Luke Anninan for CSM19

こんにちは、私の名前はLuke Anninanです。前の 2 期 (CSM17 と 18) の後、3 期目で最後の CSM19 期に立候補しています。もしCSM19に当選すれば、翌年は〈期間ロック〉の制限がかかります。(CSMのルールで、任期が三年に達したプレイヤーは一年間のクールタイムが課せられる)しかしクールタイムが明けたとしても、再び立候補するつもりはありません。

以下に、EVE での経験、ゲームの現状に関する考え、CSM に再選された場合に提供できるスキルと知識をまとめました。具体的な質問がある場合は、投稿にコメントするか、Discord で私を見つけるか (私は EVE コミュニティのほとんどの Discord に参加しています)、ゲーム内で私にメールしてください。

私の EVE ストーリー:

2018 年に EVE にコミットしました (以前も何度か試したことはありましたが、なかなか定着しませんでした)。最初の数週間は HighSec で過ごし、その後はワームホールをスキャンして探索場所を探すようになりました。この状態が 1 か月ほど続いた後、思い切って NullSec に飛び込み、Deus Vult という不運な同盟に参加しました。その頃、Skillu が彼らを Wicked Creek から追い出したため、別の拠点を探す時期になりました。

私の企業は、TEST との第 2 次戦争(WWB2)が始まる数か月前の 2018 年 12 月に Fraternity に移転しました。EVE でのキャリアで一番楽しかったです。確かに TiDi(ゲームのラグ) はひどいものでしたが、自分が夢中になっている戦いに勝るものはありません。私は FC になりました (あまり上手ではありませんでしたが、計画面では才能を発揮しました)。できた友達全員と一緒に飛行しました。6 か月間、私たちは Detorid を奪還するために必死に戦いました。終わりは避けられないものでしたが、私たちはよく戦い、諦めなかったと思います。この間、私は艦隊に所属していないときは、自由時間のほとんどを走ったり、ホームステージングがキャンプされている間にインカージョンやその他の収入源について学んだりすることに費やしました。

戦争の敗者にはよくあることですが、私たちはオアサ(oasa)とペリゲンフォール(Perrigen Falls)に向かって新しい拠点への移住を始めました。戦争のために残っていた部隊は燃え尽き、ほとんどがフラタニティの外に新しい場所を探しに行きました。私はやめられないほど頑固で(そしておそらく罰を甘受するタイプでもあった)、フラタニティのディレクターの役割を引き受け、中国語を話さない企業の世話をしました(当時は数えるほどしか残っていませんでしたが)。

戦争後、ゆっくりと再建し、新しい企業やFCを1つずつ募集することで、いつもは目にすることのないゲームの多くの側面について学びました。大規模なプレイヤー組織の管理方法、彼らがログインする何かが常にあるようにすること、主権と収入創出の仕組み、そして人々がログインする大規模な戦いに必要な複雑な産業チェーンを理解しました。

ちょうどその頃、私は自分の企業、Into Oblivionを作成し、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を募集し始めました。これは、新規プレイヤーの体験、彼らがどのように彼らから見た新規プレイヤー向けコンテンツの感想を見つけたか、新規プレイヤーを育成して Eve での旅をサポートする方法などについての素晴らしい洞察でした。また、その過程で、プレイヤーが NullSec 生活が自分には合わないと判断した場合、より楽しめるかもしれないゲームの他の領域をプレイヤーに示しました。何よりも、人々がただ集まり、くつろぎ、私たちをコミュニティとして結びつけた共通のゲームをプレイできる場所を作ったことです。

今は解決済みのBRM(ダイナミック・バウンダリー・システム これは例えば乗数100%の星系で100,000 ISK懸賞金がもらえる敵を乗数120%の星系で倒したら、貰える懸賞金は120,000 ISKに増加するというシステム)の変更が行われた当時、ゲームプレイをNullSecアクティビティだけにとどまらず、LowSecミッションの実行、Pochven、Incursions、NPCバーナーミッション、市場への輸出などにも拡大する必要性は明らかでした。そのため、私と私の同盟は、小さなギャング艦隊が絶えず存在し、LowSecの悪ふざけが横行するVale of the Silentへと向かいました。

現在、私は同盟と企業のリーダーシップにほとんどの時間を費やし、パイロットがEve Onlineで成功するために必要なものをすべて手に入れられるようにしています。

今回のお話では、言い換えによって多くのことが失われています。しかし今まで、私はこのゲームの幅広い分野で経験を積んできました。HighSecミッションの実行や、探索、LowSec戦争などの、小規模な小競り合い。また、領有権、インフラ、戦略、NullSec独自の政治などの、大規模なアクティビティについても知見があります。その一方で、コミュニティを構築し、メンバーがログインしたいと思える理由が必ずあるような居場所を作る力量もあります。

専門分野:

ご想像のとおり、私の専門分野の多くは NullSec を中心にしており、大規模な PVP、より広範なキャンペーンの実行、現在の主権(sov)システムの運用方法の長所と短所について豊富な経験を持っています。

より広範な NullSec のエコシステムについても理解があります。例えば、大規模なグループ外にとっては課題となっている投射可能な戦力の規模について、アップウェル・ストラクチャはどのように作用しているか知っています。また、発展途上のプレイヤーコミュニティでは、サードパーティ製のツールがほぼ不可欠になるようなアクティビティであっても、計画する能力があります。

また、ワームホール空間での奇妙な立ち退きと、それが高速移動にどのように使用されるかについても試しました。

アライアンスのディレクターであり、自分の会社の CEO でもあることから、新しいプレイヤーをゲームに引き込み、彼らがゲームに留まりたいと思うようにするための課題を直接目にしてきました。これは、彼らが知らないコンテンツを紹介することや、EVE を最初は難しく感じさせる要素のいくつかを彼らに説明することでもあります (古いデフォルトの概要は、この良い例です)。

私は、ESI、SDK などを通じて CCP が提供するさまざまなツールについて深い知識を持っています。また、これらのツールがプレイヤー向けの強力なツールを作成して有効にする方法についても深い知識を持っていますが、潜在的な社内スキルの欠如により、小規模なグループが参入する際の障壁となる部分についても深い知識を持っています。

上記すべてに加えて、EVE 以外の私の生活についても少し触れておきます。私は毎日、多くの大規模組織の技術戦略を設計および開発し、変更がそれらのより広範なエコシステムにどのような影響を与えるかを計画しています。これは、CCP のデザイナーや開発者と議論する際に役立つ大きな強みだと思います。

CSM に応募する理由:

過去 2 年間で、多くの良い成果が達成されました

・まだやるべきことはたくさん残っていますが、鉱物が NullSec に戻ったことで、様々な活動はほぼ持続可能になりましたが、100% の持続性も目標ではありません。

・Metanox ドリルによる受動的な収入の再導入。特に採掘志向のプレイヤーがいない場合は、衛星を占領したときにすぐに価値が高まります。

・Equinox の「改善」: Equinox は全体としては良い状態ではありませんが、初期の採掘アノマリーの調整、マイナーな採掘アノマリーの導入、または True Sec バンドごとのサイトの作り直しなど、何度か繰り返しアップデートが行われています。また、電力/労働力要件のさまざまな調整と変更も行われています。

・Zarazakh、投影の問題の唯一の原因ではありませんが(私がやりたいことのリストをご覧ください)、間違いなく解決されてうれしいものです。

新しい船。

・ステーションのスキン、船のエンブレムなどを通じて、自分を表現するためのより良い方法。

・DBM の修正、最も衝撃的な変更ではありませんが、私がキャンペーンしていたことなので、解決されてとてもうれしいです。

・中国語のローカリゼーション・Fraternity のメンバーとして、これは私が強く主張してきたことです。EVE の中国語を話すプレイヤーベースはかなり大きく、すでに学習曲線が急なゲームへのアクセスを増やすことは、私にとっては良いことです。

・開始したばかりの船(Marauders)またはすでに開始した船(HAC)のさまざまなバランス調整により、グループ同士の銃撃や大規模な艦隊の抑圧が強すぎるという点で、ゲームが停滞しました。

・ゲームプレイと QoL のさまざまな変更、Pochven タイマーの変更。私が採用したアプローチとは少し異なりますが、ゲームプレイ スタイル全体が消滅するよりはましです。PI サイズの変更により、退屈さが軽減されます。使用可能なデフォルトの概要により、学習曲線が再び短縮されます。
舞台裏を1年見てきた今でも、CSMに入ったときと同じくらいEve Onlineが大好きです。既存のプレイヤーを維持するだけでなく、新しいプレイヤーを引き付けて成長させたいと思っています。常に変更や改善が必要なことがあります。私は、プレイヤーのフィードバックや自分の経験を収集し、集中し、CCPに伝えることができる立場にいると信じています。

TQのプレイヤーベースの大部分を占める中国語圏のコミュニティにも耳を傾けていますが、明らかな理由で常に代表されているわけではなく、コミュニティのすべての部分が発言権を持つべきだと感じていることは言うまでもありません。

プレイヤーが私に期待できること:

私は、あらゆることについてすべてを知っているとは決して言いません。そのため、EVE コミュニティのあらゆる部分と関わり、ゲームのどの部分についてでも、彼らが話し合いたい懸念に耳を傾けることを約束します。私は親しみやすく、ゲーム内または Discord で人々の主題、関心、不満について話し合い、CCP に最もよく代表できる形でそれらをまとめるために、いつでも連絡を取る用意があります。

私が現在の役割である Fraternity で身に付けなければならない最大の課題とスキルの 1 つは、英語が母国語ではないプレイヤーとのコミュニケーションだけでなく、同盟と連合の関係についてもコミュニケーションです。このスキルは、プレイヤーが CSM で有効に活用することを期待できるものだと私は信じています。

私は null 同盟のメンバーですが、変更が必要な事柄に関しては偏見のない見方をし、ゲーム全体の健全性に焦点を当てる傾向があります。

私が個人的に変更が必要だと思うことのリスト(網羅的ではありません):

・主権と戦力投入: 最初のキャンペーンから 1 年が経ちましたが、これはゲームが直面している最も差し迫った問題の 1 つであり、12 個程度のゲート (およびジャンプ ブリッジ) 未満でマップを移動できる機能であると考えています。現在の ADM (Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)システム (および付随するエントーシス メカニクス) では、大規模なグループが万力のように力ずくで広大な空間を保持するのがあまりにも簡単です。大規模なグループは常にある程度有利になると思いますが、その優位性や遠く離れた未使用の空間を保持する能力を低下させる可能性のあるものがいくつかあると思います。たとえば、アップウェル ナビゲーション構造の ACL(アクセスリスト) の削除、疲労など、またはシステムが同盟の首都システムから遠いほど ADM にペナルティを課すなどです。

・Equinox: Equinox 拡張はまだ必要なレベルに達していないことにほとんどの人が同意すると思います。たとえば Anom は改善されましたが、NullSec を活性化することが目的である場合、まだかなり精彩に欠けています。Skyhooks には問題がありましたが、振り子は今では防御側に大きく傾きすぎていると私は考えています。よく考えて調整する必要があります。

・PVE: 過去数年間で多くの新しいコンテンツが登場しましたが、古い PVE コンテンツは体系的すぎます。毎回同じことであり、繰り返しの性質によりスクリプトやボットなどで発生する問題を無視しているわけではありません。PVE はより動的である必要があります。新しいプレイヤーは刷新された NPE(新規プレイヤー体験) を体験しながらゲームに参加し、その後いくつかのストーリー アークに飛び込むかもしれませんが、そこからは比較的繰り返しの作業になり、ゲームが同じで退屈になるプロセスが始まります。

・好き嫌いは別として、ESI (より具体的にはデータへのアクセス) は Eve を今日のゲームにしました。ESI は、J 空間(ワームホール空間)で最初に道を見つけようとする新しいプレイヤーから、産業帝国を運営するシーズンのベテランまで、プレイヤーを支援するツールのエコシステム全体を可能にしました。新しい機能 (LP 税ウォレットなど) が追加された場合、その情報は後から検討するのではなく、ESI に追加する必要があります。

・QoL: ゲームの QoL を向上させる小さなことがたくさんあります。例を挙げると、

・PI システムは依然として設定と維持が面倒です。PI テンプレートは Serenity にすでに存在しています。なぜ TQ にバックポートできないのでしょうか?

・アライアンス プロジェクト: コーポレーション プロジェクトは素晴らしいですが、範囲が狭いです。アライアンス レベルのプロジェクトを実行できると、小規模なグループでも、外部システムを通じて大規模なグループが現在管理している自動化の一部を実現できます。

・ACL ベースのハンガー。QoL としてカウントするにはそれほど小さなことではないかもしれませんが、あればうれしいものです。

・より豊かな世界: 最近注目したことを特別に述べます。何年も経った今でも、ゲーム内の説明などから多くの物語が抜けています。これらのいくつかをプレイヤー自身で埋めると (最も重要なことではありませんが)、新しいプレイヤーにとって違和感の少ない入り口になります。

・ACL 契約

・リストするには多すぎます。

私のフォーラム投稿を読んでいただきありがとうございます。ご質問があれば、ここでお答えします。または、discord (muffinman628) でお問い合わせいただくか、メールでご連絡ください。

(翻訳者:Raiden1234)
(査読者:4bumar Sarain)