ПОЛИТИЧЕСКИЙ КРИЗИС РУССКОГОВОРЯЩЕГО СООБЩЕСТВА В EVE ONLINE

5 декабря 2024 года

  • Политическая ситуация на карте складывается следующим образом:
    Под тяготами навязанных друг другу военно политических и экономических договоров, разрушается устоявшаяся после второй мировой войны система. Лидеры и пилоты двух крупнейших военно экономических блоков решаются на поступательный разрыв отношений внутри своих формирований, что фактически поделит текущую карту на 7 самостоятельных частей: The Initiative, The Imperium, Winter Co, PanFam, Fenix Co, Red Menace Co, Freedom Co. Военно политический кризис в Eve Online, начавшийся 4 года назад, наконец удалось преодолеть. Можно с уверенностью сказать, что игра возвращается к своему здоровому состоянию борьбы всех, против всех.

  • Экономический кризис до конца решить не удается и по сей день:
    Начиная с 2019 года разработчик игры CCP Games выпускал спорные и откровенно провальные обновления, пытаясь решить ключевую проблему старых ММО РПГ вселенных. Избыток капитала и неравномерное его распределение среди игроков, падение доходов компании с покупки подписок, и других внутриигровых предметов. За эти 4 года можно смело утверждать следующее: Скорость увеличения капитала в игре была заметно снижена, однако неравномерное распределение богатства за эти несколько лет приобрело катастрофические последствия для новых пользователей. Реформы в производстве кораблей ставят свежие объединения перед фактом тотального отставания от ведущих альянсов, и невозможности их когда либо догнать в будущем. Падение доходов компании удалось затормозить благодаря открытию новых доходных проектов по вселенной игры(китайский сервер, мобильная ева), снижению расходов(закрытие публичного тестового сервера), увеличению инфляции внутриигровой валюты по отношению к Plex, смене региональной политики и увеличении стоимости подписки вдвое, тем самым поставив новое поколение игроков перед простым и знакомым всем выбором - плати или гринди.

  • У текущего экономического курса есть существенные недостатки, которые напрямую влияют на качество игры отдельно взятого пользователя. Однако, самые тяжелые этапы экономического кризиса компания возможно смогла преодолеть, это утверждение подкреплено действиями **CCP** по перераспределению доходов игроков в разных игровых пространствах, а не их полному занижению, как например было в 2020 и 21м годах.
  • Можно с надеждой смотреть в будущее игры, которая вновь стала уделять внимание лору и развлечению новых игроков, внедряющая высокодоходные и интересные для опытных игроков активности, позволяющая малым и средним образованиям надёжнее выстраивать свою экономику и внутреннюю политику, однако я хочу поднять вопрос, который тревожит меня уже 4 долгих года.

      ПОЛИТИЧЕСКИЙ КРИЗИС РУССКОГОВОРЯЩЕГО СООБЩЕСТВА В EVE ONLINE

Моя рефлексия, нежели серьёзный анализ происходящего

  1. РУССКОЯЗЫЧНАЯ ИДЕЯ

    • RED ALLIANCE - мать всех русскоязычных объединений. Во времена старта сервера, за достаточно короткий срок сформировалось множество различных объединений пользователей, преследующих определённый геймплейный интерес в игре. Этот интерес формировал и укрупнял коллективы до тех пор, пока в них не появлялись лидеры мнений с политическими и экономическими амбициями. Подобный путь проходили и первые русскоязычные корпорации в игре, однако сформировать сугубо русскоговорящий альянс, лидеров корпораций побудил совсем не общий геймплейный интерес, а нечто другое.

    • ЖИЗНЬ ИЗГОЯ - как быть русскоговорящим игроком на просторах непопулярного в СНГ, хардкорного, европейского игрового проекта 2000х? Пожалуй то, что менталитет русскоговорящего игрока довольно токсичен для европейского пользователя 2000х годов, это факт неоспоримый. Даже в наши дни, свободная социальная среда, в которую может поместить разработчик игроков со всего мира, неминуемо выявляет контингент русскоязычных игроков отдельной токсичной кастой. Вот и в eve online русскоязычные корпорации столкнулись с проблемами социализации в англоговорящих альянсах, а среднестатистический игрок всегда отдаст предпочтение коллективу, разговаривающему на родном ему языке. Так и сформировался первый русскоговорящий альянс, однако русскоязычная идея берет начало значительно позже.

    • ВЕЛИКАЯ СЕВЕРНАЯ ВОЙНА - история о том, как объединившись, мы всех победили и т.п. На политической карте eve online случилось множество войн и потрясений. Прошла первая мировая война, закончившаяся уничтожение альянса Band of Brothers, восхождением Goonswarm и его скорым внутренним кризисом, приведшим к дизбанду оригинального альянса, развал золотого состава Red Alliance на несколько новых русскоязычных образований и много чего ещё, однако к 2010 году абсолютным гегемоном на карте являлась Северная коалиция.

    • ПОЛИТИКА РАЗРАБОТЧИКА - у лидеров самого крупного объединения игроков, самый значимый голос. Несмотря на то, что по логике CCP, мнение лидера отражает текущую ситуацию его пилотов в игре, в действительности эта система нежизнеспособна, ведь опирается на качество этого человека, а люди бывают корыстны. Так и происходило в игре к концу нулевых, используя своё влияние, лидеры северной коалиции подменяли понятия о конкуренции за ресурсы, и продвигали выгодные одним лишь своим территориям патчи, привлекая к себе ещё больше PVE пилотов и замыкая круг очередным интересным лишь себе предложением разработчику. Ведь самая большая коалиция игроков не может быть не права, верно?

    • РУССКОЯЗЫЧНЫЙ ИГРОК ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ЗАВИСТЬ(ЗЛОСТЬ) - пожалуй самым важным аспектом игры в те годы являлось RMT(Real Money Trading), которым занималось большое количество глав корпораций и альянсов в игре. Отношение разработчика на этот вид деятельности спрашивать не надо. Как и ботоводство, RMT бьет напрямую по доходам компании, и с этим вроде как борются, но чтобы создать столь развитую социальную песочницу, CCP Games пришлось самолично связать себе руки в своём же пользовательском соглашении. Благодаря этому соглашению, разработчик не имеет абсолютной власти судить игроков, как например это делали Sony Online Entertainment в своих ММО проектах. Транзакции между корпорациями игроков могут легко считаться дипломатическими и доказать, что это не так весьма и весьма сложно. Отсюда появляется система отмыва валюты через активные корпорации игроков, отсюда в серьезном RMT, частенько замешаны лидеры корпораций и альянсов. Не для кого не секрет, что русскоговорящие игроки охотно падали на иглу RMT из-за разницы в уровне дохода на своей обычной работе. Вот и для руководства русскоязычных альянсов White Noise, Legion of xXDeathXx, Solar Fleet и Red Alliance, которые также были замешаны в RMT не было секретом, что лидеры Северной коалиции поднимают куда большие деньги на своих территориях по сравнению с остальными. Вечно так продолжаться не могло, ведь русскоязычных пользователей 2000х, едва ли можно было назвать мирными PVE игроками, живущими на крабстве и RMT.

    • БОРЬБА ПРОТИВ КРАБСКОГО БОЛОТА - пожалуй самая распространённая идея русскоговорящих PVP сообществ и по сей день. Не будет лишним сказать, что северные регионы с самого начала своего существования были этим крабским болотом. Именно там впервые получила распространение политика “не красный - не стреляй” ещё на заре существования eve online. Даже в наше время, северные регионы не теряют статуса ботоферм и ренторских угодий, которые привлекают внимание начинающих PVP игроков, как лёгкая добыча. Однако определению рентоство мы обязаны отнють не северу. Русскоязычные альянсы, проживавшие в дрон регионах первыми стали массово сдавать системы в арендную плату, причём настолько успешно, что когда ситуация на границе Северной коалиции и Solar Fleet очередной раз обострилась, подавляющее большинство мнений в лидершипе четырёх альянсов, как PVP, так и PVE игроков, сошлось на неминуемой войне с конкурентом на севере.

    • НАСТОЯЩАЯ ИДЕЯ - несомненно самой главной идейной движущей силой той войны был альянс White Noise, который в дальнейшем и получит территории бывшей северной коалиции. Претензии этого русскоговорящего образования были направлены прежде всего к политике CCP Games, разработчики которой поощряли идеи лидеров северной коалиции и абсолютно не внимали мнениям PVP объединений, которые по природе не стремятся к увеличению численности своих рядов. Невероятными усилиями, использовав все людские, игровые и финансовые ресурсы, русскоговорящему объединению, коалиции DRF(Drone Russian Force) удалось сделать главное. Заставить лидеров северной коалиции посчитать оборону своих территорий пустой тратой денег, ведь деньги важнее всего, верно? Завершив кампанию на севере, добившись всех поставленных целей, образование DRF прекратило своё существование. PVP и PVE игроки в лидершипе 4х альянсов больше не видели смысла в объединении, политическая карта довольно безболезненно вернулась на здоровые рельсы, войны всех против всех. Возможно, именно эта война подарила игре еще одно десятилетие жизни.

    • ИДЕЯ СЕЙЧАС - что же сейчас выдаётся за русскоязычную идею? Русскоговорящий игрок/корпорация не притеснён, ни так уж и беден. У нас нет ни общего врага, ни обширных ренторских территорий которые бы следовало защищать вместе. Перед нами даже не стоит задача быть услышанными разработчиком, восстановить какую то игровую справедливость. Ныне идея не мертва, её просто никто не озвучил толком.

  1. СИСТЕМА ВЛАСТИ

    • RED ALLIANCE - мать всех русскоязычных объединений. И всё же система управления в этом альянсе не стала примером для остальных. Сформированный множеством русскоговорящих корпораций, альянс имел довольно демократичную систему управления, в которой глава не является владельцем, он назначается советом корпораций и воплощает в себе их власть. Такая структура в дальнейшем покажет свою выживаемость в экстремальных ситуациях.

    • SOLAR FLEET & LEGION XXDEATHXX - и всё же трендом на десятилетия вперед станет авторитарное управление, опирающееся на личность главы альянса, он же обязательно и мейн фк альянса, выстроивший строгую вертикаль из подчинённых, которым он доверяет. Этот опыт стал настолько популярен и признан, что к концу нулевых, новоиспеченный глава Red Alliance станет концентрировать в своих руках всё большие властные полномочия, чем было у его предшественников, по сути деформируя систему совета корпораций, не показывающую высоких результатов последние годы.

    • SILENT DODGER - дважды глава альянса. В конце нулевых именно этот игрок стал воплощать в себе качества авторитарного лидера и выстраивать строгую вертикаль власти в Red Alliance. Несмотря на то, что именно на период руководства Доджера приходится серебряный рассвет альянса, по прошествии лет личность игрока принято вспоминать больше негативно. Покинув альянс в 2011 году с нерешенными внутренними и внешними проблемами, Доджер вызвал тяжелый кризис, который вылился в потерю всех территорий и текучке руководителей. В той же ситуации альянс оказался в середине 2020 года, тяжело заболевший лидер Zapp Brannigan оставил в подвешенном состоянии внутренние и внешние дела. Попытавшись перестроить управляющую систему и внешнеполитическое положение альянса, он исчез на несколько месяцев, что неминуемо привело к тяжелому кризису и оттоку игроков. Совету корпораций из последних вариантов удалось вернуть на пост руководителя вернувшегося в игру Доджера, однако это была фатальная ошибка. Игрок, чьи методы управления альянсом были сформированы десятилетие назад, стал бомбой замедленного действия. В феврале, управляющая система, просуществовавшая около 15 лет была фактически уничтожена, а конфликты и недоверие вылились в захват власти и исход половины состава корпораций из альянса.

    • RMT - топливо лидеров прошлых десятилетий. Пожалуй главная причина, по которой авторитарная система управления, перестала показывать высоких результатов. Экономика внутри игры и за ее пределами находится в постоянном движении, в середине десятых средний уровень зарплат в странах СНГ стал значительно выше уровня начала нулевых. Новая русскоговорящая аудитория игры больше не была так заинтересована заниматься фармом валюты для продажи. Менялись приоритеты и у части старых игроков, на смену заработка в игре приходили вопросы о здоровье, семье и реальной работе. На смену риторике “Драться до конца” всё чаще стали появляться мысли о “веселье в игре” и “это всего лишь пиксели”. Именно с этим связана проблема лидеров альянсов и их команд в наши дни. Нести ответственность за множество пилотов и систем, жить в игре, ныне эту роскошь не может себе позволить практически никто. Резона держать личный контроль за каждым аспектом управления альянса в наше время нет ни у одного лидера. Лишь RMT оправдывало такую концентрацию властных полномочий в одних единственных руках. Такая ситуация не единожды подвергала управленческий состав различных альянсов конфликтам и драмам.

    • ПРИМЕР ЭВОЛЮЦИИ - опыт Goonswarm Federation. В то время, как русскоговорящие образования вели свои завоевания на востоке карты, альянс, именуемый Goonswarm, обустраивался в регионе побеждённого и униженного врага - Delve. Несмотря на то, что регион являлся лучшей крепостью в игре, и был одним из самых прибыльных на тот момент времени, пилотам вскоре пришлось спешно покидать его. Руководитель Goonswarm решил провернуть с альянсом то же, что и гуны со своим злейшим врагом Band of Brother. Он полностью распустил альянс, забрав все активы, до которых был способен добраться. Это могло ознаменовать смерть коллектива, однако история распорядилась иначе и бывший директор альянса Mittani смог организовать корпорации в структурно новое объединение.

    • ФЕДЕРАТИВНОЕ УСТРОЙСТВО - по прошествии лет, Goonswarm Federation является живой легендой Eve Online. Величие самого Mittani как игрока было практически непререкаемым в сообществе игры, им восхищались, его остерегались, с ним хотели дружить. В 2022 году положение Mittani существенно пошатнулось скандалами, связанными с реальной личностью игрока. Конфликт внутри альянса был столь серьезен, что для любого другого образования последствия могли оказаться весьма и весьма печальными. Однако выстроенная за десятилетие внутренняя политическая система смогла показать себя, и освободить игрока от управления альянсом, перестраивая руководящий состав под новоизбранного лидера. Сейчас Goonswarm Federation продолжает держать статус одного из самых организованных и могущественных военных альянсов в игре. Потеря легендарного руководителя не сломила пилотов, а дала им новый взгляд и стимул к развитию, то чего быть может не хватает всем остальным.

  1. ФИНАНСОВАЯ СИСТЕМА

    • TTT - летом 2023 года CCP Games анонсирует обновление, в котором статус сооружений типа Keepstar и Sotiyo, сменяется на “недоступно к установке в системах с высоким статусом безопасности”. На этой новости коалиция Imperium в лице альянса Goonswarm Federation выходит из торговой сделки по Tranquility Trading Tower, и вскоре начинается борьба за торговые интересы двух блоков в хай секторах. Официальной причиной выхода Imperium из сделки является отказ сдавшей позиции Test Alliance Please Ignore распродать свой внушительный пакет акций. Представленная возможность навсегда поставила точку в прибыльном эксперименте, официально длившемся с 2018 года.

    • АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО - одна из самых нераскрытых игровых механик, в редких случаях используемая как механизм кризисной смены руководителя корпорации. Единственный вид ценных бумаг, эмитируемых владельцами корпораций. Акция в eve online содержит в себе как механизм управления, так и механизм получения прибыли с помощью дивидендов. В игре существовали непопулярные организации, использующие эту механику для привлечения инвестиций, но поскольку разработчиками игры не были проработаны правовые механизмы акционера, все начинания зачастую заканчивались обманом и неудачами. В действительности, ключевая проблема эмиссии любых ценных бумаг заключается в доверительной способности акционера по отношению к организации.

    • ОПЫТ ОБЛИГАЦИЙ - рынок товаров в eve online имеет довольно простой и в то же время естественный механизм работы. Главным образом в нём отражена зависимость спроса от предложения. Ни один крупный альянс не станет сбрасывать на рынок избытки собственных товаров в объемах, которые бы перевешивали реальный спрос. Это чревато не только падением цен, но и убытками для самого альянса. Однако, иногда альянсам необходимо быстро восстановить свои валютные резервы, или пополнить склады определенными товарами. Одним из способов решения этой проблемы является торговля корпоративными акциями в формате облигационных займов. Подобным образом пополнял свои военные запасы во время второй мировой войны альянс Goonswarm Federation, обменивая корабли на акции, по которым был обязан расплатиться в будущем. У руководства Goonswarm Federation перед своими пилотами был и есть высокий уровень доверия, а значит и покупательская способность акций весьма высокая.

    • ПРОБЛЕМА ДОВЕРИЯ - а теперь давайте спросим себя, как устроены русскоговорящие объединения сейчас? Один лидер, собственник альянса/корпорации. Любое подобное предприятие не сможет найти массовый отклик при авторитарной системе управления. Весь механизм будет сведен к честному слову этого человека, а как мы знаем, люди бывают корыстны.

  1. СОЦИАЛЬНАЯ ПОЛИТИКА

    • ИГРОКИ - в ММО РПГ проектах следует выделять минимум три типа игроков: Исследователи, Карьеристы, Социальщики. В процессе построении игрового сообщества, в той или иной пропорции могут находится все три типа. Исследователи - это класс пилотов, по природе своего геймплея не тяготеющий к объединениям в группы. Иногда, такой тип игроков вступает в корпорации и альянсы лишь для удобства собственного геймплея. Однако, есть тип игроков, чьи интересы отталкиваются от схожей позиции во всём - Карьеристы. Игроки различных ремёсел, ставящие свою прогрессию выше всего. Подобный тип игроков весьма лакомый кусок любой экономики, а борьба за их интересы ведется почти во всех сферах, от налогов и логистики, до войны и рынка. Однако эти игроки находится в прямой зависимости от следующего типа - Социальщики. Строители сообществ, игроки, главной природой поведения которых, является острое желание насаждать окружающим игру по их правилам. Подобное поведение может проявляться в незначительной форме и оказывается весьма полезным для формирования идентичности сообществ, однако бывают и осложнения. Каждому опытному пользователю, особенно на заре существования жанра, случалось видеть или знакомится с объединениями сектантского типа, где политика одного человека распространялась на всех без исключения средствами пропаганды, методами вербовки или системой власти. Успешные социальщики вынуждены балансировать между личными идеями и интересами своего сообщества. Там где баланс нарушается, следуют драмы и развал.

    • КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА - несмотря на то, что для упрощенной модели поведения игроков тип их геймплея возведен в абсолютную форму, в действительности в каждом пользователе помимо основного типа присутствуют и два других, хоть и в меньшем проявлении. Из этого следует абсурдность попыток получить стабильно растущее формирование, заточенное под интересы одного типа игроков. Такие формирования всегда будут иметь высокую текучку, единственным способом остановить которую является геймплейное разнообразие и карьерный рост. Для наглядности возьмем распространенный в русскоговорящем сообществе пример игрока - Карьерист/Социальщик. Как и следует подобному типу игроков, они преследуют интересы высокого и стабильного заработка, прокачки разнообразных PVE ремёсел. Социальщик проявляется в желании играть и общаться в русскоговорящем сообществе, активно участвовать в групповом PVP. Пропорции двух этих типов в одном игроке постоянно колеблются от случая к случаю. Если геймплей социальщика начинает приносить такому игроку больше удовольствия, чем геймплей карьериста - он станет заливать необходимые для войны скилы, принимать более активное участие в альянсовых и корпоративных мероприятиях, возможно будет самостоятельно создавать активности и объединять пилотов. Если геймплей социальщика становится неинтересным или раздражительным - пилот начинает отдалятся от всего что связано с сообществом, его интересы будут сосредоточены на самом себе, и любой дискомфорт его геймплею от войны, налогов и тому подобном, может стать поводом для смены коллектива и полного выхода из сообщества. А теперь задумайтесь, о каком карьерном продвижении или активном участии в жизни социума может идти речь для этих пилотов, если внутренняя организация русскоговорящих альянсов строится на закрытой от глаз и ушей бюрократии? На политике недоверия к людям, оправданной одним лишь соблюдением мер мнимой безопасности.

    • 9 РЕГИОНОВ - пожалуй именно в 2023 году по морали социальщика в русскоговорящем сообществе был нанесен самый сокрушительный удар. После второй мировой войны русскоговорящий альянс Legion of xXDeathXx во главе со своей коалицией смог разрастись на абсурдные 9 регионов, которые по всем объективным оценкам не мог защитить одними лишь своими военными силами. Дипломатические связи с Pandemic Horde позволяли устойчиво вести свою политику в регионах, на которые, до поры до времени, не претендовал ни один крупный игрок. Камнем преткновения стал регион Feythabolis, который коалиция Imperium потребовала оставить нейтральным. На ультиматум, лидер коалиции FIRE ответил отказом, рассчитывая на помощь восточного союзника, однако по доподлинно неизвестным причинам Pandemic Horde, в процессе начала борьбы за судьбу FIRE, перестал оказывать поддержку. За несколько месяцев история последней русскоговорящей коалиции закончилась спорноорганизованым бегством и исходом множества игроков и корпораций из состава. Новый дом на севере лишь упрочил мнения обычных пилотов, что русскоговорящие альянсы в своей политике и управлении ненадежны. Корпорации стали уходить в иностранные образования или полностью пропадать с политической карты, становясь арендаторами и вормхольщиками, а иногда просто умирая.

5.НАШЕ ВРЕМЯ

    • СВЕЖИЕ ИДЕИ, СТАРЫЕ ГРАБЛИ - в период тяжелого кризиса русскоговорящих объединений, как грибы после дождя появились новые формирования с отличной от прошлого социальной политикой. Альянс Can i bring my Drake, во многом первым начал переосмыслять RMT, избавившись от большинства пагубных последствий этого топлива для лидеров альянсов. Разительным образом отличалась структура владения, если авторитарным лидерам прошлого необходимо было тревожно контролировать все сферы деятельности альянса, то нововведение данного формата позволяло лидеру-стримеру получать доходы в обход игры, обязательно занимаясь лишь двумя вещами - Пиар(PR) и Политика. Такие важные вопросы как вербовка, бюджет или война, могли быть спокойно делегированы компетентным в этой области игрокам. С этого момента начинается история формирования нового варианта авторитарных альянсов - Стримерский альянс.

    • FREE РЕКРУТИНГ ПО РУССКИ - альянс Zerg Reborn, будучи бывшей академией Legion of xXDeathXx, обрёл своё самостоятельное политическое мышление в период взаимного пакта о нерасширении крупнейших коалиций игры на территорию бывшего FIRE. Лидер альянса очень точно оценил настроения, складывающиеся внутри коалиции FIRE на севере, и отказавшись от идеи переселения, выбрал курс на независимость и войну за старый дом. Часть опытного состава игроков бывшего Legion of xXDeathXx, имевших интерес вернутся обратно, всеми силами поддержали молодой коллектив. Идея борьбы малых независимых образований, без попытки уничтожения или поглощения друг друга проистекает именно отсюда. Альянс Hold my Probs берёт своё начало прямиком из медиа пространства, это не первый случай когда аудитория Youtube формируется в отдельную корпорацию, вспомнить хотя бы опыт z85tv. Однако, ни один из проектов прошлых лет не смог достигнуть такого уровня роста числа игроков. Ключевой особенностью данного альянса можно считать отсутствие критериев вербовки. Такая политика образует в сердце альянса живую колонию социальщиков, которые являясь фундаментом альянса, существуют в условиях полной открытости. Масса игроков типа исследователь, находятся в удобном для своего геймплея климате, однако при этом периодически проявляя качества социальщиков, приходя на важные бои, по зову своего лидера-стримера.

    • СБОЙ В ПРОГРАММЕ - в конце 2023 года на политической карте появляется новое образование с необычным именем Cringe Coalition. Первая в истории коалиция русскоговорящих стрим-альянсов была смелым экспериментом, который попытался открыть дорогу к выходу из политического кризиса русскоговорящего сообщества. Альянсы Zerg Reborn и Hold my Probs для некоторых игроков представлялись начинающими Pandemic Legion и Pandemic Horde, однако подобные детские фантазии очередной раз не имели ничего общего с реальностью. Внутренний кризис двух начинающих авторитарных лидеров повлек за собой драмы, а следом и развал. Главное преимущество авторитарного управления неожиданно не проявилось у лидера Zerg Alliance, пустившего на самотёк организацию правил своей коалиции, тем самым подставив под удар опытных пилотов своего альянса, категорически несоглашавшихся с ними. Методы решения проблем у колонии социальщиков из Hold my Probs, диктующих эти правила, оказались весьма и весьма ограниченными. Видя несогласных, к ним применялся силовой подход, а главное достоинство стрим-лидера Hold my Probs, делегирующего большую часть своих обязанностей, усугубляло это положение в разы.

    • СПАЕВ НЕТ - звонком в колокол для коалиции стали действия русскоязычных альянсов Fanatic Legion и Ferrata Vitrix, развернувшихся на дроперской деятельности и используя Free рекрутинг против коалиции. Альянс Zerg Reborn пытался приспособится к новой реальности, ужесточая систему проверки игроков, однако лидер Hold my Probs следовать этому примеру не собирался.

    • ЧЁ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ? Я В ДРУГОЙ КОАЛИЦИИ! - колокол зазвенел в полную силу в конце февраля 2024 года, именно в это время подошёл к завершению пакт между крупнейшими коалициями. Теперь, соседствующим с Cringe Coalition альянсам Fanatic Legion и Sigma Grindset, принадлежащим коалиции Imperium, полностью развязали руки. За месяцы войны, жизнь в текущем регионе представлялась альянсу Zerg Reborn одним сплошным избиением, без возможности контратаковать. Не имея сил вести коалицию в этом противостоянии, зерги поднимают вопрос о переезде, однако лидер альянса Hold my Probs имел совершенно иное представление о жизни своих пилотов.

    • ИГЛА КОТОРУЮ НЕ ЗАМЕТИШЬ - с самого начала своего появления в регионе Feythabolis, альянс Hold my Probs заимел весьма состоятельного мецената, который обеспечил коллектив всей необходимой инфраструктурой. Помогая стримерам материально, этому пользователю удалось в короткий срок своих инвестиций внушить ощущение стабильности и безопасности неопытному лидеру Hold my Probs, который отказал альянсу Zerg Reborn в переезде и решил оставаться в регионе несмотря на столь серьёзную потерю. В дальнейшем, уход второго альянса вылится в потерю региона Omist и англоговорящих союзников, в безумную трату средств на горящие сооружения, корабли и в конечном итоге наёмников, сыгравших с неопытным образованием злую геополитическую шутку. Сейчас, Zerg Reborn превратился в небольшую корпорацию обычных пилотов, а Hold my Probs принялся ломать свою главную особенность, вступая в огромную англоговорящую коалицию. Это неминуемо создаст неблагоприятный климат для геймплея массы игроков типа исследователь, что побудит их держатся от альянса на расстоянии. Такая тенденция смело может размыть и весомую часть фундамента, чем является колония социальщиков в нулях.

Честно прочитал всю стену, но так и не понял какое отношение набор совершенно рандомных фактов или просто додумок автора имеет непосредственно к названию.

Текущее состояние русскоязычной евы существует примерно с 2011 года - с распада первого дрф, когда ру-альянсы представляли реальную силу и владели огромной частью карты. После этого, за исключением совсем недолгих периодов времени, русскоязычная ева в политике была представлена или дичами и их блоком, который всю свою жизнь с 2011 существовал и существует исключительно за счет дипломатии и вылетает как пробка из любого региона, если дипломатия перестает работать, или множеством нпц- и не совсем нпц-бомжей, которым иногда удавалось отхватить кусочки сова и довольно быстро кануть в лету, не будучи готовым к серьезному противостоянию с крупными клаймхолдерами. Типа чем текущая руева отличается от руевы из 2013, например?

Кризис руевы заключается в царьковости каждого, достигшего хоть какой то власти, и следовательно нежелании идти на уступки и компромиссы. Поэтому у нас сотня альянсов и тысяча корпораций, каждый из которых практически нонфактор, но зато у каждого есть свой микроцарек. Достаточно посмотреть на взаимоотношение тех же зергов и стаканов и к которым автор, судя по всему, питает симпатии и которые вместо того, чтобы договорится и объединится в некое подобие рубрейвов, разосрались и в итоге влекут жалкое существование, не имея даже своих собственных вменяемых фк, летая мясом в коалиционных флотах. Ну и общая трусливость евы и особенно ру-комьюнити, которое трясется за каждый ассет и не готово к масштабным потерям или использованию дорогих форматов. А так как политическая воля должна быть подкреплена реальной силой, то в итоге никакой воли и нет.

3 Likes

Спасибо за твой комментарий, я прочитал.

  • Могу согласится, что представленные мною факты могут быть искажены, но это не специально. Я формировал свой взгляд от того, что находил в сети и от того, что мне рассказывали причастные пилоты. Некоторые факты это мой личный опыт как участника.
  • Если говорить простыми словами, это действительно "цари", я пытался в терминологию, возможно зря и надо по проще говорить.
  • Касательно распада DRF, мне трудно судить, но слушая записи собрания White Noise и Red Alliance, а впоследствии интервью с CEO, у меня действительно создалось впечатление, что мотивацией расхода стала простая скука от просиживания в полностью плюсовом спейсе, а не желание быть царём у каждого CEO. Пусть в последствии мы и увидим войну Мастера против Дича, выселение Редов, а Психоза закатают Тесты с Гунами, я не думаю что такой провал по всем фронтам хоть кто то из них прогнозировал, так бы остались коалицией, я полагаю.
  • Касательно Дичей, мне сказать нечего, всё скорее правда чем нет. Дипломатия есть сила, но мне хотелось в своём посте поднять вопрос о том, как мы застоялись во всех остальных отношениях. Ни стрелять в кораблики, ни строить эти кораблики мы не отучались к 2013 или какому хочешь году. Хотя я могу поверить и в обратное. Из-за чего за 10 лет произошёл такой разрыв, как не из-за сгнившей системы управления которую ты описываешь как "царь"?
  • Допускаю что ты прав и проблема не в существовании "царей", а в их способности договорится друг с другом, в воле игроков драться, а не шмотки в хайсек вывозить. Однако за 4 года в игре я сформировал абсолютно иное понимание этой проблемы, которое опять же попытался донести.

    Спасибо за твоё время

Внимание вопрос, если все эти прекрасные (нет) люди просто устали сидеть в плюсовом спейсе, а не хотели быть царьками, то почему после распада дрф каждый из вышеперечисленных (и все остальные участники распада) так или иначе стремились жить в полностью плюсовом спейсе?
Я хз что там по жабам, я не помню, но как по мне - мотивацией распада стал военный кризис, когда фк и пилоты настолько закопались в аномальки, что были съедены объединением нпц-бомжей. Собственно, я был участником выселения и дичей, и сф, и реда, и мои противники, которые всего год-другой назад были грозной военной силой, представляли из себя совершенно жалкое зрелище, которое без команды фк даже перегрев резистов не было способно выключить на супере.

Я специально говорю “царек”, а не “царь”, потому что сама по себе авторитарная система управления вполне вписывается в рамки евы. “Царек” это не просто авторитарная система управления, это когда уровень твоего чсв обратно пропорционален уровню твоей силы.

В целом виноват интернет на самом деле. Люди стали знать больше, узнали что сливаться плохо, а побеждать хорошо, некоторые особо отмечают фактор кб, которая заставляет избегать сливов и поощряет килы. И все это естественно работает не только на уровне грунтов, но и на уровне фк, и на уровне цео - и фк теперь знает, что ему не надо собирать нанобидоны, и цео теперь знает, что налоги в 100% на время кта это не особо популярно. И все теперь все знают, следовательно каких то необычных ситуаций возникает по минимуму, а без них и каких то глобальных изменений тоже не происходит, потому что глобальные изменения в этой игре нередко завязаны на одиночные случайные события.
Ева эволюционировала в нечто среднее из всего (как и весь интернет-контент).

Ну и если рассуждать, то в нулевые харизматичные личности имели шанс вырасти с нуля и стать условным дичом или доджером в силу как раз отсутствия гайдов и минимальной конкуренции, то теперь так как все знают все - конкуренция бесконечная и ты особо не выделяешься на фоне всех остальных нубов. Плюс люди идут в самые распиаренные тикеры, потому что “всем все известно”, а в них уже давно все поделено и никаких новых доджеров им не надо. А без харизматичных личностей некому собственно даже пытаться условно собрать всю еву в крестовый поход против китая, например.

2 Likes
  • По поводу пилотов в аномальках, которые ничего не делают, я слышал это от Доджера, когда их с юга ААА начали давить, на жабе говорил вроде. Что там у дичей и сф не помню, кроме того что Мастер переиграл их каким то форматом интересным, толи т3, толи берст джамом, хз. А вот то, что у Психоза в али сидел какой то алюминиевый олигарх, проплачивавший им сливы во время войны - это слышал(возможно его резко не стало после). Ещё слышал, что White Noise всё таки были самыми боевыми из коалиции, и у них тоже начался крабский кризис. По этому поводу Психоз высказывался на жабе, они там дреды массово принялись качали и тд. В общем там как ты и говоришь странно всё.
  • Полагаю мне стоит подробно планом изложить своё предложение. Я действительно вижу вариант, при котором русскоговорящее сообщество может перерасти так называемое управление "царьков", надеюсь игра не успеет загнутся раньше, чем мы попробует что нибудь с этим сделать.

    Спасибо за твоё мнение.

  • Я бы к отсутствию харизматичных личностей добавил полное нежелание царьков делегировать полномочия большому кругу лиц. Структура и формат управления в крупных и успешных объединениях схожа с управлением крупной корпорацией в реальной жизни. У наших же царьков есть их мнение и иное мнение, которое они на посе вертели. В итоге и получается, что люди более охотно идут туда, где всё будет комфортно работать при любых обстоятельствах, и не хотят идти в сообщества, которое пойдет по одному месту после ухода харизматичного лидера.

    Ева это не реальный мир, здесь революция снизу не работает.

    Единственный возможный сценарий это сделать сверхуспешный альянс, построенный на иных принципах, чтобы конкуренты переняли твою модель, но для этого нужны харизматичные лидеры, которые потащат за собой людей, а так же успешные фк, которые смогут побеждать. И что то мне подсказывает, что ни первых ни вторых у тебя нет, а значит и любые предложения и планы имеют нулевые шансы реализоваться. Ну а царьков устраивает и нынешняя модель.

    За 4 года игры сложилось впечатление, что многие процессы в мире находят своё отражение здесь, я лишь полагаю, что может быть и обратное. По этому подхожу к проблеме со всех возможных сторон.
    Ниже будет находиться моё предложение по устройству альянса, спасибо за твоё мнение.

    Спасибо за твой комментарий.
    Я чётко для себя осознаю, что большое образование невозможно построить не с текущими политическими разногласиями, ни с текущей отсталостью в управлении русскоговорящих альянсов. Ниже я привёл своё предложение о новой структуре альянса, спасибо за твою активность.

          ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ ТЕКУЩИХ ПРОБЛЕМ

    1. ОБЩЕСТВЕННО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ФОРМАЦИЯ

    • ВО ЧТО МЫ ИГРАЕМ? - важным вопросом является то, как именно игрокам eve online следует воспринимать альянсы и корпорации в игре. Быть может эти структуры являются тем, что изначально описывал разработчик. Некими космическими бизнес компаниями, ведущими свои дела в различных областях. Тогда быть может и определение нам с вами, “капсулёры”, сводится к простому служащему той или иной компании. Однако, за годы игры в русскоговорящем сообществе стало прослеживаться и иное истолкование определениям “капсулёр”, корпорация и альянс.

    • ЦАРСТВО-ГОСУДАРСТВО - довольно скоро на смену взглядам о корпорациях, как о бизнес компаниях, пришло новое видение. Всё это в рамках игры многим стало больше напоминать феодальные княжества. Альянсы воспринимались больше как государство со своим монархом, а обычные пилоты ремесленниками, крестьянами, купцами, стрельцами. Пусть всё это звучит довольно забавно в сеттинге развитой космической вселенной, однако это массово отражалось в быте и устройстве русскоговорящих альянсов. В итоге мы с вами получаем некую смесь, с одной стороны у нас просто бизнес компании, заинтересованные в прибыли и расширении штата сотрудников, с другой мы все с вами живём в небольших странах, со своими знамёнами и ценностями.

    • ПОЧЕМУ НЕ РАБОТАЕТ - давайте попытаемся обнаружить некий вариант классовой борьбы в игре. Если в начале существования eve online мы действительно можем рассматривать альянсы и может быть даже корпорации игроков, как некий образ феодального государства, начиная с февраля 2016 года эти рассуждения абсолютно неразумны. Поскольку новоприбывшие в игру пилоты, в своём игровом развитии, раньше не имели возможности в пару шагов, используя СП, догнать или перегнать более опытных и развитых пользователей, долгие годы контролирующих основную часть средств производства в игре, такой взгляд на общественно-экономическую формацию альянса был отчасти справедлив. Теперь же, пилот больше рассматриватся как малое или среднее предприятие, которое хочет организовать бизнес в вашем альянсе. Ведь любой имеющий достаточное количество денежных средств и способностей к чтению гайдов, коих скопилось не мало, может быть заводом, или армией, а может быть и всем сразу. Так почему же представление о феодальном государстве в eve online не работает? Пожалуй вы и сами понимаете: тот кто сам всё может - в царе не нуждается.

    • У МЕНЯ СВОЙ АЛЬЯНС - вот мы и подошли к самой главной проблеме нашего игрового сообщества, к проблеме раздробленности. Здесь стоит кратко повторить все те кризисы, с которыми столкнулось русскоговорящее сообщество за два десятилетия, и которые я описал выше: отсутствие идеологии, внутриполитическая отсталость, проблема доверия, социальная несправедливость. Теперь давайте рассмотрим то, как в текущих реалиях мы можем решить все эти проблемы.

    2. ФЕДЕРАТИВНАЯ РЕСПУБЛИКА

    • АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНАЯ РЕФОРМА - пожалуй самая запоздавшая в русскоговорящем сообществе реформа альянсов, к которой следовало прийти еще 5 лет назад. В качестве опоры, давайте возьмём устройство реально существующего государства, к примеру Российская Федерация. Для этого обратимся к конституции РФ от 12 декабря 1993 года, в Статье 1 говорится: “Российская Федерация - Россия есть демократическое федеративное правовое государство с республиканской формой правления.” Начнём с федеративного устройства, что это такое вы можете погуглить сами, а вот как это будет работать в нашей с вами игре - вопрос хороший. Предполагаю, что в той или иной степени федерацией можно было назвать старый Red Alliance, в котором субъектами этой самой федерации являлись корпорации в альянсе. Но что же даёт федеративный статус этим корпорациям, обратимся ко всё той же конституции 93-го года, Статья 5: “Республика(субъект) имеет свою конституцию и законодательство.” Это значит, что корпорации, будучи полноправными субъектами альянса, смогут устанавливать на своей территории собственные правила, однако есть небольшой нюанс. В Статье 4 говорится: “Конституция Российской Федерации и федеральные законы имеют верховенство на всей территории Российской Федерации.” Это можно расшифровывать для нас с вами как: “Правила корпораций не должны противоречить общим правилам альянса, которые распространяются на всю его территорию.” Разумно предполагать то, что правила альянса не должны прописывать все сферы деятельности корпораций, их главная задача заключается в наведении порядка между правилами своих субъектов. Впрочем знаете, не то чтобы вышеописанные вещи для корпораций были чем то новым в наши дни, однако их права почти никогда не закреплялись в правилах, а это очень важно, ведь в таком положении руки инфантильного руководителя будут развязаны и предъявлять тут будет нечего. Улететь на мороз можно и за косой взгляд, что я считаю абсолютно неправильным.
      В рамках игры, создание симметричной федерации, по моему мнению, представляется невозможным. Поскольку в отличие от реального государства, границы и состав альянса могут находится в постоянном изменении, соблюсти равный правовой статус между новыми и старыми субъектами будет отнюдь нелегко.
      Главный вопрос - какие проблемы такое устройство может решить? Федеративное устройство призвано снизить избыточное регулирование центром(лидером альянса), для более грамотного ведения субъектами(корпорациями) своей предпринимательской деятельности, по простому быта. Каждый полноправный субъект будет обязан иметь свою территорию, на которой только он имеет право распоряжаться природными богатствами(планеты, луны). Это также обеспечит более выгодный статус альянса, для вступления новых корпораций в свой состав, ведь то, что в других объединениях существует лишь на словах, федерация закрепляет на уровне своего административного устройства. Однако, как вы могли заметить, я всё ещё не ответил на свой вопрос. К сожалению, так скоро на него ответить не получится, нам необходимо обсудить еще одну большую, но важную реформу.

    • ПОЛИТИЧЕСКАЯ РЕФОРМА - в Статье 10 конституции РФ сказано: “Государственная власть в Российской Федерации осуществляется на основе разделения на законодательную, исполнительную и судебную. Органы законодательной, исполнительной и судебной власти самостоятельны.” Этот фрагмент значит для внутренней политики альянса очень многое, ведь только разделение властей способно обеспечить развитие альянса и недопущение к власти чей либо диктатуры. Рассматривая вопрос разделения ветвей власти в игре, я разработал следующий вариант.

    • ПАРЛАМЕНТСКАЯ РЕСПУБЛИКА - в Статье 11 конституции РФ сказано: “Государственную власть в Российской Федерации осуществляют Президент, Федеральное Собрание (Совет Федерации и Государственная Дума), Правительство, и суды.” Нас сейчас должно заинтересовать Федеральное Собрание, которое занимается законотворческой деятельностью в стране. Само Федеральное Собрание делится на две палаты, нижняя и верхняя. Если верхней палатой, в реалиях игры, для нас может являться Совет Корпораций, то как быть с нижней палатой? Ответ на этот вопрос я нашёл в знакомой нам механике акций, которая позволяет на уровне игры закрепить за владельцем акции возможность голосования.

    • КАК ЭТО РАБОТАЕТ - одна из корпораций альянса эмитирует акции, которые, по определенным критериям, или сдаче какого нибудь экзамена, раз в срок получают пилоты по всему альянсу. Одна акция во владении такого пилота, даст ему право голоса где бы он не находился. Подобным способом он получает вечное гражданство, до тех пор пока не решит избавится от своей акции. Контроль за эмиссией и распределением акций, не позволит кому либо заиметь подавляющего голоса. Тот факт, что акция является игровой механикой, доказывает пилотам надежность и важность их голосов. Отсутствие информации о том, чьи голоса были отданы за тот или иной вариант, позволяет исключить контроль за волеизъявлением этих акционеров, однако проверить простое наличие акции и их количество у пилота достаточно просто. Это позволит понимать текущую ситуацию с их возможной незаконной торговлей и принимать соответствующие меры. Механика передачи власти в корпорации с помощью акций будет устранена двумя способами: Количество акций в собственности всех игроков будет меньше 5% от всего количества акций, находящихся в заморозке на счету корпорации или CEO. Внутри корпорации эмитента никто не сможет получить должность Директора, которая позволяет при голосовании на выпуск акций снять их с корпоративного кошелька, тем самым он не сможет в обход корпорации получить больше 5% акций для голосования за выбор нового руководителя. В вопросе безопасности корпорации эмитента, при соблюдении всех мер, будет обеспечена надежность избирательной системы в альянсе.

    • ПАЛАТЫ - мы смогли дать нашим пилотам возможность тайного и надежного голосования, им остается сформировать своих представителей, которые и будут вносить предложения на голосование в палату. Чтобы стать представителем, акционеру необходимо создать свою политическую партию, для этого необходимо на голосовании получить определённое количество голосов. Каким способом представители будут агитировать голосовать за себя, и как будет организована партия, альянс на первых парах интересовать не должно. Частота проведения собраний нижней и верхней палаты должна быть определена в графике альянса, который должен формироваться верхней палатой или главой альянса.

    • КНОПКА - основным признаком любой республики, являются выборные органы власти. Однако, если мы рассматриваем вариант, при котором все исполнительные власти избраны законодательными органами, как решить фундаментальную проблему власти CEO, его право распустить альянс. Кажется, что вариант, при котором кнопка роспуска передается от одного главы другому, может быть безумно рисковым. Не отнюдь, кнопка альянса действительно является единственной возможностью владеть этим альянсом. Альтернативным решением, которое может прийти в голову, является опыт Red Alliance, который в своё время отказался передавать кнопку новым руководителям, и сохранил её в руках одного из бывших CEO альянса. Несмотря на то, что механика передачи кнопки может быть инициирована и с другой стороны, что наглядно показал Доджер, кикнув оппозиционные корпорации, и инициировав голосование за назначение нового владельца кнопки, я считаю что и вариант передачи и вариант хранения имеют право на жизнь. В одном случае мы оказываем полное доверие новому руководителю, в другом нет. Рабочий подход возможно придётся искать методом проб и ошибок.

    • РОЛЬ CEO - на данный момент мы определили устройство органов законодательной власти, органы исполнительной власти сформированы игровым сообществом уже очень давно и здесь выдумывать особо ничего не нужно, остаётся орган судебной власти. Несмотря на то, что по Статье 118 конституции РФ, существует разделение на конституционный, гражданский, административный и уголовный суды, в игровом пространстве судебная система абсолютно не развита. И всё же такой орган должен существовать, для контроля за соблюдением правил, решения конфликтов и тд. В каком то смысле на роль арбитра и главного судьи идеально бы подошёл владелец кнопки альянса, однако опираясь на на Статью 80 конституции РФ, мы четко понимаем, что помимо гаранта закона, CEO необходимо определять направления внутренней и внешней политики. Обдумав эту проблему, я не пришёл к лучшему варианту, как разделить обязанности руководителя альянса на две должности. Владелец кнопки возглавляет судебную систему альянса, а руководителем, определяющим направление развития и возглавляющим исполнительную ветвь власти, является избираемый на эту должность пилот.

    • ОТВЕТ НА ГЛАВНЫЙ ВОПРОС - какие проблемы всё это может решить? А в общем то все, по моему мнению. С учётом того, что владелец альянса будет чтить и беречь выстроенную структуру, мы можем получить живое, а самое главное большое сообщество(ибо такая система требует множества участников, в отличие от нынешних княжеств), проявляющее активность в самом себе. Каждый пилот на равных сможет попытать счастье в политике, управлении, а когда нибудь даже возглавить такой альянс. Это скорее всего решит или хотя бы начнёт решать назревший социальный кризис в русскоговорящем сообществе, где пилоты уже ни во что не верят и ни к чему не стремятся. Проблема авторитарной власти может быть решена только полным ее разделением на три самостоятельные части, которые действуют сообща. Проблема доверия может быть решена акционерным обществом, позволяющим, при соблюдении всех мер безопасности и прав акционеров, нарастить невиданный уровень политического доверия пилотов не только внутри альянса, но и за его пределами. А проблема идеологии? Ну тут одному ни за что не разобраться, зато я знаю какому альянсу бы это было под силу, впрочем я о нём рассказал уже достаточно, осталось такому появится.

    Я думал там планируются к публикации какие то идеи, хоть как то пересекающиеся с игровыми реалиями, а тут просто очередная копипаста “а давайте сделаем демократию”.

    За 4 года уж можно было в целом примерно узнать как вообще устроены системы акций, какое реальное влияние они оказывают на устройства альянсов, насколько система акций вообще юзабельна в промышленных масштабах (не юзабельна) ну и конечно обратить свое внимание на то, что люди не особо рвутся голосовать даже ирл, где от этих голосований зависит их будущее, а уж голосовать в игре и нафиг не будет никому, кроме трех с половиной калек.

    Классно, братан, очень классно. А теперь скажи мне пожалуйста, будь добр, если ты так переживаешь за возможность “каждого” пилота вносить свой вклад в политический строй и просто жизнь, можешь пожалуйста заставить хотя бы десять пилотов (которые до этого никогда этого не делали) из твоего альянса сводить ну хотя бы какой то флотик, хотя бы в аномальку? Давай поспорим на 10 миллиардов, что не сможешь?
    Потому что люди в эту игру приходят играть и нажимать ф1, а не устраивать политическую жизнь. Какая, черт возьми, демократия. Какая парламентская республика. Какие ветви власти, господи. Ну что за стыд.

    И подобные альянсы в этой игре уже пытались появится - ну вот с голосами за акциями и демократиями, исчезли так быстро, что я даже не могу вспомнить ни одного тикера.

    Спасибо за твой комментарий.

  • Касательно акций я узнал всё что смог. На вопрос влияния на альянсы я ответить не могу, поскольку лично ни разу не видел чтобы кто то ими пользовался, разве что кнопки тырить.
  • По поводу рвения людей, я игравший года два назад с тобой был бы абсолютно согласен, лично видел как никто ничего не хотел делать и группами эти люди и корпы уходили или в реал или в блок, однако за последний год побывав в стрим альянсах я изменил своё мнение. Было на что посмотреть, и на желание и на волю, даже на общие голосования, хоть и как по мне кривые слегка. Здесь я с тобой не соглашусь.
  • По поводу флота - здесь действительно есть проблема, хотя когда в 22 году я ребят из хайсека учил, они и соло ходили потом и парами, но там и 5и таких не было из 10-15 с которыми я пытался сварить кашу. Про 10 я молчу.
  • Про ф1 ты имеешь ввиду пивных сись, таких много, но нормальных пилотов которые хоть что то умеют и даже делают тоже навалом.
  • Поверь, у меня тоже вызывает это небольшой стыд и улыбку. Я просто понимаю серьезность этих терминов, пытаюсь мыслить шире и использовать хоть какие то знания, в попытке решить проблему с новой стороны.
  • Очень жаль что корпорации и альянсы пытались - но бестолку, однако я уверен, что создание подобной структуры это "исторический" процесс, и им в крайнем случае могло просто не повести.

    Я дополню предложение, не успеваю рассказать какие возможности могут открыться в случае успеха.

  • Ага, “самолет не сразу полетел” и другие меметичные фразы. Ну я надеюсь, что как бы имея такую обширную базу знаний и являясь носителем идеи, ты хотя бы сам реализуешь предлагаемое, а не будешь ждать и негодовать чего это доджер (или еще кто) не хочет у себя парламентскую республику. Или ты планируешь оставаться просто мыслителем?

    Да, ты прав и надо пробовать и самому, но не в одиночку. Я далеко не убеждён в какой то своей правоте и т.п. Очень хотелось почитать мысли и взгляды на проблему других людей. Спасибо за твои ответы.

    По мне ру клаим али умерли ещё в 14 году. С тех пор у них упадок. И пустая реанимировать труп пустая затея.

    Спасибо за твой комментарий.

  • Основная причина по которой эти мысли беспокоят меня заключается в том, что ру образования для меня безальтернативны. Я начал свою игру с ру объединения и привязан к нему на языковом уровне. Такая ситуация не только у меня.
  • Последние годы меня беспокоит вероятность того, что зайдя в игру, я или тот же новичок(коим я был 4 года назад), которого привлечёт клайм своей политикой, просто не найдём себе дома. Я не думаю что ру альянсы исчезнут через пару лет, даже через десять, но будет ли о них хоть что нибудь слышно, да и что они будут представлять из себя.
  • В общем труп не труп, а судьба весомой части ру игроков с этим трупом связана крепко, даже если они ещё об этом не знают. Всё же ева в нашем регионе рекламируется по большей части своими историями, для меня и многих пилотов, пришедших между 19 и 23 годами, с которыми я был знаком - это справедливо на 100%.
  • Разве так важно что-то представлять из себя в контексте наличия территорий в клайм-нулях? Возможно что у ру-комьюнити должен быть свой путь?

    Сейчас куда ни плюнь, нет серьезной силы в руках одного ру-альянса при котором он может влиять на расстановку сил в Новом Эдеме.

    Ни в империи, ни в лоу, ни в ВХ и уж тем более в нулях, нет и уже скорей всего не будет сильного ру-коллектива под одним тикером. Может пора с этим смириться и найти свою нишу?

    Сочувствуя вам. Но влияющие сейчас на что то альянсы это али закрывающие большую часть тайм зон реальным намберсом а не красноглазящими задротами как это делал в своё время ДД. Проще всего создать сильные корпы которые будут иметь какой то голос в сильном али до сильного али у РУ коллективов не хватит намберса разве что если они станут ВХшниками). НУ и главное хватит жить в своей уютной скорлупе думаете всем немцам удобно сидеть в интернационале или французам? ( их я вообще на английском за частую не понимаю) Всем не очень удобно но что бы сейчас представлять из себя что то на карте надо объединяться а не сидеть в своём брайтон бич не вылазя от туда.

    НО всё равно желаю вам удачи хоть это всё и обреченно.

    Сомнительное сравнение, во первых россия (даже не все снг) в свое время называлась вторым рынком после сша и как бы отдельно взятых германо и франко-говорящих людей в этой игре (да и не только в игре) просто меньше, что уже само по себе делает крест на какой то серьезной политической и военной силе.

    А во вторых у россии есть еще одно преимущество в виде 11 часовых поясов, вот чего уж точно ни у какой германии или франции не наблюдается, которые по сути закрывают или как минимум перекрывают собой все основные таймзоны в этой игре. Не говоря уж о том, что времена дд и сбу давно прошли, сейчас таймера ты получаешь под свою таймзону и это не особо актуально даже для клайма.

    Полагаю, что это одна из причин, почему в своё время образование RedSwarm было настолько могущественным. Америка и СНГ весьма неплохо работают по обороне таймзон.