Hallo zusammen,
durch den Blackout und das CCP-Interview (insbesondere durch von die angesprochene CCP Hilmar Chaos Ära) motiviert, möchte ich euch einige Ideen präsentieren. Natürlich fand mit diversen Leuten ein Ideenaustausch statt, so dass nicht alle Vorschläge meine Ideen sind.
Vorschläge für das Null
Bei den Rücksprachen waren wir uns alle einige, dass unsere Vorschläge folgendes bewirken sollen:
- Dynamik fördern, d. h. die doch recht starren Machtblöcke zu mehr Bewegung bzw. Action fördern und fordern
- Generell die Erhöhung von End-Content und Anreizen
- Inflation und Überproduktion (im Vergleich zu zerstören ISK - vgl. monatliche Wirtschaftsberichte) bekämpfen
Zudem sollen die Vorschläge zwischen den verschiedenen Interessensgruppen (PvP, PvE, Mining, Explorer, etc.) ausgeglichen sein und nicht eine Gruppe massiv zum Nachteil einer anderen fördern.
Vorschlag 1
Pro Region können nur noch drei Keepstars geankert werden. Alternativ: Es kann nur eine Keepstar pro Konstellation geankert werden.
Mit diesem Vorschlag soll die strategische Bedeutung der größten Zitadellen unterstrichen werden. Zudem müssen sich Besitzer Gedanken machen, wo es strategisch sinnvoll ist diese zu ankern. Für potentielle Eroberer hat auch gesteigerte strategische Bedeutung um eine Region zu erobern.
Vorschlag 2
Abschaffung der Asset Safety und sperren der Asset ab dem 2. Timer.
Durch CCP hieß es einmal “ISK vs RISK”. Derzeit lassen sich im Null extrem viel ISK verdienen, aber es besteht kaum ein hohes Risiko. Dies widerspricht dem von CCP Hilmar im Interview genannten Worten: Curel but fair. Die Mechanik im 0.0 sollte an die Killmails von Schiffen angepasst werden, d. h. 50 % zerstört, 50 % Drop. Die Verteidiger wären damit deutlich mehr motiviert sich mit allem bis zum letzten zu wehren, da sie sonst alles verlieren. Angreifer hingegen sind durch Beute motiviert Überfälle zu versuchen. Zudem würde es sich vermutlich auf die o. g. Überproduktion auswirken.
Vorschlag 3
Nur ein Industrial Core der Rorqual kann in 1.000 km Umkreis aktiviert werden. Zudem lassen sich in diesem Umkreis keine Drohen der Rorqual starten.
Rorquals sind sehr starke Miner und tragen stark zur Überproduktion bei. Oft sieht man mehrere Rorquals auf dichtem Raum zusammen minern. Ziel wäre es, dass sich die Leute mehr zusammenschließen und mit einem Booster (Rorqual) und die anderen mit “normalen” diversen Mining-Schiffen.
Vorschlag 4
Ernsthafte und aktive NPC-Angriffe auf Strukturen (nicht nur den 1. Timer) und Flotten
Die Drifter-Invasion war ein schöner Start. Dies könnte die Dynamik fördern. So könnte es vorkommen, dass Machtblock A durch NPC’s angegriffen wird und Machtblock B dies zum Vorteil ausnutzen möchte und eine zweite Front eröffnet.
Vorschlag 5
Capitals können nur Cyno’s auf bestimmten Schiffen (bspw. auf Recon-Schiffs oder Black Ops) zum springen benutzen. Schiffe, die den Cyno für Capitals öffnen können, können ebenfalls nur diesen nutzen um Missbrauch bzw. einen einfach Workaround zu verhindern.
Es wurde sich viel beschwert, dass die kleine Flotten, auch aus T1-Kreuzern, mit Capitals erschlagen werden. Zudem können Farming-Schiffe den Intel vernachlässigen, da sie recht schnell und einfach Unterstützung holen können. Dies soll mit diesem Vorschlag erschwert werden. Auch kann der angreifende FC besser die pot. Cyno-Schiffe erkennen und gegen die vorgehen. Die Kämpfe sollten so fairer werden.
Vorschlag 6
Cyno-Inhibitor auf Schiffen (bspw. Heavy Interdiction Cruiser)
Flotten könnten einen Cyno-Inhibitor für neue taktische Möglichkeiten, insb. in Kombination mit Vorschlag 5, mitführen und so neue spannende Kämpfe entstehen lassen.
Vorschläge für das WH
Vorschlag 7
Einführung wertvoller Monde
Das WH ist ein recht gefährlicher Raum mit Sicherheitsstufe -1. Viele Systeme im Low und Null liegen deutlich darüber. Es wäre also fair, den WH-Space auch an wertvollen Monden zu beteiligen. Zumindest sollte es wertvollere Monde als im High geben.
Vorschlag 8
Effekte für Zero-Point Mass Entangler
Das lieblose und hektisch eingeführte Modul, weil anscheinend die Leute im WH bei der HIC-Änderungen vergessen wurden, könnte ein paar nette Effekte vertragen.
Vorschläge für High- und Low
Vorschlag 9
Standing oder andere Voraussetzungen für Strukturen im Empire Space
Früher gab es das schon und wurde herausgenommen. Jedoch hat CCP im Interview oft auf die reale Welt verwiesen und dort würde in der Regel keine Behörde gestatten, einfach so zu bauen. Standing hat heute kaum noch eine Bedeutung und könnte damit wieder mehr Wert verlangen. Im Low-Sec könnte man die Berechtigung zum Ankern von Strukturen bspw. an das Standing in einer FW-Miliz knüpfen.
Allgemeine Vorschläge
Vorschlag 10
Der Omega-Status kann auch für 7 Tage erworben werden.
Für einen Monat Omega müssen 500 Plex erworben werden. Es wäre doch auch sinnvoll dies auch Wochenweise zu ermöglichen, bspw. für 200 Plex (und solche Plex-Pakete auch zum Kauf anzubieten). Dies könnte evtl. Alpha-Charaktere schneller zum Omega verleiten.
Vorschlag 11
Verbannung der Venture aus FW-Sites
Da man nicht mehr mit Warp-Core-Stabs in eine Site kommt, wird die Venture verwendet. Dieser Wordaround um die Idee hinter der Änderung sollte daher ausgeschlossen werden.
Vorschlag 12
Einführung eines Tutorials mit gesprochenem Text oder Videosequenzen oder in einer Art Mini-Kampagne
Wie CCP Hilmar in dem Interview erwähnte, haben 90 % der neuen Spieler 2018 in den ersten sieben Tagen wieder aufgehört. Dies geht vielleicht auch auf den recht trockenen Einstieg zurück. Derzeit werden viele sicher von dem Text erschlagen. Es gibt in EVE so viel Möglichkeiten einen Einstieg in eine gute Story zu verpacken. So kann bspw. auf die Geschichte der gewählten Fraktion kurz durchgespielt werden. Auch die Unterschiede mit Vor- und Nachteilen von Empire Space, Null und WH-Space sollten angesprochen werden. In dieser Geschichte sollten dann die grundlegenden Dinge (Schiffssteuerung, Scanning, Handel, Mining, etc.) erklärt werden. Wird die Geschichte ordentlich mit gesprochenen und / oder videobasierten Inhalten umgesetzt, wird es auch sicher mehr Leute fesseln.
Vorschlag 13
Ausweisung nachgewiesener bzw. zertifizierter Anfängerfreundlicher Corporations
Für die Anfänger gibt es viele potentielle Corporations, von denen viele aber leider auch nicht die richtige Wahl sind. Mitunter ist die Corp. zu klein und die Leute nur selten online oder eine Massencorp., bei der Rookies untergehen. Daher könnten in einem 1. Schritt Anforderung aufgestellt werden, die anfängerfreundliche Corps. erfüllen müssen. Das kann bspw. eine Mindest- oder Maximalgröße sein, aber auch Kommunikationstools wie TS, Mumble, Discord sollten vorhanden sein. Erfüllt eine Corp. diese Anforderung, kann sie auf Wunsch als “potentiell Anfängerfreundlich” ausgewiesen werden. Für das Zertifikat “Anfängerfreundlich”, sollte eine Bewertungsmöglichkeit eingeführt werden. Bei dieser können Spieler, die vor Vollendung des ersten Jahres beitreten nach drei Monaten Mitgliedschaft ihre Beurteilung abgeben.
Vorschlag 14
Übersetzung der Devblogs in die wichtigsten Sprachen
Früher gab es Übersetzungen ins verschiedene Sprachen. Inweit dies heute noch stattfindet kann ich nicht beurteilen, aber nach dem Forumsaufbau scheint eine Übersetzung der Devblogs ins Deutsche, Russische und Französische angeraten. Chinesisch könnte mittlerweile ja auch wichtig sein. Eventuell können dafür auch Freiwillige aus der Community gewonnen werden, die es pro Devblog gegen x Plex übersetzen.
Vorschlag 15
Make ECM great again, also wieder auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen
Es schien, dass die ECM-Änderungen auf die Goons zurückgingen, weil sie viele NPC’s mit ECM haben. Die Begründung damals war allerdings sehr widersprüchlich. Mit der Begründung müssten auch Weapon Disruption, Sensor Dampening und Neutralizing verändert werden.