Препятствия для варпа на уровне системы и галактики

Когда уже разденут Дамсель?! Почему нельзя посещать притоны, и когда заработает казино?

в Ялте вроде грозятся игровую зону сделать, ну а остальное приложится… :grin:

В Ялте нельзя раздеть Дамсель? До чего довел планету ПЭ-ЖЭ!

ну может и возможно будет, сначала надо подготовить город к изменениям… :grin:

Till SkyWalker

Фитить как раз не геморно, а интересно. Фитинг добавляет в игру разнообразие, позволяет взять корабль и приспособить его определенные задачи. Позволяет проявить фантазию.
То, что предлагаешь ты:

  1. Задолбает через 2 часа;
  2. Ограничит перемещения игроков, многие люди предпочтут сидеть в своих системах, чем куда-то летать.

Отвечаю в твоем стиле:

  1. Фитить задолбает через 2 часа
  2. Ограничит функции корабля. Многие игроки предпочтут летать на пустых кораблях, чем чего-то фитить.

Похоже получилось? А ведь наверное кто-то так и писал, когда кто-то в первый раз предложил ввести модульность в корабли. И тоже наверное придумывали кучу смешных и нелепых ситуаций с фитом. Теперь же этот аспект фактически половина игры.

есть кто играет с основания евы? расскажите, раньше модульности не было?

Подозреваю, что всё началось с аналога Homeworld. Даже аналоги зараженных кораблей в ЕВе есть. Сбор ресурсов дронами и кажется гейты с ВХ.

Для того, чтобы отвечать в моем стиле, надо использовать мозг. С чем у тебя явно проблемы, хотя бы потому, что фитинг наоборот расширяет функции корабля.

Если ты умеешь использовать свой, то ты поймешь аналогию, отбросив детали и несостыковки.
Расширяет, если считать, что до фиттинга корабль был пустой. А если наоборот он был универсальный и всё было, то введение фиттинга будет сужать.

Во всех твоих предложениях дьявол как раз кроется в деталях, которые ты не продумал и не собираешься. А уж про несостыковки с реалиями нынешней EvE я молчу.

Согласен. Это направление можно развить в совершенно разных направлениях. Может получится как конфетка, так и наоборот. Всё зависит от реализации.
Вот так вот в чате обсуждать все детали тяжело. Тем более что контингент тут самый разный.
На любой вопрос я выдаю ещё больше разных идей и фантазий, ещё больше запутывающих ситуацию. Надо двигаться и реализовывать небольшими шажочками. Ставить заглушки, которые потом, при отсутствии более интересных направлений, развивать.

Ну к примеру, если отбросить кучу фантазий, которые могут координально изменить игру в этом направлении и взять минимум:
Препятствия для варпа на уровне системы:

  1. Солнце [заглушка} в фиксированном радиусе.
  2. Планеты в фиксированном видимом радиусе.
    3,4,5… [заглушка}
    При варпе на препятствие [заглушка} варп останавливается на радиусе препятствия.

Вот так всё просто. При варпе с точек далеких от этих объектов в далекие от них точки, маловероятно на что-то наткнуться. А вот когда одна из точек находится рядом, то препятствие будет закрывать уже большой сектор пространства.
Только не надо спрашивать, что это даст. Просто ещё один фактор в копилку игры. Можно будет прикрываться этими объектами, чтобы за один приварп нельзя было на тебя попасть. Чтобы было интереснее.

Вот так маленькими изменениями можно расширять игру в этом направлении. А там глядишь и вспышки на солнце, и черные дыры, и разнообразные виды туманностей, и не только на уровне системы, но и на уровне галактики. И эффекты от препятствий не такие безобидные как просто выход из варпа по препятствию. Черные дыры к примеру могли бы если и не уничтожать, то откидывать куда нибудь по рандому с повреждением корабля. И не только по системе.
В том-же Homeworld кажется, видел гигантские лианоподобные структуры размером с планетную систему, это было очень необычно и интересно.

“Только не надо спрашивать, что это даст.” Почему не надо? Надо.

  1. Корабль в варпе будет автоматически огибать препятствия? Тогда что поменяется?
  2. Или не будет? Тогда придется в системах делать тревел буки и прыгать через них? Если хочется замедлить перемещение игроков по космосу, то проще варпспид понерфить.
    P.S. вангую, что если бы в свое время разработчики для вапр режима сперли анимацию из Star Wars/Trek этой темы бы не было.

Вот это ты щас зря , ой зря :joy:

Я же написал, упрется в радиус планеты, или солнца.
Да тревел буки, если объект спрятан скажем от гейта за планетой.
Замедление перемещение даст эффект для всех. А тут только для тех, кто спрятался.
Сейчас ставят станки тупо входами друг к другу для быстрого перемещения между станками. А тут их ещё и за объектами прятать можно будет. Новые факторы - интереснее искать лучшие положения для структур и флота во время ПвП. Не абы куда варпать, а под прикрытие чего либо. Пусть у ФК мозг вскипит и останутся сильнейшие с термоустойчивыми мозгами :slight_smile:

Ты сам поводить попробовать не хочешь , а? И так ФК почти не осталось

Давай флот, повожу.
Что же ФК стеснительные какие? Не потянуть боятся.

Не совсем понял при чем тут ПвП и флоты. Просто теперь флот будет заходить не напрямую, а через спот - просто увеличение времени от момента захода флота в систему (через гейт/вх) до момента появления флота в гриде.
Пока предложение звучит как: “У нас есть хорошая дорога, давайте в ней наделаем дырок - интересно жи”.

Ставь подальше от планет и заходи напрямую. Хорошо, что теперь есть варианты

а ты собери, а то всё дай… :grin:, дохрена хотите, идите и возьмите. :grin: