(Balance Update with EVE Online: Lifeblood)
Здравствуйте, пилоты!
В этой статье мы расскажем вам о том, как будет организована наша работа над правками баланса кораблей и модулей, а также представим несколько конкретных изменений, которые ожидают вас в октябре, вместе с выходом дополнения EVE Online: Lifeblood.
Кто правит баланс?
Для начала давайте поговорим о том, каким образом мы работаем над игровым балансом, и что изменится в этом отношении. Главная проблема заключается в том, что игровой баланс — это комплексный результат работы всех команд, которые участвуют в разработке EVE. Поэтому всё, над чем мы работаем, будь то сооружения, события, корабли, модули, управление территориями или вводные курсы для новичков — абсолютно всё оказывает влияние на экономику, на тенденции в стратегии боёв и на степень активности в различных типах космоса. Работа над балансом требует аккуратного и разнопланового подхода, а любые изменения в EVE должны быть продуманы с максимальной тщательностью.
В данный момент мы готовимся провести обширную и глубокую работу над изменением кораблей и модулей. Советигроков активно выступает за частые и последовательные внесения изменений в баланс, и мы с этим полностью согласны. Сейчас самое лучшее время для того, чтобы как следует сосредоточиться именно на этом аспекте игры. Мы также уделим больше внимания тестированию абсолютно новых механик и концепций кораблей и модулей. Чтобы не тратить лишнее время и силы на организацию новой команды, работой в этом направлении займётся команда Size Matters.
Как и раньше, изменения в баланс будут вноситься в той или иной степени всеми командами разработки EVE, однако мы надеемся, что в ближайшие месяцы основной акцент будет сделан на кораблях и модулях, а также на совершенно новых игровых механиках.
Изменение баланса фрегатов, эсминцев и крейсеров
Что же, с этим разобрались. Теперь давайте поговорим о том, что нового в игру принесёт дополнение Lifeblood, которое выйдет 24 октября. Грядущие изменения должны дать новые возможности пилотам фрегатов, эсминцев и крейсеров первой техкатегории. Вы давно их ждали, и мы рады, что наконец смогли это реализовать. Вот что мы запланировали:
-
Минматарский «Рифтер»
«Рифтер» был и остаётся самым популярным фрегатом минматарцев, однако он немного уступает своим конкурентам. Мы собираемся заменить один разъём большой мощности (который редко используется) на разъём малой мощности. Надеемся, что это даст возможность превратить «Рифтера» в бронированного громилу или артиллерийскую платформу и тем самым отличит его по функционалу от «Слэшера» и «Бричера».- -1 разъём большой мощности
- +1 разъём малой мощности
-
Амаррский «Драгун»
«Драгун» выступает довольно нишевым кораблём для боёв за накопители, так что мы не ждём, что он будет часто использоваться. Но нам всё-таки хочется слегка поднять его популярность. Мы предлагаем сохранить общую тему и ощущения от игры на «Драгуне», но поменять один разъём большой мощности на разъём средней, чтобы придать большей гибкости в управлении и выборе накопителей. Это будет хорошо сочетается с его неторопливым стилем боя. Чуть больше свободы в выборе оснастки ему тоже не повредит.- -1 разъём большой мощности
- +1 разъём средней мощности
- +5 ЦПУ
-
Калдарский «Коракс»
Не в обиду будет сказано, но «Коракс» — ты слегка толстоват. Мы собираемся значительно уменьшить его массу, но даже после этого он будет на 50 000 кг тяжелее второго самого массивного эсминца. Это повысит скорость и манёвренность «Коракса», и сделает его более управляемым. А чтобы компенсировать сброшенный вес, мы подкачаем его запас прочности щитов.- -150 000 кг массы
- +50 запаса прочности щитов
-
Амаррский «Арбитрейтор» и минматарский «Белликоз»
«Арбитрейтор» и «Белликоз» занимают странное положение: с одной стороны, это единственные крейсеры первой техкатегории в своих державах, использующие второстепенное вооружение, а с другой — они также относятся к кораблям РЭБ. Мы расширим возможности по оснастке этих кораблей и сделаем их более универсальными боевыми единицами, оставив при этом функционал кораблей поддержки РЭБ. Мы также увеличим дальность захвата цели, чтобы у них было больше возможностей использовать свои бонусы к РЭБ. Кроме того, «Арбитрейтор» получит дополнительный разъём для пусковой установки, что сделает ракетную оснастку более эффективной.-
«Арбитрейтор»
- +120 мощности реактора
- +45 ЦПУ
- +1 разъём для пусковой установки
- +20 000 к дальности захвата цели
-
«Белликоз»
- +75 мощности реактора
- +40 ЦПУ
- +20 000 к дальности захвата цели
-
«Арбитрейтор»
-
Амаррский «Омен»
У «Омена» большой потенциал, но зачастую ему не хватает места для оснастки и ёмкости накопителя. Поэтому мы расширим место для оснастки и увеличим ёмкость накопителя, чтобы сделать использование накопителей без пополнений более оправданным.- +75 мощности реактора
- +15 ЦПУ
- +125 к накопителю
- +39 000 к скорости регенерации энергии в накопителе (параметр «накопителя в секунду» останется таким же, как и раньше)
-
Минматарский «Стэббер»
«Стэббер» всегда страдал от излишней критики, и поэтому им мало кто пользуется. И тем не менее, он весьма достойно противодействует кораблям поддержки, и пилоты на «Стэббере» набирают очень высокие показатели уничтоженных кораблей противника. Рассмотрев несколько вариантов, мы решили не менять раскладку разъёмов, а выбрать решение «Темпестов». Пилоты фрегатов, берегитесь!- +2,5% к циклам выстрела за каждый уровень минматарских крейсеров (всего 7,5% за уровень)
-
Галлентский «Тристан»
Это настоящий монстр в миниатюре. Во большинстве любых конфигураций он оказывается невероятно мощным и универсальным. Но несмотря на это, его не стоит сильно изменять. Мы очень рады тому, что у нас есть такой корабль, который подходит для самых разных экспериментов с оснасткой и стилями игры. Небольшое увеличение массы слегка замедлит его, чтобы у других пилотов прибавилось надежды загнать его в угол.- +88 000 кг массы
-
Галлентский «Вексор»
Также, как и «Тристан», «Вексор» исключительно популярен благодаря своей универсальности. Однако, в случае с «Вексором» нам кажется, что его слишком легко превратить в огромный танк, и при этом не потерять в уроне из-за большого количества места для оснастки, которое освобождают дроны, не требующие вооружение для разъёмов высокой мощности. Поэтому мы решили снизить мощность реактора, чтобы настолько большой танк было сложнее собрать.- -100 мощности реактора
Следующие шаги
Конечно, исправить все имеющиеся проблемы с балансом сразу не получится, но мы надеемся, что верно определились с вектором развития в целом. Следующая порция изменений ещё не утверждена, но в качестве кандидатов мы пока рассматриваем линейные крейсеры и линкоры 1-й техкатегории, корабли пиратов и флота, а также штурмовые фрегаты и тяжёлые штурмовые крейсеры 2-й техкатегории. Будем держать вас в курсе дела и надеемся, что нам удастся вносить такие небольшие правки часто и последовательно, а вместе с этим внедрять в игру глобальные изменения и совершенно новые корабли.
Надеемся узнать ваше мнение.
Удачных полётов!
CCP Rise от имени команды Size Matters.