CSM 19th立候補者 Bill Dingha Cynabal (別名 Machagon) - はい、あの ”コルベットから Cynabal への成り上がりチャレンジ” の男です。

原文: Bill Dingha Cynabal (aka Machagon) for CSM 19 - Yes, that Corvette to Cynabal guy

こんにちは。私は Bill Dingha Cynabal(別名 Machagon)。CSM 19 の候補者です。

私は誰なのか?

コルベットから Cynabal へ成り上がった男として私を知っているかもしれません。私は過去 1 年間、自分で考案したアイアンマン チャレンジ モードで EVE をプレイし、その旅を YouTube に記録してきました。(Building a Cynabal the Hardest Way Possible - EVE Corvette to Cynabal Bootstrap Challenge - Ep. 1

ただし、ニューエデンでの私の物語は Bill Dingha Cynabal として始まったわけではありません。2009 年に Machagon(Machagon | Character | zKillboard)として EVE をプレイし始めました。この 15 年間、このゲームを楽しむ新しい方法を常に発見してきました。現在プレイ可能なほぼすべてのコンテンツに取り組んできましたが、最も落ち着くのは Faction Warfare のフリゲート艦でローセクを巡り、戦いを探すときです。

私は自分を何かの専門家だとは思っていませんが、このゲームを徹底的にプレイし、バランスの重要性と脆弱性を理解しており、何が楽しい行動を促し、何がそうでないかを判断する優れた直感を持っています。

どんな候補者なのか?

  1. 私はローセクの候補者です。

ニューエデンのあらゆる場所で時間を過ごしましたが、このゲームで過ごした時間の大半では、ローセク (または NPC ヌル) を自分の家と呼んでいました。ローセクの仕組みはゲームの中で最も楽しく魅力的なゲームプレイの環境を作り出すと強く信じています。

CCP がここ数年ローセクの活性化に注力してきたことは実に頼もしく、大きな成功 (そしていくつかの失敗) を収めています。私はローセクの住人として、プレイヤーがただ通り過ぎる場所ではなく、ローセクでの時間を楽しめるようにアップデートし続けることを強く望んでいます。

  1. 私は無所属の候補者です。

このゲームで長年活動してきた中で、私は数多くのコーポやコミュニティに出入りしてきましたが、Null 勢力に参加したり、大きな政治団体に所属したことはありません。私がこれまでに参加した 2 つの大きなグループは、Ushra’Khan と Noir です。私は今でもこの 2 つのグループの人を良き友人とみなしていますが、どちらとも継続的な関係はなく、彼らの利益に縛られているわけでもありません。ニューエデンの政治の舞台で本当に偏りのない候補者を探しているなら、私ほど束縛されていない長年のプレイヤーを見つけるのは難しいでしょう。

  1. 私はソロ PVP の候補者です。

PvP は、間違いのなく私が 15 年以上このゲームをプレイし続けさせている理由です。EVE Online ほど PvP の奥深さを持つゲームは他にありません。私は FC であり、大規模な艦隊戦や壮大な戦いの一翼を担いましたが、最も惹かれるのは展開が早くて泥臭く戦略的にも複雑な小型船での小規模な戦闘です。私は何千時間も 1 隻のフリゲート艦、駆逐艦、巡洋艦でローセクと Null をローミングし、妥当な戦闘を繰り広げてきました。私は自分で考えた Fit でゲーム内のほぼすべての小型船で戦闘してきました。現在のバランスの問題をよく理解しており、役立つかもしれない小さな調整のアイデアを慎重に検討してきました。また、何よりもソロ PvP をエリートの努力家たちのコンテンツとみなす論調を変えたいと思っています。特に Faction Warfare の分野では、EVE を始めて非常に早い段階でソロ勝利を収めることができ、これほど気持ちのいいことはありません。

  1. 私は海賊の候補者です。

私は現在 Angel Cartel に所属していますが、それ以上に、海賊行為を PvP 哲学として捉えています。PvP に目的や理由は必要ないと思います。何も知らない採掘者や探検家を倒すときに感じる脳内麻薬・快楽ホルモンが十分な理由です。Faction Warfare のサイトに滑り込むとき、私は大義のために勝利を収めたいわけではありません。ただ戦いたいだけです。

  1. 私はシングルアカウントの候補者です。

このゲームをプレイし始めてからほぼずっと、私はたった 1 つの Ω アカウントでプレイしてきました。現在、2 つのアカウントを持っているのは、YouTube の動画で必要なためです。同時に 2 つのアカウントを飛ばすことはありません。EVE が多くのプレイヤーにとって複数アカウントでプレイするゲームであるということはまったく問題ありませんが、開発とバランス調整においてシングル アカウント プレイヤーの体験が第一に考慮されるべきだと思います。

  1. 私は 「EVE はゲームである」と考える候補者です。

EVEには物事を非常に真剣に受け止めるプレイヤーが多くいます。またEVEでの損失は現実での損失であり、至る所に政治があります。これは愛すべきことです。しかし私にとっては、EVEは本質的には常にゲームであり、私はゲーム楽しむためにログインします。そして私は ISK や影響力で楽しさを測りません。私は自分が従事している活動、それ自体が楽しいかどうかでそれを測ります。私は本当にEVEをゲームとしてプレイしています。私が最も気にかけているのは、すべてのプレイヤーがいつでもログインしてすぐに何か楽しいことをできるという選択肢を持っていることです。

私の盲点は何か?

上で述べたように、私は Null 勢力のメンバーになったことはありません。私は Null でかなりの時間を過ごしましたが、放浪するハンターまたはスカベンジャーとして常に過ごしました。同様に、私は Pochven を何度も飛び回ったことがありますが、そこを自分の家にしたことはありません。その点では、私の最近のハイセクでの経験は比較的限られています(ただし、それほど遠くない前に、数か月間、ほぼすべてのハイセクの COSMOS ミッションをプレイしました。)最後に、私は T2 より上の Abyssal サイトをプレイしたことがなく、インカージョンもプレイしたことがありません。

もしあなたがそれらのことについて深い理解を持つ候補者を必要としているなら、残念ながらそれは私ではありません。しかしもし私が当選し、これらのことが問題となった場合、私は問題を理解するまで静かに、熱心に耳を傾け、謙虚に自分の考えを述べることを約束します。

なぜ私に CSM となる資格があるのか?

いや、もしかすると資格はないのかもしれません。私は EVE のどの部分でも世界一ではありません (ただし Vigil Fleet Issue のキル数では歴代トップ 5 です)。しかし、私はこのゲームをとても大切にしていますし、このゲームをプレイする人たちのことも大切にしています。

私のコルベットからシナバルへの動画をご覧になったことがあるなら、このゲームに対する私の考え方や、私の知識の限界をよくご存知でしょう。私が提供できるのは、前向きな姿勢、共有への愛、そして学ぶことへの純粋な熱意です。

長年にわたり、私は多くの新規プレイヤーがこのゲームに参入する手助けをしてきました。また、数多くのガイドや解説書も執筆してきました。

しかし、私が CSM に最もふさわしいと考える理由は、この 1 年間 EVE を間違った方法でプレイしてきたという事実だと思います。コルベットから Cynabal への成り上がりチャレンジ、ハイセクのアステロイドベルトラッティング、アイス採掘、ガス採掘、ローセク DED サイト、海賊エピックアーク、Faction Warfare、PI、月資源の盗掘、スリーパー PvE、リアクション、データや遺物サイト、Abyss、ソロ バブル キャンプまで、多岐にわたるコンテンツに取り組んできました。

私がこれまで関わってきたすべてのコンテンツは、安価な装備と低いスキルポイントで T1 船を操縦してきました。ISK とスキルポイントが低いプレイヤーにとって EVE がどのようなゲームなのか、これほど幅広く最新の経験を持つ候補者は他にいないと思います。

なぜ立候補し何を達成したいのか?

EVE は世界最高のゲームだと思います。そして、このゲームがさらに良くなってほしいと思っていますが、何よりも純粋にこのゲームが存在し続けてほしいと思っています。

ニューエデンが20年後も存在し続けるなら、EVE が新規プレイヤーを惹きつけ続けること、新規プレイヤーが定着する理由を与え、古参プレイヤーがログインし続ける動機を維持することが絶対に不可欠です。EVE は残酷で、容赦なく、難しいゲームです。そしてそれがこのゲームの素晴らしさでもあります。故に、楽しく、親しみやすく、やりがいのあるものでなければなりません。

EVE を将来にわたって存続させるために最も重要なことは、開発者とプレイヤーのオープンなコミュニケーションだと思います。CSM には様々な制限や欠点がありますが、これは絶対に素晴らしい制度であり、機会です。

私はCSMが達成できることについて幻想を抱いていません。CSM は開発者の時間の使い方を指示することも、ロードマップを描くこともありません。したがって、私が選出されたことがゲームの将来にどのような意味を持つか、大胆な約束をするつもりはありません。

しかし同時に、熱心なプレイヤーからのフィードバックは変化を生み出します。 私は 3 年前 Reddit に、キャリア エージェント システムの昔から存在する何百ものバグを詳細に説明した下品なタイトルの投稿を執筆し、ゲームの健全性のためにそれらのバグを修正することが最優先事項であるべきだと強く訴えました。

最初はみんな私の意見に同意してくれましたが、その後、明らかに無視されるようなことにこれほど多くのエネルギーを費やしていることを嘲笑されました。しかし私は粘り強く続けました。

そしてなんと、CCP は Uprising 拡張で、私が指摘したほぼすべての問題に対処し、私の投稿が実現に役立ったことを具体的に認めました

私は、オープンなフィードバックと誠実な対話が、EVE を実際に改善するということを常に信じてきました。また実際にそうなるのを見てきました。私が CSM になりたいのは、すべてのプレイヤーにとってゲームを明確に改善するこのような変更とバグ修正を追求し続けたいからです。

仮に開発者の時間の使い方を指示できるとしたらどするか?

T3 フリゲート、新しいエピックアーク、モバイル パーソナル スターベース、Metenox 月鉱石自動採掘、PI のオーバーホール、よりダイナミックな Faction Warfare 報酬、そして Velator 一強の改修を望みます。

第19回CSM選挙翻訳プロジェクト

(翻訳:@Ruin_Star
(査読:@4bumar_Sarain

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