Шахтер "Жнец"

Такой кораблик нашел бы свою аудиторию, с учетом малого объема трюма, видимо ограниченную. Так я за него. Немого дополню. Он Т2 технологии, всего 1 кораблик, без разделения. 6 хай слотов: клока обычная (как у эндуранс, не режет скорость), 2 турельных - боевых (пушки и ракеты), 2 турели для бурения под Modulated Deep Core Miner II (зачем новые модули или кристаллы, когда сам корабль перерабатывает руду в минералы, ну раз “мини рорка” работает переработка за счет тяжелой воды, 1 ед в час), 1 слот под пробкомет, сальважер, трактор, бонус. Мед слотов - 3, лоу - 2 как у автора. Обычный трюм 500, рудный 2500, минеральный 10500. Дронбей на 6 легких дронов, выпускать можно 3 легких дрона 15 мбит. Кораблик на основе эндуранс, с чуть расширенным функционалом.

1 Like

и добавить его в список вместе с эндурой и проспектой и по навыкам и по класификации

Там в аптеках пластырь продается, прикупи себе пару рулонов.

Не понял, но чую что-то грубое хотел сказать ты. Фу быть таким.

логичнее 4-хайслот из них 2 орудийные-копательные 3 мед 2 лоу 600 грузовой 10500 под минералы бонус +150% копки лазерами чтоб не борзеть (среднее между вентуре и проспекта)

Для склеивания трещин кожного покрова лицевой части головы.

Ты просишь кнопку I win для шахтеров.

Никак не яй вин, это еще один гемор на голову шахтеров. Что сложного накопал, отвез, рефайнул с бонусами на ците, станке. Тут почти то же самое. Только возишь не руду, а минералы. Особой разници нет. Очередной нишевый кораблик. Но для разнообразия можно было бы ввести в игру.

согласен

Возможно логичнее и так, но это, как автор предложил дестроер, а не фригат. Так что хай слотов больше. Ну с бонусами там можно туда-сюда играть. Хотя если действительно его в фриг сайз перевести, то да логично 4 хай слота.

ну так смысл дестроер? как он будет смотреться? лично я мредставляю мини рорку размерами как ту же вентурку фригсайз! однозначно 4… и навыки буровые фрегаты в пять! (порпоска в 6 хаев но боюсь жирновато будет)

Согласен про фригаты (про порпоиса не подумал сразу, щас вижу вполне реализуемо и под него). Тем более уже эти классы кораблей есть. Но порпоис тогда как раз и буде “вин”, так что нет. Ну и рефайн на таком корабле 75% к примеру.

ну да… получается два варианта на базе вентуре и порпоис на порпоске и трюм в 50000 ДЛЯ МИНЕРАЛОВ тогда и рефайн такой же маленький как на жнеце сделать

Такие корабли будут у всех заинтересованных игроков, то есть у всех шахтеров. В результате ничего не изменится, только минералы немного подешевеют.

Я бы напротив, предложила усложнить жизнь добытчикам.

Рефайн на станции/аванпосте сделать не моментальным, а занимающим определенное время, в зависимости от объема переработки. Можно сделать несколько градаций оборудования станции по объему одномоментного запуска. Сделать очереди на рефайн.

Выдавать шахтеру не только минералы, но и пустую породу, что в сочетании с ограниченным объемом арендуемого складского пространства на станции заставило бы отвозить породу на местное солнце и сбрасывать на него (за сброс в неположенном месте - конские штрафы).

При переработке руды в минералы на корабле эффективность должна быть ниже, чем на станции, размеры оборудования влияют на это. Расходники (катализаторы у Хорта) нужно будет либо производить самому, либо покупать у других игроков. Сброс пустой породы в нулевых системах прямо на месте копки постепенно приводит к слепоте сенсоров корабля.

Предусмотреть насколько скиллов высокого ранга, позволяющих вытягивать из большого объема пустой породы низших руд малые количества высших минералов.

Вместе с этим, ввести наконец-то топливо для варп-перемещений и обычных полетов (или заправку систем ЖО для кораблей). Потребление невысокое, в зависимости от класса корабля; на одной заправке корабль должен будет в состоянии преодолеть полсотни систем. Заправка на любой NPC станции или аванпостах, владельцы которых озаботятся установкой заправочного модуля и покупкой топлива.

…Увы, взятый несколько лет назад курс на казуализацию игры не позволяет надеется на реализацию сложной механики.

так и есть фигня будет от твоей усложненной механики…а вот утверждение что все сядут на жнеца… не обоснованное копка с цикловым рефайном жнеца будет не большой. по любому меньше чем с копки руды и рефайном на станции и уж не сравнить с роркой…но для начинающих производственников будет не плохим подспорьем… потому как не всегда есть возможность перевезти и переработать и снова перевезти

Насчет рефайна, согласен, что требует времени на переработку в зависимости от объема. Но тогда нужно ввести и повышенние процента выхода. Скажем, задаем рефайн 1 млн кубов руды, в обычном режиме это будет занимать например 1 час, процент выхода 75%, а мы хотим больше %, значит задаем не 1 час, время увеличим в 5 раз, т.е. 5 часов на рефайн, % повышается рандомно, от 0,1-до-1%. Хотим еще больше задаем в 10 раз дольше рефайн 10 часов на рефайн % выхода повышается от 1% до 2% рандомно. Тогда еще можно такое вводить. Понятно, что если это будет 10 млн кубов руды, то простая переработка уже сразу занимает в 10 раз дольше, т.е. 10 часов, а повышенная в 10 раз, уже 100 часов. Плюсом для повышения времени рефайна пользовать катализатор стронций (озон, тяжелую воду) или всё это вместе в небольших дозах, скажем по 1 ед за час. Против очередей. За увеличение времени рефайна и денег чуть больше возьмут + на увеличенный % выработки. Как раз сама суть рефайна в % и уже подразумевает пустую породу. А если её где-то сваливать, то игра вообще залагается. Не пойдет такое, хотя загрязнение окружающей среды-космоса полезно ввести. Рефайн на кораблях - ну так она и так будет ниже, на корабле, скажем за скил 2%, начиная с 60-65% + 5 уровней(+10%) до 70-75%, как вариант. Из простой породы смысла вытягивать малые порции высоких минералов нет никакого, откуда им взяться и потом в процессе переработки за увеличенное время будет +% к хоть к простоя и дорогой руде. Насчет заправки, уже есть капиталы прыгают с использование топлива, остальные - даже не знаю, стоит ли. Но мы отклонились от темы про новый кораблик.

Порпойс, Орка, Рорка. У первых двух есть все вышеперечисленное, кроме рефайна. У Рорки еще и сжималка есть. Я так и не понимаю, зачем плодить сущностей сверх необходимого.

ну если только фриг сайз т2

Дайте нам “ЖНЕЦ”!!! ( “Reaper” или “Harvester” )

класс Буровой Фрегат
4хай (2боевых)
3мед
2лоу
600 грузовой
10500 под минералы
и бонус копки+150%
рефайн 50% (или60%)
плюс по 2% за навык спецкурса переработки
( рефайн как раз и нерфит бонус с копки руды) И НЕ ДАЕТ ПРЕВРАТИТЬСЯ В ИМБУ

Экскаватор с пушками? Оригинально…
Что-то упустили земные конструкторы добывающей техники, не додумали.

ну а как еще?еще скажи на вентуре не боевые??? там рельсу поставить раз плюнуть…а вообще боевыми назвал чтоб понятно было что слоты для майнеров или артиллерии