Ntrosell2 For CSM 20 - Wormhole and Overall Player Experience

Gracias Xing, tenemos que quedar y ponernos al dia, ayudarme con la campaña

Denunciado por terrorismo

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Como ya te dije en discord si haces propuestas interesantes tendrás mi apoyo y el de 13 Calaveras y haré campaña por ti dentro de mi alianza. Mucha suerte y ánimo

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Asi sera, como explique en DS prefiero apuntar a una diversidad mas amplica, pero los temas de Low con el FW son cosas que abordare durante mi estancia en el programa de CSM

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Hello ntrosell2, first of all good luck with your campaign :flexed_biceps: …and may the best will win ofc :sports_medal:
(I will great every candidate this way :nerd_face: )

Hope you find time to share your thoughts on below topics and game ideas.

1. EVE Vanguard
Have you had an occasion to try it during Operation Nemesis or earlier? What was your impression if any?

What do you think about bidirectional connection planned with EVE Online? Do you see it has a potential to attract more players towards New Eden? And do you think Capsuleers will benefit from it?

2. Information & ISK itemization
How about being able to take a notes from your notepad and put it as an item into container or ship cargo? Same with an amount of ISK? Just like you can do with PLEX.

More details https://forums.eveonline.com/t/information-itemization-put-notes-into-cargo-containers

Would you pitch CCP to consider implementing it?

3. Production Plans
Basically the idea behind this is to bundle all the BPOs (BPCs), required to produce some final product, say, an assembled Drake fully fitted according to some saved fit ready for duty, into a single BPO-like item, and internally arranged into an intricate production workflow. Complete with logistics tasks, if necessary, using delivery corp projects. It could use BPMN diagram editor to arrange.

When installed into industrial job slot it will churn out those Drakes, provided there are required materials in linked containers or pause until they are become available again.

More details https://forums.eveonline.com/t/feature-request-production-plans

Would you pitch CCP to consider implementing it? Or at least expand ESI to allow 3rd party developers to do it?

(Disclaimer: I am not Spanish speaking despite my corp name, I just liked “Accion Mutante” movie :sweat_smile: )

Hi, thanks, likewise, and of course, let’s see how it goes.

  1. EVE Vanguard
    Did you have a chance to try it out during Operation Nemesis or before? What was your impression, if any?

A: Yes, I did try it, but I didn’t like it because it left me feeling disconnected from what EVE Online is all about. I’m a shooter fan, but I think there are better ways to do this in EVE, making the game more immersive without needing a separate add-on, but you get the point.

What do you think of the planned two-way connection with EVE Online?

A: I like the idea of ​​having first-person access to your character, but I don’t like the idea of ​​it being through another game. However, there are some great ways to make it work.

Do you think it has the potential to attract more players to New Eden?

A: Not in its current state, but I think taking a different approach, making it a more “immersive” experience on your ship or in the EvE world, could be a way to make it work.

And do you think capsuleers will benefit from this?

A: More players means more gameplay for everyone, or so I think. Any new mechanic is welcome.

  1. Information and ISK Items
    What would you think about being able to take notes from your notepad and place them as items in a container or cargo on a ship? The same with the ISK amount? Just like you can do with PLEX.
    More details: https://forums.eveonline.com/t/information-itemization-put-notes-into-cargo-containers

Would you suggest CCP consider implementing this?

A: I think it’s a good idea, but it might be a bit over the top. The vast majority of items already have a good description, although in special modules like Abysal or Officer, it might be a good idea.

**We currently have containers that already give us that necessary “order,” although adding notes to items can be great for those items we have to remember things or organize production.
**

  1. Production Plans
    Basically, the idea is to group all the BPOs (BPCs) needed to produce a final product—for example, a Drake assembled and fully equipped according to a predefined setup, ready to use—into a single BPO-like element, and organize it internally into a complex production workflow. It’s completed with logistical tasks, if necessary, through projects from the delivery company. You could use the BPMN diagram editor to organize it.
    When installed in an industrial job slot, it will produce those Drakes in series, as long as there are necessary materials in linked containers, or it will stop until they become available again.

More details: https://forums.eveonline.com/t/feature-request-production-plans

Would you suggest CCP consider implementing this? Or at least expanding ESI to allow third-party developers to do so?

A: If I understand correctly, you’re referring to broader interaction between Corps projects and things like blueprints and industry jobs? That would be very interesting. I like the idea, although I hadn’t considered it. Sometimes what a player, especially a new one, needs is for you to give them everything as simple and straightforward as possible. Making all of this an automatic process will be more engaging and will bring these projects back to life.

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Me siento halagado <3

Recuerda que WH was created intended a que se juegue en modo de incursiones, por temporadas, no que se creen establecimientos masivos o cosas por el estilo, por obvias razones. . . es raro que metan cambios que promuevan la proliferación especifica dentro de WH (ya mas de lo que lo han hecho) Ahí te señalo unas puntuaciones que me nublan mi juicio de tu obvias intenciones de mejorar el juego para todos y no solo las ventajas de ser elegido CSM:

  • Dices representar a los hispano no obstante TODO el post esta en ingles.
  • Dices mejorar la vida en WH para todos, cuando toda tu experiencia de juego ha sido jugar en HS, LS, y solo en WH con ALTS, aun manejando alianza en wh continuas en BIGAB es decir en LS. . .
  • Cuando hablas de “areas of expertise” creo que deberías incluir experiencia no solo “in-game” también “IRL” (en la vida real) que te puedan aportar como representante de un grupo en el desarrollo de un videojuego.

Ahora bien no todo es critica, aquí te van algunos consejos que en mi opinión ( y en mi experiencia en la política “IRL”) te puede ayudar o a alguien mas a ser mejor candidato como CSM:

  • Haz fraude electoral ( este es broma?)
  • Como tu “aproach” es al grupo de la “minoría” añade una que otra experiencia social, o algún evento dentro del juego en la que ese grupo en particular se sienta mas identificado contigo.
  • Ten caracter papu.
  • Writte in spanish MOFOngo.
  • Los socialmente repudiados no ayudan tu imagen. Shot-out to la gente de la “diplomacia agresiva” :rofl:
  • No trates de inventar el agua tibia, es decir, el juego tiene ya mas de 20 años que salió, Ideas hay de mas en internet, reddit, discord. El propósito de los CSM es INFLUENCIAR, con una buena propuesta nisiquieras tienes que ganar para que se proyecte un deseo o preocupación de la comunidad, mira el Juve tanto que jodio con el eve en español que creo que hasta le contrataron al final, no se, pero tuvimos el eve en español y nisiquiera ganó :rofl:

Respondo las preguntas poco a poco:

El post está en inglés debido a los reglamentos de la candidatura, que establecen que debe presentarse en ese idioma. Aunque la comunidad hispana en EVE es fuerte y unida, también será necesario contar con el apoyo de otros grupos para tener una oportunidad real.

Llevo más de dos años viviendo en wormholes, un tiempo que considero suficiente para conocer de cerca los cambios y dinámicas actuales. Además, cuento con el apoyo y asesoramiento de pilotos con más de diez años de experiencia, completamente dedicados al entorno WH, por lo que tengo una visión clara de los puntos que deben tomarse en cuenta a la hora de buscar mejoras.

En cuanto a las áreas de experiencia, coincido contigo. Trabajo en el desarrollo de videojuegos, específicamente en el área de texturas y modelado. Durante muchos años también formé parte de equipos de guion y desarrollo de personajes. Actualmente participo en proyectos como Star Citizen.

Respecto a tu consejo, sí, he intentado organizar varios eventos en grupo; algunos se han concretado y otros no, principalmente por cuestiones de standings. Aun así, he recibido un gran apoyo desde diferentes sectores del juego. Reconozco que coordinar actividades conjuntas puede ser complicado, pero seguiré trabajando para hacerlo posible.

No creo en la diplomacia agresiva y coincido plenamente contigo en ese punto. Capybaras no representa ese tipo de actitud, aunque tampoco permanece de brazos cruzados ante los desafíos de la alianza.

Finalmente, comparto la idea de que un miembro del CSM no es necesariamente alguien que impulsa los cambios de manera individual, sino quien representa la voz de una gran comunidad. Por eso considero que, aunque las mejoras que propongo puedan abordarse de distintas formas, el CSM es una meta real para hacerlas verdaderamente posibles.

Gracias por tus puntos y los tomare en cuenta para seguir mejorando y hacer posible el primer CSM Hispano este año.

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jajajaja vamos