В игре есть различные корабли различающихся по назначениям, в кораблях есть оружейные системы, защитные системы, системы сканирования(пеленгатор), а так же грузовой отсек. Грузовой отсек ,если сравнивать всю динамичность боя не влияет никак, и на мой взгляд это большое упущение!!! Я предлагаю добавить 1) новые “грузы”(Маячок для отслеживания, бомба с таймером, и вирус для захвата управления кораблём)
2)новые навыки(описание будет ниже) 3)новые специализированные на этом корабли 4) 4 нового оборудования одного типа. 5)Новые способности корабля+ новая характеристика
Если вы думаете, что это будет легко просто скинуть с обшивки корабля данный объект то тут будет протекать “бой хакеров”. Механика будет токова: Пилот на который заложили бомбу замечает её и для того что бы его корабль не был взорван должен взломать бомбу, а пилот заложивший бомбу должен не дать взломать эту бомбу. У обоих появляется окно взлома и кто быстрее взломает тот и побеждает (если побеждает пилот которому подложили бомбу то тот может либо оставить её себе и делать с ней что угодно либо выкинуть из трюма, а если побеждает пилот который заложил бомбу то у пелота которому заложили бомбу кулдаун зависящий от навыков пилота подложившего бомбу при этом таймер на бомбе идёт)
С маяком будет какая жа история только без уничтожения корабля.
Другое дело будет с “Вирусом” когда во время напряженного боя корабля откажут какие нибудь слоты или же полностью кто то захватит управление кораблём и также будет “Битва хакеров”
Новые корабли “Сегфаулт”(ошибка работы программы, приводящая к экстренному ее завершению) Данный тип кораблей сможет с помощью специального оборудования “закладывать” маячок для отслеживания, бомбу с таймером, или вирус в трюм корабля. Их слабое место будет маневренность и слабое вооружение корабля, их сильные стороны заключается в прочности, бонусом к маякам, бомбам и вирусу, а также бонусом к скорости захвата целей.
Новые навыки для нападавшего:увеличение шанса проникновения под щиты, увеличение радиуса передачи местоположения, на сложность доступа к спец груза, на увлечение времени для повторной попытки, уменьшение времени для бомбы, увеличения влияние вируса. Для защищающего: устойчивость ПО корабля, уменьшение урона от бомбы, уменьшение устойчивости ПО спец грузов, увеличение шанса найти спец груз.
- Навык для устойчивости ПО корабля
+Навык для плотности щитов уменьшающий шанс проникновения сквозь щиты.
Новые предметы: 4 “пушки” для запусков новых спец грузов (лёгкий, средний , тяжелые, капитальные) Пушки Т1 и Т2 различаются по возможности установки типа заряда(Т1 или Т2) а тоннаж пушки влияет на скорость снаряда и шансом проникновения по щиты. Маяки отличаются только радиусом передачи и шансом обнаружения от 10%-65%, Бомбы отличаются таймером, уроном, устойчивостью ПО бомбы шанс обнаружения 20%-75%, Вирусы отличаются Радиусом управления , устойчивостью ПО вируса, урон вируса шанс обнаружения 5% - 50%. На станции шансы обнаружения утраиваются
Новая способность корабля- Диагностика позволяющая найти спец грузы.
Новая характеристика кораблей “Устойчивость ПО” характеристика влияет на устойчивость к вирусам и “Устойчивость корабля” влияет на шанс проникновения под щиты.
Так же не забываем у физике и логике что маячок V 100м^3 не сможет поместится в фрегат у которого трюм V 99м^3.
И если спец груз занимает <5% от трюма корабля шанс будет такой же как выше перечисленный( пример: допустим что у крейсера 1000м^3 трюм в трюм подложили бомбу 100м^3 это 10% то-есть шанс на обнаружение стал не 20% ,а 40%.
Так же если бомба не проникла сквозь щиты то бомба нанесёт 25% от своего урона по щитам.
Если бома проникла сквозь щиты то она нанесёт 100% урона броне минуя щиты.
Если маяк или вирус не пройдёт сквозь щиты то снаряды просто уничтожаются.