(English)
В мае следующего года Новый Эдем отпразднует свою пятнадцатую годовщину, а это значит, что уже в недалёком будущем EVE Online перешагнёт порог своего третьего десятка.
В рамках подготовки к этому событию команда разработчиков приступила к обновлению и оптимизации игрового клиента EVE Online на долгосрочную перспективу Нового Эдема.
Важной частью работ стало изучение текущего состояния клиента, а также использование функций и утилит. Рассматривая нынешнее положение клиента, мы выделили несколько проблем, связанных с текущим состоянием капитанской каюты и технологиями, которые составляют её основу.
В настоящее время техническое обслуживание капитанской каюты каждый год отнимает у команды ТриЛямбда, арт-отдела CCP в Исландии, около 2–3 спринтов или 4–6 недель.
Время на разработку и обслуживание существенно увеличивается всякий раз, когда команда работает над улучшением визуальной составляющей ангаров внутри станции, так как ту же самую работу необходимо провести и в капитанской каюте, что ещё более увеличивает рабочую нагрузки и время техобслуживания.
Кроме того, мы приняли во внимание технологии, используемые для создания капитанской каюты. После тщательного изучения состояния капитанской каюты наши программисты подтвердили, что, принимая во внимание возраст кода и связующее программное обеспечение, капитанская каюта и ПО, поддерживающее её работу, в том виде, в каком они существуют сейчас, должны быть удалены и разработаны с нуля, если мы и дальше решим развивать «хождение по станциям».
Просмотрев статистику использования капитанской каюты, мы пришли к выводу, что время, необходимое на поддержание текущего состояния этой части игры, несоразмерно с количеством пользующихся ею пилотов.
Показатели!
Диаграмма ниже показывает, какой интерфейс по умолчанию используют игроки, которые входили в игру в течение последних 30 дней: ангара или капитанской каюты.
На следующем графике представлена статистика использования обоих интерфейсов за последние два года. Мы видим, что популярность капитанской каюты упала с 10% до 3% к началу января этого года.
На графике отчетливо виден всплеск популярности капитанской каюты, который произошёл с выходом масштабного обновления «EVE Online: Восхождение», поскольку в игре появилось большое количество новых игроков, которые при входе видели капитанскую каюту по умолчанию. Тем не менее, снижение её популярности продолжилось в 2017 году.
Стоит также отметить действия игроков, связанные с датой выхода «EVE Online: Цитадель». В течение нескольких месяцев после выхода обновления мы отмечаем постепенное увеличение количества пилотов, которые предпочли интерфейс ангара капитанской каюте.
Это указывает на то, что многие пилоты, которые решили перебраться в цитадели, где недоступны капитанские каюты, использовали интерфейс ангара еще до переезда.
Следующий график показывает время, которое игроки, находящиеся в доке, проводят в интерфейсе капитанской каюты по сравнению с интерфейсом ангара:
Важно отметить, что неуклонное снижение популярности капитанской каюты в последнее время связано с тем, что при доке в цитадели интерфейс по умолчанию автоматически менялся на ангарный: в цитаделях капитанские каюты недоступны.
Будущее
Принимая во внимание эти показатели и время разработки, необходимое на техническое обслуживание, а также тот факт, что капитанская каюта построена на старом программном обеспечении и технологиях, которые делают практически невозможными её дальнейшее развитие, мы решили, что пришло время упразднить капитанскую каюту в августовском обновлении.
Таким образом, у нас будет больше времени, чтобы сконцентрироваться на подготовке игрового клиента EVE Online и его графических составляющих к долгому и захватывающе-красивому будущему. Это позволит команде ТриЛямбда уделять больше времени ключевым аспектам игрового процесса в Новом Эдеме: кораблям и космосу.
Почему нельзя просто обновить капитанскую каюту?
Технология, на базе которой мы разработали каюту капитана, вошла в игровой клиент в 2010 году. Некоторые её части были специально разработаны программистами CCP, а некоторые основываются на более старом программном обеспечении, поддержка которого уже прекращена.
Доведение капитанской каюты до стандарта современных графических технологий займет приблизительно 6–8 месяцев, что, с учетом количества игроков, которые используют этот функционал, было бы неразумно. Мы предпочитаем потратить это время на улучшение графической составляющей ключевых элементов игрового процесса Нового Эдема.
Как мы уже объяснили ранее, текущее состояние капитанской каюты говорит о том, что для её обновления нам потребуется полностью удалить её из клиента игры и разработать с нуля.
Что станет с имеющейся у меня одеждой и обувью?
Хотя с выходом обновления в августе капитанская каюта будет удалена из Нового Эдема , вы сможете видеть вашего капсулёра в 3D режиме в окне информации о персонаже.
Как и раньше, вы сможете настраивать облик своего капсулёра на панели станционных служб.
Вся одежда и обувь, которыми вы владеете, будет по-прежнему доступна для использования, поэтому вы всегда сможете похвастаться ими перед другими пилотами.
В настоящее время мы не планируем добавлять в игровой клиент места, где ваш капсулёр будет виден другим игрокам. Однако мы не исключаем такой возможности в будущем, поскольку система создания персонажа не будет подвергнута изменениям в результате удаления капитанской каюты и продолжит получать регулярные обновления как часть вводного периода игры.
Что ждёт интеграцию с Twitch?
Как и в случае с капитанской каютой, мы тщательно проанализировали статистику использования интегрированной службы Twitch. Из-за того, что ей пользуются очень мало игроков, мы решили приостановить его поддержку с выходом обновления в августе.
Несомненно, мы продолжим полностью поддерживать наше стриминговое сообщество и невероятно захватывающие стримы его участников, хотя большинство из них уже давно отказалось от использования интегрированной службы Twitch. Это решение принято по следующей причине: сторонние службы — например, Open Broadcaster Software — обеспечивают такой уровень графической настройки, с которым наша интегрированная служба никогда не сможет конкурировать. В частности, при их использовании доступны пользовательские фоны и «цензурная» защита определённых частей экрана.
Выводы и преимущества
В обновлении, которое выйдет в августе, мы упраздним капитанскую каюту и интеграцию с Twitch, что позволит направить усилия команды разработчиков на другие аспекты игрового процесса Нового Эдема.
Несмотря на то, что некоторые усилия будут направлены на расширение содержательной части игры, большая часть освободившихся ресурсов будет занята улучшением используемых нами технологий, что позволит нам сделать EVE Online ещё красочнее, производительнее и стабильнее.
Одной из наиболее приоритетных задач является выпуск 64-битного игрового клиента, который сможет более продуктивно использовать доступную системную память. Создание 64-битного клиента было невозможно из-за устаревшего программного обеспечения, необходимого для работы капитанской каюты.
Как всегда, мы ждём ваших отзывов и готовы ответить на любые ваши вопросы.
Оставляйте свои комментарии на форумах в специальной теме для этой статьи!
Удачных полётов!