5 декабря 2024 года
- Политическая ситуация на карте складывается следующим образом:
Под тяготами навязанных друг другу военно политических и экономических договоров, разрушается устоявшаяся после второй мировой войны система. Лидеры и пилоты двух крупнейших военно экономических блоков решаются на поступательный разрыв отношений внутри своих формирований, что фактически поделит текущую карту на 7 самостоятельных частей: The Initiative, The Imperium, Winter Co, PanFam, Fenix Co, Red Menace Co, Freedom Co. Военно политический кризис в Eve Online, начавшийся 4 года назад, наконец удалось преодолеть. Можно с уверенностью сказать, что игра возвращается к своему здоровому состоянию борьбы всех, против всех. - Экономический кризис до конца решить не удается и по сей день:
Начиная с 2019 года разработчик игры CCP Games выпускал спорные и откровенно провальные обновления, пытаясь решить ключевую проблему старых ММО РПГ вселенных. Избыток капитала и неравномерное его распределение среди игроков, падение доходов компании с покупки подписок, и других внутриигровых предметов. За эти 4 года можно смело утверждать следующее: Скорость увеличения капитала в игре была заметно снижена, однако неравномерное распределение богатства за эти несколько лет приобрело катастрофические последствия для новых пользователей. Реформы в производстве кораблей ставят свежие объединения перед фактом тотального отставания от ведущих альянсов, и невозможности их когда либо догнать в будущем. Падение доходов компании удалось затормозить благодаря открытию новых доходных проектов по вселенной игры(китайский сервер, мобильная ева), снижению расходов(закрытие публичного тестового сервера), увеличению инфляции внутриигровой валюты по отношению к Plex, смене региональной политики и увеличении стоимости подписки вдвое, тем самым поставив новое поколение игроков перед простым и знакомым всем выбором - плати или гринди. - У текущего экономического курса есть существенные недостатки, которые напрямую влияют на качество игры отдельно взятого пользователя. Однако, самые тяжелые этапы экономического кризиса компания возможно смогла преодолеть, это утверждение подкреплено действиями **CCP** по перераспределению доходов игроков в разных игровых пространствах, а не их полному занижению, как например было в 2020 и 21м годах.
- Можно с надеждой смотреть в будущее игры, которая вновь стала уделять внимание лору и развлечению новых игроков, внедряющая высокодоходные и интересные для опытных игроков активности, позволяющая малым и средним образованиям надёжнее выстраивать свою экономику и внутреннюю политику, однако я хочу поднять вопрос, который тревожит меня уже 4 долгих года.
ПОЛИТИЧЕСКИЙ КРИЗИС РУССКОГОВОРЯЩЕГО СООБЩЕСТВА В EVE ONLINE
Моя рефлексия, нежели серьёзный анализ происходящего
- РУССКОЯЗЫЧНАЯ ИДЕЯ
- RED ALLIANCE - мать всех русскоязычных объединений. Во времена старта сервера, за достаточно короткий срок сформировалось множество различных объединений пользователей, преследующих определённый геймплейный интерес в игре. Этот интерес формировал и укрупнял коллективы до тех пор, пока в них не появлялись лидеры мнений с политическими и экономическими амбициями. Подобный путь проходили и первые русскоязычные корпорации в игре, однако сформировать сугубо русскоговорящий альянс, лидеров корпораций побудил совсем не общий геймплейный интерес, а нечто другое.
- ЖИЗНЬ ИЗГОЯ - как быть русскоговорящим игроком на просторах непопулярного в СНГ, хардкорного, европейского игрового проекта 2000х? Пожалуй то, что менталитет русскоговорящего игрока довольно токсичен для европейского пользователя 2000х годов, это факт неоспоримый. Даже в наши дни, свободная социальная среда, в которую может поместить разработчик игроков со всего мира, неминуемо выявляет контингент русскоязычных игроков отдельной токсичной кастой. Вот и в eve online русскоязычные корпорации столкнулись с проблемами социализации в англоговорящих альянсах, а среднестатистический игрок всегда отдаст предпочтение коллективу, разговаривающему на родном ему языке. Так и сформировался первый русскоговорящий альянс, однако русскоязычная идея берет начало значительно позже.
- ВЕЛИКАЯ СЕВЕРНАЯ ВОЙНА - история о том, как объединившись, мы всех победили и т.п. На политической карте eve online случилось множество войн и потрясений. Прошла первая мировая война, закончившаяся уничтожение альянса Band of Brothers, восхождением Goonswarm и его скорым внутренним кризисом, приведшим к дизбанду оригинального альянса, развал золотого состава Red Alliance на несколько новых русскоязычных образований и много чего ещё, однако к 2010 году абсолютным гегемоном на карте являлась Северная коалиция.
- ПОЛИТИКА РАЗРАБОТЧИКА - у лидеров самого крупного объединения игроков, самый значимый голос. Несмотря на то, что по логике CCP, мнение лидера отражает текущую ситуацию его пилотов в игре, в действительности эта система нежизнеспособна, ведь опирается на качество этого человека, а люди бывают корыстны. Так и происходило в игре к концу нулевых, используя своё влияние, лидеры северной коалиции подменяли понятия о конкуренции за ресурсы, и продвигали выгодные одним лишь своим территориям патчи, привлекая к себе ещё больше PVE пилотов и замыкая круг очередным интересным лишь себе предложением разработчику. Ведь самая большая коалиция игроков не может быть не права, верно?
- РУССКОЯЗЫЧНЫЙ ИГРОК ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ЗАВИСТЬ(ЗЛОСТЬ) - пожалуй самым важным аспектом игры в те годы являлось RMT(Real Money Trading), которым занималось большое количество глав корпораций и альянсов в игре. Отношение разработчика на этот вид деятельности спрашивать не надо. Как и ботоводство, RMT бьет напрямую по доходам компании, и с этим вроде как борются, но чтобы создать столь развитую социальную песочницу, CCP Games пришлось самолично связать себе руки в своём же пользовательском соглашении. Благодаря этому соглашению, разработчик не имеет абсолютной власти судить игроков, как например это делали Sony Online Entertainment в своих ММО проектах. Транзакции между корпорациями игроков могут легко считаться дипломатическими и доказать, что это не так весьма и весьма сложно. Отсюда появляется система отмыва валюты через активные корпорации игроков, отсюда в серьезном RMT, частенько замешаны лидеры корпораций и альянсов. Не для кого не секрет, что русскоговорящие игроки охотно падали на иглу RMT из-за разницы в уровне дохода на своей обычной работе. Вот и для руководства русскоязычных альянсов White Noise, Legion of xXDeathXx, Solar Fleet и Red Alliance, которые также были замешаны в RMT не было секретом, что лидеры Северной коалиции поднимают куда большие деньги на своих территориях по сравнению с остальными. Вечно так продолжаться не могло, ведь русскоязычных пользователей 2000х, едва ли можно было назвать мирными PVE игроками, живущими на крабстве и RMT.
- БОРЬБА ПРОТИВ КРАБСКОГО БОЛОТА - пожалуй самая распространённая идея русскоговорящих PVP сообществ и по сей день. Не будет лишним сказать, что северные регионы с самого начала своего существования были этим крабским болотом. Именно там впервые получила распространение политика “не красный - не стреляй” ещё на заре существования eve online. Даже в наше время, северные регионы не теряют статуса ботоферм и ренторских угодий, которые привлекают внимание начинающих PVP игроков, как лёгкая добыча. Однако определению рентоство мы обязаны отнють не северу. Русскоязычные альянсы, проживавшие в дрон регионах первыми стали массово сдавать системы в арендную плату, причём настолько успешно, что когда ситуация на границе Северной коалиции и Solar Fleet очередной раз обострилась, подавляющее большинство мнений в лидершипе четырёх альянсов, как PVP, так и PVE игроков, сошлось на неминуемой войне с конкурентом на севере.
- НАСТОЯЩАЯ ИДЕЯ - несомненно самой главной идейной движущей силой той войны был альянс White Noise, который в дальнейшем и получит территории бывшей северной коалиции. Претензии этого русскоговорящего образования были направлены прежде всего к политике CCP Games, разработчики которой поощряли идеи лидеров северной коалиции и абсолютно не внимали мнениям PVP объединений, которые по природе не стремятся к увеличению численности своих рядов. Невероятными усилиями, использовав все людские, игровые и финансовые ресурсы, русскоговорящему объединению, коалиции DRF(Drone Russian Force) удалось сделать главное. Заставить лидеров северной коалиции посчитать оборону своих территорий пустой тратой денег, ведь деньги важнее всего, верно? Завершив кампанию на севере, добившись всех поставленных целей, образование DRF прекратило своё существование. PVP и PVE игроки в лидершипе 4х альянсов больше не видели смысла в объединении, политическая карта довольно безболезненно вернулась на здоровые рельсы, войны всех против всех. Возможно, именно эта война подарила игре еще одно десятилетие жизни.
- ИДЕЯ СЕЙЧАС - что же сейчас выдаётся за русскоязычную идею? Русскоговорящий игрок/корпорация не притеснён, ни так уж и беден. У нас нет ни общего врага, ни обширных ренторских территорий которые бы следовало защищать вместе. Перед нами даже не стоит задача быть услышанными разработчиком, восстановить какую то игровую справедливость. Ныне идея не мертва, её просто никто не озвучил толком.
- СИСТЕМА ВЛАСТИ
- RED ALLIANCE - мать всех русскоязычных объединений. И всё же система управления в этом альянсе не стала примером для остальных. Сформированный множеством русскоговорящих корпораций, альянс имел довольно демократичную систему управления, в которой глава не является владельцем, он назначается советом корпораций и воплощает в себе их власть. Такая структура в дальнейшем покажет свою выживаемость в экстремальных ситуациях.
- SOLAR FLEET & LEGION XXDEATHXX - и всё же трендом на десятилетия вперед станет авторитарное управление, опирающееся на личность главы альянса, он же обязательно и мейн фк альянса, выстроивший строгую вертикаль из подчинённых, которым он доверяет. Этот опыт стал настолько популярен и признан, что к концу нулевых, новоиспеченный глава Red Alliance станет концентрировать в своих руках всё большие властные полномочия, чем было у его предшественников, по сути деформируя систему совета корпораций, не показывающую высоких результатов последние годы.
- SILENT DODGER - дважды глава альянса. В конце нулевых именно этот игрок стал воплощать в себе качества авторитарного лидера и выстраивать строгую вертикаль власти в Red Alliance. Несмотря на то, что именно на период руководства Доджера приходится серебряный рассвет альянса, по прошествии лет личность игрока принято вспоминать больше негативно. Покинув альянс в 2011 году с нерешенными внутренними и внешними проблемами, Доджер вызвал тяжелый кризис, который вылился в потерю всех территорий и текучке руководителей. В той же ситуации альянс оказался в середине 2020 года, тяжело заболевший лидер Zapp Brannigan оставил в подвешенном состоянии внутренние и внешние дела. Попытавшись перестроить управляющую систему и внешнеполитическое положение альянса, он исчез на несколько месяцев, что неминуемо привело к тяжелому кризису и оттоку игроков. Совету корпораций из последних вариантов удалось вернуть на пост руководителя вернувшегося в игру Доджера, однако это была фатальная ошибка. Игрок, чьи методы управления альянсом были сформированы десятилетие назад, стал бомбой замедленного действия. В феврале, управляющая система, просуществовавшая около 15 лет была фактически уничтожена, а конфликты и недоверие вылились в захват власти и исход половины состава корпораций из альянса.
- RMT - топливо лидеров прошлых десятилетий. Пожалуй главная причина, по которой авторитарная система управления, перестала показывать высоких результатов. Экономика внутри игры и за ее пределами находится в постоянном движении, в середине десятых средний уровень зарплат в странах СНГ стал значительно выше уровня начала нулевых. Новая русскоговорящая аудитория игры больше не была так заинтересована заниматься фармом валюты для продажи. Менялись приоритеты и у части старых игроков, на смену заработка в игре приходили вопросы о здоровье, семье и реальной работе. На смену риторике “Драться до конца” всё чаще стали появляться мысли о “веселье в игре” и “это всего лишь пиксели”. Именно с этим связана проблема лидеров альянсов и их команд в наши дни. Нести ответственность за множество пилотов и систем, жить в игре, ныне эту роскошь не может себе позволить практически никто. Резона держать личный контроль за каждым аспектом управления альянса в наше время нет ни у одного лидера. Лишь RMT оправдывало такую концентрацию властных полномочий в одних единственных руках. Такая ситуация не единожды подвергала управленческий состав различных альянсов конфликтам и драмам.
- ПРИМЕР ЭВОЛЮЦИИ - опыт Goonswarm Federation. В то время, как русскоговорящие образования вели свои завоевания на востоке карты, альянс, именуемый Goonswarm, обустраивался в регионе побеждённого и униженного врага - Delve. Несмотря на то, что регион являлся лучшей крепостью в игре, и был одним из самых прибыльных на тот момент времени, пилотам вскоре пришлось спешно покидать его. Руководитель Goonswarm решил провернуть с альянсом то же, что и гуны со своим злейшим врагом Band of Brother. Он полностью распустил альянс, забрав все активы, до которых был способен добраться. Это могло ознаменовать смерть коллектива, однако история распорядилась иначе и бывший директор альянса Mittani смог организовать корпорации в структурно новое объединение.
- ФЕДЕРАТИВНОЕ УСТРОЙСТВО - по прошествии лет, Goonswarm Federation является живой легендой Eve Online. Величие самого Mittani как игрока было практически непререкаемым в сообществе игры, им восхищались, его остерегались, с ним хотели дружить. В 2022 году положение Mittani существенно пошатнулось скандалами, связанными с реальной личностью игрока. Конфликт внутри альянса был столь серьезен, что для любого другого образования последствия могли оказаться весьма и весьма печальными. Однако выстроенная за десятилетие внутренняя политическая система смогла показать себя, и освободить игрока от управления альянсом, перестраивая руководящий состав под новоизбранного лидера. Сейчас Goonswarm Federation продолжает держать статус одного из самых организованных и могущественных военных альянсов в игре. Потеря легендарного руководителя не сломила пилотов, а дала им новый взгляд и стимул к развитию, то чего быть может не хватает всем остальным.
- ФИНАНСОВАЯ СИСТЕМА
- TTT - летом 2023 года CCP Games анонсирует обновление, в котором статус сооружений типа Keepstar и Sotiyo, сменяется на “недоступно к установке в системах с высоким статусом безопасности”. На этой новости коалиция Imperium в лице альянса Goonswarm Federation выходит из торговой сделки по Tranquility Trading Tower, и вскоре начинается борьба за торговые интересы двух блоков в хай секторах. Официальной причиной выхода Imperium из сделки является отказ сдавшей позиции Test Alliance Please Ignore распродать свой внушительный пакет акций. Представленная возможность навсегда поставила точку в прибыльном эксперименте, официально длившемся с 2018 года.
- АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО - одна из самых нераскрытых игровых механик, в редких случаях используемая как механизм кризисной смены руководителя корпорации. Единственный вид ценных бумаг, эмитируемых владельцами корпораций. Акция в eve online содержит в себе как механизм управления, так и механизм получения прибыли с помощью дивидендов. В игре существовали непопулярные организации, использующие эту механику для привлечения инвестиций, но поскольку разработчиками игры не были проработаны правовые механизмы акционера, все начинания зачастую заканчивались обманом и неудачами. В действительности, ключевая проблема эмиссии любых ценных бумаг заключается в доверительной способности акционера по отношению к организации.
- ОПЫТ ОБЛИГАЦИЙ - рынок товаров в eve online имеет довольно простой и в то же время естественный механизм работы. Главным образом в нём отражена зависимость спроса от предложения. Ни один крупный альянс не станет сбрасывать на рынок избытки собственных товаров в объемах, которые бы перевешивали реальный спрос. Это чревато не только падением цен, но и убытками для самого альянса. Однако, иногда альянсам необходимо быстро восстановить свои валютные резервы, или пополнить склады определенными товарами. Одним из способов решения этой проблемы является торговля корпоративными акциями в формате облигационных займов. Подобным образом пополнял свои военные запасы во время второй мировой войны альянс Goonswarm Federation, обменивая корабли на акции, по которым был обязан расплатиться в будущем. У руководства Goonswarm Federation перед своими пилотами был и есть высокий уровень доверия, а значит и покупательская способность акций весьма высокая.
- ПРОБЛЕМА ДОВЕРИЯ - а теперь давайте спросим себя, как устроены русскоговорящие объединения сейчас? Один лидер, собственник альянса/корпорации. Любое подобное предприятие не сможет найти массовый отклик при авторитарной системе управления. Весь механизм будет сведен к честному слову этого человека, а как мы знаем, люди бывают корыстны.
- СОЦИАЛЬНАЯ ПОЛИТИКА
- ИГРОКИ - в ММО РПГ проектах следует выделять минимум три типа игроков: Исследователи, Карьеристы, Социальщики. В процессе построении игрового сообщества, в той или иной пропорции могут находится все три типа. Исследователи - это класс пилотов, по природе своего геймплея не тяготеющий к объединениям в группы. Иногда, такой тип игроков вступает в корпорации и альянсы лишь для удобства собственного геймплея. Однако, есть тип игроков, чьи интересы отталкиваются от схожей позиции во всём - Карьеристы. Игроки различных ремёсел, ставящие свою прогрессию выше всего. Подобный тип игроков весьма лакомый кусок любой экономики, а борьба за их интересы ведется почти во всех сферах, от налогов и логистики, до войны и рынка. Однако эти игроки находится в прямой зависимости от следующего типа - Социальщики. Строители сообществ, игроки, главной природой поведения которых, является острое желание насаждать окружающим игру по их правилам. Подобное поведение может проявляться в незначительной форме и оказывается весьма полезным для формирования идентичности сообществ, однако бывают и осложнения. Каждому опытному пользователю, особенно на заре существования жанра, случалось видеть или знакомится с объединениями сектантского типа, где политика одного человека распространялась на всех без исключения средствами пропаганды, методами вербовки или системой власти. Успешные социальщики вынуждены балансировать между личными идеями и интересами своего сообщества. Там где баланс нарушается, следуют драмы и развал.
- КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА - несмотря на то, что для упрощенной модели поведения игроков тип их геймплея возведен в абсолютную форму, в действительности в каждом пользователе помимо основного типа присутствуют и два других, хоть и в меньшем проявлении. Из этого следует абсурдность попыток получить стабильно растущее формирование, заточенное под интересы одного типа игроков. Такие формирования всегда будут иметь высокую текучку, единственным способом остановить которую является геймплейное разнообразие и карьерный рост. Для наглядности возьмем распространенный в русскоговорящем сообществе пример игрока - Карьерист/Социальщик. Как и следует подобному типу игроков, они преследуют интересы высокого и стабильного заработка, прокачки разнообразных PVE ремёсел. Социальщик проявляется в желании играть и общаться в русскоговорящем сообществе, активно участвовать в групповом PVP. Пропорции двух этих типов в одном игроке постоянно колеблются от случая к случаю. Если геймплей социальщика начинает приносить такому игроку больше удовольствия, чем геймплей карьериста - он станет заливать необходимые для войны скилы, принимать более активное участие в альянсовых и корпоративных мероприятиях, возможно будет самостоятельно создавать активности и объединять пилотов. Если геймплей социальщика становится неинтересным или раздражительным - пилот начинает отдалятся от всего что связано с сообществом, его интересы будут сосредоточены на самом себе, и любой дискомфорт его геймплею от войны, налогов и тому подобном, может стать поводом для смены коллектива и полного выхода из сообщества. А теперь задумайтесь, о каком карьерном продвижении или активном участии в жизни социума может идти речь для этих пилотов, если внутренняя организация русскоговорящих альянсов строится на закрытой от глаз и ушей бюрократии? На политике недоверия к людям, оправданной одним лишь соблюдением мер мнимой безопасности.
- 9 РЕГИОНОВ - пожалуй именно в 2023 году по морали социальщика в русскоговорящем сообществе был нанесен самый сокрушительный удар. После второй мировой войны русскоговорящий альянс Legion of xXDeathXx во главе со своей коалицией смог разрастись на абсурдные 9 регионов, которые по всем объективным оценкам не мог защитить одними лишь своими военными силами. Дипломатические связи с Pandemic Horde позволяли устойчиво вести свою политику в регионах, на которые, до поры до времени, не претендовал ни один крупный игрок. Камнем преткновения стал регион Feythabolis, который коалиция Imperium потребовала оставить нейтральным. На ультиматум, лидер коалиции FIRE ответил отказом, рассчитывая на помощь восточного союзника, однако по доподлинно неизвестным причинам Pandemic Horde, в процессе начала борьбы за судьбу FIRE, перестал оказывать поддержку. За несколько месяцев история последней русскоговорящей коалиции закончилась спорноорганизованым бегством и исходом множества игроков и корпораций из состава. Новый дом на севере лишь упрочил мнения обычных пилотов, что русскоговорящие альянсы в своей политике и управлении ненадежны. Корпорации стали уходить в иностранные образования или полностью пропадать с политической карты, становясь арендаторами и вормхольщиками, а иногда просто умирая.
5.НАШЕ ВРЕМЯ
- СВЕЖИЕ ИДЕИ, СТАРЫЕ ГРАБЛИ - в период тяжелого кризиса русскоговорящих объединений, как грибы после дождя появились новые формирования с отличной от прошлого социальной политикой. Альянс Can i bring my Drake, во многом первым начал переосмыслять RMT, избавившись от большинства пагубных последствий этого топлива для лидеров альянсов. Разительным образом отличалась структура владения, если авторитарным лидерам прошлого необходимо было тревожно контролировать все сферы деятельности альянса, то нововведение данного формата позволяло лидеру-стримеру получать доходы в обход игры, обязательно занимаясь лишь двумя вещами - Пиар(PR) и Политика. Такие важные вопросы как вербовка, бюджет или война, могли быть спокойно делегированы компетентным в этой области игрокам. С этого момента начинается история формирования нового варианта авторитарных альянсов - Стримерский альянс.
- FREE РЕКРУТИНГ ПО РУССКИ - альянс Zerg Reborn, будучи бывшей академией Legion of xXDeathXx, обрёл своё самостоятельное политическое мышление в период взаимного пакта о нерасширении крупнейших коалиций игры на территорию бывшего FIRE. Лидер альянса очень точно оценил настроения, складывающиеся внутри коалиции FIRE на севере, и отказавшись от идеи переселения, выбрал курс на независимость и войну за старый дом. Часть опытного состава игроков бывшего Legion of xXDeathXx, имевших интерес вернутся обратно, всеми силами поддержали молодой коллектив. Идея борьбы малых независимых образований, без попытки уничтожения или поглощения друг друга проистекает именно отсюда. Альянс Hold my Probs берёт своё начало прямиком из медиа пространства, это не первый случай когда аудитория Youtube формируется в отдельную корпорацию, вспомнить хотя бы опыт z85tv. Однако, ни один из проектов прошлых лет не смог достигнуть такого уровня роста числа игроков. Ключевой особенностью данного альянса можно считать отсутствие критериев вербовки. Такая политика образует в сердце альянса живую колонию социальщиков, которые являясь фундаментом альянса, существуют в условиях полной открытости. Масса игроков типа исследователь, находятся в удобном для своего геймплея климате, однако при этом периодически проявляя качества социальщиков, приходя на важные бои, по зову своего лидера-стримера.
- СБОЙ В ПРОГРАММЕ - в конце 2023 года на политической карте появляется новое образование с необычным именем Cringe Coalition. Первая в истории коалиция русскоговорящих стрим-альянсов была смелым экспериментом, который попытался открыть дорогу к выходу из политического кризиса русскоговорящего сообщества. Альянсы Zerg Reborn и Hold my Probs для некоторых игроков представлялись начинающими Pandemic Legion и Pandemic Horde, однако подобные детские фантазии очередной раз не имели ничего общего с реальностью. Внутренний кризис двух начинающих авторитарных лидеров повлек за собой драмы, а следом и развал. Главное преимущество авторитарного управления неожиданно не проявилось у лидера Zerg Alliance, пустившего на самотёк организацию правил своей коалиции, тем самым подставив под удар опытных пилотов своего альянса, категорически несоглашавшихся с ними. Методы решения проблем у колонии социальщиков из Hold my Probs, диктующих эти правила, оказались весьма и весьма ограниченными. Видя несогласных, к ним применялся силовой подход, а главное достоинство стрим-лидера Hold my Probs, делегирующего большую часть своих обязанностей, усугубляло это положение в разы.
- СПАЕВ НЕТ - звонком в колокол для коалиции стали действия русскоязычных альянсов Fanatic Legion и Ferrata Vitrix, развернувшихся на дроперской деятельности и используя Free рекрутинг против коалиции. Альянс Zerg Reborn пытался приспособится к новой реальности, ужесточая систему проверки игроков, однако лидер Hold my Probs следовать этому примеру не собирался.
- ЧЁ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ? Я В ДРУГОЙ КОАЛИЦИИ! - колокол зазвенел в полную силу в конце февраля 2024 года, именно в это время подошёл к завершению пакт между крупнейшими коалициями. Теперь, соседствующим с Cringe Coalition альянсам Fanatic Legion и Sigma Grindset, принадлежащим коалиции Imperium, полностью развязали руки. За месяцы войны, жизнь в текущем регионе представлялась альянсу Zerg Reborn одним сплошным избиением, без возможности контратаковать. Не имея сил вести коалицию в этом противостоянии, зерги поднимают вопрос о переезде, однако лидер альянса Hold my Probs имел совершенно иное представление о жизни своих пилотов.
- ИГЛА КОТОРУЮ НЕ ЗАМЕТИШЬ - с самого начала своего появления в регионе Feythabolis, альянс Hold my Probs заимел весьма состоятельного мецената, который обеспечил коллектив всей необходимой инфраструктурой. Помогая стримерам материально, этому пользователю удалось в короткий срок своих инвестиций внушить ощущение стабильности и безопасности неопытному лидеру Hold my Probs, который отказал альянсу Zerg Reborn в переезде и решил оставаться в регионе несмотря на столь серьёзную потерю. В дальнейшем, уход второго альянса вылится в потерю региона Omist и англоговорящих союзников, в безумную трату средств на горящие сооружения, корабли и в конечном итоге наёмников, сыгравших с неопытным образованием злую геополитическую шутку. Сейчас, Zerg Reborn превратился в небольшую корпорацию обычных пилотов, а Hold my Probs принялся ломать свою главную особенность, вступая в огромную англоговорящую коалицию. Это неминуемо создаст неблагоприятный климат для геймплея массы игроков типа исследователь, что побудит их держатся от альянса на расстоянии. Такая тенденция смело может размыть и весомую часть фундамента, чем является колония социальщиков в нулях.