At the end of the post there will be a machine translation into English.
Всем привет.
Я пришёл в эту игру два года назад, с потребностью научиться строить коллективы. У меня было шесть попыток, я получил очень интересный опыт, игра очень много дала мне в том числе для моей реальной жизни.
Я много работал с начинающими, через мой дискорд сервер прошло больше тысячи человек. К сожалению, большая часть из них удаляет игру в первые месяцы (и не важно, остались они у меня или пошли в другой коллектив - я поддерживал контакты со многими людьми). Это нормально - игра не для всех. Но некоторые из них не успели прочувствовать про что это игра, из-за игрового опыта, который никак не связан с сильными сторонами игры. Я собирал разные игровые истории, ситуации, и сделал свои выводы. Сейчас я хочу решить эту проблему и сделать ситуацию лучше.
Я отличаюсь от других тем, что мои эгоистичные желания стремятся сделать лучше всем. Ну или почти всем. Как и все, я могу быть предвзят, но моя предвзятость работает на игру - желание сделать игровую среду лучше и дружелюбнее, не делая при этом её проще.
У меня три главных идеи, которые я хочу нести через совет игроков.
1. Малые группы игроков
Нужен контент для малых групп, где бы победа не достигалась за счёт того что приехало пара сотен друзей со всей евы перевернуть один несчастный голем.
Мы имеем много контента в открытом мире, где люди хорошо построившие процессы в своих корпорациях, могут доминировать над менее неорганизованными. Это круто.
Так называемый «смол скейл» - остаётся важной частью игры. Там люди глубже понимают игровые механики и могут раскрываться индивидуально. Нужны экономические точки интереса, ограниченные количеством людей, типами кораблей и т.п. В игре такие есть, не все из них работают хорошо, но здорово что они есть. Можно сделать новые лучше старых.
Этот подход касается и ивентов - нужно делать их для всех.
2. Мультибокс
В игре есть два вида контента - который хорошо масштабируется через мультибокс, и в котором внимание на окно слишком высоко, и мультибоксить смогли бы единицы потому что пришлось бы выложиться на 200%. И он должен быть сбалансирован по своему присутствию в игре.
Абсолютно ненормальная ситуация, когда массово распространены «полуафк» заработки или контент не даёт вызова и соревнований с другими игроками, а лишь рутину. Разумеется награда за активность и сложность должна соответствовать усилиям.
Пример, доступный всем игрокам любого уровня - это афк маяки и феномен дронпаков из алгосов/вексоров. Мы стоим там 15 минут иногда тыкая НПС палочкой. Весело (нет).
Можно придумать там более короткий но активный геймплей, (например, вам нужно взломать систему обороны или что-то такое, а потом победить НПС флот/башни с которых сняли защиту/да что угодно). Это просто пример из головы за пару секунд, чтобы вы поняли что я имею ввиду - не надо за него цепляться).
Ева не должна стать «игрой для афк мультибоксеров», афк дроновоз на гавани/маяке/где-то ещё не должен быть мечтой игрока, в этом случае эта фишка игры с мультибоксом превратится (и на мой взгляд это уже наступило) в опухоль, которая начнёт пожирать социальную составляющую. В игре люди должны играть с людьми а не с самими собой. Меняя геймплей, мы сможем это исправить.
3. Гринд
В игре присутствует на мой взгляд устаревший гейм-дизайн основанный на вероятностях и гринде. Такого контента в игре очень много. Используя математику, его можно изменить таким образом, чтобы наград по миру в среднем осталось столько же, но сам контент поменялся в сторону активного геймплея с более гарантированными наградами.
Кто только не шутил про легендарную коробку в 4/10 у гуристас, а концепция “убей врагов, и будет шанс что прилетит особый отряд, убив который есть шанс что выпадет продолжение в другой части космоса, и прилетев туда надо убить врагов и будет шанс что прилетит особый отряд и т.д. и т.п.” в текущем году вызывает улыбку) а иногда у новичков с неё просто дёргается глаз.
Я не предлагаю радикально удалять старое - можно добавлять новое, и если это «новое» будет интереснее - старое само отомрёт за ненужностью. Это будет плавным переходом в новое будущее.
Ещё одна мысль, но мне сложно сказать что-то конкретное кроме общего призыва - ботоводы должны нещадно караться. Я не знаю как внутри CCP всё это работает и отслеживается, но я знаю что проблема всё ещё существует. Косвенно это может быть побеждено через усложнение контента в сторону активного геймплея - не все боты такое смогут исполнять. Старожилы евы говорят что раньше вопросы с ботами решались более открыто через петиции, а сейчас это убрали оставив жалобы только внутри игры - почему бы не вернуть это?
Голосуйте за меня, и игровой опыт новичков улучшится. Новички приходят в ряды самых разных коллективов - это выгодно всем.
Machine translation into English:
Hello everyone.
I came to this game two years ago, needing to learn how to build teams. I tried it six times, and it was a very interesting experience. The game has given me a lot, including for my real life.
I’ve worked a lot with beginners; over a thousand people have played through my Discord server. Unfortunately, most of them delete the game within the first few months (whether they stayed with me or joined another team—I’ve kept in touch with many people). This is normal—the game isn’t for everyone. But some of them didn’t have time to get a feel for what the game is about, due to their playing experience being completely unrelated to the game’s strengths. I’ve collected various stories and situations from the game, and I’ve drawn my own conclusions. Now I want to solve this problem and make things better.
I’m different from others in that my selfish desires strive to make things better for everyone. Well, almost everyone. Like everyone else, I can be biased, but my bias works in the game’s favor—a desire to make the gaming environment better and more friendly, without making it easier.
I have three main ideas I want to promote through the Player Council.
- Small Groups
We need content for small groups, where victory isn’t achieved by having a couple hundred friends from all over Eve come to overthrow one unfortunate golem.
We have a lot of open-world content, where people who have well-structured processes in their corporations can dominate less organized ones. That’s awesome.
So-called “small scale” remains an important part of the game. There, people have a deeper understanding of the game mechanics and can develop individually. We need economic points of interest, limited by the number of players, ship types, and so on. The game has these; not all of them work well, but it’s great that they exist. New ones can be made better than the old ones.
This approach also applies to events – they need to be made for everyone.
- Multiboxing
There are two types of content in the game: one that scales well with multiboxing, and one where the window focus is too high, requiring 200% effort for only a few players to multibox. These two types of content need to be balanced based on their presence in the game.
It’s absolutely unhealthy when semi-AFK earning is widespread, or when content offers no challenge or competition with other players, only routine. Of course, the reward for activity and difficulty should be commensurate with the effort.
An example accessible to all players of any level is AFK beacons and the dronepack phenomenon from Algos/Vexors. We stand there for 15 minutes, occasionally poking NPCs with a stick. Fun (no).
You could come up with shorter, more active gameplay (for example, hacking a defense system or something similar, and then defeating an NPC fleet/tower that has been deactivated/whatever). This is just a quick example off the top of my head, so you understand what I mean – don’t get hung up on it.
EVE shouldn’t become a “game for AFK multi-boxers.” An AFK drone carrier at the haven/beacon/wherever else shouldn’t be a player’s dream. Otherwise, this multi-boxing feature will turn (and in my opinion, it already has) into a cancer that will begin to devour the social component. In this game, people should be playing with other people, not with themselves. By changing the gameplay, we can fix this.
- Grind
In my opinion, the game has outdated game design based on probabilities and grinding. There’s a lot of this kind of content in the game. Using math, it can be changed so that the average rewards across the world remain the same, but the content itself is shifted toward active gameplay with more guaranteed rewards.
Everyone’s made jokes about the legendary 4/10 box at Guristas, and the concept of “kill enemies and there’s a chance a special squad will arrive, killing them gives you a chance to get a sequel in another part of space, and when you get there, you have to kill enemies and there’s a chance a special squad will arrive, etc.” is pretty funny this year, and sometimes it just makes newbies cringe.
I’m not suggesting completely removing the old stuff—we can add something new, and if this “new” stuff is more interesting, the old stuff will die out as unnecessary. It will be a smooth transition to a new future.
One more thought, but it’s hard for me to say anything specific other than a general call: botters should be mercilessly punished. I don’t know how all this works and is monitored internally at CCP, but I know the problem still exists. Indirectly, it can be addressed by making the content more challenging, focusing on active gameplay—not all bots can handle that. EVE veterans say that bot issues used to be resolved more openly through petitions, but now that’s been removed, leaving complaints only in-game. Why not bring it back?
Vote for me, and the gaming experience for newcomers will improve. Newcomers join a wide variety of teams, which benefits everyone.