Господа CCP! А не кажется ли вам, что вы взяли не тот галс?
Вы безконца делаете всё хуже все корабли на которых начинают заниматься ПВЕ игроки.
Вместо того чтобы делать новые белее сильные корабли и их вооружение для ловли и уничтожения ПВЕ кораблей.
Вы понизили резисты кариерам когда-то давно с 5% до 4 (до того как кары разделили на логистические ). Потом вы разделили кариеры на логистические и “боевые”. При этом эти “боевые кариеры стали убиваться тремя кораблями два из которых фригаты, а один БШ”.
Вы явно не можете найти баланс между кораблями. У вас 20 фрегатов может убить Рорку, Кариер, или даже мазер. Хотя если смотреть в масштабе это как спичечная головка и коробок спичек. А торпеды вообще пыль. При таким раскладе количество взрывчатого вещества в торпедах этих фрегатов никакого урона нанести не может ни Рорке ни кариеру. Максимум что им следует убивать так это Халки и БШ.
Для охоты на капитальные и Суперкапитальные корабли стоит вводить корабли более которые по размерам будут больше БШ но меньше Дреда. Стреляющие соответствующим по размеру оружием и имеющие бонусы к этому оружию. Прыгающие по цине и летающие в клоке (в невидимом режиме). А так же метающие Бомбы по аналогии с Бомберами фригатами, но только бомбы метать они должны капитальные. Так же введите для них модуль который просто будет блокировать возможность Супер капитала Прыгнуть или уйти в варп. Назовите их “охотники на супер капиталы”. Ну или как то так.
Верните капитальным кораблям былую мощь, увеличьте размер капаситора и базовую скорость регенерации капы. А так же резисты не на 4% повышение сопротивление всем видам ущерба, а больше.
Вы сделали хуже истребители увеличив их сигнатуру и сделав всё чтобы их было легко убивать. Но вы забыли, что истребителей не так много помещается на капитальных и супер капитальных кораблях. И если их убить, то защищаться им нечем. Вы говорите про супорт… поддержку… Но игроков в игре больше не становится. Кроме того у всех разное время игры. С таким подходом как у вас их станет ещё меньше. Увеличьте размер отсека для истребителей.
При наличии Капитальных Шилд Бустеров - смысл от них практически никакой. Потому что Капы нет. Вернее того количества капы что вы заложили в корабли не хватает. И это даже без применения нейтрализаторов заряда капы. Чтобы капитал смог Пользоваться Шилд Бустером Нему необходимо обвешаться модулями на капу. А как же всё остальное, Резисты, Дизы и прочее?
Что, крутые ребята убивающие корабли других игроков пищат, что не могут убить рорки?
Дайте им такие корабли!
Вы сами убиваете интерес к игре. Уйдут крабы - на кого будут охотиться любители ПВП?
Дальше.
Вы ввели Capital Flex Shield Hardener II, но они никому не нужны… они бесполезны от слова абсолютно!
В игре есть супер капиталы, но вы напрочь отверги такую мыслю что суперкапитал может быль зафичен в активный фит. Кто то скажет - это дарвинский фит"?! А вы дайте такую возможность!
Сделайте Super Capital Shield Booster II! И дайте капы суперам для них, а так же Бонусы для использования/ установки этих модулей.
Кто то скажет что капиталы и и супер капиталы не должны летать одни, а если они это делают то должны умирать?! Ваша политика. если она такова, ни к чему хорошему не приведёт. Вы однобоко смотрите на развитие игры. Попробуйте рассмотреть с другой стороны развитие игры.
Чуть что вы стараетесь сделать не понравившийся вам кораблик и его оружие более слабым и менее приспособленным к борьбе за выживание. А кто сказал, что нападающий всегда должен побеждать и выигрывать?! Хочет побеждать - пусть учит скилы, садится на соответствующий корабль и не на альфе, а на оплаченом аккаунте. Мои персонажи оплачены реалом - почему я должен находиться в заведомо худших условиях нежели те кто за игру не платит ни копейки? За что я плачу? Я плачу за то чтобы играть. А как результат ваши действия ведут к тому, что игру придётся забросить.
Жителей вормхолов вы уже выгнали из ВХ. Как результат они потеснили жителей нулей.
Вы делаете всё чтобы всё имущество игроков которые занимаются ПВЕ уничтожалось, а корабли были похожи на мальчиков для битья, которые не могут ни улететь, ни дать сдачи. Чтобы некотрые моли потешить своё самолюбие, полюбоваться своей килбордой, потешить своё ЧСВ.
Раньше, расклок ковроклочника возле ПОСа мог привести его к смерти с вероятностью от 60%, а сейчас увы. Вы ввели цитадели, которые являются такими “мальчиками для битья” стоят и никому, ничего не делают. Да даже если захочет оператор, то флоту который соберётся по пинать цитадель он ничего не сделает. Каждый раз начинаю говорить о том, что это слишком круто. А то что война без потерь не бывает, то что в войне надо голову включать забывают.
Уравняйте шансы ПВЕ игроков и ПВП игроков. На данный момент ПВП игроки находятся у вас в приоритете.
Я не против, чтобы ловили кары, дреды и Мазера. Но дайте конкретному кораблю одиночке шанс побороться. Сделайте баланс в кораблях. Фрегат не должен убивать капитал, даже если их 20 - 40 штук во флоте.
Сделайте Цитаделям настройку и возможность самим стрелять по врагам. Как у ПОСов. Увеличьте цитаделям скорость лока.
Когда вы окончательно уберёте ПОСы, игроков станет ещё меньше.
Строить риги для цитаделей не реально тяжело. По причине того, что сальважить вреки слишком не благодарное занятие. Прикрутите к Mobile Tractor Unit функцию сальвага. Введите фракционные, которые сальважили бы быстрее. Желающих убить их будет море.
Вы режете все способы “пассивной” (так сказать) защиты для тех кто занимается ПВЕ стараясь вынудить их сражаться. Но у вас никогда, ничего из этого не выйдет. Тот кто не желает драться - никогда драться не будет, если ему не интересно и уже тем более, если он знает, что заранее находится в проигрышной позиции. А вот если у ПВПшника будет в голове вопрос: - “А в каком он фите?”. Вот тут будет интересно. Он уже позовёт друзей и/или сядет на предназначенный для убийства этого корабля другой корабль - убийцу.
Спасибо за внимание!
P.S. сейчас начнут кидать тапками.
P.P.S.
Вы ввели капитальные AB и MVD, но они потребляют столько капы, что практически бесполезны.
Вы ввели Capital Capacitor Booster II Но капы она даёт всего 3200 тогда как потребление капы 50000MN Microwarpdrive II = 11000. А Capital Shield Booster II потребляет 2880. Оба модуля вместе и одновременно ну никак.
Добавлю:
Ещё хочется сказать для дорогих CCP, что наша корпорация является рентерами. То есть мы арендуем систему в нулях. И платим за эту систему не маленькие деньги. А вы уже дважды порезали скорость респа аномалек. Что не могло не сказаться на нашем доходе. В итоге это скажется на способности заплатить за аренду. Корпорация будет вынуждена съехать, а игроки в большинстве своём уйти из игры.