パッチノート 2022-06-28.1
訳 ISD Parrot
- このアイコンはプレイヤーからのフィードバックや提案により実現した内容を示しています。
新規要素と変更:
新機能:
AIRキャリアプログラム
AIRキャリアプログラムは新人カプセラに様々なキャリアパスやプレイスタイルを体験してもらうための機能です。各キャリアに設定された目標を達成していくことで、どういったコンテンツが自分に向いているか、どのスキルを伸ばすべきかを知ることができます。この機能は新規プレイヤーからベテランまで誰もが利用でき、報酬もプレイ歴に関係なく獲得できます。
AIRキャリアプログラムはNeoComからアクセスしてください。アイコンの位置はNeoCom内部で移動するか削除することもできます。
目標
各キャリアには複数のアクティビティが用意されており、各アクティビティにはいくつかの目標が設定されています。
- キャリア4種:
- 探検家 - 航行技術、スキャン、ハッキング、プロジェクト・ディスカバリーなど
- インダストリアリスト - 採掘、製造、サルベージ、マーケットなど
- エンフォーサー - PvE、ミッション、アビサルデッドスペースなど
- ソルジャーオブフォーチュン - PvP(サポート役含む)、国家間戦争など
- キャリアごとにアクティビティ10種
- アクティビティごとに目標3個~10個
- 目標は合計188個
目標の進捗状況はAIRキャリアプログラム画面だけでなく、情報パネルでも追跡することができます。各目標は普通にプレイする中で条件を満たすことでも達成できるので、追跡機能を必ず使わなければならないわけではありません。
AIRキャリアプログラムはどのカプセラも最初から始まります。これまでの活動記録は反映されません。なお、プログラムはプレイヤーを最寄りのエージェントに案内しようとしますが、もし指定されたエージェントが仕事をくれなかった(がっかり!)場合は他のエージェントのところへ行って目標を達成してください。
報酬
それぞれの目標を達成した時に加えて、キャリアを卒業した時(全目標のうち75%を達成した時)、プログラム全体で一定の進行度に到達した時も報酬を得ることができます。
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キャリアポイント - 目標を達成すると獲得できるキャリアポイントは、各キャリアやプログラム全体の進行度を測る指標となります。各キャリアは1,000ポイントが割り振られており、プログラム全体では合計4,000ポイントになります。
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スキルポイント: 合計750,000SP
- 各キャリア卒業時に100,000SP
- 累計750CPで50,000SP
- 累計1,500CPで75,000SP
- 累計2,250CPで100,000SP
- 累計3,000CPで125,000SP
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キャリア卒業時に獲得できる新作SKIN
- マグニート・アスピラント探検家SKIN
- ヘロン・アスピラント探検家SKIN
- イミュカス・アスピラント探検家SKIN
- プローブ・アスピラント探検家SKIN
- アステロ・アスピラント探検家SKIN
- ベンチャー・アスピラントインダストリアリストSKIN
- レトリーバー・アスピラントインダストリアリストSKIN
- プロキュアラー・アスピラントインダストリアリストSKIN
- コベトアー・アスピラントインダストリアリストSKIN
- オーメン・アスピラントエンフォーサーSKIN
- カラカル・アスピラントエンフォーサーSKIN
- ソーラックス・アスピラントエンフォーサーSKIN
- ラプチャー・アスピラントエンフォーサーSKIN
- ファンタズム・アスピラント兵士SKIN
- サイノバル・アスピラント兵士SKIN
- オーソラス・アスピラント兵士SKIN
- ストラティオス・アスピラント兵士SKIN
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各キャリアでは無料のエキスパートシステムも入手できます。これらのシステムには四大国の艦船、各種モジュール、色々なゲームプレイに必要なスキルが含まれており、引き換えから3日後に期限切れになるので注意してください。入手できるAIRエキスパートシステムは次のとおりです。
- AIR探検家・エキスパートシステム: 四大国の全フリゲート、スキャン、ハッキング関連スキル
- AIRインダストリアリスト・エキスパートシステム: 四大国の全ハウラー、採掘、再処理、製造、サルベージ、マーケット関連スキル
- AIRエンフォーサー・エキスパートシステム: 四大国の全フリゲートと全駆逐艦、アーマー、シールド、ミサイル、ドローン、プロジェクタイルタレット、ハイブリッドタレット、エネルギータレット関連スキル
- AIRソルジャーオブフォーチュン・エキスパートシステム: 四大国の全フリゲート、アーマー、シールド、ミサイル、ドローン、プロジェクタイルタレット、ハイブリッドタレット、エネルギータレット、電子戦モジュール、リモートサポートモジュール関連スキル
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目標達成時に獲得できる新型ブースター
- AIR天文位置捕捉IIブースター: スキャンプローブのスキャン時間-10%。基本持続時間は1時間。
- AIR天文距離測定IIブースター: スキャンプローブのスキャン強度+10%。基本持続時間は1時間。
- AIR天文位置測定IIブースター: スキャンプローブのスキャン誤差-10%。基本持続時間は1時間。
- AIR機動性ブースターII: 艦船の慣性乗数-10%。基本持続時間は1時間。
- AIR採掘範囲ブースターI: 採掘レーザーの最適射程距離+10%。基本持続時間は4時間。
- AIR採掘量ブースターIII: 採掘レーザーの採掘量+15%。基本持続時間は4時間。
- AIR採掘量ブースターI: 採掘レーザーの採掘量+5%。基本持続時間は4時間。
- AIR採掘量ブースターII: 採掘レーザーの採掘量+10%。基本持続時間は4時間。
- AIR採掘範囲ブースターII: 採掘レーザーの最適射程距離+20%。基本持続時間は4時間。
- AIRラプチャーブースターII: キャパシタリチャージ時間-6%。基本持続時間は2時間。
- AIRニルヴァーナブースターII: シールドHP+6%。基本持続時間は2時間。
- AIRオーバークロッカーブースターII: 艦船の最高速度+5%。基本持続時間は30分間。
- AIRハードシェルブースターII: アーマーリペアラ、シールドブースターの効果+5%。基本持続時間は30分間。
- AIRパイロランシアブースターII: タレット、ミサイルのダメージ+5%。基本持続時間は30分間。
- AIRオーバークロッカーブースターIII: 艦船の慣性乗数、キャパシタリチャージ時間-5%。基本持続時間は1時間。
- AIRリペアラブースターIII: アーマーリペアラ、シールドブースターのサイクル時間-15%。基本持続時間は1時間。
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各キャリアで獲得できる艦船、モジュール、スキルブックは、そのキャリアで役立つものを用意しています。また、報酬の中にはキャラクターの出身国と異なる国家に関連するものも含まれていますが、これは意図的にそうしています。
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どの目標にもISK報酬が用意されています。
AIRキャリアプログラムの報酬はすべてアイテム引き換えウィンドウを通じて入手します。引き換え後は懸賞金、ドロップ品、LPなどと同じような通常の報酬として扱われます。
オーラのアドバイス
各目標にはオーラがヒントやガイダンスを提供するセクションが用意されており、装備、スキル、関連する場所やUIなどをリンクとポインターで教えてくれます。
オーディオ:
- NPC艦のエンジン音はプレイヤー艦と異なる処理がなされるようになりました。多くのNPC艦が登場する場面では、よりシナリオに適した演出になるようエンジン音が調整されます。
- キャリアエージェントミッションのグラフィックアップデートに伴い、海賊構造物のサウンドエフェクトも更新しました。
- ミンマター解放記念日関連サイトのサウンドエフェクトをアップデートしました。
- AIRキャリアプログラム用の新しいサウンドエフェクトを導入しました。
- キャリアエージェントとの会話ウィンドウに新しいサウンドエフェクトを導入しました。
- 曇天エフェクトのあるサイトでは特殊なBGMが流れるようになりました。
- サウンド制限を調整し、プレイヤー自身が乗っている船のエンジン音がカットされないようにしました。
- エンジン音の減衰曲線を調整し、より船のサイズに合致するようにしました。今後は各クラスで異なる特徴的な音を聞かせてくれるでしょう。
グラフィックス:
今回のリリースでは、EVE Onlineのすべてのテクスチャに影響する重要なアップデートを実施しました。
- テクスチャ圧縮形式を更新し、旧来のテクスチャパッキングシステムを削除しました。
- オブジェクトがさらにリアルに表現されるようになりました。
- テクスチャの破損や乱れを減らしました。
- カメラに映っていない部分でレンダリングされるオブジェクトを減らし、パフォーマンスを改善しました。
- 背景に表示されている全星雲の解像度を2倍に引き上げました。
- 全星雲のカラーバランスを調整しました。
- 星雲の継ぎ目のようになっている部分を大幅に減らしました。
- 細部の描写方法を全面改修しました。カメラのズームレベルを変更した際の正確さが向上し、オブジェクトが本来の姿に近い形で表現できるようになっています。
- キャリアエージェントのミッションサイトを大きくアップデートしました。
- 装飾用アステロイドを追加しました。
- 色々とオブジェクトを追加しました。
- すべての既存オブジェクトをオーバーホールしました。
- 新たな宇宙環境を導入しました。
- かつて存在した曇天エフェクトをアップデートして復活させ、キャリアエージェントのミッションサイトに導入しました。
技術的問題:
- DirectX 12のサポートが開始され、ハードウェアが対応している場合はデフォルトで有効に設定されています。ランチャーの設定画面でDirectX 12を無効化すればDirectX 11を使用することも可能です。
バランス調整:
- CRABビーコンに出現するローグドローンは戦闘機が結構時間をかけて移動するということを学びました。増援を繰り出してきそうな艦載機母艦や大型艦載機母艦が近くにいない場合、ローグドローンは戦闘機をスクラップにして部品を調達したいと考えているようです。
インダストリー:
- 圧縮酸素供給増加剤と強化型カーボンファイバー(ならびにブループリント)のアイコンがこれまでよりユニークなものになりました。彼らにはそれだけの価値がありますので。
- CONCORDローグ解析ビーコン設計図の必要材料が更新されました:
材料 | 旧 | 新 |
---|---|---|
アイソゲン | 183,100 | 6,000 |
トリタニウム | 1,316,000 | 1,400,000 |
パイライト | 402,000 | 400,000 |
ザイドリン | 2,440 | 10,000 |
ブロードキャストノード | 2 | 2 |
自己調和型パワーコア | 1 | 1 |
ウェットウェアメインフレーム | 1 | 1 |
無菌導管 | 1 | 1 |
メガサイト | 420 | 10,000 |
マーケット:
- シスターズオブイブの最新型戦闘スーツ(レディース)がマーケットの正しい場所に表示されるようになりました。
- レディース・カプセラデイXVIITシャツもマーケットの正しい位置に表示されるようになりました。
- ストロングヴェイルガードブースターは実際のブースタースロットに合わせ、マーケットでもブースタースロット14で取引されるようになりました。
モジュール:
- 「ハルバート」メガパルスレーザーIのメタレベルが6に修正されました。
- 名前付きアサルトダメージ制御モジュールはメタレベルが1に修正されました。
- トリグラヴィアンの名前付き兵器強化モジュールとゾーリャ~ディスインテグレーターは比較ツールで正しいメタレベルを表示するようになりました。
ミッション:
- キャリアエージェント全員の会話ウィンドウがアップグレードされました。全身ポートレートが表示され、ミッションの説明と報酬もより分かりやすくなっています。(フォトンUIのみ)
- エンフォーサーキャリアエージェントのミッションにUIが点滅するガイダンスを追加し、 ミッションサイトでは3Dの敵キャラクターと会話する演出を導入しました。
EVEユニバース:
ガレンテ連邦は重要な政府機関を移転するために二つの新しいステーションを建設しました。一つはパーチェニア IV - 大統領 事務局、もう一つはベライ III - 最高裁判所 裁判所で、両組織の本部はハイセキュリティ宙域にある新ステーションへと移されます。まだステーションの一部が工事中ですが、近い将来カプセラが利用できる製造施設やオフィスも追加される予定です。
ユーザーインターフェース:
- エージェンシーのヘルプセクションに新しいビデオカテゴリ「戦闘の仕組み」が追加されました。
- 戦闘システムを解説する新しいビデオを11個追加しました。
- エレクトロニクス妨害機器(ECM)
- エネルギーニュートラライザー
- ミサイルの動作
- ミサイルの射程
- 最適射程距離
- センサーダンプニング
- スパイラルタックル
- ターゲットペインティング
- トラッキング
- ワープ妨害
- 兵器妨害
- キャラクター作成画面でNPCコーポレーションのロゴにポインタを合わせると効果音が鳴るようになりました。
- ストラクチャブラウザでクローンベイを検索したとき、NPCステーションも利用料金が表示されるようになりました。
- LPストアでコーポレーションロゴをクリックすると情報ウィンドウが表示されるようになりました。
- ガス減圧ウィンドウに効率情報を追加しました。
フォトンUI:
- 「人物と位置」を二つのウィンドウに分離しました。
- 「連絡員」はNeocom内のソーシャルセクションに格納されています。
- 「位置」はNeocom内の個人セクションに格納されています。
-
次のウィンドウにコンパクトモードを導入しました:
- フリート
- 指向性スキャン
- プローブスキャナー
- オーバービュー
- 選択アイテム
- 位置
- ウォッチリスト
- ドローン
- コーポレーションウィンドウのスタンディングタブについて、ラベルボタンを右クリックした時に「ラベルの管理」オプションが表示されるようにしました。
ローカライゼーション:
- 新機能やアップデートに関する文章を翻訳しました。
不具合の修正:
ゲームプレイ:
- ストラクチャプロファイルと共有位置フォルダのアクセスリストがかなり細かい設定(特にブロック関係)でも適切にコントロールできるようになりました:
- キャラクター > コーポレーション > アライアンス > 全員の順番で優先して扱われます。
- 注意: ストラクチャプロファイルの複数のアクセスリストが相互に干渉することはなく、ただアクセス権限のみが総合的に処理されます。(つまり、あるアクセスリストで許可され、別のリストでブロックされている場合、総合的に見て許可したものと処理されます)この点は以前と変わりありません。
- すべてのエキスパートシステムの未習得スキルをスキルキューへ登録できるようになりました。
- 宇宙空間のドローンを選択したままターゲットを切り替えるとUIが少しおかしくなる不具合を修正しました。
- 再処理サービスモジュールがオフラインのストラクチャでガスの減圧を行おうとすると異常が生じる問題を修正しました。
- エキスパートシステムを使って前提要件を満たしているスキルに未使用スキルポイントを割り当てることができなくなりました。
- オメガが短時間停止した際の情報処理がより厳密に行われるようになり、オメガなのにアルファのスキル制限が課される現象が起きなくなりました。
グラフィックス:
- エンデュランスの船体後部がピクセル化して綺麗に描写されていなかった不具合を修正しました。
- ガリスタス海賊団のデカールが正しく表示されるようになりました。
- 「CONCORD刑務所兵舎」が意図したとおり表示されるようになりました。
新規プレイヤー体験:
- NPEを完了またはスキップしたあと、カメラがロックされたままになる不具合を修正しました。
- カプセラの支払い履歴(5/10)で敵NPCを倒さなくてもミッションが完了していた不具合を修正しました。
- カプセラの支払い履歴(8/10)をアマーのキャリアエージェントから引き受けたとき、ホテルに接近しなくてもミッションが完了していた不具合を修正しました。
ローカライゼーション:
- 今回のリリースで導入された不具合修正を翻訳しました。
PvE:
- DED1サイト「ミンマターが建設したバイオファーム」のNPCがジスティCタイプモジュールを正しくドロップしない不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース:
- 保存した位置が正しくソートされるようになりました。
- ラジアルメニュー上にオーバービューのツールチップが表示される不具合を修正しました。
- コンパクトモードを選択できるウィンドウが前回閉じた時の状態を記憶するようになりました。
- 「破壊効果ビーコン」の情報ウィンドウから空白の属性を削除しました。
- キャラクター作成時の国家選択画面について、テキストの些末な不具合を修正しました。
- キャラクター詳細画面でタブを素早く切り替えると交流タブが表示されないことがあった不具合を修正しました。
- チャットウィンドウに貼られた艦船装備リンクは、その装備に付けられた名前を表示するようになりました。
- 戦闘機ベイのUIが正しくハイライトされない問題を修正しました。
- ストラクチャの再処理施設がオフラインの時は「圧縮」ボタンがグレーアウトするようになりました。
フォトンUI:
- 情報ウィンドウのスクロールバーが表示内容と重ならないようにしました。
- ミッションを受諾または完了したとき、ジャーナルのステータスが自動的に更新されない不具合を修正しました。
- 神経系リマップウィンドウの表示内容が重ならなくなりました。
- NeoComの「グループを作成」ウィンドウの表示内容が重ならなくなりました。
- スタック状態のウィンドウを閉じようとした時に表示されるシステムメッセージの背景を修正しました。
- 複数購入ウィンドウの表示内容が重ならなくなりました。
- 「ウィンドウからフォーカスを外す」オプションを無効化した時、透明度スライダーが正しく動作するようになりました。
- 設定画面のスライダーをドラッグせずクリックした時も正常に動作するようになりました。
- 注文変更ウィンドウのボタンとテキストが重ならないようにしました。
- チャレンジに挑戦可能であるにもかかわらず、エージェンシーのイベントセクションが表示されない不具合を修正しました。