Gut @CCP_Phantom, dann mal hier meine persönliche Meinung zu diesem Tweak:
Rifter: Grundlegend finde ich es nicht verkehrt, die Rifter als Armor-Schiff hinzustellen. Breacher = Shield, Slasher beides, Rifter Armor. Da Minmatar von allem etwas hat, ist das ok. Daher ist der 4te Low-Slot ok, theoretisch. Dennoch ist aber der Utility-Highslot auch ein Minmatar-Markenzeichen. Ganz zufrieden bin ich also hier nicht.
Warum bekommt die Rifter nicht einfach einen zusätzlichen Slot, mehr Powergrid und mehr CPU fürs Fitting? Die Rifter hat aktuell und nach dem Tweak 10 Slots, die Punisher 11. Die Punisher zum Beispiel hat einen brachialen Tank und selbst mit rassenfremden Waffen noch guten Damage.
Alternative wäre bei der Rifter, zusätzlich zur Slot-Layout-Änderung den Damage-Bonus auf 7,5% (oder mehr) je Skillstufe anzuheben. Quasi als High-DPS Minmatar-Variante, die andere Rassen mehr als genug haben. Schadenswahl und capless Waffen ist hier nicht das Kriterium, da andere Rassen auch artfremd Tanken können und das nicht mal schlecht. Siehe Armor-Kestrel/Merlin, Shield-MWD-Tristans…
Dragoon: Änderung ist ok. Hier sollte man aber ein genaues Auge drauf haben, da durch den Midslot das Schiff theoretisch ziemlich stark werden kann. Mit Cap-Boostern können Neuts/Nos ununterbrochen laufen. Das ist aktuell nur mit Abstrichen möglich.
Corax: Ich bitte euch! Der Kahn benötigt mehr Liebe. Weniger Masse ok. Etwas mehr Shield, gekauft. Das Ding ist aber so bescheiden zu fitten, das es einem das Wasser in die Augen treibt. Bei allen anderen Schiffen wird recht freigiebig mit einem Fittingresourcen-Buff um sich geworfen und die Corax bekommt nichts ab.
Selbst bei euch sollte der Running-Gag angekommen sein, dass die Corax weniger Powergrid als Eritrea hat.
Warum wird hier also nicht am Powergrid und der CPU etwas getan, damit man das Schiff mal ohne Krampf normal fitten und nutzen kann?
Änderungen zu Arbitrator und Omen finde ich soweit in Ordnung.
Die Bellicose hat, obwohl kein Drohnenschiff, dennoch nur 13 Slots, wie die anderen Drohnenschiffe. Hier fehlt der 14 Slot, der ihr zustehen sollte, entsprechend mit Fittingplatz. Wo der Slot ist, ist fast schon egal. Man könnte den überall brauchen. Ob als 5ter Launcherslot, ein Mid- oder Low-Slot.
Stabber: Bei der Änderung musste ich lachen. Ja, das sind runde 20% mehr DPS. Da sage ich auch mit Sicherheit nicht nein zu. Allerdings ist das Ding noch immer nicht konkurrenzfähig gegenüber anderen Cruisern. Cruiser und Stabber in einem Satz ist für die anderen Cruiser fast eine Beleidigung. Die Stabber ist mehr ein schwerer Zerstörer. Hier hätte ich mir entweder eine Slot-Layout-Änderung gewünscht oder irgend etwas, was das Schiff in seiner Gewichtsklasse so gestaltet, dass man auch im 1v1 in der Cruiser-Klasse Chancen hat.
Änderungen zu Tristen und Vexor heiße ich ausdrücklich Willkommen!
Die Frage bliebe noch, ob die Rupture irgendwie unter dem Radar verschwunden ist. Alle Minmatar-T1-Cruiser sind in ihrer Gewichtsklasse nicht ganz auf der Höhe. Die Rupture ist zu langsam, gerade für ein Minmatar-Schiff. Vielleicht hätte hier auch noch etwas Powergrid/CPU gut getan oder ein Tacken mehr Bandbreite.
Zumindest so lange, bis die Projectile-Waffen (insbesondere alle Medium-Varianten) endlich mal sinnvoll überholt werden (incl. der kompletten Munition) und danach doppelte Schadensboni auf den Schiffen unnütz sind und man als zweiten Boni, analog den anderen Rassen, was brauchbares dort einsetzt.
Zwei Damage-Boni sind meines Erachtens ein Zeichen dafür, dass das hauseigene Waffensystem nicht so toll ist. Leider haben davon die Minmatar mehr als genug.
Meine Meinung.
Als nächstes würde ich mir wünschen, dass das Balancing-Team die AssaultFrigs angeht, gefolgt von den HeavyAssaultCruisern. Alle anderen angesprochenen Schiffsklassen sind nicht so schwer im argen, wie die AFs und HACs.
Zum Abschluss noch was positives ( ): Ich finde es gut, das CCP das angeht und das nun in kürzeren, regelmäßigen Abständen passieren soll.
Habt einfach das Ohr nah an der Spielerschaft (CSM + Forum + Reddit). Dann bekommt man ein Gefühl dafür, was wo klemmt.
Go go go!