьминожьи флоты ророк и вот такую статистику
Так как “пояса астероидов” даже близко не похожи на реальные пояса астероидов, а ближе всего к точкам лагранжа(по местонахождению) с наклеенной дугой астероидов . То я предлагаю и превести “белты” к структуре напоминающей точки лагранжа- маяк стоит на точке, к которой медленно (в течении недели месяца или 10 дней) плывут астероиды, ежедневно появляясь на краю этой локации. Переварпы запрещены даже на буки и членов флота ‘слишком много природных помех’ варп внутрь локации только в направлении маяка с отклонением 0-100 км, отварп свободный.
сама локация от маяка простирается на 360’ в стороны на расстояние 1000км и +/- 30’ по высоте.
Чтобы не грузить сервера, респ астероидов и изменение их положения проводить вовремя дт. Астероиды появляются внутри локации на расстоянии от маяка 900км-1000км в случайном направлении и на разной высоте, в время каждого дт расстояния до маяка уменьшается на 100 км, непись прилетает бурить астероиды и каждый день копает те что на расстоянии меньше 100 км к маяку.
Чтобы объём белта не вырос в 10 раз ежедневный объём респа нужно сократить раза в 2-3.
Дабы немного побустить то, что осталось от старого белта, можно добавлять в новый микрореспавн нульсечных и лоусечных руд. не больше 600м3 нульчечных руд и 1100м3 лоусечных на систему 0.5 в день, для 0.6 - 500и 1000 соответственно и тд.
Аномальки можно починить просто, растянув - увеличив расстояния меж астероидами раза в 2 и сделать приварп на 1 точку как в белте без переварпов. В нулях, как я читал в прокачанной до предела системе, можно спавнить гравик сразу после выкапывания предыдущего. Это можно вылечить растягиванием в ширь каждой последующей аномальки.
В результате плотность астероидов на кубометр космоса будет разной (к маяку возрастает), чем выше плотность, тем выгодней копать большим и тихоходным кораблем и наоборот.
Копка становится более разнообразной, появляется смысл в бонусах на дальность копки и на скорость, афк отмирает, многооконство становится менее выгодным, и требуются различные корабли под разные ситуации. Цены на руду перестают быть копеечными. парки с аттракционами "добыча от агенства " будут не нужны.