А мне кажется это приведет к тому что люди перестанут скупать плекс, и складывать его на валлет, а станут покупать для его для конкретной цели, и таким образом спрос на плекс снизится, цена стабилизируется на одном уровне, и как следствие экономика Евы тоже стабилизируется, а инфляция уменьшится
- Какой профит ССР от стабильной экономики?
- Что ощутят те игроки, которые покупали за реал “вечный плекс”, а получили тыкву, которая завтра протухнет?
Это приведёт к тому, что будет меньше желающих купить плексы за реал. Сам подумай, насколько будет менее интересной идеей вкладывать реальные деньги в фиговину, которая со временем может просто “протухнуть”. Будут покупать ради конкретных сиюминутных целей и не более того.
Каким способом этого добиться это уже варианты, и вариантов этих на самом деле много, можно рассматривать и финансовые интервенции, и скрытое регулирование рынком, и много других, или вот как к примеру недавно делали ССП на 3 дня открыли акцию что подписку можно активировать не за 500 плексов, а за 425, что меня порадовало, поскольку это означает что хотя бы несколько людей в ССР задумается о том что такая хрень вечно продолжаться не может. Потому что до сих пор мне казалось, что они просто решили забить на все хрен, вытянуть из игры последние соки и собрать последние сливки, и я рад что ошибся, во всяком случае хочу на это надеяться. Мне хочется чтобы Ева жила и развивалась дальше, потому что действительно красивый и интересный мир, крайне многогранный. Даже пресловутый Гражданин товарища Криса никогда не сможет заменить Еву, хотя бы потому что там отсутствует такой элемент игры как прокачка скиллов, и мне было бы очень жаль потерять Еву.
Ограничив макс цену на Плекс, ты не остановишь обесценивания иска, дело в том что, здесь нет центробанка и его монетного двора, читай фед резерва, который бы единолично печатали иски. А откуда берутся тут иски мы знаем, второй момент, откуда в игре берется Плекс? Правильно его купили за реал, и уже внутри игры обналичили. Соответственно, если ты хочешь, как я понял основной твой посыл, остановить обесценивание путем снижения инфляции при помощи удерживания верхней планки цены на Плекс. Но, тут внешнего регулятора нет, как в реале. Тут иски льются рекой, и в покупке Плекса в реале никто не ограничен. Поэтому как писал glorden, тебе надо сделать такое вливание плекса, чтобы ты мог поток направить на понижение. Т.е. предложение Плекса полностью перкроет спрос на него, причем в долгосрочной перспективе.
Отсюда получается, что тебе, либо снижать цену в реале на Плекс и ввести в игре доп стимулы для ввода, однако это должно компенсироваться в игре тем, что ты получишь вместо купленного тобой плекса, а это в свою очередь повлияет на мое решение, буду ли донатить достаточно много что в интересах ССР, и получу ли достаточно много и адекватно затраченного реалу, но уже внутри игры. Т.е. Ты хочешь чтобы ССР за ночь урезало цену на Плекс за реал и вместе с этим срезать кол-во исок генерируемых в игре, а это вещи взаимоисключающие при нынешнем раскладе.
А если ССР будут проводить валютные интервенции с плексом, ведь это же в их интересах поддерживать стабильную высокую цена плекса, чтобы с одной стороны было выгодно покупать плекс за реал, а с другой стороны поскольку цена будет стабильной, то он по прежнему останется доступен, то есть ССР сами будут регулировать рынок. И на мой взгляд Центробанк здесь все таки есть, и это ССР, поскольку как раз они и печатают иски, и соответственно должны поддерживать курс иска, не допуская его обесценивания, и недавняя акция касательно по снижения стоимости подписки тому доказательство. Кроме всего прочего есть и другие способы регуляции рынка, надо просто иметь желание ими воспользоваться, а его то как раз нет, или точнее сказать оно весьма ограничено это желание.
)) смешной, иски в игре не печатаются ССР, они генерируется действиями игроков, убил непись на белте иск капнул в кошелек. А если ничего не сделал, сидя в станции, имею ввиду вообще ничего, не купил не продал, не обменял, соответсвенно в кошелек тебе ничего не упало. Сейчас ты говоришь поддерживать стабильно высокую цену, а до этого говорил про ограничительный потолок, установив планку, ты уже ограничиваешь, а сейчас Плекс стабильно высок, к чему ограничения?
Вообще у разработчиков всех игр есть такое понятие “администраторская консоль”, уверен и у ССР она есть, с ее помощью админ может добавить в игру все что захочет и в любом количестве. А что касается плекса и его цены, то тут я предлагал различные методы по регуляции цены, начиная от ограничительного потолка и кончая валютными интервенциями, ограничением времени существования плекса, а если подумать то можно найти много других. И цена на плекс сейчас крайне нестабильна, она находится в восходящем тренде, и тренд этот долгосрочный. Как следствие цена будет расти, таким образом усиливая инфляцию во всей экономике Евы и обесценивая иск. К примеру за год плекс подорожал почти в 2 раза, в прошлом ноябре он стоил примерно 950КК.
Ты как давно в игре, можно поинтересоваться? Я помнится обменивал в свое время халка на плекс, причем цены были не такие как сейчас и не было ни баночек ни шкурок, ни сертификатов, ничего. Цена на Плекс в восходящем тренде уже так долго, что в принципе это уже давно норма, и самое интересное гиперинфляция не убила экономику и все продолжают в этом котле вариться. Дело в том что, проблема не в плексе и цены на него, а в той денежной массе накапливаемой у игроков, те времена прошли, когда конфликты и экономические войны свергали альянсы в небытие. Сейчас никто не готов слить нажитое в один клик и чтобы увидеть полный деплоймент суперфлота, ты должен быть уверен в победе, на 200%, что у тебя в пределах 15 систем нет контрдропа и прочее, и гораздо проще слить застрахованные кары и дреды, хотя с нынешней ценой на суперкары, с этим тоже нет проблем. Так вот, сейчас проще купить инсайдерской, который сольет али, тащит иски и кучу барахла, чем конфликтовать с врагами. Отсюда, сверхнакопления идут в рынки и их контроль и манипуляции, и не ССР правит цену на маркетах, а игроки с триллоионами свободных денег. Поэтому такая модель полностью устраивает ССР и что-то менять им просто незачем.
Ты хоть понимаешь что пишешь? Ограничить его рост это и есть уменьшить цену. Ведь он не просто так растёт, а соответствуя общей инфляции и балансу спросу/предложения. Продающий плекс получает меньше денег чем, по идее, должен. Это называется упущенная прибыль. Без твоего вмешательства он бы продал плекс дороже.
Это не доказательство. Это натягивание совы на глобус.
Я вот могу свою гипотезу выдвинуть. Что ССР считает, что необходимо откомпенсировать снижение притока на рынок СП. Поэтому до патча были шприцы со скидкой, а после патча скидка на омегу, оплачиваемую плексами.
Плекс дорожает по 2 причинам:
- Долбанные банки с опытом, искусственно повышающие спрос на плекс. Этими банками ССр вообще половину экономики и часть механик обосрали, но, видимо, бабло им важнее самой игры.
- Оказуаливание игры. Дело не в том, сколько крабят игроки. Эта тема уже обжевывалась и не раз. Выяснилось, что цена плекса коррелирует не с искомассой, а со сложностью игры. Чем доступнее механики после ребалансов - тем больше игроков склоняются к варианту “накрабить” вместо “купить у ССр и продать на рынке”.
Сейчас механики делаются интересными, но очень простыми. Итог - резкое снижение желающих донатить на иски. Потому что сейчас эти иски можно весело и ненапряжно накрабить (на кораблики, книжки и другие материалы в игре).
Получились 2 параллельных процесса - снижение привлекательности плекса для желающих много иск и ускорение вывода плексов из игры за счет банок.
Естественно, эти процессы мгновенно отразились на цене плекса, задрав его в небеса. Парадокс ситуации в том, что усложнять игру сейчас нельзя - игроки моментально проголосуют ногами. Нынешним игрокам не нужен челендж, не нужен брошенный игрой вызов. Они хотят тупо крабить n исков в час и ныть, что плекс дорожает.
Если изменить иск на рубль, игрока на бухгалтершу Марь Иванну, а плекс на коммуналку - степень нытья вообще не изменится. Даже фразы не изменятся. Игроки тащат скучный реал в игру, а ССр им потакает. Игрокам не нужно приключение, они разучились мечтать. Людям сейчас нужна “работа”. Вот и получите в игре свою “работу”, с дорожающей “коммуналкой” и “беспросветным будущим”.
Согласен, раньше модель была товар-деньги-товар, сейчас все затрачено под деньги-товар-деньги. Накрабить иск в нулях сейчас настолько просто, что уже не смешно…
Это да.. С одной стороны, конечно, уютненько, врубил винтел и аутируй на грядках, пока с ума не сойдёшь, но мы пришли к крабству ради крабства. Нифига космос не опасный и не безжалостный. А вот как исправить эту хрень, вообще не понятно. Банки тоже крабство вывели на феерический уровень. Я не застал отсутствия банок, но понятно, что до их введения смысл был крабить по сути только на плекс и кораблики. Причём только на кораблики, которые УМЕЕШЬ. Потому что прокачку-то не ускорить было. Зато теперь раздолье, и конца-краю этому не видать.
Я с вами согласен на все 100%, даже на 200%. Но с этим же надо что делать верно, или что давайте оставим все как есть, и просто будем ждать когда же товарищ Крис выпустит своего гражданина погулять. При том что контент крайне ограничен, не смотря на все масштабы Евы, она становится просто скушна, хождения по станциям так и не появилось, шутерной составляющей тоже нет. По мне так было бы очень круто, вот прилетаю я на релик, выхожу с корабля, брожу по руинам древней цивилизации и ищу артефакты, у блин, аж голова закружилась. Нет чувства что ты управляешь кораблем, а весь твой корабль, каким бы дорогим он не был, похож на разрисованную картонную коробку. Экономику Евы шатает как черта лысого, игровой контент устарел, хотя его и до хрена. Или может я не прав, и я ни черта не понимаю в Еве, и в Еве это все не нужно, ведь она совсем про другое, и все остальное, и тому подобное?
Что делать - а вот хз. ССр сами загнали себя в ловушку и я не вижу способов из нее выбраться.
3 простых шага.
- фул-лут с цитаделей.
- введение новой вундервафли (корабль класса выше титана), и специальных ресурсов нужных для ее постройки (в нулях)
- упрощение процесса захвата нулей, и сведение его до уровня прямого боя. Вариант: введение контрольной цитадели для клайм системы, уничтожение которой равно захвату клайма. Для закрепления его за собой - постройка аналогичной цитадели.
Параллельно можно тюнить доходность нулей( желательно вверх)
Вуаля, снова мясорубка. Начнется гонка вооружений, а упрощенная клайм система и необходимость в новых ресурсах перекроит карту космоса. Как результат, больше эпичных драк, больше рекламы, больше подписчиков.
Это боль… Прямо вот БОЛЬ… И это здорово))
Спорно, как по мне.
Не эксперт в клайме, но нынешняя схема совсем кака, а эта идея прям крайне интересно звучит. По контрольной цитадели - можно например запилить ригу или модуль - аналог ТКУ
Не очень хороший вариант. Я как понял вы предлагаете просто совместить уже существующие цитадели с некоторым нововведением, которое позволит переиначить клайм вар. С одной стороны вроде меньше телодвижений. Однако сразу виден эксплойт. Наставь 100500 астрахусов и переставляй в них - ригу или модуль, переодически ставя новые астрахусы.
Я думаю, что нужна именно отдельная структура, которую можно установить лишь 1 в системе. Не уверен, но возможно было бы круто ввести разные размеры такой структуры, для того чтобы подчеркнуть стратегический вес и тюнить защищенность определенных систем. + нужна возможность снимать их добровольно с потерей клайма и прочее. В общем тут не все так просто.
Это нужно для того чтобы обесценить капкатки устоявшихся альянсов. Ведь введение чего то подобного заставит эти самые альянсы срочно это делать. И параллельно мешать это делать другим. А это приведет к движению в клайм нулях. Более того Чертежи и постройка этого корабля - источник вывода большого числа исков, что так же +.
Ну, будет вместо “капкатка” “вундервафлекаток”. В чём принципиальная разница-то?