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大家好
我是 Angry Mustache,是蜜蜂联盟的团员。去年我被选上CSM17,今年我在竞选连任CSM 18 。我的目标和上一年一样,帮助CCP改善EVE的经济体系,特别专注于制造和市场.
所以说我在CSM17上做了什么?
我竞选CSM17 的时候有三个目标。以下是那些目标和上一年内CCP的改良
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赏金系数 从50%提到100%. 恢复00地区的收入
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市场佣金的流出从佣金的50%改成总价钱的0.5%.
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玩家空站制造税从SCI 的百分比改成材料价值的百分比
**2: 游戏鼓励玩家交互
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加入了忠诚点税,给势力战争团体一种收入方式
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故土OF重生时间改回0,回复故土的人口
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取消在吉他安全的打深渊,
3:增加CCP给玩家的提供的信息
这是一个持续过程。今年CCP的数据科学家CCP Estimate 在 MER (经济月报)里 添加了一些以前看不到的信息,比如像虫洞的Blue loot (蓝纸). 同时也更新了月报上一些更有关的数据。数库的后台分类得到了更新。
在CSM17 竞选的时候我没有第四个目标,因为当时我不知道CCP会不会接受CSM对整体游戏经济这一方面的反馈。竞选成功以后,我在和CCP沟通的过程中发现如果你提的建议有道理,而且你有数据支持,CCP会重视你的反馈 。我在CSM17上的努力实实在在的影响了游戏的经济体系。。
4: 改善EVE的游戏经济
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简单化旗舰生产,减低旗舰价格。2023年一月份我和Kenneth Feld在冰岛给CCP看了我们做的PPT。大多数这个PPT的建议出现在了2023年六月的Viridian更新中。
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控制游戏的货币供给和通货膨胀。Viridian 的制造税改变给游戏添加了一个 isk流出方式 .
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PI(菜) 体积减小和优化了收菜的频率。让玩家更容易移动旗舰生产所需要的PI
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增加游戏基本资源数量,尤其是同位聚合体。在这个方面CCP是添加了一些矿,但是数量远远不够。这是个长远的过程。
我的CSM18目标
我觉得CSM17做到的事比我预期的要好,我提出的议题有一部分已经被CCP采纳并实施。但是要做的事还有很多。CSM18的目标和CSM17大致相同。
1: 改善EVE的游戏经济
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增加游戏基本资源产量
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让游戏每个地区都有价值和可提供的资源
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保持isk流入和流出 的平衡
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减少旗舰和海盗舰的价格
2: 游戏鼓励玩家交互
3: 增加CCP给玩家的提供的信息