Побороть кувыркание кораблей и прочие идеи

Nestor Tivianne Ух ты, не видел этого видео у него, спасибо. Я знаю этого парня, ибо когда-то он и я играли в одну и ту же игру World of Tanks. Он там был артовод номер один. ))) Отлично всё рассказал на видео. Он очень медленно говорит, так что действительно можно ставить скорость воспроизведения 1.25 а то и 1.5 и всё будет понятно. Надо ссылку на это видео пихать везде где только можно. Может хоть кто то для себя что то возьмёт оттуда. Ещё раз, спасибо.

  1. Вот и остановимся на соотношении 10:1 и проверим, поместится ли 80% (грубо говоря) товара EVE в известную станцию в системе Jita.
  2. Станции пустые. Требуют лишних огромных расходов бюджета на поддержание функционирования, которые не окупаются. Это неестественно.
  3. 1 цент, поскольку такова текущая торговая практика, для многих товаров это значимая сумма. Но можно допустить и настройку.
    Торговые автоматы— не те, которые продают чипсы и баночное пиво, а те, которые ведут торговлю по заданным параметрам на форексе и фондовых биржах. Навскидку— http://workon.ru/torgovlya-na-avtomate/ . То есть, если такие автоматы доступны в реальном мире, то зачем при столь высоких технологиях EVE сводить торговлю к каменному веку? Это тоже неестественно.

Так будет красивше )))

Что вполне разумно— проще связь и всё такое. Но тогда вместе с луной/планетой должен вращаться фон Вселенной, а он стоит на месте. Луны и планеты не могут находиться на геостационарных орбитах. Упадутъ-съ.

бггг, а откуда по вашему берутся звуки в космосе? и как это вы видите свой корабль со стороны?

На самом деле объяснение простое. Вы сидите в капсуле, и компьютер капсулы симулирует вам реальность. В противном случае, вы бы сошли с ума из-за абсолютной тишины. А изображение на вашем экране - это информация от камер-дронов, снимающих окружающую корабль среду. Затем картинка корректируется для удобства восприятия, на неё накладываются оверлеи капсулы - и вуаля, вы видите игровой экран. А навигационные приборы автоматом делают поправку на вращение небесных тел, так что вам кажется, что они неподвижны.

Кстати, когда-то давно, когда лучшим кораблём для копки был апок, планеты таки вращались. Но эту фичу выпилили за абсолютной бесполезностью.

Выпилили не за бесполезностью, а в связи с оптимизацией нагрузки на сервер. Это было давно и ноды были гораздо слабее, чем сейчас. А вот обратно не впилили.

Разумеется, через вакуум звук не передаётся, он передатся через наушники или непосредственно в нервную систему. Звук генерируется искусственным интеллектом (AI) на основе показаний датчиков— в космосе достаточно шума и без звука— электромагнитные, гравитационные и прочие волны… Зачем капсулирам слух в космосе— вопрос конечно интересный… Наверно, такова их биология, не могут жить без звука и потрясающей музыки EVE online.
Корабли и ракеты подвижны, или мне это только кажется ))) ? Если они летают, по почему стоят на месте планеты, это нелогично. Кстати можно вполне обойтись без полутеней, шейдеров, скинов кораблей— как раньше. Обозначить персонажей шахматными фигурами или картами… Туз, король, дама, валет… Чтобы не грузить сервер за бесполезностью…

ладно. вот как выглядят хотелки со стороны более опытных пилотов:

  1. Перепишите движок игры.
  2. Мне лень читать многостраничные темы, возникшие при введении анимации прохода сквозь врата, поэтому просто вот моя хотелка. прочтите эту хотелку в 100500й раз.
  3. Я не знаком с лором игры и обоснованием некоторых явлений в игре, поэтому см. п.1.
  4. см. п.3 И вообще, мне всё равно, что это убрали больше десяти лет назад. запилите обратно.
  5. Заставьте игроков торговать на разных станциях. я не знаю как, но это надо сделать. Нет, про цитатдели, изменения в налогах и прочей ерунде, появившейся за последние два года я не знаю.
  6. Это надо ввести потому что надо. Неизвестно зачем, правда, но ввести надо. И про объёмы денежных потоков у корпораций-владельцев я не в курсе, но станции точно убыточны. инфа 146%.
  7. Я не умею в торговлю и не считаю торговлю элементом взаимодействия с другими игроками. Поэтому или сделайте вендоров как у эльфов или запилите торгового бота.

Всё это придаст игре реалистичности.

1 Like

Кстати 3 вариант можно привязать к функционалу стенда к НПС корпорациям. И кстати говоря учитывая Lore
К примеру Хай-Сек и Лоу-Сек: Колдари Констракшен одна из самых ведущих корпораций по изготавливанию корпусов для Клдарских кораблей. Если вы набираете стенд к этой корпорации ну там например до +7.0 то вы получаете крупную скидку и больше количество на размещение орденов на хулы Калдарских кораблей, ну и некоторых компонентов для кораблей Клдари на станциях этой корпораций.

Но опять же. Те кто привык закупаться в одном месте очень сильно заноют, и из-за этого просто появятся перекупщики которые будут покупать в одном месте что бы довести до той же Житы и продать. Хотя это добавит некий двежняг в торговле (хотя его и так вполне достаточно :wink: )

вообщето если вы выйдите из дока и постоите на месте то увидите что планеты ходят по орбите в игре…как только зайдете в док и выйдете снова планеты вернутся на места…а вообще начинайте уже играть …

  1. Положение текстуры корабля зависит от направления движения.
  2. Зажмуривайся.
  3. Не пролетай через станции.
  4. Это а) потребует больших вычислительных мощностей, б) поломает механику закладок координат, в) не несет практической пользы, г) ты даже не понимаешь масштабы космоса и скоростей космических объектов. Никакой зрелищности это не добавит.
  5. Во-первых Жита центр торговли не потому что так решили админы, а потому что это удобно игрокам. Во-вторых Жита не единственный торговых хаб.
  6. А смысл?
  7. Губу закатай.

КГ/АМ

4 пункт - геостационарная орбита

Скорее уж тогда в точках Лагранжа, относительно звезды же не двигаются тоже


Это будет для многих неожиданным:
Станции и корабли в еве действительно могут стоять на месте. У кораблей нет реактивных двигателей, в корме встроены сбрасывающие тепло излучатели.
Главный двигатель у них гравицапа - создает пузырь цепляющийся за пространство, который отталкивает другие пузыри -отсюда бампы, максимальная скорость и тд.

Нет. Геостационарная орбита находится в плоскости экватора. Возле луны 6 планеты Джита_IV есть 3 станции, через которые можно провести единственную плоскость. Плоскость должна проходить через центр небесного тела. А она проходит сбоку.

И, как раньше упоминал в ветке, если объект находится на геостационарной обрите, то фон Вселенной (изображение неба) должен вращаться с той же угловой скоростью, что и небесное тело, то есть довольно быстро. А если тело не вращается вокруг своей оси, как Луна, или вращается медленно, то стационарной орбиты быть не может, аппарат упадёт на тело.

Допустим, станции могут удерживаться на геостационарной орбите. Но корабли могут легко сойти с этой обриты. В этом случае должно быть видно вращение небесного тела, а его нет.

Прислушался к мудрому совету. Начал играть, наложил баунти по 100 млн на Lurking one и Nix Axer за глубокое непонимание и неуважительное отношение к товарищам.

Как будто баунти - это что-то плохое …

Корабли-то стоять могут, но моё замечание было по поводу небесных тел. Они стоять не могут, не надётся в природе столько “этих штучек”, PEG, которые могли бы заанкорить целую луну.

Интересная ссылка, внимательно посмотрел. Мужик замечательный, энтузиаст. В целом, есть логика в суждениях. Однако.

  1. эта лекция не была предварительно согласована с ССР, о чём лектор упомянул, это НЕ официальная позиция разработчиков относительно продвинутой физики мира EVE, а пока что его мнение, которое может быть верным, неверным, верным частично.
  2. надеюсь, народ обратил внимание на имя на бейдже— Clergy. Открываем энциклопедию Clergy - Wikipedia. Думаю, баланс между религией и наукой многим очевиден.
  3. как я понял, горящие трубы сзади корабля— не трастеры File:NASA Space Shuttle Atlantis Thrusters Kennedy Space Center.jpg - Wikipedia, а просто выхлопные трубы, через которые выходит избыток энергии. Сам корабль тянет шестёрка-PEG, погружающая его в некий пузырь. Тогда непонятно, почему “выхлопные трубы” находятся с одной стороны, ведь корабль относительно пузыря не движется, было бы технически выгоднее распределить выхлоп равномерно, чтобы не вызывать местного перегрева. Больше похоже на отмазку для дизайнеров, которые по простоте душевной нарисовали глушители 1:1 похожим на трастеры.

получим взаимное удоволетворение )))

точка Лагранжа находится между массивными небесными телами, где сила тяжести уравновешивается